一種電腦小游戲玩1局要5分鍾
❶ 一種電腦小游戲,玩一局要五分鍾可以單人玩,也可以雙人玩,小東和爸爸媽媽一起玩,每人玩兩局至少需要多
10分:兩台電腦,小東和爸爸雙人,同時媽媽單人,5分鍾;曉東和爸爸,同時媽媽單人,5分鍾。總共十分鍾,每人兩局。
15分:一台電腦,曉東和爸爸雙人,5分鍾;曉東和媽媽雙人,5分鍾;爸爸和媽媽雙人,5分鍾。總共十五分鍾,每人兩局。
❷ 公司早上開早會,一般都玩什麼小游戲啊時間一般在5分鍾左右的……
公司早會游戲:挑戰數數字 、官兵捉賊、開火車、下一個是誰、夾乒乓球。
1、挑戰數數字
人數:5-10人 。
道具:無 。
游戲規則: 所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。如果有人報錯數或遇7沒拍手則懲罰。
2、官兵捉賊
人數:4個人。
道具:四張分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的紙。
游戲規則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的由猜到「官」字的人決定具體懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
3、開火車
人數:最少兩人。
道具:無 。
游戲規則:在開始之前,每個人確定自己代表的地名,不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。
那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
4、下一個是誰
人數:5人以上。
道具:無。
游戲規則:所有人站成一排從左到右報數,報數後每個人就擁有了自己的序號。游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號,該序號的人需大聲答「到」並立即退到隊列尾端,同時由其再隨機叫出任意序號。
由被叫到序號的人再答到並站到隊列尾端,如此反復,未達到或答到後未站到隊伍尾端的受懲罰。
5、夾乒乓球
人數:2人以上。
道具:乒乓球
游戲規則:在限制線外將20個乒乓球夾起,並放進指定范圍,球跳出重夾。獲勝方式:先夾完為勝或是在指定時間夾得多獲勝。
❸ 公司晨會小游戲5分鍾
一般來說,公司晨會(早會),按慣例都會要玩5分鍾或10分鍾的早會互動小游戲。畢竟,一天之計在於晨,有一個良好愉悅的心情開始一整天的工作,是個很不錯的選擇,下面是我為大家收集的公司晨會小游戲5分鍾,希望對大家有所幫助。
蘿卜蹲
與傳統的蘿卜蹲游戲代號是各種顏色的規則不一樣,具體規則如下。
1)所有人圍成一個圈
2)每個人代號是右手邊下一位夥伴的名字;也可以是左邊一位;也可以過一位,根據需要定規則,考驗大家的反應能力
3)游戲開始,指定一個人開始做下蹲動作,並念「╳╳蹲,╳╳蹲,╳╳蹲完╳╳蹲」,叫到誰的名字,則由指定代號人蹲,本人不能蹲,游戲重復即可。
4)如果過程中沒有按照代號下蹲,則被淘汰。
轉運桃花
游戲說明
參與者手拉手圍成圈,順時針跑動,主持人站在圈內喊「桃花桃花朵朵開」,成員邊跑邊回應:「桃花桃花開幾朵?」
主持人回答一個數字(必須小於成員總數量),成員必須在最快的時間內跟據主持人說出的數量進行組合抱在一起,主持人倒數三秒,組合停止。
數量不符的隊員退出,逆時針游戲繼續,主持人根據場上剩餘人數靈活決定組合數量。
游戲規則
組合數量人多或人少均須出局。(提醒隊員,如果有人多,則須毫不留情的推人出局;如果人少,則需要快速尋找單身者或撬其它組合的人員加入)。
主持人根據場上剩餘人數決定游戲是否繼續,最終留下的人員可以獲得相應獎勵。(一般為3-5人)。
游戲看點
桃花一開,滿場繽紛。迅速形成幾股核心組合,間或會有人員搶奪的拉鋸場面。
如主持人能引導隊員用不同的語言(各地方言)喊口令則更添樂趣。
挑逗橡皮筋
游戲道具
牙簽、橡皮筋
游戲規則
1.分為兩個小組(大於5人),小組單獨進行游戲,由小組第一位夥伴咬住牙簽串著橡皮筋傳給下一位夥伴,直到傳到最後一位夥伴才算完成。
2.用時最少的小組獲勝
3.小組同時進行比賽
4.根據不同名次給予獎勵
備註:橡皮筋掉地下一次加20秒,由掉落者撿起繼續往下傳遞。
替身游戲
簡介
替身游戲是一個讓大家扮演不同的角色,然後從自己的角度出發去分析問題,培養大家全面思考問題,學會從不同角度去看待問題的能力,適合作為企業晨會的互動小游戲。
人數 6~10人
道具 無
游戲規則
1、首先告訴大家,今天我們將模擬一場公司會議,但是大家需要作為別人的替身來參加會議,比如,你是行政部的同事,你可以選擇在這場會議中作為一個財務部的人員;
2、每個人都選擇一個替身後,不要告訴別人,然後主持人給出一個會議的議題,比如今天的議題是客戶要求增加某產品1K的庫存量,但是公司在希望少於這個量,且價格希望有所調整,然後大家從自己新的角色來談談自己的想法;
3、會議結束前每個人都說下自己為什麼要選擇這個角色,並說下自己的感想。
串名字
游戲方法:
小組成員圍成一個圈,任意提名由一位成員開始,由他先介紹自己的「所在部門、自我姓名」,然後按照順時針或逆時針的方向依次開始,第二名學員按同樣的方法來介紹自己,但是要說:
「我是xxx後面的xxx」,第三名學員依然要說:
我是「xxx、xxx後面的xxx」,依次類推……,最後介紹的一名學員要將前面所有成員的所在部門、名字復述一遍。
例如,第一位介紹自己「我是業務部張雨/或者張雨業務部的」,第二個人,那就是「我是業務部張雨後面的李華,客服部的」、「或者我是業務部張雨後面的客服部李華」;第三個就是「我是業務部張雨、客服部李華後面的金麗,行政部的」、「或者我是業務部張雨、客服部李華後面的行政部金麗」;依次類推
分析:
這個游戲可能一些朋友早已經玩過了,但對於新組建的'團隊,或新人相對比較多團隊,到是一個不錯的選擇,一方面能活躍氣氛,打破僵局,另一方面還可以加速學員之間的認識。
幸運猜數
主持人事先准備好一張紙和筆,在紙上寫下一個數字,並公布一個范圍,由上場參加的人依次在此范圍內猜一個整數,每猜一次主持人則相應的縮小一次范圍,如果誰猜中了,就可以讓他表演一個節目,或者讓其大冒險一次,如真心話大冒險等等,讓他抱著某個人轉上幾圈,或忽然走到某個人面前,讓他做些表白方面的東西。
例如:
我要紙上寫的數字是24,讓別人猜時,我限定范圍是1-100,假設第二個人猜49,那范圍就變成了1-49,第三個人猜20,那范圍就是20-49,直到這個數字有人猜中為止,到最後,也有可能出現這種情況,比如底還是上面那個數24,到了某個人猜完,范圍到了23-25,那直接就抓住下一個人了,因為沒有選擇的機會了。
分析:
此游戲也可以變通一下,比方說沒有紙筆時,可以在手機上輸入一個數字進行,一般都在1-100之間,可以不包括1和100這兩個數;其中也可以這樣玩,當然要事先和一個人說好暗語,或有默契才行,如先告訴某成員,這次來一個「絕的」,其實輸入的數字無非就是2或99,然後由配合的人說出來,直接抓住其下一家,也可以更加明確一下,來個「小絕」就是2的意思,來個「大絕」就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧
夢中情人
這個游戲非常簡單,也不需要准備什麼道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個,全體起立,然後讓他/她背對著大家站立,下面由主持人採用「二選一」的方法,從人群中進行篩選,最後剩下的一個站立者就是了!
分析:
這個游戲主要的是要有一個互動過程,也就是要說充分的調動起來下面的觀眾起鬨,時不時地讓他們也參與進行,出個問題啥的,輔助主持人把這個游戲做好,如「你喜歡長發的,還是短發的?」、「卷發,還是直發?」、「穿運動鞋,還是高跟鞋?」等等
例如:
所有人已做好准備,主持人首先向被提問的人問「你喜歡穿職業裝的,還是非職業裝的?」如果選擇穿職業裝的,則穿非職業裝的坐下;「喜歡穿皮鞋的,還是不穿皮鞋的?」如果是不穿皮鞋的,則穿皮鞋的坐下,以次類推
跑的快
參與的人圍成一個圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然後所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈裡,主持人喊123開始,每個人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動作。
分析:
這個游戲主要是鍛煉大家的一個反應與綜合協調能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。
數字游戲
主持人事先給參與者解釋明白,游戲中的數字都是兩位的整數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
舉個例子:
如34,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都是捏著旁邊人的鼻子圍成一個圈,強調一點就是只能捏不同的人,不可同時捏一個人的鼻子,要是那樣就亂了;61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。
分析:
這個小游戲,其實玩法非常多,一個是看大家的記憶與反應能力,另一個也是看你觀察環境,能不能充分利用身邊的資源,如果沒有挑戰力的話,也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。
猜字謎
這個游戲與「夢中情人」的那個有點類似,但玩法不同。主持人事先需要准備一個白板、白板筆或一張紙與筆也可以,選出一個猜謎者之後,讓他/她背對著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是可以看的,然後主持人以「二選一」的問答方式推進整個游戲的進行,直到猜謎者猜出這個答案為止。
例:
謎底是「上廁所」。你可能問他「你每天都願意做這件事嗎?」、「做這件事時你快樂還是不快樂?」、「是喜歡一個人做,還是兩個人做?」、「是想早上做,還是晚上做」等等。
分析:
這個游戲也要互動起來,要不然成了兩個人的游戲了,觀眾也可以時不時的提個問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個才能收到相應的效果。
接歌比賽
這個游戲的話規則非常簡單,把參與者分成兩隊,主持人可以規定一個關鍵詞,只要歌曲中含有這個關鍵詞,或它的諧音是都可以的,由兩個隊石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個隊接不上來,或者時間過長就為輸。
如:
關鍵詞是「姑娘」,像「有一個好地方有一個好姑娘」、「姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮」、「我曾多少次夢見你啊姑娘」等等... ...
分析:
這個小游戲在玩時,最好能分成兩個隊以上,這樣每個隊在唱完後,可以自由指定是哪一個隊接,到最後兩個隊再PK。
大西瓜,小西瓜
游戲規則:
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可以根據游戲規定進行懲罰,游戲速度越好。
解手鏈
游戲目的:提高大家協作能力和做事情效率。
游戲規則:
主持人抽出10個人圈著站成一個向心圈,大家都先舉起自己的右手,握住對面那個人的手;再舉起自己的左手,握住任意另外一個人的手,不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。答案會有兩種:一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。第一次沒解開的話,則進行第二次游戲,參加游戲人員4個,肯定能解開。
一「圈」到底
游戲目的:加強團隊協作精神,力求通過團隊的力量來整合資源,消除壁壘,提高全面競爭力,使員工彼此以語言溝通,完成低難度活動。
游戲人數:根據人員多少確定,10人左右一組。
游戲道具:呼拉圈1個,按組確定。
游戲方法:
1.所有人手拉手圍成一個圓圈。
2.用呼拉圈穿過每個員工的身體,最後呼啦圈回到原位。
3.在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼拉圈。
4.計時,看最快的用幾秒完成。也可分組進行比賽。
❹ 一種電腦小游戲玩一局要四分鍾可以單獨玩也可以兩人同小明小亮小軍一起玩每人玩兩局至少需要多少分鍾
至少需要12分鍾。
分析:先是小明、小亮玩,然後小明、小軍玩,然後小亮、小軍玩。
共玩3局:3X4=12分鍾。
乘法的計演算法則:
數位對齊,從右邊起,依次用第二個因數每位上的數去乘第一個因數,乘到哪一位,得數的末尾就和第二個因數的哪一位對齊。
凡是被乘數遇到989697等大數聯運算時,期法為:被乘數後位按10補加補數,前位遇到9不動,前位遇到6、7、 8時,按9補加補數次數(均由下位補加補數次數),最後被乘數首位減補數一次。
例如:9798x 8679=85036842(8679的補數1321)算序:被乘數個位8的下位加2642,得979-82642。被乘數十位9不動。被乘數百位7的下位加2642,得9-8246842。被乘數的首位減1321,得85036842(乘積)。