可以看的小游戲
1. 可以玩的小游戲
推薦第一個游戲《搶灘登陸戰》,它是每一個電腦游戲玩家的童年回憶。推薦第二個游戲,在線養烏龜,滑鼠點擊即可投餵食物,小烏龜就會過去找食物吃,動作也很豐富,也可以設置可以設置烏龜的數量、顏色,可玩性很高。第三個游戲,《文明6》是一款十分經典的策略回合制游戲,在游戲中,玩家將成為領袖,帶領自己的文明從石器時代一步步邁向工業時代乃至信息化時代。
2. 10大兒童游戲 兒童小游戲
首先,將正方形紙正面向上放置,沿正方形的一條對角含兄槐線對折,打開,再沿另一條對角線對折並打開。然後兩個方向對邊折再打開。接著,將兩邊向中間擠壓,一邊向前折,一邊向後折。再集中一角折,將對角向里折,然後打開。接下來依照摺痕向上拉,左右兩邊向中心線折。再集中一角折。下面依照摺痕向上拉,左右兩邊向中心線折,整張紙這時成為了一個雙菱形圖案。接下來集中一角折,再集中一角折。然後將一邊向內壓折,再將另一邊向內壓折,最後再將一邊向內壓折。復雜的工序終於完成了。打開紙的兩邊,千紙鶴完成了。
70後10大兒童游戲大盤點
滾鐵箍是很開心的,即使在寒冷的冬天,「小八臘子」們也不願呆在家裡。大家推著鐵箍在弄堂里來回穿梭,你追我趕,額頭上蒸著熱氣。要不是大人出來
召喚回家吃飯,誰都不願意撤離。
3. 兒童游戲:老鷹捉小雞
一種多人游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。
由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其餘扮演小雞。
小雞們一個接一個的一字連接在母雞後面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身後的小雞,而老鷹就要通過跑動等辦法抓住母雞身後的小雞,或是讓小雞
鏈斷開。直到一定數量的小雞被抓到。
4.丟沙包
「丟沙包」曾經風靡南北,是一個經典的群體性游戲,極受男孩子歡迎,也
有不怕痛的女孩子參與,但大多數只有做觀眾的份。
丟沙包的玩法有很多,其中最流行的一種是《先在曬坪或空地上劃好一個大圓圈,將參與者按抽簽的方法分成甲乙兩組,一組站在圈外,一組站在圈內。
毫無疑問,圈內的人已被團
團圍困。圈外的人一聲令下,紛塵虧紛將手上的沙包扔向圈內的人。如果擊中圈內的人的腳部,被擊中的人,便要淘汰出局,必須走出圓圈。直到最後一個
人被擊中淘汰為止,最後兩組互換,
游戲重新開始。圈內的人沒有沙包,赤手空拳,還要遭到不斷飛來的沙包襲擊。他們跳躍躲避,寧可讓沙包擊中身體,也不願意讓沙包擊中腳部。沙包
雖然不大,但圈外的人為了准頭,
並不吝惜力氣,打在身上也很痛。不過,孩子們玩得興起,那點痛也算不了什麼。在這種玩法中,誰堅強到最後,便誰了不起。但圈中人紛紛淘汰出局,
最後只剩下一個,遂成了眾矣之的,沙包紛襲如雨,左支右絀,任由他如何靈
敏,終究要被擊中腳部。
還有一種玩法也很常見,同樣是在地上畫上一個大圓圈,通過抓鬮之類的方法,選出一個「犯人」,投入圈中。在這里,那個圈子就要表示監獄,倒是頗有畫地為牢的意味。圈中人可就慘了,圈外所有人的沙包紛紛向你擲去,他可以躲,也可以接,但沙包紛落如雨,雙拳難敵四手,只聽得噗噗連聲,身上
早被擊中了十下八下。
5.兒童游戲:打四角
把紙折成四方形,稱為「四角」,在地上打翻為贏。雙方各持有四角若干,
依次用自己的四角嘗試打翻對方的四角(各一次,方法不限),
成功者即可贏得對方四角。
又稱打元寶,重慶叫打麵包,北方叫扇寶或扇牌。
6.兒童游戲:抓石子
名稱:抓石子
人數:2―4人
特點:簡單易學、不受場地限制。
玩法:3顆石子(或用布做的小沙包)在桌面上丟開;拿起其中一顆石子向上拋;談友趁向上拋的石子未落桌面前,抓起桌面上第二顆石子,再來接住剛才
向上拋的石子。依次類推,抓起第三顆石子。
規則:如果三顆石子同時接住,再同時往上拋,此時手掌迅速翻過來,使三顆石子落於手背上;然後再往上拋,若能接住三顆石子,即游戲成功。如果拋起的石子沒接住,或者桌面上的石子沒抓起,就結束游戲,該對方開始。
7.兒童游戲:過家家
流傳於兒童之間的游戲。流行於全國各地。「過家家」是孩子模仿成年人的一種游戲,一個人或幾個人都可進行。幾個人一起玩時,有當「爸爸」、「媽媽」、「弟弟」;有的去「買菜」,有的「煮飯」,有的抱「娃娃」等,也有
摹擬種瓜等生產活動的,模仿大人過日子,十分有趣。
在游戲中,他們往往把自己扮演成父親、母親,將玩具娃娃視作自己的孩子,有時邀請鄰居的孩子來客串一個角色。孩子們玩這種游戲時,是十分認真的,一招一式儼然與實際生活中的大人無二,然而神情稚嫩,使人忍俊不禁。
8.兒童游戲:踢毽子
兒童游戲:躲貓貓
躲貓貓:一種游戲,亦稱摸瞎子、捉迷藏。
兒童游戲。兩千年前即流行於希臘,蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向,然後大家向他這個「瞎子」呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種游戲在中
世紀為成人游戲。
可以選定一個范圍,一個人先蒙上眼睛數到一百,其他人在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人。
娛樂性很強,在特定的地方進行有一定的危險性 。兒童玩時要有父母陪護,
安全第一。
踢毽子,又叫「打雞」。起源於漢代,盛行於南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是是我國民間體育活動之一,是一項簡便易行的健身活動。
深受青少年兒童的喜愛,尤其是少年女子。
清代踢毽的技藝已相當高,也為我國古代婦女所喜愛。清初著名詞人陳維
崧曾贊美女子踢毽,說女子踢毽比踢足球還巧妙,比下棋還有趣味。
a、單純比踢的技術
一隻腳著地,另一隻腳踢。著地的腳可以移動,也可以不準移動(俗稱「定樁」);踢的腳可以著地,也可以不著地(俗稱「懸」,比賽正式開始前,常用此法定參賽人員出場次序。)參加者可以依次輪換踢,連續踢得多者或先完成任務者為勝方。也可以「加寶塔」,即第一人踢一下,第二人踢兩下„„依此類推,周而復始,直往上加,到其中一人踢「死」為止。「死者」可向「生者」「拋毛」,即將毽子用手拋給人家踢,直到人家沒踢到或你接到踢來
的毽子為止。比賽再重新開始。
b、兼比踢的花樣
最常見的是「打跳」,即毽子一拋,雙腳同時跳起,用一隻腳踢它。可以連續跳,也可以跳了踢,踢了跳。還有「打偷」,即一隻腳著地,另一隻腳從背後「偷偷」去踢;「打環」,雙腳跳起,一隻腿彎曲起來,另一隻腳踢;「打翹」,雙腳跳起,一隻腿向前伸直,另一隻腿踢;「打剪」,雙腳跳起,兩腿向前作剪剪子動作,用其中一隻腳踢毽子。此外,還可以故意用反腳踢,
(注意:有人是左撇子,右腳則是反腳),或雙腳輪換踢„„
9.兒童游戲:躲貓貓
躲貓貓:一種游戲,亦稱摸瞎子、捉迷藏。
兒童游戲。兩千年前即流行於希臘,蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向,然後大家向他這個「瞎子」呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種游戲在中
世紀為成人游戲。
可以選定一個范圍,一個人先蒙上眼睛數到一百,其他人在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人。 娛樂性很強,在特定的地方進行有一定的危險性 。兒童玩時要有父母陪護,
安全第一。
10. 兒童游戲:抽陀螺
抽陀螺俗稱「抽賤骨頭」,是一種民間傳統游戲。它歷史悠久,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今約五六千年)中曾出土陶制小陀螺。陀螺有陶制、木製、竹製、石制多種,以木製居多。木製陀螺為圓錐形,上大下小,錐端常加鐵釘或鋼珠。玩時,以繩繞陀螺使其旋於地,再以繩抽打,使之旋轉不停。
抽打得越狠旋得越快,故稱「抽賤骨頭」。
內容提要:通過分析小學生的特點,列舉上課的五個要點來闡述怎樣上好低年級美術課。
平常人看來上小學美術課是一件簡單、輕松的事,教師不用多想、不用多鑽研,上課出示示範作品,學生照著畫就是了,教師在教室里走一走、看一看,沒事可做,要說的也少,也就是說上美術課是重復的機械運動,每節課都是一樣,老師少說一點,然後示範,學生跟著畫,沒有太大的意義,沒有創新,這些都是不成熟片面的觀點。我認為上好一節美術課不是那麼簡單的事情。
美術是一門綜合性科目,一堂好的美術課,應該是既傳授應掌握的美術知識,同時又培養學生一些良好品德,生活習慣。它與許多學科有著密切聯系。
美術課教學與其他學科教學一樣,要以提高學生總體素質為目標,不能單純地認為美術課僅僅是教學生繪畫,教學生依葫蘆畫瓢,具體地說,美術課上,也要教書育人,既要注重基礎知識,基本技巧的訓練,也要培養小學生的創造能力與思維能力。
兒童天生對任何事都有興趣,什麼都想去學一學、做一做,模仿一下,從他們對世界還只有淡淡認識的時候,他們就開始了塗鴉,然後隨著認識的提高,技能的增加,年齡的增長,這些興趣都會發生變化,不同年齡段的孩子,對美術的熱情截然不同,對不同的學生,我們都要用心去感悟,從基礎從學生的根本出發,讓學生們的身心技能都能得到良好的教育和發展,下面我談談我在低年級美術課教學中的幾點做法:
一、備好學生、備好課
上好一堂課首先一點你對你所要教育的對象要了解,他們是什麼樣的學生,年齡、生理、心理各有什麼特點,有所了解,你才能上好這節課,低年級學生有他們的年齡和心理特徵,他們活潑好學,注意持久性差,具體形象思維占優勢,概括水平處於概括事物直觀的具體形象的外部特徵階段,兒童早期的繪畫是天真爛漫的,在他們的想像中,我們既看不到細節,也看不到透視變形,只看到一種原始的大概的外部形狀,畫出的東西飄忽不定,不能准確地到達應有的位置,但他們也能用他們所認識的方法表達出物體的樣子來,因此,在低年級課堂教學上,不要刻意去叫學生什麼,怎麼畫,而是讓他們發揮想像力隨便畫。
要備好課,教師要教什麼,在這節美術課上要教學生什麼,要達到什麼樣的目的,教者心中要有底,要培養學生什麼方面的技能,這就要備好課,例如:一年級的《春天的色彩》一課的教學,這堂課主要是培養學生熱愛大自然的情感,然後,讓學生在用手中的畫筆表現出春天美麗的色彩,為了讓學生更好了解春天大自然的美麗,通過讓學生自己觀察,發現春天的美,我就把學生帶到校園的小樹林,花圃旁,讓學生去觀察草、花、樹的色彩,再到公園里了解,藍天、白雲、小河、小路、綠樹等,去找春天的色彩,加深對春天的認識,同時激起繪畫的興趣,調動積極性,再通過對一些優秀作品的欣賞,讓學生體會春天的美。
二、激發興趣,興趣是動力
興趣是最好的老師,快樂、輕松的課堂,能使學生處於最佳狀態,激發學生的學習興趣,發揮其主體作用,如何吸引學生的學習興趣,始終讓學生心理處於最佳狀態是至關重要的。因此,在低年級課堂教學方法上要注意直觀形象性和游戲活動性,使用多種手段激發興趣,給學生一種新奇有趣的感覺,激發學生的學習積極性,取得良好的教學效果。
美術這門學科不同於其他學科,因此,在完成教學任務的同時在不影響教學的情況下,不防課前活躍課堂氣氛,如課前小律活動,利用學生優秀作品展,教師講點小故事吸引學生的注意力,再根據課本內容利用多媒體穿插一些音樂,使學生有興趣學習這門課,
將聽課視為一種「樂趣」,就會主動去學習這門課。例如:在《辦年貨》這節課的教學中,由於本課重點培養學生的創新思維和動手製作的能力,我在課中就問,你們家過年需要哪些年貨?這下課堂氣氛就活躍起來了,因為低年級小學生就喜歡過年了,說什麼的都有:「新衣服、壓歲錢、好吃的、貼對聯」,結果學生的熱情使我驚奇萬分,在學生的思維充分活躍的情況下,我讓學生們自己用橡皮泥、廢舊物品、水彩筆來製作或畫你喜歡的年貨,學生興趣高漲,積極性很高,不會兒許多有新意的作品就出現在課桌上,不少學生還不停地向同學介紹自己的作品,相互在介紹自己作品的如何如何好,可以看出學生學習的興趣已經達到了高潮。
三、培養情感,調動學生的主動性
一堂小小的美術課,滲透了美術教師對學生的濃濃情意和關愛,美術教師在課上既教書又育人,他們就像偉大的母親一樣。教學活動是一種情感的互動過程,不是機械的教師教,學生學的過程,而是一種充滿情意的交流過程,充滿濃郁的情感色彩。沒有感情的課堂是失敗的課堂,而且感情是雙方面的,要求學生有情感,教師首先要有豐富的情感,對學生充滿深厚的愛,理解學生,尊重學生,關愛學生。
情感也是學生學習的強烈驅動力,它能使人思維積極而活躍,使人執著進取,學生課堂積極情緒調動,有利於學習的積極性,主動性和創造性,有利於開發學生的潛能促進智力的發展。
要主動去學習,前蘇聯教育家巴班斯基指出:只有在師生積極的相互作用下,才能產生一個完整現象的教學過程。
四、培養創造力和想像力
低年級學生在繪畫創作時,開始不知該畫什麼,好似斗大的饅頭無從下口,這時你千萬不要告訴學生什麼東西怎麼畫,而是告訴他們所有的東西都是美的,讓他們盡情的畫,小學階段不需要畫出多好的素描、速寫,而是培養好他們的想像力和創造力。
在美術教學過程是,創作畫對小學生來說是很重要的,它能培養學生的想像創造能力,發展智力開拓思維。
在低年級美術教學中,小學生不容易想像創造出富有自己想法的畫面,這是他們長期模仿而產生的結果,下筆程式化,思維過程化,不是自己觀察想像加工主動創造出來的畫,而是不動腦筋的記憶結果,因此,針對這種情況我們要動腦讓學生去思維去想像,例如:通過投影錄像示範畫,出外寫生,還有把繪畫步驟編成兒歌活潑生動又容易記憶。調動小學生作畫興趣和積極性,使他們自覺主動地去表現所想反映的內容,使學生心情抒暢,激發創作慾望,並對他們的作品及時予以表揚,使他們增強創作信心。例如:在《古代城堡》的教學中,主要是要求大家巧想利用身邊的廢舊材料來製作城堡,我不僅出示我示範的作品,而且利用廢舊可樂瓶做成的成品讓學生欣賞,活躍學生的思維,拓寬思維讓學生展開想像,然後讓學生完成自己的作品,完成可以放在展台上讓大家觀賞,這樣學生製作認真、積極,作品形式多樣,內容新穎,極富創造性。
五、多元評價,使學生更好發展
在小學美術課堂,你可千萬不要吝嗇你的贊美,因為你的贊美,你的一句話,可塑造一個畫家,一個天才。贊美我們可以用語言,也可以用一個眼神,一個小小的動作來表示,給學生鼓勵,不僅限於物質的,精神上的肯定和獎賞也是有力的。
在評價學生的美術作品時,要講究方式,隨著教學觀念的不斷更新和課程改革的實施,教師的評價也要進行改革,評價要及時,雖然不吝嗇,但也勿濫,否則效果適得其反。
首先,評價要多方面,教師要信每一位學生都有閃光點與過人之處,教師要積極善於發現每個學生每個作品中的閃光點,加以肯定,鼓勵、激發學生的學習興趣。其次,評價語言要豐富,由於學生有豐富的想像力,在評價學生作品時要做好合適評價,小學生經過努力畫出來的作品都想得到老師的表揚,因此教師評價要合理,切記使用打擊學生積極性的語言,教師要肯定作品優點,加強信心,然後以商量的語氣徵求學生意見,不好的地方應該怎樣去改正,將會更好更完美。因為每幅作品各有不同,各有長處,所以老師評價語言要有機智性,隨機性,使用有激勵性的語言,比如::「如果塗上底色,你的畫會更好」、「如果物體畫大一點,那這幅畫就更漂亮了」、「顏色鮮艷一點會更好」、「繼續努力,老師知道你行」、這樣的話有助學生增強信心,相信自己,學好這門課。
另外,美術與音樂,美術與人文景觀也有著密切的聯系,可見上好一堂美術課有多重要。
美術課雖不像數學、語文、外語那麼讓人重視,但只要美術教師用心去關愛,用心去感悟,小學美術課的課堂教學千變萬化,教法靈活多樣,只有教師全身心投入到教學過程中,做教師樂教,學生樂學,用心去耕耘,去繪畫,仍然會有自己一片湛藍的天空,也一定會為培養出一大批合格人才
我以前學英語的時候,就是害羞害了我,怕說,怕問,學的是啞巴英語.所以,後來改學日語的時候,我吸取了以前的教訓,大膽說大膽問,提高很快.我學的時候是在國內一所重點大學旁聽,班上的學生都用中文提問,只有我用日語提問,把老師都問住了.
第一次去外教的宿舍,我在她門口徘徊了2個小時,才鼓起勇氣敲門,誰知道一進去就和她聊了3個小時,全日語,因為她一句中文都不會!那天把我所有學過的單詞和句型都用上了,而且和她能很好的溝通!
第一個學期學完了50音圖和基本句型,暑假的時候我和另外3個社會上來的旁聽生一起,每人湊了2000元錢,請了一個大學老師給我們補習新編日語.這個暑假學完了大學二年級的全部課程!幾乎是每天一課,昨天學的今天就忘了!但是我的方法不同,每天回去後復習學過的,預
習下一課,自己整理了一個語法筆記本,有空就背單詞,拿詞典背!記住了的就打上勾!下次看就很快了,快速記憶,記不住的不要停,停下容易浪費時間,找好記的先記住!
有一本日語一級單詞大全,我一個晚上全勾完了,我不認識的單詞很少了!
第二個學期,我就跑到大三去聽課了,呵我以前學英語的時候,就是害羞害了我,怕說,怕問,學的是啞巴英語.所以,後來改學日語的時候,我吸取了以前的教訓,大膽說大膽問,提高很快.我學的時候是在國內一所重點大學旁聽,班上的學生都用中文提問,只有我用日語提問,把老師都問住了.
第一次去外教的宿舍,我在她門口徘徊了2個小時,才鼓起勇氣敲門,誰知道一進去就和她聊了3個小時,全日語,因為她一句中文都不會!那天把我所有學過的單詞和句型都用上了,而且和她能很好的溝通!
第一個學期學完了50音圖和基本句型,暑假的時候我和另外3個社會上來的旁聽生一起,每人湊了2000元錢,請了一個大學老師給我們補習新編日語.這個暑假學完了大學二年級的全部課程!幾乎是每天一課,昨天學的今天就忘了!但是我的方法不同,每天回去後復習學過的,預習下一課,自己整理了一個語法筆記本,有空就背單詞,拿詞典背!記住了的就打上勾!下次看就很快了,快速記憶,記不住的不要停,停下容易浪費時間,找好記的先記住!
有一本日語一級單詞大全,我一個晚上全勾完了,我不認識的單詞很少了!
第二個學期,我就跑到大三去聽課了,呵呵.大三的一個教授很狂,他看我去聽他的課,有一次在教室里說,聽不懂的同學就不要來了.但是我一樣去聽.直到有一天,我告訴他,你用日語講的,我百分之九十都能懂,而且我在你班上絕不是最差的!!他沒話說了.
轉眼到了12月,我偷偷報了一級的事情任何人都不知道,去考試的時候心裡也沒底.但是我不想報2級,因為想節約報名費!
去拿成績的時候,考試中心的人把我的結果啪地扔在桌子上,拿去吧!
我心裡想,完了,肯定沒過!
拿起來一看,PASS!..............
學校的老師說,孫さん、你可以回去了!
因為過了1級,我順利的被日本的大學錄取,本來要考試的,學校說,他1級都過了,還考什麼呢,直接來吧.
以上是我的真實經歷,學日語,我的體會是一定要有興趣,興趣是最好的老師,沒有興趣你是學不進去的.
其次,要有目標.要有壓力.我面對的是經濟上和考試的雙重壓力,結果成了動力:
第三,要刻苦.背單詞有技巧,但不是完全靠技巧能背單詞的.沒有通用的規律,更多的是下工夫去死記.技巧只能輔助.很多人花時間去鑽研學習的方法和技巧,結果白白浪費了時間.
第四,要克服害羞的心理,大膽問,大膽說.說過的話是不容易忘記的.要學會造句,沒話找話說. 第五,多看多聽多寫.我在日本的時候,看電視的時間很多.看小說也很多.2004年,日本放冬日的戀歌很火熱,我看不到,是看的日文版的小說.自己寫日記寫信用日語,提高很快.寫的時候一定要用上最新學的句形! 用一張4A的紙,長的一邊對折後裁開,就是這樣的大小了,再在這個小長方形紙上沿邊折一個正方形,
把這個正方形三等份後,剪開,剩下一個小小長方形剪成半圓形。最後穿插在一起。成功了。
小阿凡提笑話:我把貓扔進去了
一隻老鼠掉進了阿凡提家裝滿水的水缸里。小阿凡提沖爸爸喊道:「爸爸,
一隻可惡的老鼠掉進我們家的水缸里了!」
「哎呀,快把它撈上來!」爸爸喊道。
「不用,爸爸,我把我們家的貓扔進水缸里了!」小阿凡提口答說。
小阿凡提笑話:我把魚放了
一天,小阿凡提在河裡釣到一條一尺多長的魚,他一不小心,魚掉進河裡
跑了。
回到家,他對媽媽說:「媽媽,我今天釣到了一條大魚,比您的胳膊還長
哩。」
「是嗎?那魚呢?」媽媽高興地問。
「嗯,」阿凡提想了一想,不無遺憾地說道:「我想我們家的鍋沒有那麼
大,我把魚放了。」
兒時游戲大盤點!
曾經70後或80後的兒童都是玩著這些游戲成長的。現在回想起來還意猶未盡。再看看現在兒童的玩具吧,花樣太多,但是從健身和有益兒童成長角度來說還不如過去的那些游戲。筆者受中國寶貝網編輯委託,特此將那些在記憶
中漸漸消失的曾經的經典游戲做一個盤點,希望各位媽媽喜歡。
1.兒童啟蒙游戲:褲襠棋
叫褲襠棋因其形似短褲而得名,也叫憋死牛、堵茅坑,棋子可信手拿來,只要互相能夠區分即可。棋盤酷似簡體中文的「區」字,故稱「區字棋」。 玩法:交戰一方只要將另一方困住就算取勝。該游戲玩法簡單,一般用於
兒童啟蒙教育用。
2.游戲名稱:滾鐵箍
裝備:1. 鐵箍(家裡的木桶損壞後剩下的外面的禁錮鋼圈)
2. 滾鉤
詳細介紹:
裝備製造:古時,家裡的木桶損壞後,留下的舊鐵箍就被我們當玩具用。滾鐵箍的滾鉤也是自己動手做的,用粗鐵絲先彎成一個「u」字形,再留出一段接插
在小竹竿上就可以了。
玩法:用滾鉤控制鐵箍的運動。即:用滾鉤的「u」字形區域控制鐵箍不倒下,然後用力往前推動鐵箍,使得鐵箍快速滾動。兒童當然也跟著跑動。可以用滾鉤的「u」字形區域的兩側控制滾動的方向,就是要時刻改變方向了。技術好的小朋友可以隨意改變路徑和速度。我小時候就每天都玩這個,滿大街的跑。很
是高興
3. 適合兒童玩的游戲有哪些
適合兒童玩的游戲有很多啊,主要看他對哪類的游戲比較感興趣,像填顏色、畫畫之類的都可以啊,像積木、拼圖、翻牌這類的游戲就是比較開發孩子的學習能力與反應力、觀察力哦!我弟弟就經常在5664上面玩兒童類的小游戲,5664里的小游戲都不錯,而且玩起來很方便,你可以去試試哦!
4. 適合小朋友玩的小游戲
適合小朋友玩的小游戲
適合小朋友玩的小游戲,玩游戲是現階段大多數人選擇放鬆消遣的游戲,游戲不僅可以讓我們忘記在工作一天後的疲憊,也可以鍛煉我們的動腦能力和思維能力,那麼適合小朋友玩的小游戲有什麼呢?
適合小朋友玩的小游戲1
小心陷井(4-5歲)
目標:
培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。
准備:
空奶瓶4個,火柴棍若干。
玩法:
發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
規則:
火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標:
加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。
准備:
小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:
幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特徵,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。
2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
二人三足跑(5-6歲)
目標:
學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
玩法:
在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背後,聽到口令後,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線後反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規則:
爸爸雙手必須背後,媽媽必須將帶子系緊。
適合小朋友玩的小游戲2
小孩益智游戲有哪些
1、洗衣游戲:當孩子在身邊粘著你時,洗衣服自然是比較困難的。不過沒有關系,不妨讓他加入進來吧。比如,讓他幫你把白衣服從有色的衣服中挑出來。
或者乾脆給他拿個小盆,讓他給自己的洋娃娃洗衣服,然後讓他在花園的椅子之間拉根繩把衣服晾起來。他一定聽話且干勁十足。同時可用食物作獎勵哦。
2、盒子游戲:孩子喜歡把東西藏在盒子里,因此,你乾脆就給他買幾個彩色的儲存盒以便他保存玩具。當你開始打算打掃衛生或是給他整理床時,你就給他布置些簡單的任務,
比如「寶寶,請把玩具熊放在藍色的盒子里」等。不過別忘記給他獎勵一顆小星以示鼓勵哦。這樣,以後他的信心就更足了。
3、觀察游戲:對於孩子來說,走路是一件枯燥的事情。因此,可以在走路的時候給他增加些色彩,讓他忙活起來。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹木等等,告訴他每次看到都要喊「我看到了」,這會讓孩子學會觀察與探索。
在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽、學的最好方法。他可以看到小汽車、小狗、小玩具、腳印嗎?他可以看到交通燈、救護車嗎?媽媽不妨好好教教他。
如何避免手機對寶寶的危害
1、對於幼小的孩子,我建議最好是需要以感受性學習為主,讓寶寶接觸不同的事物。比如,用寶寶的雙手親身的感受下水流過手掌心的感染,而不是讓寶寶看手機里的瀑布。
2、另外,父母為孩子講故事,不僅可以促進親子之間的交流,還能促進寶寶大腦的發育。在講故事的.過程中還能發展幼兒的想像力,有助於提高其口語表達能力語言的發展。
其實現在可以在網上找到很多關於「小孩益智游戲有哪些」的答案,盡管這些益智游戲對於小孩子的智力開發有一些幫助,但是也應該要嚴格控制孩子玩游戲的時間,長期玩游戲對於視力有著較大的影響,還是應該多帶著孩子到戶外參加一些活動。
適合小朋友玩的小游戲3
最近動畫片《汪汪隊》風靡1-3歲寶寶圈,搶佔了《小豬佩奇》風頭,成為萬千寶寶新寵。我家寶寶,毫不誇張,從眼睛還沒有睜開,就伴著哭腔說,汪汪隊!
於是乎,從早到晚,耳朵里就只有一種聲音「汪汪隊,汪汪隊,准備出發救援!」,聽到我耳朵起繭子了。和小區寶媽一交流,原來大家的寶寶都沉迷於這幾只小狗狗!
但是動畫片,它畢竟是單向的東西,沒有交流,沒有思維開發,只會被情節牽著走,無需思考,1-3歲小孩子看久了,會變得沒有想像力。如果用這些看電視的時間去做一些親子游戲,既益智又開心,更有益於孩子成長!推薦五種室內益智親子游戲吧!
第一種、進階版躲貓貓
躲貓貓深受1-3歲寶寶喜愛,孩子開始學習說話後,可以和孩子一起玩難度大一點的,把躲避范圍擴大,原先孩子小的時候,沒有什麼想像力,只會躲在門後。
大一些可以躲在窗簾後,躲進衣櫃,甚至躲在被子里假裝被子。這也是開發想像的一種方式!另外,也可以躲貓貓過程中用英文倒數,孩子幾次就會了1-10的英文單詞。
第二種、手指畫
害怕臟的家庭就不好說了,我家寶寶給她買一些彩筆,她到處畫,牆壁、床單、桌子等,她告訴我,她畫的那幾根抽象的線條是大象!我暈,但是我也感嘆孩子的想像力,不能抹殺啊。
後來,我看到國外網站學習到一種新方法,買一張大的可以沖水的塑料紙、然後給孩子穿上罩衣,買一些手指畫顏料,和孩子一起趴在地上,用手指蘸取顏料亂畫。還是蠻開心的,光是那麼多顏色就夠孩子開心的了。
第三種、沙發或床「樂園」
和孩子一起在床上,或者沙發上,媽媽可以把孩子翻轉、倒立等,做個各種動作。孩子也喜歡在沙發或者床上蹦蹦,或者在沙發靠背上爬來爬去,或者和媽媽一起玩枕頭大戰!
這種親子游戲可能會弄亂家庭,但是和孩子一起瘋玩,也是一種釋放,一種無比幸福的親子時光。
第四種、橡皮泥游戲
和孩子一起捏橡皮泥,然後根據捏出來的形象,編造故事,扮演講給孩子聽,孩子會樂吱吱,同時給他講解一些動物的特徵,以及動物的代表性格。
不過,這個需要媽媽心靈手巧啊,最簡單的是魚,鳥,那就講魚各個部位,魚住在哪裡,小魚的故事等等,這個比單純看電視更好的可以學習一些知識吧!
第五種、角色扮演游戲
其實就是小孩子之間的過家家,這不過是,大人和小孩子一起扮演,這個可以很自由,媽媽有創意的話,孩子跟著不僅覺得很酷,很有意思,也很開心。
最簡單的就是模仿孩子熟悉的動畫片人物。比如,我就經常扮演汪汪隊中的萊德,我說總部集合,玩具貓貓掉水裡了,怎麼辦呢?我們一起把她就上來吧,從而引導孩子動腦,動手。
雖然孩子看動畫片,不是說沒有好處,比如說動畫片《汪汪隊》。我家2歲大寶看《汪汪隊》,詞彙量增加許多,同時,這個動畫片主題就是一個小男孩率領6隻小狗狗各種有趣驚險的救援。
他讓孩子明白,不要害怕困難,有困難就要想辦法解決,在想辦法解決過程中體會到救援的成就感。
但是,再怎麼精彩絕倫,深受寶寶喜愛的動畫片,就像我們大人追劇一樣,可能會學一些時髦的台詞,被角色感動一下,可以上面推薦的這幾種簡單的親子游戲,
同樣時間,不僅會增進親子親密程度,讓孩子更多的動手動腦,發動想像力,可能玩10分鍾親子游戲,勝過看10000分鍾動畫片了吧。相信喜歡玩游戲的孩子比喜歡看動畫片的孩子更靈活,更有趣!
5. 有什麼適合幼兒玩的小游戲
有什麼適合幼兒玩的小游戲
有什麼適合幼兒玩的小游戲,只有將游戲活動納入有目的、有計劃的教育活動,為孩子們提供一個豐富的活動和游戲環境,放飛孩子們的天性,以下了解有什麼適合幼兒玩的小游戲。
有什麼適合幼兒玩的小游戲1
一、《敲鈴》
游戲目的:1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力游戲內容:1、在游戲前准備鈴鐺一個。2、家長拍手引起幼兒注意,並問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。
家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確後家長說"我現在敲鈴"敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。
游戲指導:1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、《看誰數得對》
游戲目的:1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。
游戲內容:1、家長准備小貓、小*、小羊卡片各一張(可自選)。2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。
做完游戲後,家長和幼兒對換角*繼續下去。說完再拿出小*小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導:1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。2、此游戲可以多個小朋友一同進行。
三、《看誰的記憶里強》
游戲目的:1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
游戲內容:1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。
游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數"說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。
游戲指導:1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。
游戲內容:1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。
當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。
游戲指導:1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。
五、《卡片數字游戲故事》
游戲目的:1、訓練幼兒對數字大小的認知能力。2、訓練幼兒的語言表達能力。
游戲內容:這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。可以和寶寶開始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。"你怎麼了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。
小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。"沒關系,我們在這里也可以玩的。"
小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。"小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。"我們怎麼玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的.四位數。
2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導:關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。
有什麼適合幼兒玩的小游戲2
寶寶幼兒園小游戲有哪些?
1、助幼兒理解識記的材料,提高幼兒意義識記的水平和認識能力。在幼兒時期,雖然孩子的機械記憶多於意義識記,但意義識記的效果卻比機械識記的效果好。
不少心理學家研究表明:幼兒往往對熟悉理解了的事物記得很牢。培養並發展幼兒的有意記憶能力是非常重要的,為此就需要用各種方法盡量幫助幼兒理解所要識記的材料。
實際操作中可向孩子 提出一些問題,如「鳥為什麼會飛」「鴨子為什麼能在水中游泳」等,引導他們通過積極的思考,在理解其意義的基礎上進行記憶;對於無意義或不可能理解的材料,也要盡可能幫助幼兒找出它們意義上的聯系;對於一些不易記住而日常生活中需要記住的內容,可採取歸類記憶法。實驗證明:這樣會使幼兒的記憶效果得到明顯的提高。
2、為幼兒提供形象、鮮明、生動、富有濃厚情緒色彩的識記材料。幼兒的記憶以無意識記為主。凡是直觀形象又有趣味,能引起幼兒強烈情緒體驗的事和物,大多數都能使他們自然而然地記住。
所以,為孩子提供一些色彩鮮明、形象具體並富有感染力的識記材料,使材料本身能吸引幼兒,更可引起幼兒高度的注意力。如可以提供如下一些識記材料:各種材料製作的不同形狀的有趣的小卡片,能活動的玩具和實物等。
同時,還應盡力為孩子配以生動活潑、深受其喜愛的游戲或木偶戲等。實驗證明:這樣會更好地確保幼兒獲得深刻的印象,使幼兒輕松地記憶知識,從而達到提高記憶效果,發展記憶能力的目的。
寶寶幼兒園小游戲有哪些?在看到了這些內容之後,我們已經特別的了解了,家長們不可以讓孩子在幼兒園期間過多的學習文字知識,應當重視讓孩子在游戲當中學習,這讓才能助於他們的成長。
有什麼適合幼兒玩的小游戲3
幼兒園課間小游戲
1、中小班吹泡泡
(讓小朋友牽起小手)念:吹泡泡、吹泡泡、吹成一個大泡泡、(拉小手變成一個大圈)吹泡泡、吹泡泡、吹成一個小泡泡、(拉小手變成一個小圈) 多玩幾次、
2、小魚游來了
教師拉著一個小朋友的手做網(2個老師也行)讓小朋友們排隊、小手拉衣服。 一隻小魚游來了游來了游來了、一隻小魚游來了、快快捉住它!把手放下來、捉住這時從網游過來的小魚(小朋友) 多玩幾次。
3、老鷹捉小雞
(不用說也知道怎麼玩啦、在中小班來說這個游戲很受歡迎、人多、空間不足的時候分成兩組或多組。)
4、做冰塊
做冰塊做冰塊、有的園有的方、有的大有的小、停!(說停的時候、小朋友們做出1個自己喜歡的動作。停住不動。要是有小朋友動就懲罰、抓癢癢或其他都行、如果沒有小朋友動的話就說:太陽出來咯、冰融化了,小朋友可以動咯。)
幼兒園常用小律動
1、保護小手
爸爸瞧,媽媽看,寶寶的小手真好看,爸爸瞧,媽媽看,寶寶的小手看不見(搖頭),爸爸,媽媽都來看,寶寶的小手又出現。
2、小小手
拍拍小手點點頭,拍拍小手掐掐腰,我把小手舉起來,我們大家做好了。
3、請你像我這樣做
請你像我這樣做,我就像你這樣做。
4、伸手
一一二二伸伸手,三三四四點點頭,五五六六彎彎腰,七七八八扭一扭,九九零零踏踏腳,拍腿拍手又動口。嗒嗒嗒。
5、數字歌
一二三,爬上山。四五六,翻筋斗。七八九,拍皮球。伸出兩只手,十個手指頭。
幼兒排隊拍手歌
1、小小手
小小手——擺擺動;小小腳——踏起來;小胸脯——挺起來;一二一,一二一。
2、水蘿卜
水蘿卜,水蘿卜,切切切。包餃子,包餃子,捏捏捏。好孩子,好孩子,頂瓜瓜。壞孩子,壞孩子,就是他。。。。(這時候所有的小朋友都提其他的小朋友,效果非常好)
3、一首拍手兒歌
抓住,放開,小手拍一拍。 抓住,放開,小腦袋拍一拍。 抓住,放開,小臉蛋拍一拍。
抓住,放開,小小肩膀拍一拍。 抓住,放開,大西瓜拍一拍。 抓住,放開,屁股蛋蛋拍一拍。抓住,放開,藏到後面不出來。
1、2拍拍手, 3、4點點頭,5、6伸伸手, 7、8不講話, 9、10快坐好。
師:123,幼兒:我坐端。
師:457,幼兒:我休息。 ( 孩子們說完趴桌子上休息了)
師:789,幼兒:我閉口。
誰安靜,我安靜 。誰聽話,我聽話。眼睛向前看,嘴巴閉起來,(我們要上課了)
4、拍手兒歌
師:請你跟我這樣做 ,(拍手)幼:我就跟你這樣做。 (拍手)
師:請你跟我這樣做 ,(跺腳)幼:我就跟你這樣做 。(跺腳)
教師可隨意變換動作,此游戲帶有很強的隨意性,靈活性。
6. 陪伴成長,可以送孩子一些好玩的「小游戲」-
第一教育推出「班主任」系列,邀請滬上多所學校的班主任為家長們的「帶娃工作」支招。
游戲 是孩子成長中繞不開的話題。 游戲 教育,也順應孩子天性的發展。老師或者家長應該如何引導,讓孩子從 游戲 中獲益?
本期的話題圍繞「 游戲 」展開:一場好的 游戲 ,如何設計並開展?
作者 | 虹口區第三中心小學 李莉
一 游戲 如何影響孩子大腦發育?
很多家長朋友也許會疑惑, 游戲 如何影響孩子的大腦發育?腦成像研究可以提供直觀的證據。
認知能力的提高往往與大腦的灰質變化有關。
灰質(grey matter)是大腦和脊髓的重要組成部分,由神經系統的重要單位神經細胞和膠質細胞以及微血管組成。正如其名,它呈現灰色。
大腦皮層就是典型的灰質,而這恰恰是大腦對信息進行深入處理的區域。
游戲」" img_height="480" img_width="640" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0319/08e53f4b797176b8.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">所以,認知能力的提高往往能在相關的大腦區域看到灰質體積的變化。
而這兩個區域所位於的前額皮質,恰是負責執行能力的中心,特別是DLPFC這個區域被認為和推理和決策有密切關系。
當然,這僅僅是展現了 游戲 對於兒童推理和決策的重要意義,在其他方面, 游戲 同樣有著重要的意義。
另一方面, 游戲 加強了神經元之間的聯結,缺少 游戲 戲會使兒童大腦皮層的樹突和突觸的數量減少。同時, 游戲 也促進了兒童各種心理技能的發展。
二 為什麼 游戲 不是「低齡專屬」?
還有不少家長會覺得,我家孩子不讀幼兒園了,不適合玩 游戲 了。其實不然,小 游戲 中有大學問。
在實踐的過程中,我們發現少年兒童在 游戲 中能學習認識 社會 和自我認知的本領,學會處理人際關系,遵守規則,明白做人處事的道理,培養品質,養成良好習慣,逐步提升綜合能力等。
這些成長中寶貴的「精神財富」,絕非低齡專屬。
在疫情常態化期間,考慮到孩子們的需求,我們就做了這樣一份工作。
我們市、區「茉莉花」工作室的老師們以及學員所帶領的校級工作室團隊,在上海市學生德育發展中心的指導下,利用14天時間協同56位老師集思廣益,依據室內活動的安全性、 游戲 准備的便捷性、 游戲 內容的趣味性、特別時期的衛生防疫規定等要求,遴選、創編了106 個安全、有益的課間小 游戲 。
這些小 游戲 包括32個桌面類、11個棋牌類、40個益智類和23個運動類 游戲 。106個 游戲 一經在學員們的班級里推廣以後,我們驚喜地發現,孩子們在這種「精神財富」中獲得了巨大的成長。
獲得的第一種「財富」:
明白道理,增強意識
每一個 游戲 都需要學生理解、遵守它的規則,培養了學生遵守規則的意識;尤其當今的學生,個人意識比較強,團隊協作的大局意識較為薄弱,很多 游戲 ,成了培養孩子們團結協作意識、集體主義精神的好抓手。
場景一:「官兵捉賊」
藏有「官、兵、捉、賊」字樣的四張紙折疊起來、打亂放在桌上,四位同學各自抽出一張。抽到「捉」字的人首先亮出自己的紙條,將執行「捉賊」任務。
誰是「賊」呢?「捉」同學可以問三個問題,可以憑借著其他三個人的面部表情、問答情況等,分辨真偽,想辦法猜出誰拿的是「賊」字。如果找對了,則「賊」將被「懲罰」:唱首歌、背一首詩,講一個笑話,鞠一個躬,原地跳十下等。但是如果錯了,「捉」同學需要自己領受這些「懲罰」。「兵」同學需要全程監督。
教師評價:
這是一場關於角色扮演的 游戲 。過程中,每位參與的學生都要理解規則,各自承擔並履行好自己角色的職責,發揮好團隊協作作用。這對於學生明白角色意識、責任意識、如何擔當好 社會 角色的責任都是一種自然而然的啟蒙教育。
場景二:「看誰蒙眼做得好」
桌上放著一張紙、一支筆,幾位同學圍坐在桌前,戴上眼罩。另一位同學發出兩條指令,讓蒙上眼睛參加 游戲 的同學同時完成:
「請畫一朵花」「請寫一道23+45的算式,並算出它的答案」,最後, 游戲 者摘下眼罩或睜開眼睛,看看各自的作品,評選出最佳作品,並交流各自的 游戲 感受。
教師評價:
當靈敏的感官突然被限制,更能放大「認真」的意義。「看誰蒙眼做得好」的 游戲 能培養學生仔細聽的習慣、聽明白的理解能力,以及發出的指令能說清楚的表達能力。「遲鈍」的反應中,隱藏著要做好一件事需要「專心致志」的意義。
獲得的第二種「財富」:
促進學習,養成習慣
陶行知曾說:「最好的教育就是養成良好的習慣。」很多 游戲 ,需要學生有仔細觀察的習慣,學會巧記的方法,提升反應力、培養獨立思考等能力,需要他們知道如何去提升理解力、邏輯推理力、判斷能力、學習能力、探究能力、創造力等等。這些都是學生學習之路上需要養成的好習慣。
場景三:「小貓釣魚」
用線將折成魚鉤狀的回形針連接在小棒上,製成魚竿;用記號筆在紙上畫出若干顏色不同的「魚」用剪刀剪下來,並在魚嘴處挖一個稍大一點的洞,也可以在魚嘴處串一枚回形針;把做好的小魚放在盒中(當作魚塘)。
最後用「魚竿」釣起「魚塘」中的小魚,即為成功,看誰在規定時間里釣的小魚多。
教師評價:
游戲 前,需要學生准備一套有自己特色的「釣魚器材」,這個過程也在培養學生的動手能力和創造能力。在 游戲 中,須「屏心靜心」,才能有所收獲,正好培養學生的專注力和耐力。
場景四:紙牌「建築師」
取出一副較新的紙牌,試著用紙牌在平坦的桌面上,不藉助外力堆疊起一座「建築」。同學之間可以比一比,看誰堆疊的建築更「厲害」。
教師評價:
紙牌「建築師」的基本原理是要用紙牌構造各種「三角形」,依託三角形的穩定性,一層層構建「建築」。這個過程,是激發學生探究三角形穩固性原理的過程,給了學生充分想像的空間,在比一比、賽一賽中激發學生自主研究和創造更多的「建築」。在興致勃勃地玩一玩中,發揮了學生的潛能,激發學生的探究力和創造力。
獲得的第三種「財富」:
強身健體,愉悅身心
小學階段,感統協調能力差的學生不少。
可能會出現注意力不集中,上課走神,做作業拖拉,身體平衡感差,動作遲緩,情緒不穩定,不自信,人際交往差,表達能力弱,反應遲鈍等,這也給學生的生活和學習,老師的班級管理帶來麻煩。
很多 游戲 ,對孩子們的身心 健康 大有裨益。
場景五:「你打我接」
在教室外的走廊或教室內一角,兩人面對面站好。一人用乒乓球拍發球,對面的人手拿小筐接球,一輪共 5 次。第二輪兩人互換,誰接的球多誰獲勝。
教師評價:
這是一個比較常規的運動類 游戲 。雖然看似簡單,但它能讓學生在趣味運動中,跑、跳、轉、瞄準、移動等運動技能得到練習,而且在訓練身體協調能力的同時,提高學生的預判和應變能力,強化做事的專注力。可以說,鍛煉的形式有趣不枯燥。
場景六:「三打白骨精」
兩位或兩位以上同學相互背向而站,相距兩步遠。 游戲 開始時,一起說:「孫悟空三打白骨精!」邊說邊在原地雙足並攏跳。
說到最後一個「精」字時,同時進行 180 度跳,在腳落地時隨機做出「孫悟空」「唐僧」「白骨精」的動作。
其中的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前。一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一躬。
教師評價:
「三打白骨精」是由經典故事演化而來的一個傳統 體育 游戲 。在 游戲 中,學生通過思維和肢體配合,在雙足跳之後做出角色造型動作進行比賽,發展了學生快速反應以及正確的判斷能力。這個經典故事本身對學生充滿吸引力,通過 游戲 也能幫助學生愉悅身心,學習經典文化故事,傳承經典文化,豐富文化積累。
通過這些 游戲 ,學生們在玩中逐步掌握了在日常生活和勞動中所需要的走、跑、跳、投、攀爬、搬運、瞄準等技能,也培養了學生的耐力。
在歡聲笑語中消除了上節課的疲勞,調整好狀態,積極愉快地投入到下節課的學習中,無形之中也提升了課堂學習效率。
三 家長如何與孩子開展 游戲 ?
如何讓遴選的 游戲 更符合小學生年齡的特點和成長的需求?
在收集匯編過程中,團隊的老師們有的上網查找資料,有的依據「安全、便捷」等要求自己設計或改編 游戲 ,有的請教 體育 老師,更多的老師發動了家長和學生,甚至自家的孩子一起推薦小學生喜愛的 游戲 。因為「合適的就是最好的,喜歡的就是最好的」,博採眾長中遴選的 游戲 更受孩子們的喜愛。
「來,我們一起玩一個『拋接球』的 游戲 吧」,老師的一聲呼喚,孩子們一定是積極響應、簇擁而至的,特別是帶上那些內向的、膽小的、特殊的孩子一起玩,寬松和諧的氛圍給師生間提供了更多了解、交流、鼓勵的時機,拉進了心靈的距離。
家長是孩子的第一任老師,也是終生不會卸任的「老師」,面對新的教育形勢,面對子女教育的偉大卻復雜的系統工程,有時難免會感到力不從心。家長可以和孩子進行什麼樣的 游戲 互動呢?
場景七:「手口不一」
2人以上參與 游戲 ,還可以分組派人PK形式。 游戲 開始,按照順序從第一個人開始,用手比劃出一個1-9之間的數字,同時嘴裡喊出一個數字,比劃的數字和嘴裡說的要不一樣,否則就算輸。沒有錯誤,就繼續下去,速度可以加快。
教師評價:
在我們106個小 游戲 中,很多 游戲 同樣可以作為家庭親子 游戲 ,「手口不一」就是其中之一。 游戲 過程就是希望親子互動中讓孩子感到身心愉悅:張開嘴巴、動起身體、放開情緒、投入感情、敞開心扉,家長和孩子在全身心參與中,既融洽了關系,也促進了家庭的和睦、幸福,在這樣和諧的家庭氛圍中開展的學習、生活和教育,一定也會在循序漸進中「水到渠成」的。
總而言之, 游戲 中的教育不是空洞乏味的說服式或說教式,而是有趣好玩的體驗式教育;
不是容易引起孩子逆反對抗的訓斥式教育、管束教育,而是春風化雨潤物無聲的有趣的 游戲 熏陶教育,無形無痕無聲,潤澤孩子幼小的心靈。
在如今「雙減」形勢下,我們不妨也可以開發更多有意義的 游戲 ,讓課後服務的校園生活多姿多彩。
希望這些 游戲 ,能讓更多的老師、家長、學生喜歡,為學生的 健康 成長、全面發展助力!
附:「快樂10分鍾」106個課間小 游戲
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