可以當反派的游戲有哪些
⑴ 《伊拉圖斯:死之主》:用反派角色征服世界,暗黑風格的策略游戲
在大多數 游戲 作品中,主角往往被塑造為"正義的使者",抵禦邪惡力量,拯救世界成為了主流的設定。雖然模板化的故事缺乏新意,但每個人心中都渴望著幸福美好的生活,所以與反派殊死搏鬥,最終讓世界回歸寧靜仍符合大眾口味,因而也成為了一個經久不衰的話題。從市場規律來分析,正義的角色更容易受到青睞,那麼反派永遠只能成為工具人,成為主角前進道路上的墊腳石嗎?在百花齊放的 游戲 領域,一些"大膽"的製作人走上了與眾不同的道路,而《伊拉圖斯:死之主》就讓玩家以反派視角去征服世界。
在 游戲 領域中,反派主角也並非不存在,《霸王2》與《虐殺原形》就走出傳統的故事構架,讓玩家以全新視角體驗了一次"惡人"。《虐殺原形》還能用"反對陰謀"當成主角大開殺戒的理由,但在《伊拉圖斯:死之主》中主角伊拉圖斯就毫無洗白的餘地。伊拉圖斯更像是一個純粹的反派,身為亡靈巫師,他經營自己的地下城,組建亡靈軍團,征服所謂"正義"的人類。雖然並非王道征途,但通過反派視覺卻能夠感受到不一樣的 游戲 體驗,極具新鮮感。
《伊拉圖斯:死之主》是一款特色鮮明的策略類Rogulike 游戲 ,玩法上借鑒了《殺戮尖塔》的爬塔模式,而戰斗機制則從《暗黑地牢》中汲取靈感,從標志性的壓力值系統、技能控制位移等細節中足以窺見。不過《伊拉圖斯:死之主》並不是單純模仿,而是在前人的基礎上摸索出了一條自己的道路。
在《伊拉圖斯:死之主》中,玩家將要扮演一位名叫伊拉圖斯的巫師,利用控制怪物屍體的特殊技能,構建亡靈軍隊。 游戲 的流程並不復雜,基本上就是在地下迷宮 探索 ,遭遇敵人後進行戰斗,通過戰斗與 探索 獲得戰利品,從而實現基地升級、招募士兵的目標。簡單的流程便於玩家上手,但想要精通,則需要從亡靈的培養、組合、技能等方面下手,同時多樣化的戰術選擇也讓回合制的戰斗更具策略性。
①關卡設計
在 游戲 行進方式上,《伊拉圖斯:死之主》採用了爬塔模式,整個區域被分割成一個個特色鮮明關卡,礦井、矮人洞穴、傭兵兵營到皇宮戰斗,在關卡排布上呈現出"遞進"的趨勢,最終的目標便是沖進皇宮,統治世界,與主線相對應。不同關卡中分散著攻擊方式、屬性、技能截然不同的敵人,玩家需要針對性地排兵布陣,調換戰斗策略。同時,在每一個關卡中,路線也並非固定,而是由大量的分支所構成。在每一個分支路線上,都會顯示即將遭遇的戰斗、任務、石碑與戰利品,玩家可以根據自己的判斷選擇任務最多或是獎勵最好的線路。多樣化的分支路線,使得關卡充滿了隨機性,每一個不同的選擇都會產生不同的結果,每一次冒險都極具新鮮感。
②培養亡靈軍隊
在《伊拉圖斯:死之主》中,"亡靈"無疑是最重要的作戰單位,從培養到技能成長成為了 游戲 中的核心所在。擊敗敵人後,玩家能夠獲得血、肉、骨頭等戰利品,它們是製作新仆從的主要道具。可以說,仆從構成了戰斗環節的基礎,對於玩家而言,只有打好地基,才能夠將後續的戰術與策略施展出來。《伊拉圖斯:死之主》存在著16種仆從,每一個技能都有兩種升級方式,不同的發展方向能夠組建出形式各異的戰斗套路,面對不同的敵人也更有針對性。
新兵種會隨著 游戲 進程推進而逐漸解鎖,每開啟一個,就意味著組合中多了一個新的變數,能夠在現有體系之上進一步擴充戰術打法。以骷髏法師、女妖為主的壓力隊,到弓箭手、骷髏戰士為核心的強攻隊,它們能夠適應於不同的戰斗環境,通過相互組合,策略部分相當有深度。
③"壓力攻擊"頗具趣味性
在戰斗模式上,《伊拉圖斯:死之主》選擇了回合制,進入戰斗之後,敵我雙方依次排開,輪流進行攻擊。每場戰斗可供玩家選擇的策略有兩種,首先就是常規的戰斗方式,清空敵方血條就能夠獲得勝利;除此之外,清空壓力條則是另外一種套路。和《黑暗地牢》相同,當人類敵人的理智為零時,一旦受到壓力攻擊那麼就有猝死的概率。與常規戰斗不同,壓力攻擊將會給敵人施加眾多負面buff,從而實現控場的效果,在暴擊所附帶的壓力傷害之下,將會對失去理智的敵人造成多次猝死判定。壓力攻擊進一步豐富了戰斗的思路,同時也為玩家提供了多樣化的選擇,戰斗也頗具趣味性。
除了日常的戰斗元素之外,《伊拉圖斯:死之主》還在 游戲 中融入了養成與經營要素。作為 游戲 中的主角,死靈法師"伊拉圖斯"也能夠實現成長,升級之後可以獲得天賦點,從而提高角色在經營強化、削弱法術、強化法術與提升傷害等方面的屬性,隨著進度的推進,面對高難度敵人時,天賦的作用會愈加明顯。仆從不僅能夠幫助玩家戰斗,同時還可以在墓地中"打工"。墓地承擔著 游戲 的經營機制,一邊建設,一邊派遣仆從工作,每次戰斗結束之後,墓地都會根據工作的仆從為玩家提供特定的收益。
另外,墓地中的建築物還能夠為戰斗提供增益效果,同時還可以讓未參戰的仆從獲得經驗,想要擴建建築則需要獻祭特定種類的死靈生物。在資源匱乏階段,是優先保證充足的戰斗部隊,還是將重點放在高收益的墓地之上,不同的選擇將會為玩家帶來截然不同的 游戲 體驗。養成與經營元素能夠在緊張的戰斗之餘,進一步豐富 游戲 內容,一張一弛之間,節奏也更加順滑。
希斯·萊傑在《蝙蝠俠:黑暗騎士》中所塑造的小丑形象令人印象深刻,純粹而又極致的惡散發出陣陣寒意,無論是影視作品還是 游戲 大作中的經典反派角色總讓人難以忘懷。作為一家來自於俄羅斯的獨立工作室,Unfrozen Studios在《伊拉圖斯:死之主》中塑造了一個與小丑類似的反派角色,破壞是他的樂趣所在,為了統治人類世界,伊拉圖斯帶著亡靈大軍發動一次次進攻。
從 游戲 玩法到細節,《伊拉圖斯:死之主》都散發出了邪惡的氣息,拼湊器官碎片創造怪物、用邪惡法術侵蝕人類的心智,必要時刻甚至會犧牲友軍,多方面的因素組合起來,讓《伊拉圖斯:死之主》顯得與眾不同。雖然在《伊拉圖斯:死之主》中能夠看到一些經典作品的影子,但它在優秀的框架之上加入了自己的東西,快節奏的流程,多樣化的戰術組合,加上養成與經營元素,從反派死靈法師出發,玩家將以全新視角體驗 游戲 。
⑵ 有哪些游戲主角是反派
在我印象中,游戲主角算是反派的有以下幾個:
1.虐殺原形1的主角Alex。虐殺原形是一款在當年自由度頗高的游戲,玩家扮演主角Alex需要在未知病毒爆發的城市中活下來,並且隨Alex的記憶去拯救他的妹妹,然而在大結局的時候玩家才知道,原來Alex其實是病毒本體吸收了一具名為Alex的人的屍體,然後繼承了那個人的記憶,知道真相後的Alex,開始想藉助病毒控住城市,然後成為了2代的最終boss。
2.俠盜獵車手系列的主角吧。在我看來他們好像並沒有一個算的上是正派的人,基本都是為了幫派以及賺錢而不顧及他人的想法,肆意的在自己的城市裡做過種事情。
3.極品飛車系列的主角。極品飛車特色之一就是在警車的追趕下在城市裡進行賽車,地下飆車在大多數地方都能算的上是違法的行為了吧,所以極品飛車的主角們不能算的上是正派了。
4.刺客信條4黑旗的主角愛德華。刺客信條的粉絲間對於愛德華以及他的船員有這么一句話:假如沒有黃金,他們就都是英雄。然而愛德華終究是一個海盜,是一個渴望能有錢住在倫敦的海盜,掠奪他人的財產是他常做的事情了。
還有一些作品,在游戲的大結局的時候你可以選擇成為好的一派,又或者成為反派,比如黑暗之魂3代里大結局玩家可以選擇成為薪王為世界再添一把火,又或者成為不死之王,將世界最後的小火苗熄滅。
以上就是我所知道的所有算是反派的人了。
⑶ 有哪些經典的游戲主角從頭到尾都是反派人物
嗯,天涯明月刀當中的公子羽就是從頭到尾都是反派。因為它在整個劇情主線任務中都是以反派的角色出現,而且會對主角造成很大的影響,有時候會幹掉一些正派的NPC,所以說在我看來他就是一個反派,從頭到尾的反派。
⑷ 好人已經當膩了!這些游戲一反常態,只讓玩家當反派
無論是影視作品還是 游戲 中,一般主角的主流設定就是個好人。哪怕是主角能幹盡壞事的 游戲 ,設定也還是混亂中立陣營的,比如《荒野大鏢客:救贖2》里就有善惡值系統。可是有些 游戲 偏偏就背主流而行,讓玩家徹徹底底地當個混亂邪惡的反派!
《瘟疫公司》
《瘟疫公司》是一款以傳染疾病為題材的策略 游戲 , 游戲 內的目標就是要玩家把病原體盡可能地擴散到全球,造成一場超級瘟疫,毀滅全人類。在這 游戲 里,玩家扮演的角色無疑是個不折不扣的反派,畢竟製造瘟疫毀滅人類這種事,怎麼說都不可能是正面的嘛!
《霸王》(overload)
《霸王》是一款極具諷刺意味的非傳統式動作冒險 游戲 ,玩家在 游戲 中不再是勇者,而是代表著邪惡的霸王。在該 游戲 里,玩家能夠派遣手下的小妖們去干盡壞事,而且並不會受到任何限制或懲罰。當然,如果玩家想向善的話,也可以選擇讓霸王去做些善事,改變整個世界的走向。
《Lucius》
這是steam上的一款恐怖冒險 游戲 ,主角的設定很特別,他是一個年僅6歲的孩子,但他的真實身份是路西法之子盧修斯,他收到父親的指示,要殺掉房子里的所有人。玩家在 游戲 里要做的就是當個徹底的惡人,運用武力或者智慧去殺無辜的人,還得想方設法地把他人的死亡營造成一場意外……因為這個 游戲 過於黑暗和血腥,所以它的分級是R18級別的。
《太吾繪卷》
這個 游戲 是自由度很高,玩家可以隨心所欲地選擇當正派或反派,當個魔頭也不會受到懲罰。這 游戲 大火那陣子,某位主播養成的一代妖女響當當可是給玩家們留下相當深刻的印象啊~