游戲解析度比例什麼意思
㈠ 魔獸爭霸解析度一般調多少
先解釋一下游戲中解析度(又稱解析度)對游戲的影響:在WAR3里 ,進入游戲可以通過選項(O)——圖像(V)來修改解析度,解析度過高,可能導致卡.操作不便等情況;解析度過低,屏幕畫面又讓人感覺玩游戲是一種遭罪。
在寬屏時代來臨之前,(一般桌面的解析度是1024*768或者800*600)在WAR3里的解析度也都設置在1024*768*32,少數機器差點的設置為800*600*32(推薦前者,前者卡的話在選擇後者),如果你說你800*600*32卡的話,我要告訴你請不要拿小霸王游戲機來開玩笑! - -!
現在,寬屏時代來了!寬屏電腦的桌面一般都是1440*900或者1280*800的解析度,但WAR3本來沒有支持適合寬屏解析度的選項(1440*900*32或1280*800*32),所以寬屏玩家只能以1024*768*32或者800*600*32來進行游戲,由於1024*768*32或800*600*32的解析度只是為適合比例為4:3屏幕的解析度,所以將這一解析度應用在寬屏,會導致屏幕被拉伸的問題,所以,某某不禁會對著天空,對著太陽系,對著整個宇宙大叫:我要適合寬屏的解析度!!!
以下我將手把手教你怎麼樣變成寬屏的解析度,比網上說的要詳細一點,內容看上去有點繁瑣,但實際操作起來非常簡單,會中文的朋友應該都能夠看懂 - -!
先在WAR3所在文件夾里創建一個.txt的文本文檔,文件名不需要去修改
將文檔打開,將一下內容復制進去
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"reswidth"=dword:000005a0
"resheight"=dword:00000384
註:以上內容為設置為1440*900的解析度,如果想變更成1280*800的解析度,則復制下面內容
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
"reswidth"=dword:00000500
"resheight"=dword:00000320
(推薦寬屏使用1440*900或1280*800的解析度)
單擊文本文檔右上方的文件(F)——另存為,將文檔的擴展名改為.reg
此時在WAR3所在文件夾里會出現一個注冊表項,雙擊打開,將其導入注冊表,成功!現在打開游戲,不要在通過選項——圖像在查看此時的解析度,那個不要去管它,不要去調裡面的解析度(如果調了,可能導致注冊表參數無效!)
㈡ 英靈殿解析度比率有什麼用
英靈殿解析度比率的作用是,這個解析度比率就是游戲實際渲染的解析度與棚虧顯示輸出解析度之間的比例,按照游戲內的解釋,降低解析度比例可以有效降低游戲的渲染負載。
《刺客信條:英靈殿》提供的畫質設定其實還陵慧是很豐富的,例如解析度選項中,除了有具體的解析度設置外,其還提供有解析度比率設定,這個解析度比率就是游戲實際渲染的解析度與顯示輸出解析度之間的比例。
畫質介紹:
《刺客信條:英靈殿》提供有大量的畫質設置選項,同時也提供有多個預設畫質,最高級別為極高,不過游戲並未提供例如DLSS或者光線追蹤等新技術的支持,因此在畫質設置上我們並未看到有什麼特別的項目。
游戲自帶有內置Benchmark功能,運行後會給出相應的成績,除了有最高FPS、平均FPS、最低FPS等常規成績外,還會有包括顯存佔用以及每幀CPU/GPU渲染時長等多項數據,也會繪制相應的幀數曲線,因此我們可以通過Benchmark的成績直接分析平台中哪一個硬體限制其他硬體的性能發揮。
這個做法有點像是DLSS等技術的雛形,但DLSS會對輸出畫面進行銳化等鏈汪神處理,盡可能保留畫面的細節,而這個解析度比率僅僅只是將低解析度渲染下的圖像放大為輸出解析度,畫質損失其實非常嚴重。
㈢ 游戲中解析度比率有什麼用
游戲解析度決定著你游戲中畫面的精細程度,客觀上說解析度越大,畫面越精細。如果你的機器配置很好,調大一點的解析度玩著感覺會好,如果機器配置不好,建議調低一些可以增加游戲的運行速度,不會卡。
㈣ 游戲解析度是什麼
游戲解析度是游戲幀數。
游戲運行時每秒所運行的幀數和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
游戲要求:
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的但賽車類5fps根本玩不下去,每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲。
但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
以上內容參考網路—游戲幀數
㈤ 屏幕解析度是什麼意思啊
屏幕解析度就是Windows桌面的大小。常見的設定有640x480 、800x600 、1024x768…等。
以 17" 的屏幕為例,若原本有一 640x480 的影像呈現在屏幕上,由於特定屏幕的顯示尺寸是不會改變的 ( 或者說,被視為固定的大小 ) ,當我們將屏幕解析度由 640x480 調整成 1024x768 時, 17" 的屏幕上必須容納更多的像點,所以,原本的影像看起來會更加地細致,但尺寸則縮小為桌面的 40% 。
屏幕解析度的調整能力取決於特定的廠牌、機種、配接卡及屏幕的大小,一般而言:
15" 的屏幕最佳的選擇設定為 640x480 、 800x600 。
17" 的屏幕最佳的選擇設定為 800x600 、 1024x768 。
19" 的屏幕最佳的選擇設定為 1024x768 、 1280x1024 。
在調整屏幕解析度時,亦得注意屏幕更新 ( 整理 ) 頻率的設定,根據 VESA 組織的建議,最好將屏幕更新頻率設定在 72Hz 以上,眼睛才不會因為受到視訊的更新整理而感到勞累。想要同時得到較高的屏幕解析度及更新頻率,就得仰賴於較高級的屏幕機種及視訊卡。
回答者:nzl7561 - 秀才 二級 11-24 22:54
屏幕解析度是指沿著屏幕的長和寬排列象素的多少。由於LCD的顯示特性,LCD有所謂的原始解析度,而它的最佳解析度就是它的原始解析度。當然你也可以在LCD顯示屏上採用低於原始解析度的其他的顯示設置。同時也可以採用一些特殊的演算法讓LCD顯示更高的解析度。不過後二者的解析度都顯示效果不如採用最佳解析度。
更高的解析度可以顯示更多的圖像細節和提供更大的可視范圍。不過過大的解析度也有缺點:字體可能會由於變的過小而難以閱讀。這對於一些視力不佳的人來說是一個不小的麻煩。當然你也可以採取簡單的改變系統字體的方法來解決這一問題,然而這種做法可能在一些程序的時候導致一些不可預料的後果。下表列舉的是不同類型的LCD顯示屏常用的解析度:
普通屏幕解析度:
VGA :全稱是Video Graphics Array,這種屏幕現在一般在本本裡面已經絕跡了,是很古老的本本使用的屏幕,支持最大解析度為640×480,但現在仍有一些小的便攜設備還在使用這種屏幕。
SVGA :全稱Super Video Graphics Array,屬於VGA屏幕的替代品,最大支持800×600解析度,屏幕大小為12.1英寸,由於像素較低所以目前採用這一屏幕的本本也是少之又少了。
XGA :全稱Extended Graphics Array,這是一種目前筆記本普遍採用的一種LCD屏幕,市面上將近有80%的筆記本採用了這種產品。它支持最大1024×768解析度,屏幕大小從10.4英寸、12.1英寸、13.3英寸到14.1英寸、15.1英寸都有。
SXGA+ :全稱Super Extended Graphics Array,作為SXGA的一種擴展SXGA+是一種專門為筆記本設計的屏幕。其顯示解析度為1400×1050。由於筆記本LCD屏幕的水平與垂直點距不同於普通桌面LCD,所以其顯示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。
UVGA :全稱Ultra Video Graphics Array,這種屏幕應用在15英寸的屏幕的本本上,支持最大1600×1200解析度。由於對製造工藝要求較高所以價格也是比較昂貴。目前只有少部分高端的移動工作站配備了這一類型的屏幕。
寬屏解析度:
WXGA(Wide Extended Graphics Array):作為普通XGA屏幕的寬屏版本,WXGA採用16:10的橫寬比例來擴大屏幕的尺寸。其最大顯示解析度為1280×800。由於其水平像素只有800,所以除了一般15英寸的本本之外,也有12.1英寸的本本採用了這種類型的屏幕。
WXGA+(Wide Extended Graphics Array):這是一種WXGA的的擴展,其最大顯示解析度為1280×854。由於其橫寬比例為15:10而非標准寬屏的16:10。所以只有少部分屏幕尺寸在15.2英寸的本本採用這種產品。
WSXGA+(Wide Super Extended Graphics Array):其顯示解析度為1680×1050,除了大多數15英寸以上的寬屏筆記本以外,目前較為流行的大尺寸LCD-TV也都採用了這種類型的產品。
WUXGA(Wide Ultra Video Graphics Array):和4:3規格中的UXGA一樣,WUXGA屏幕是非常少見的,其顯示解析度可以達到1920×1200。由於售價實在是太高所以鮮有筆記本廠商採用這種屏幕。