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游戲越來越沒意思了嗎

發布時間: 2023-07-23 04:49:53

㈠ 為什麼玩游戲突然感覺沒意思了

為什麼玩游戲突然感覺沒意思了?

你對游戲付出的實在太多太多了,長時間下去你卻又發現你得到的實在是太少太少了。你終於有些自相矛盾了吧,那就說明你已經漸漸的成熟了,不會再為得不到回報的東西付出太多!玩游戲可以,但是千萬不要被游戲玩弄了,這樣簡直就是自毀前程,浪費大好時光的錯誤的行為!

為什麼我玩游戲都會充錢,感覺不充錢就不想玩游戲,但是充了錢後,就會突然感覺這個游戲很沒意思

這是一種心理影響,玩游戲,有的慶燃人就會忍不住上癮,上癮之後呢,怎麼會想充錢,後來充了錢,就相當於開掛玩家玩久了又會覺得沒什麼意思。

為什麼突然覺得打游戲沒意思了

既然玩游戲很無聊那麼就繼續無聊么.
想聊天的話.咱偶爾可以客串演出下.
啊哈哈``
PS:豬!

為什麼我感覺玩游戲玩到最後會沒意思

游戲本身就是一種娛樂,等全通關後就覺得不過如此了! 答案補充 人是要活在現實生活中的,現實生活再累你也得接受現實,游戲只是一種娛樂,當你感到厭倦時,就回來好好過你的現實生活吧,把現實生活過好才是真實的 答案補充 重新去發掘一個讓你感興趣的娛樂專案,不如說做一些運動,將你用在游戲上的錢和精力,去打打球,游游泳,也許你會發現這樣更有意義 答案補充 應該不是吧,憂鬱症不是這樣的譽租虛簡單吧!你還是缺少業余愛好,別總是把精力集中在游戲上,多和朋友聊聊,出去走走,也許就會好了 答案補充 呵呵,很高興能幫上你,祝你快樂

為什麼現在玩游戲沒意思?

這些游戲太弱智

為什麼現在玩游戲感覺沒什麼意思了

不同的年齡 不同的心情 不同的時間都會導致事物的改變 游戲也是如此。

為什麼我自己玩游戲時感覺沒意思,和朋友玩游戲時很高興啊

我和你同感。說明游戲本身已經玩的厭倦了,也有之和朋友在一起才能感到快樂了。

突然感覺沒意思了

你覺得他的文字是經過預演,有種精心修飾的虛偽嗎?
你錯了
他肯為了你精心編寫小詩或是幽默的段子,那表明他是很用心的,他情願為你絞盡腦汁逗你開心,疼你,哄你…
你真的應該感受他的愛意的。
樓主應該好好把握的。

為什麼玩游戲時會出現突然卡的感覺?

硬碟的問題,這是很正常的。應該不影響使用把。如果不想卡,就不要一下開太多工。

玩游戲沒意思了

呵呵,我有一個像你一樣大的弟弟,也是六年級。
他父母對游戲非常有成見,也很不理解游戲,在這種環境下,他喜愛著游戲,熱情很高,時不時的來我家蹭游戲玩。我弟弟很羨慕我擁有pc,ps2,360,不過,要是他僅僅擁有了一台屬於自己的gba,也會覺得無比幸福。
相比之下,你說「以前玩gba都玩的不亦樂乎,買過好多游戲機」應該有不短的游戲歷史了吧,作為這一點來說你是幸福的。也許問題也就在這里。
我高二,當然也經歷過你的年齡,當初看見別人玩gba被吸引住時的朝思暮想,到六年級時終於擁有一台gba後的習以為常。感覺激動和平靜(甚至失落)其實並不遙遠,都很正常,問題其實在於沒買機子時我們幻想太多了,把要買的游戲機想的太好了,我相信買過很多游戲機的你也體會得到。
你覺得自己老了,連新游戲都不好玩了,其實都很正常,這起碼證明你沒有全身心的陷入游戲,至少比起以前那個「gba都玩的不亦樂乎」的年代要成熟些了,這才是好樣的,也起碼證明了你眼裡不僅僅只有游戲。
其實你提的問題不是問題,我相信大多數玩家也經歷過,你六年級吧,馬上小學
結束了,社會競爭很殘酷型磨,相信你清楚,珍惜現在……對比我可憐的弟娃兒,你也要珍惜你的游戲機會……廢話不說,打住。

㈡ 為什麼我現在覺得游戲沒意思了

一、共情:您一看到他玩游戲,就忘了時間,甚至該做的作業還沒做,成績也上不去,您就著急上火,對不對?
二、具體化:孩子平常玩游戲時間多少?是否已經耽誤了學習?
三、探究問題成因,並具體分析:
a 在游戲里找到價值感和成就感
解決:平常學習生活表現不佳,或父母經常批評,沒有自信。因此父母要減少對孩子的指責和貶低,盡量尋找孩子的優點加以表揚鼓勵,讓孩子在現實生活當中找到「價值感」和自信心,從而慢慢從游戲的網癮中逐步脫離出來。
b孩子成績不好,在游戲當中釋放壓力
解決:及時發現孩子學習上的困難,家長一方面適當降低對孩子在學習上的要求,另一方面要認真針對孩子學習的困難點,及時給予支持和解決,並不斷建立信心和興趣,千萬要避免孩子滑向網癮的深淵。
c家長玩游戲,潛移默化的影響
解決:家長自己少在孩子面前玩手機游戲,言傳不如身教。
總之,偶爾玩游戲或者不影響學習,家長沒必要緊張。如果玩的很上癮,就要考慮孩子是在游戲里尋找存在感和價值感,家長要想辦法把其轉移出來。

㈢ 為什麼現在的網路游戲那麼的沒意思

也是因為比較多人掛,盛大越來越卑劣的手段,那些游戲看起來花樣多
,基本上都是翻版變異過來的,而且都是很麻煩,做任務什麼的,很一味的重復,加上玩多了玩久了就覺得沒意思了,感覺上好像沒什麼意義,就一直為了升級,
裝備齊了,級別也高了。但是人已經沒什麼動力了。
當初要玩的時候因為什麼也不懂
覺得蠻有趣的,但是熟悉了就覺得很簡單了還有無趣
不過網路戲本來就是浪費時間與金錢的一個普及性游戲.

㈣ 為什麼現在覺得游戲越來越沒勁了

如果專一玩游戲的話,主機游戲是不錯的選擇,PS4獨占的《戰神》、《神秘海域》等,XBOX獨占的《光環5》等。不過如果在外打工,那麼買台主機又要配電視或者顯示器,這樣子就有點麻煩了,所以為了貪方便,很多人並沒有入手主機,因為除了玩游戲,沒有多大用處了。但在有游戲之中,無疑是新鮮感最足的,而且有很多獨占的游戲都在主機游戲中,優勢所在。



沒人喜歡孤獨,但卻沒有人能一直陪在我們身邊,時間啊,距離啊等等都是阻礙,所以玩游戲也只是為了不讓自己那麼孤單不是嘛?有一群志同道合的朋友,有一群懂你的兄弟,有一群可以放肆大罵的夥伴,這也是游戲的根本樂趣所在。

㈤ 為什麼我現在感覺游戲越來越沒意思了,就算現在王者榮耀不卸載我都不想玩了

那是你逐漸逐漸長大了。
的確,也不該沉迷手游!
對於自己的今後也沒啥好處,
還是學點有用的吧。

㈥ 《王者榮耀》游戲是不是越來越沒意思了你怎麼看

有的人覺得玩 游戲 超越了絕大多數人,這就是一種成就,一種快感。

就像玩魔方,轉錯了千萬次,耗費了一下午,當真的把魔方復原的那一瞬間,彷彿一切也就都值得了。

還有些人玩 游戲 就是純粹的玩 游戲 ,是為了打發消磨閑暇的時間,是為了放鬆自己的精神壓力。

這也很好理解,也是大多數人的觀念。

平時工作生活已經夠累了,不想再在 游戲 里爭來爭去,只想安安靜靜地玩個兩三把,也就看淡了輸贏。

按我自己個人,我是前者享受在 游戲 中的成就。

我玩了兩年多,從S5到S13,拿過省一雅典娜,拿過大神排行第一,拿過榮耀榜前二十,身邊的朋友也都認可我的水準。

就算到現在玩了幾千把,也覺得膩味了,但是只要想純州到再多打打就是榮耀王者,再多打打就能上榜,多少也就能提的來勁兒。

畢竟我自己也能感覺得到,王者榮耀這款 游戲 的 游戲 環境是變得越來越差。

代練越來越多,上王者的門檻越來越低,賽季包榮耀也就千把塊。

更別說那些各式各樣的主播,打上了王者幾十個星,就開個小號從頭再來。

本來在鑽石局玩的開開心心的玩家,突然就碰到了王者幾十個星的主播開小號炸魚。

偶爾還好,多了誰都不樂意。

對!也就是 根本上的破壞了 游戲 體驗,怎麼也打不過。

但是現在辛辛苦苦打上的段位,被人家炸魚炸回去,被人家代練車隊撞回去。

憑什麼他們辛辛苦苦打的星,就非要成為這些大佬小號的餌食。

所以大家開始覺得無趣了。

誰也不能接受自己越玩越差,玩的懷疑人生懷疑自己。

不是說 游戲 機制有什麼變化,可玩性也沒有降低了多少。

主要還是 游戲 環境的破壞,使得多數玩家的生存空間被壓縮。

對啊,當你的生存空間被擠壓,當你開始對於一個事物感到無力,那你還會覺得他有價值有意義么?

你剩下的只是失望和悲哀。

退遊玩家有90%都說《王者榮耀》越來越沒有意思,其實呢我認為「越來越沒有意思」並不是指《王者榮耀》這款 游戲 的玩法、模式和新英雄沒有意思。相反王者榮耀無論是出新英雄還是新玩法的的速度相對來說比較快。但為什麼還是有這么多人對《王者榮耀》越來越不感興趣呢?甚至嚴重的都直接選擇了退游事實真相卻是這樣以及我的個人的看法。

首先是英雄方面,我相信所以玩家都有自己的本命英雄。而且所有玩家的本命英雄都是一些老牌英雄比如猴子 露娜 韓信等。不論是玩排位還是匹配的時候大多數小夥伴都會優先選上自己的本命英雄玩這一局 游戲 ,相比其他英雄就會冷落在一旁不經常玩。當然隨著每個新英雄的問世大家可能會偶然玩幾次,但過了那段新鮮感之後就重新玩起自己的本命。加上最近新出來的英雄一個比一個那個天秀,哈哈相信大家都知道的,還有像元歌、上官婉兒等這種操作系數難到巔峰的英雄,這讓很多小夥伴望塵莫及啊。這個問題是導致玩家退游的根本原因之一,也是90%的玩家認為 游戲 沒有意思的根本原因。畢竟新英雄自己不會玩,那還有啥意思啊。

所以小夥伴們不怎麼體驗一下新英雄的玩法,總是玩自己的本命英雄,然而一直玩那麼幾個英雄久而久之當然會覺得《王者榮耀》沒意思了

其次呢就是玩法就是玩法方面,大家都知道除了五V五匹配排位這種經典模式之外,《做蠢蔽王者榮耀》還有很多檔漏其他玩法的比如 大亂斗 火焰山 迷霧 克隆等一些玩法。很多小夥伴玩 游戲 剛想這上分一直打排位,不經常換個模式玩玩。這樣當然會膩了。其實大家可以多玩一玩這些 娛樂 模式放鬆一下心態。

最後呢就是心態啦,我相信小夥伴們都曾經遇到一段時間就是無論是打匹配還是排位都會輸掉。這個時候就需要放鬆心態了。這段時期可以去 娛樂 里玩玩或者去玩玩單挑。畢竟這個問題對於那些退遊玩家來說這是退游的根本原因!不過等心態好了咱們直接一鼓作氣上一個大段再說!

以上就是我對「《王者榮耀》這款 游戲 越來越沒有意思」這個問題的見解,其實 游戲 和時代一樣都在進步。如今的《王者榮耀》早已今非昔比,不再是哪個安裝包只有一百兆的小 游戲 了。並且 游戲 的可發展性還有很大的空間,相信《王者榮耀》這會越來越好,而不是越來越沒意思。怎麼樣那些退游的玩家看完之後是不是該回歸峽谷,與我們一起並肩作戰呢。畢竟有90%的玩家說這款 游戲 沒有意思了。

我是傳世手游推薦號,我來推薦下《復古傳世》這款 游戲 ! 與《傳世世界》一脈相承,同為盛大出品,2D 游戲 經典作品! 如果你喜歡PK、殺人爆別人裝備,那麼這款 游戲 非常適合你! 官服太花錢了,有點玩不起,我現在在玩一個復古特色服,復古到戰神頂級,技能只到破盾,飛行技能都沒有,還原鐵血魔城時代,裝備不變態,盡可能做到三職業平衡,無元神,純靠手動砍怪, 游戲 無自動打怪,但又不至於升級很難,等級差距也不大! 任何地圖的所有怪物均有幾率爆出頂級,但概率很低,不過打一件就價值不菲,幾百塊錢是有的!比如裁決、雷裂、霹靂等,戰神級更是一件價值數千!下載 游戲 關注微信公眾號(傳世手游推薦號)

王者榮耀確實是一款現象級的moba類手游。三年來創造了無數奇跡,最高在線活躍用戶8000萬人次。主要以即使通訊工具QQ和微信的用戶基礎吸收玩家。碎片化的 游戲 時間,lol的 游戲 熱度,極強的 社會 屬性導致大熱。

我個人非常喜歡玩王者榮耀,也喜歡鑽研 游戲 的一些技巧。更是因為這個 游戲 認識了不少同事(分屬不同的機構),方便了很多日常事務的處理。也和很多同齡的客戶建立了良好的關系,為我的工作業績添磚加瓦。同時聯繫上了天各一方的大學好友,每晚開黑都會讓我們有了夢回校園的親切感。和老婆的同事也建立了不錯的關系。當時我朋友圈裡玩王者的所有人建立了一個群,《風里雨里峽谷等你》,這裡面有我們的親朋好友。我們公司同事也會定期線下組織五對五的開黑小比賽,歡樂無窮。如果不是王者榮耀,我也不會和這么多人建立聯系,也失去了很多各種各樣的機會。

現在比較後悔的是沒有拉老婆入坑。
喜歡的朋友請點一波關注啊。

個人意見:5年前你18歲正是智能手機興起的時候,隨意對新鮮事物的好奇心大家都會去玩,但隨著時間的遷移,你會對這些事情越來越淡化,因為家庭,工作等就沒有時間去玩這些東西。所以說不是王者榮耀沒意思了,是你年齡大了,沒精力了。為什麼說打王者榮耀的時候坑,都會罵對方小學生和女大學生。因為他們時間充足,精力旺盛。有足夠的時間去玩這些事。所以大多數人被坑都會罵這兩個群體,莫名其妙中槍。本人已經有一年多沒玩了,前幾天看官網說出來了一個豬八戒英雄。然後我就重新下載去看看,發現好多英雄讀不認識了,所以說不是 游戲 沒意思了, 游戲 一直在改,畢竟是騰訊最賺錢的 游戲 。到了一定年紀就該做相對年紀的事情。

說的沒錯,但是,在 游戲 界里,哪一款 游戲 不是這樣的呢?都有它受歡迎的時候,和,衰敗的時候,不單單是 游戲 ,很多事我都是這樣,你看之前很受歡迎的,穿越火線,當時,他火的時候,我才小學不是特別喜歡偷偷跑出去玩,可是現在呢?越來越少了,所以,穿越火線的官方,就只能通過不斷的更新,和送武器來增加吸引,雖然現在玩的人也很多,但是沒有原來那麼多了,原來,一間網吧都是玩穿越火線的人,現在都會大部分的 游戲 占據了,所以王者也是這個道理。

不過,我覺得現在還是可以的,雖然王者的下載量已經,減少了許多,但是玩的人還是非常可觀,你聽,現在還是可以隨處看到玩王者的,我想天美工作室,的工作人員,也在很努力的改變和創新,來減緩衰敗的趨勢不斷的投入新的英雄,核心的東西,讓這款 游戲 ,變得更加豐富多彩,每當有新玩法出現時,都會吸引很多的玩家,我想這些玩法有很多都是玩家自己想出來的吧。還有,在各省市,舉行的王者榮耀比賽。還是可以大大的提升,熱度。

當然,我個人因為,玩的比較晚,所以還是覺得非常好玩每一次 游戲 英雄出現時,我又會把大量的時間花費在玩 游戲 上,我想大家也是這樣的吧,雖然有很多英雄玩爛了但是,玩家們,也在不斷地創新出新的玩法,所以又會對,這個英雄產生興趣。雖然,英雄們不會改變,但是在王者峽谷,發生的事情,都一直在不停的變每天還是會有很多的樂趣,發生在王者峽谷里,他吸引了多數的年輕人。我想在不久的將來,會有新的 游戲 將他代替。但是他依然會成為我們的童年,記載著我們許多的快樂時光。

謝謝大家,你們有什麼感受呢?

王者榮耀這款 游戲 為什麼越玩就越沒意思呢,其中也是有很多原因的,

就比如說玩 游戲 的時候雖然說自己的技術不是很好,但是也沒怎麼去坑人啊,但玩著玩著還是經常的遇到一些隊友在哪裡破口大罵,說你玩的怎麼樣怎麼樣,常常出現一些比較讓人聽著都想去找這個人教訓一頓的話語,讓人聽著很是難受,這也是導致很多玩家玩著玩著就不怎麼想玩了,有的直接把 游戲 給卸了,在 游戲 里大家一起競技玩的是團隊戰,玩就好好的玩就是了,玩得不怎麼好的,也不能這么去說人家吧,盡量的不讓他去坑隊友就行了嗎,反倒是直接上來就是那種語氣換做是誰也受不了,

這也是為什麼吃雞會比王者榮耀火的原因吧(個人意見)

白兔王認為不是越來越沒意思了,而是之前認識的朋友們都紛紛棄遊了。導致一個人的峽谷經常被坑,對這個 游戲 失去了興趣。

其實這個 游戲 的樂趣還是很多的,比如吃雞模式,大亂斗,火焰山等都很有 娛樂 的樂趣。或者經常單排的小夥伴可以加白兔王一起玩。一起飛鴨

王者榮耀已經第八個賽季了吧,不過怎麼說呢, 游戲 始終是我 游戲 並沒有太多 游戲 涼了 游戲 不好玩了這種說法,都是看人的,有些人玩 游戲 只是為了打發時間,有些人玩 游戲 真的是入坑太深無法自拔,有些人玩 游戲 只是為了跟別人一起開黑的樂趣也或者是維護感情。也有人玩 游戲 是為了賺錢,所以 游戲 不能說好不好玩。畢竟蘿卜青菜各有所愛,我現在玩仙俠的 游戲 ,每天一個區的,天天爆滿,也已經有一百多個區,也很難說幾時涼了不好玩了,所以還是看個人覺得吧

個人觀點。

當你覺得 游戲 不好玩了證明你不會沉迷於 游戲 。

1 其實 游戲 就是幫我們消遣時間,放鬆。排解壓力的。如果你覺得這個 游戲 不能幫你達到這樣。那可能你的壓力有點大。需要好好自己調節一下。

2 其實王者榮耀還是不錯的,是一個策略,競技。團隊合作的 游戲 。在裡面還是能交到朋友的。再說也能鍛煉你的反應能力。

3 最重要的還是便攜性。一部手機就可以隨時隨地開黑,這才是最爽的。不需要那麼多復雜東西。

㈦ 為什麼現在覺得游戲越來越沒勁了

「我覺得現在 游戲 做的越來越沒意思了,還沒原來玩過的XX好玩。」

最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨, 游戲 變得不好玩了!現在 游戲 玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。

這就很奇怪了:現在 游戲 畫面越來越精緻,劇情越來越多,為什麼 游戲 卻感覺不好玩了呢?

從科學的角度來看,我們感覺 游戲 不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。

青少年在聽音樂的時候多巴胺分泌會有顯著變化

青少年時期的這些體驗,往往會成為人一生中最重要、最常被回味的記憶。這種被稱為「記憶高峰」的現象,通俗點來說就是人越老確實越喜歡回憶青春。這也就是為什麼一些大齡 游戲 的玩家喜歡回憶那些自己為之奮斗過的 游戲 。

我在奧山流過血,我在戰歌立過功!我要見酋長!我要見酋長!

打個比方:當年《魔獸》電影國內首映時,筆者隨著公會的夥伴們一起去看了首映,熱情的「聯盟狗」和「部落豬」們把凌晨電影院最大的廳擠得滿滿當當,看完之後大家紛紛回憶起自己在wow中的又甜美,又熱血青春,順便diss一下新版本。

無數人的青春

不過,現在正有一些正處於青少年的朋友們,也開始吐槽 游戲 變得沒意思了。這又是怎麼一回事呢?

目前,有這樣一種主流觀點被討論最多: 游戲 沒問題,是玩家變得浮躁了!

有很多專業媒體也贊同這個觀點,他們認為現代快節奏下的 游戲 玩家更加傾向於簡單、快節奏的「廉價快餐」。

然而這是一種帶著有色眼鏡看人的偏見。據筆者所知,有很大一部分號稱「浮躁」的玩家,在玩著一些經典的老 游戲 時(甚至畫面在他們看來無法接受的老 游戲 ),卻並沒有表現如同傳說中那麼浮躁。

那麼問題真的出在玩家身上嗎?

筆者認為,這還真不能怪玩家。

宣發造假,畫餅不能充飢

2014 年 E3 ,一款驚艷的 游戲 閃亮登場,輕松囊獲了「展會最佳原創 游戲 」和「最佳獨立 游戲 」的頭銜他號稱「多人開放宇宙,數千兆行星可供登陸」是宇宙 探索 游戲 的豪傑,給你還原一個會呼吸的宇宙。

這就是HELLO GMAES的《無人深空》,如同星空中的恆星一般耀眼,最終成品卻難得像一坨幼兒園小朋友盤過的橡皮泥。

人們常說期望越大失望也越大,畫餅虛假宣傳在 游戲 界已經不是個例了

「你們沒手機嗎?」

「輻射76將是個革命性的 游戲 」

一款 游戲 宣傳片和前期吹的再響亮, 游戲 內容和題材做的差強人意,有什麼資格稱得上是一款「好 游戲 」。

被譽為史上最成功眾籌項目的《星際公民》也曾遇到過「騙局」的公關危機,然而克里斯·羅伯茨呵呵一笑,開放了免費測試後風評有迅速反轉,事實證明這個開創了《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的男人是有兩把刷子的。

在筆者來看騙局不大可能,最糟爛尾

PS。《無人深空》通過不斷地更新,現在已經算得上是款合格的 游戲 了,至少比某叫囂著「中國玩家不懂 游戲 」的某款 游戲 強。

游戲 微交易惹爭議

游戲 微交易——一個盤踞在 游戲 世界的惡魔。

這並非是筆者的危言聳聽, 游戲 微交易在不久之前引發了玩家們的一致抵觸。

什麼是微交易?

通常來說,在早年單機 游戲 通常都是一手交錢一手交貨的一竿子買賣,網游也是按點卡計時收費的。

「我付錢,你給我 游戲 。」

後來單機廠商發現可以給 游戲 添加內容來賺錢,這就是DLC,國內玩家比較熟悉的,應該是《巫師3》的DLC「血與酒」和「石之心」。

不過不是所有 游戲 都是《巫師3》,DLC和季票濫竽充數也成了一個被玩家詬病的問題。

至於網游領域,臭名昭著的「免費 游戲 」(充錢才能變強),被國內的成功商人們發揚光大了。看到中國的同行這么牛碧,海外同行們坐不住了,傳統 游戲 廠商很難放著放著微交易這么賺錢的模式不用。於是我們在《刺客信條:起源》里發現了單機充錢同樣也可以變強。

《中土世界:暗影》里可以通過氪金開箱子獲得經驗和更好的裝備。這一舉動讓很多魔戒 游戲 迷非常憤怒,微交易在後來的版本里被取消

以上兩個嘗試姑且還算成功,各種內購系統開始泛濫,然而EA的《星球大戰:前線2》里的微交易模式徹底點燃了火葯桶。

沒錢你還想變強

《星球大戰》在歐美的地位可以說是文體兩開花

玩家發現 游戲 中的增強屬性道具卡需要你開箱子才能獲得,各大 游戲 論壇對不花錢純肝和花錢買箱子的收獲進行對比之後,很明顯就發現花錢的帶來的收益高的嚇人。

更令很多星戰迷憤怒的是,很多星球大戰人氣角色的解鎖需要高的嚇人的點數,純肝一個盧克.天行者需要畫上40個小時。

很多玩家氣氛的表示:「我買 游戲 已經花錢買過一次錢了,結果玩 游戲 他們還強迫我必須再花一次」

鬧得這么大,星戰IP的持有者「律師函警告狂魔」——迪士尼都看不下去。最終迫於各方壓力,EA去除了 游戲 內的微交易系統。

市場越來越大,新題材 游戲 卻匱乏

根據中國產業信息網的數據,2016 年全球 游戲 市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動 游戲 市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個 游戲 市場的比重達到 37%。2017 年 1-6 月,中國 游戲 市場實際銷售收入達到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。

隨著電子設備的普及,以及人們對點子 游戲 的態度的改編,曾一度被視為洪水猛獸的「電子海洛因」搖身一變成了閃閃發光的搖錢樹,大量資本湧入 游戲 市場。

然而,在看似繁華的 游戲 市場,然而回過頭卻不難發現,新題材 游戲 寥寥無幾。《絕地求生:大逃殺》火了之後,各大廠在資本的裹挾下全部都在抄吃雞。

美人只配強者擁有

不管是騰訊還是網易統統先抄一遍吃雞再說。大廠抄完了,還有小廠跟風再抄,據說到現在為止還有幾十款吃雞,因為申請不到版號沒有發布。筆者關注的幾款原創手游卻又因為 游戲 版號問題擱置至今。

不過國產單機方面卻百花齊放,拿出了《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等優秀的作品。

游戲 不好玩,真的是玩家的難伺候了嗎?我想對開發者來說或許比筆者這個玩家更加清楚。2018年已經成為了過去,期待2019能給我這個小小的玩家帶來跟多的驚喜。

---快叫帆哥

從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到 游戲 其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。

再一個從心理學角度來講可能沒那種玩 游戲 的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個 游戲 能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為 游戲 它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。

很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得 游戲 很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。

本人算是電腦 游戲 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戲 都已經無法提起本人的興趣,感覺玩 游戲 比上班還累,感覺任何 游戲 就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。

我真的有很認真考慮過這個問題。我覺得分幾個方面。1.付費方式改變。以前的 游戲 大多以點卡收費方式。沒有說必須氪金才能體驗 游戲 全部內容的說法。大家都是一個起跑線。2. 游戲 節奏加快。可能現在再也體會不到以前在網吧包宿沖等級的激情了。充錢就能提升等級,充錢就能起飛。進入 游戲 的一瞬間,就告訴你,充錢,充錢。3. 游戲 機制不平衡。現在的 游戲 充錢就能提升等級就能提升裝備。不氪金,你用什麼玩?時間嗎?給你時間你也不行啊。

有這種心裡的原因是多重因素影響著你自己的,可能會有幾種原因:

1,身邊沒有人玩,好多人玩 游戲 也是看著別人玩,就覺得好玩,大家一起玩覺得有樂趣,有人說:無兄弟,不 游戲 ,大概也是這個道理,嘿嘿。

2,上班了,工作了就沒有時間精力去玩 游戲 了,每天都忙著應酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什麼時間去玩。

3,家中瑣碎事需要自己去照看,什麼事都要親力親為,這樣的話自己也是抽不開身去玩 游戲 的。

玩 游戲 的主體大多還是學生吧,畢竟壓力小,精力旺盛,特別是大學,課少了,回到寢室就沒事做,很多都是靠玩 游戲 混時間。

玩法一,就跟其他 游戲 一樣,如果你不客氣,這款 游戲 你就玩不下去,但自己又沒錢,又不敢氪金,那你就會覺得這款 游戲 越來越沒有意思,因為你自己根本就打不過氪金的人,又怕自己開掛會被封號,所以老老實實的走一步算一步。

游戲 玩來玩去就那樣,有些玩久了,就覺得膩了,還有就是我們可以知道的就是現在玩 游戲 對於我們來說其實就是個 娛樂 !但是玩 游戲 玩多了,慢慢的我們也會發現其實也不過如此,成年人要面對很多壓力,所以說就沒有小時候那麼輕鬆了!畢竟是 游戲 ,主要還是要以正事為主。

追根揭底就是年紀大了,玩 游戲 的主力軍更變為00後,80沒精力90沒時間,你問00後,他們可覺得 游戲 很好玩

pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能還好點,到中後期就越來越向錢看了。可以試試主機 游戲 ,或者steam上的 游戲 ,雖然也是要花錢買 游戲 ,但購買 游戲 的價格和普遍網游比起來那都是毛毛雨。

游戲 疲勞而已,還有很多 游戲 就是不氪金不行,有種被壓著打的感覺,沒 游戲 體驗感。當你壓著別人打時,肯定快感爆滿,自信心爆棚,就會越來越想打。

人心越來越浮躁,廠商也只想著做快餐,rpg時代的榮光已經一去不復返

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