正常游戲幾幀才可以玩
⑴ 游戲到多少幀才正常
樓主你好,
不少單機游戲都有幀數上限(在不開啟垂直同步的情況下)
而幀數到達60已經是最流暢的了。
如有疑問請繼續追問。
若滿意請採納~
⑵ 游戲運行時保持多少幀數可以流暢運行
一般情況下人的眼睛能接受的最高幀數是60幀,但是由於不同機器的配置不同以及不同游戲、軟體的計算量不同所以一般不會穩定在60幀,但是當游戲保持在40幀左右或者以上就十分流暢了。
如果玩游戲的時候不能達到這么高的幀數,可以適當降低游戲的配置,比如說畫質之類的,可以有效提高游戲幀數。
最後祝樓主游戲愉快~
⑶ 玩游戲平均要達到多少幀才會順暢
給人感覺至少30幀吧。比較舒服的感覺。
當然幀數越多越流暢了,看顯卡強不強了。
極品13之類的大游戲可不是普通卡跑的了的。
⑷ 一個游戲正常運行應該達到多少幀
在電影里人的肉眼每秒鍾只能分辨24幀(24張連續圖片)。如果低於這個就會感覺得出電影不流暢,也就是卡。而在游戲中如果平均幀數高於30就不會感覺卡了。
⑸ 玩游戲最少多少幀才比較流暢
這和動畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好,所以一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實100幀以上肉眼也看不出區別了),不過這樣的高幀數也是需要好顯示器支持的,一般的顯示器刷新率有限。
⑹ 游戲幀數多少才正常
能讓你感覺畫面不流暢的話 幀數一般在20以下
20以上就感覺不出了 40左右正常 60左右很好了 關鍵是要穩定 不能一時60多一時10以下
⑺ 游戲大概跑多少幀數可以玩
那要看你個人的要求名咯, 一般是30葉幀起步,但較卡不流暢。對我個人來說打起游戲來比較痛苦。 50到75 (顯卡好,內存足,總體跟得上)幀就比較好咯
⑻ 游戲里多少幀才算正常
般游戲60FPS覺基本流暢
競技類FPS游戲(譬CS)需要斷用滑鼠轉身游戲需要90fps
雖肉眼能識別60fps轉鏡、轉身作60fps90+fps截同做CS選手都知道調整99fpsCS選手基本知識
⑼ 大家玩游戲多少幀才覺得正常,可以接受范圍內
一般的游戲30幀左右差不多了
動作比較快的游戲最好是60幀左右
再往上沒有什麼實際意義,人眼很難再分辨了,加上去也沒多大用
⑽ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解
玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
(10)正常游戲幾幀才可以玩擴展閱讀:
無聲電影
早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。
這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。
托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。