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韓國格鬥游戲可以用雙截棍

發布時間: 2023-07-13 12:23:16

① 靈魂能力的游戲系列

英文名稱:
中文譯名:魂之利刃
游戲容量:CD X 1
發售日期:1996年4月(街機)、1996年12月20日(PS版)
製作公司:NAMCO
發行公司:NAMCO
發售價格:5,800円
「游戲介紹」
1996年NAMCO公司推出一款3D刀劍格鬥游戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作還是首次採用橫移動的3D格鬥游戲。游戲內容方面,繼承了NAMCO移植《鐵拳》的良好先例,同樣是完全移植,僅在背景跟地板貼圖上稍微降低了解析度,其它的效果則完全移植,音效也如同《鐵拳2》的例子一般比街機版更豐富,招式方面感覺起來追加了不少新招,不過基本上跟街機版不會差太多,讀取速度方面也是相當的快。
與同期《VR戰士》、《鐵拳》等對戰游戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因為《魂之利刃》的畫面是完全3D表現方式,與當時家用機版《VR戰士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現方式增加了對戰時的樂趣,戰斗擂台中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊隨波逐流一邊與對手死斗的情景只有通過《魂之利刃》才能真正體驗到。
此外本作的片頭CG動畫堪稱經典,無論是從鏡頭的剪輯還是敘述方式又或是人物細膩的表情都反映了NAMCO高超的CG製作水準和完美的動作捕捉技術。本作的片頭成為了一代玩家眼中永遠的浪漫經典。《魂之利刃》的開頭動畫完全擺脫了以往計算機人物模型那種生澀僵硬的動作,動畫中的人物動作之自然,令人佩服。而且NAMCO的動畫播放技術很明顯的看出有在進步,採用了RageRacer這種播放方式,流暢度大幅提高,畫質也不減。另外音樂也是一大亮點,主題曲《The Edge of Soul》堪稱本系列的經典音樂之一,與華麗的片頭CG配合在一起天衣無縫,至今仍被無數玩家所津津樂道。
「人物介紹」
御劍平四郎(みつるぎ へいしろう):日本劍客,武器為日本刀。一個普通農民的兒子,雙親去世後修行劍道,一生只為追求更高的劍術。
成美那(ソン・ミナ):朝鮮武娘,手持斬馬刀,人稱「一刀入魂娘」。成漢明武術道場的當家小姐,父親是成漢明。為了面對威脅祖國朝鮮的邪惡力量,而踏上尋找救國神器的旅行。
多喜(タキ):日本忍者,使用忍者刀。孤兒,從小在忍者之家長大,以妖魔退治為已任。為了提高能力而開始找尋傳說中力量強大的邪劍Soul Edge。
李龍(リ・ロン):善使雙截棍的中國武者。為討伐倭寇而來的日本,期間愛上了一位叫「千惠」的日本人女性。
沃爾德(ヴォルド):守護者,手戴鋼刀爪。裝束怪異的他守護著死去主人的寶物,為遵循主人的遺言而踏上尋找邪劍Soul Edge的道路。
亞歷山大·索菲婭(ソフィーティア・アレクサンドル):來自奧斯曼帝國的女劍士。視破壞邪劍Soul Edge為已任的神聖少女。
西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另譯作西格飛、齊格飛。使用大劍的騎士。一個極賦悲劇色彩的人物,為報殺父之仇而四處追尋邪劍Soul Edge,其實是為了逃避自己就是殺父兇手的事實。
洛克(ロック):野性力士。出生於英格蘭的亞當斯家族,幼年時遭海盜襲撃至使乘坐的船隻沉沒,隨波漂流到未知新大陸,並在此流浪成長,成為自然之子。為了探尋過去及身事而開啟了尋找邪劍Soul Edge的道路。英文版中他的名字為納撒尼爾·威廉·亞當斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。
黃星京(ファン・ソンギョン):朝鮮劍客。成漢明武術道場的弟子,與成美娜是師姐弟。武器為中國長劍「青嵐」。
塞萬提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戲中的最終BOSS。世界海之盡頭的大海盜,手中握有人人都想得到的邪劍Soul Edge,普通人形身體已經非常強大,傳說真身的力量會更加強大,是迷一般的存在。
邪劍(ソウルエッジ):游戲中的終極武器,也是人人都想得到的東西。於普通刀劍不同的是,邪劍是由青色火焰包圍著。 英文名稱:Soul Calibur
日文名稱:ソウルキャリバー
中文譯名:靈魂能力
游戲平台:街機、DC、PS2、XBOX
發行區域:日本、美國
游戲類型:3D對戰ACT
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1~2人
游戲容量:GDX 1、DVD X 1
發售日期:1998年7月30日(街機)、 1999年8月5日(DC版)
製作公司:NAMCO
發行公司:NAMCO
發售價格:5,800円
「游戲介紹」
本作是1998年出品的3D武器格鬥游戲,也是1995年Namco發表的同類格鬥游戲《魂之利刃》(Soul Edge)的續篇。在繼承前作世界觀的前提下游戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《魂之利刃》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。由於平台換成了機能更加強大的世嘉DC,因此畫面得到了很大的提升和強化。DC版畫面細膩,人物細節突出,打鬥更加出色。後來又推出了索尼PS2、微軟Xbox移值版。游戲故事主要是圍繞邪劍(Soul Edge)及靈劍(Soul Calibur)之間所引起的正邪爭奪戰。NAMCO在《靈魂能力》使用了價值4千多萬的光學式動作捕捉設備,因此使得人物的動作打鬥都全面超越前作。而其中一位動作捕捉師是來自中國山西省的武英級武術運動員李天媛,她也是游戲的武術指導之一。
「人物介紹」
阿司塔羅斯(Astaroth):巨斧戰士
卡桑德拉(Cassandra:短劍短盾
塞萬提斯·迪·里昂(Cervantes):長劍及短刀
艾薇(Ivy):鞭劍。
齊力(Kilik):長棍。
蜥蜴人(Lizardman):斧及盾
真喜志(Maxi):雙截棍
御劍平四郎(Mitsurugi):日本刀
惡夢(Nightmare):大劍
拉菲爾(Raphael):西洋劍 愛美(Amy)之父
洛克(Rock):大錘
西格弗雷德(Siegfried):大劍
索菲婭(Sophitia):短劍短盾
成美娜(Sueng Mina):斬馬刀
多喜(Taki):雙匕首
巫毒(Voldo):雙刀爪
柴香華(Xianghua):中國劍
吉光(Yoshimitsu):雙日本刀
洪潤星(Yun-Seong):中國刀 英文名稱:Soul Calibur II
日文名稱:ソウルキャリバー II
中文譯名:靈魂能力2
游戲平台:街機、PS2、XBOX、NGC
發行區域:日本、美國
游戲類型:3D對戰ACT
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1~2人
游戲容量:DVD X 1
發售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)
製作公司:NAMCO
發行公司:NAMCO
發售價格:7,140円
「游戲介紹」
本作是日本Namco公司出品的3D格鬥游戲劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街機和PS上的作品《魂之利刃》也算為系列成員,則為第三作)。這是系列中第一部跨平台的作品,存在於索尼PS2、微軟Xbox和任天堂NGC3種家庭游戲主機及街機之上。由於僅僅針對世嘉公司DC主機的系列第一作劍魂在發行後好評如潮,被權威電子游戲雜志FAMI通評為滿分,業界與玩家普遍對2代極其期待。然而,游戲於2003年發售,但銷售量並不突出。街機使用PS2互換機板System-24,機板售價328000日元。家用機 有三種版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系統上並無不同。
在游戲模式方面,游戲中三個平台都差不多,比較特別的是這次新增加了所謂武器大師模式的RPG要素模式,玩家在這個模式中可以一邊解決各式各樣的事件任務一邊收集武器,而武器不但擁有各種不同類型,同時玩家也可以在其他模式中自由使用這些武器,施展出更富變化的攻擊招式。
「人物介紹」
卡桑德拉
國籍:奧斯曼帝國
武器:短劍與小盾
流派:隨意而動(聖雅典娜流)
塔利姆
國籍:東南亞
武器:2支拐
流派:風之舞(Wind Dance)
洪潤星
國籍:朝鮮王朝‎
武器:中華刀
流派:seung style;natural footwork
拉斐爾
國籍:法國
武器:西洋劍
流派:索雷爾突刺
三島平八(PS2獨有)
國籍:日本
武器:雙拳
流派:三島流喧嘩空手
再生俠(Xbox獨有)
國籍:不明
武器:不明
流派:不明
林克(NGC獨有)
國籍:精靈族
武器:劍
流派:自成一派
御劍平四郎(みつるぎ へいしろう)
國籍:日本
武器:日本刀
流派:天賦古碎流
香華
國籍:中國明朝
武器:中國劍
流派:從母親傳下來的劍法
艾薇
國籍:英國
武器:蛇腹劍
流派:無關聯結
多喜(タキ)
國籍:日本
武器:忍者刀
流派:忍術
柯里克
國籍:不明(在中國明朝長大)
武器:棍
流派:不明
真喜志
國籍:琉球王國
武器:雙節棍
流派:不明
阿斯塔羅斯
國籍:不明
武器:巨人之斧
流派:鳩魯克斯
沃爾多
國籍:那不勒斯王國
武器:2隻爪
流派:自成一派
噩夢
國籍:不明
武器:刀魂
流派:刀魂
隱藏角色
吉光
成美那(ソン・ミナ)
刺客
蜥蜴人
狂戰士
塞萬提斯(セルバンテス・デ・レオン) 英文名稱:Soul Calibur III
日文名稱:ソウルキャリバー III
中文譯名:靈魂能力3
游戲平台:PS2
發行區域:日本、美國
游戲類型:3D對戰ACT
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1~2人
游戲容量:DVD X 1
發售日期:2005年11月23日
製作公司:NAMCO
發行公司:NAMCO
發售價格:7,140円
「游戲介紹」
本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算為一代的話,則此作應為第四作),與上作同樣屬於街機與家庭主機的跨平台作品。本作於2005年11月23日在家庭游戲主機PS2上發售,並打著「系列十周年紀念作品」的名義推出。
《靈魂能力3》的故事一如以往,主要是圍繞邪劍(Soul Edge)及靈劍(Soul Calibur)之間的正邪爭奪戰。本作的CG動畫質素及數量比前作大幅提升,而且加入豐富多樣的游戲模式,可說是該系列中內容最宏大的作品。
《靈魂能力3》雖然可供玩家作二人對戰,但整體游戲風格其實偏向一人獨用。本作的大多數游戲模式都能讓一人用的玩家得到樂趣。當玩家一直提高游戲的完成度,可使用角色數量便會隨之遞增,同時故事模式中的故事或相關支節亦會因應增多,玩家要不斷使用某角色通過其故事模式,並走遍當中的分岐線,才能完成該角色的整個故事模式。一般而言,每個角色的故事模式都會跟八名對手戰斗,但只要滿足一定的條件後,就會在故事中途加入各種特殊戰斗。除了故事模式外,亦有讓電腦操縱大量角色,模仿世界對戰大賽,玩家需要突圍求勝,方能取得世界第一名銜的「世界大賽模式」。亦有甚為矚目、重視戰略的「戰略模式」,內容大概是玩家需於地圖中以戰棋方式配置戰士,當戰士與敵人接觸,就會進入格鬥形式的白刃戰,而且通關劇情豐富,角色更採用升級制度,大大提高耐玩性,是幾乎可以獨立推出的游戲模式。
而眾多模式中,最獨特的要素是「自創角色模式」。玩家能隨自己喜好,創作一個游戲中的新角色,為其揀選樣貌、衣物、顏色、使用武器及流派、聲音等元素,比起同類型游戲《私立正義學園》更為豐富。當中有些衣飾配件更能組合成一些其它著名游戲中的特殊角色(如《鐵拳》中的King)。 英文名稱:Soul Calibur IV
日文名稱:ソウルキャリバー IV
中文譯名:靈魂能力4
游戲平台:PS3、XBOX360
發行區域:日本、美國、中國台灣
游戲類型:3D對戰ACT
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1~2人
游戲容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)
發售日期:2008年7月31日
製作公司:NAMCO
發行公司:NAMCO
發售價格:7,140円
主製作人:星野正昭
「游戲介紹」
系列的第五款游戲,同時也是該系列中,第一款支援網路連線的游戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行游戲內容的更新。本游戲最先於2008年7月29日,在北美洲、中國台灣先行發布,其後才在日本、歐洲、澳大利亞、英國、紐西蘭等地發行。除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在游戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星球大戰角色設計的「原力值」。
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器格鬥游戲代表作,以邪劍Soul Edge與靈劍Soul Calibur的對抗為主題,受邪劍與靈劍感召的武術家們,將賭上性命進行激烈的刀劍對決。
《靈魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主機平台的作品,將透過新一代3D繪圖硬體來呈現高解析度+每秒60張的美麗畫面,並預定支援網路連線對戰功能。
游戲故事接續《靈魂能力3》,擺脫邪劍後為了贖罪的齊格飛,由刀魂邪靈具體化的惡夢,狩獵刀魂碎片的多喜,持續追尋最強之道的御劍,欲打破自身不祥血脈的艾薇,成為邪劍奴僕的緹菈,為保護心愛兒女的蘇菲提雅,為幫助姊姊而努力尋找對抗刀魂線索的卡珊卓菈,以及盲從於已逝主人而成為刀魂奴僕的巫毒,都將再度為了各自的理由而戰。
此外還將加入來自電影名作《星球大戰》(Satr Wars)的名角色黑武士—達斯維達(Darth Vadar)與絕地武士大師尤達(Yoda)。達斯維達將在PS3版登場,尤達則是在Xbox360版登場,兩人將以原作中的『光劍(Light Saber)』來戰斗。游戲將透過細致的高解析度3D繪圖,忠實呈現達斯維達壓倒性的威壓感與存在感,以及尤達矮小靈活的身手。
「人物介紹」
前期角色
亞斯他錄(Astaroth)
卡珊卓(Cassandra)
艾薇(Ivy)
齊力克(Kilik)
真喜志(Maxi)
御劍平四郎(Mitsurugi)
夜魔(Nightmare)
拉斐爾(Raphael)
齊格飛(Siegfried)
多喜(Taki)
緹拉(Tira)
巫毒(Voldo)
香華(Xianghua)
希爾妲(Hilde)
後期角色
艾咪(Amy)
塞萬提斯(Cervantes)
蜥蜴人(Lizardman)
洛克(Rock)
成美那(Seong Mi-na)
雪華(Setsuka)
蘇菲緹雅(Sophitia)
塔琳姆(Talim)
吉光(Yoshimitsu)
洪潤星(Yun-seong)
札薩拉梅爾(Zasalamel)
魔王角色
亞爾戈(Algol)
星球大戰角色
達斯·維達(Darth Vader)
尤達(Yoda)
原創角色
雅修蘿特(Ashlotte),設計師:大暮維人
神斬蝕(Kamikirimusi),設計師:久行宏和
修羅(Shura),設計師:奧浩哉
雪菈薩德(Scheherazade),設計師:出淵裕
安葛菲亞(Angol Fear),設計師:吉崎觀音 英文名稱:Soul Calibur Leginds
日文名稱:ソウルキャリバー Leginds
中文譯名:靈魂能力:傳奇
游戲平台:WII
發行區域:日本、美國
游戲類型:ACT
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1人
游戲容量:DVD X 1
發售日期:2007年12月13日
製作公司:NAMCO
發行公司:NAMCO
發售價格:7,800円
「游戲介紹」
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器類對戰格鬥游戲代表作,自推出以來全系列作的全球累計銷售套數已達940萬套,片頭動畫並曾獲得美國SIGGRAPH與英國BAFTA的評選獎項,擁有相當高的知名度。
本次預定於推出的Wii新作《靈魂能力:傳奇》,類型不同於以往系列作的對戰格鬥,而是改為以Wii遙控器進行簡單操作的體感劍劇過關。游戲中玩家將使用Wii遙控器來操作角色進行武器攻擊,打倒新的強敵以及由邪劍所產生的怪物,並取得更犀利的武器,藉以施展更強力的招式與必殺技。游戲中將收錄系列作眾多登場角色,部分角色將成為能助主角一臂之力的戰友,有些則是會成為阻礙主角的敵人。 英文名稱:Soul Calibur Broken Destiny
日文名稱:ソウルキャリバー Broken Destiny
中文譯名:靈魂能力:破損的命運
游戲平台:PSP
發行區域:日本、美國
游戲類型:3D對戰ACT
游戲語言:日語、英文
游戲人數:1人
游戲容量:UMD X 1
發售日期:2009年8月27日
製作公司:NBGI
發行公司:NAMCO
發售價格:7,800円
系統版本:5.55(8月30日破解)
運行方法:1K2K3K數字跳動解決方法
「游戲介紹」
《靈魂能力》是NBGI旗下的武器類對戰格鬥游戲代表作,破損的命運是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《戰神》系列主角奎托斯與及新原創角色,神秘男當皮艾爾。
PSP版《靈魂能力:破損的命運》保留家用機版的多種游戲模式,另外還增加全新的單人教學模式。游戲將支持WIFI對戰。 成就 達成條件 入門 Gauntlet模式開啟 破曉 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear 夢魘 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear 曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear 試煉之終結 Gauntlet模式完結,查看三十四章內容 試煉之求索 Gauntlet模式,任意Misson達成最高Rank 潛伏之惡魔 Gauntlet模式,參加過100個Misson(無論勝敗) 傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用達成 狂暴之沖擊 Trial攻擊模式,點數1600000以上破關 恐怖之英雄 Trial防禦模式,點數2400000以上破關 虛空之王者 Trial無盡模式,20人擊敗達成 貪婪之愚人 Trial任意模式,點數倍率1000%達成 勇敢之鬥士 Quick Match模式,100場戰斗勝利達成 鬥技之王者 Quick Match模式,連續20場戰斗勝利達成 咆哮之戰將 Quick Match模式,100頭銜獲得達成 微小之勝利 Versus模式獲勝一場 光榮之勝利 Versus模式,10場勝利達成 覺醒之藝術 Creation模式,第一個原始角色創建達成 熱情之藝人 Creation模式,為一個人物拍照5張達成 草間之鮮花 Creation模式,全相框使用達成 艷麗之影像 Creation模式,同時使用相框、背景並拍照達成 沉鬱之工匠 Creation模式,所有創建位置用盡達成 無知之藝人 Creation模式,角色套裝達成(貌似Unequip之後存檔也可) 反擊之標志 一次Guaranteed Hit達成 反叛之門徒 三十次Guaranteed Hit達成 無限之精神 一次戰斗中,十次防禦達成 猛擊之劍刃 一次戰斗中,五次側面攻擊和背後攻擊達成 黑劍之英勇 三十次側面攻擊和背後攻擊達成 隱藏之猛攻 一次Throw(投擲技)達成 機遇之得意 一次Throw技逃脫達成 上蒼之偏愛 二十五次Throw技逃脫達成 敗者之哀嘆 一次RO達成 地獄之信使 四十次RO達成 絕壁之英雄 一次戰斗,三次對手RO達成 鋼鐵之戰士 使對手五次倒地或觸牆 強力之野蠻 擊倒對手五十次倒地或觸牆 熟練之戰士 從十次Stun狀態中恢復 惡魔之勝者 五次終結技達成 老練之舞者 7+Combo達成 天選之靈童 一次完美彈反達成 生命之裁決 在與全人物的戰斗中勝利 無盡之紛爭 765對手擊敗 活潑之美人 100女性角色擊敗達成 活躍之青春 100男性角色擊敗達成 遊方之武者 8-Way Run奔跑1Km 徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km 頂尖之愚人 敵我同時死亡達成 散亂之足跡 除了Records和Options全模式選擇 摩天之光輝 全人物武器全收集 毀滅之宿命 全成就達成 日本游戲公司南夢宮萬代計劃於2010年發售在PS3和Xbox 360平台上運行的3D格鬥游戲《靈魂能力5》(Soul Calibur 5),游戲製作者Hisaharu Tago在日本游戲網站LevelUp舉行的一次活動上對觀眾說《靈魂能力5》的故事在四代的故事之後發展,它是這款流行的格鬥游戲的真正續作。該作採用增強型的戰斗系統,設定在前作的17年後,主角包括Patroclus等,將在2012年正式發售。
內容
《靈魂能力5》的游戲故事內容發生在前作《靈魂能力4》17年之後,玩家可以看到游戲主角歸來並開始新的征途。
游戲主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戲的戰斗系統在很多方面都進行了改善和提高,為了使游戲更具刺激性,很多新功能也被加入到游戲中。
相關
上一代的《靈魂能力》系列是2008年推出的基於PS3和Xbox 360平台的《靈魂能力4》,隨後在2009年推出了在PSP掌上機上運行的《靈魂能力4》的衍生版-《靈魂能力:毀滅宿命》。
最新動態
根據Team Soul的說法,他們的武器格鬥新作《靈魂能力5》預計有20至30位可用角色,並且超過半數為新角色。
據說,本作目前的完成度達到了15%,比5月公布時多了5%。目前,除了之前就已經確認登場的Siegfried和新主角Patroklos外,還公布了新的參戰角色:御劍平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女兒。
現在,其中一名角色的圖片已經正式公開,看起來是繼Taki後的另一名女忍者。至於更多的情報就要等待官方的進一步消息了。

② 誰能告訴我有一款早期格鬥游戲最終BOOS的穿著的衣服有些古代化,放大招用雙截棍打人,放氣功是龍頭的

按照你說的放氣功是龍頭的樣子,應該是雙截龍格鬥版里的billy

③ 尋一款曾經玩過的單機格鬥游戲,有拿雙截棍的,九節鞭的,木錘的,長棍的,短棍的男的。有拿雙刀的女的

哈哈,東京番外地嘛,雙節棍,三節棍,木刀,大錘,長棍,雙叉,雙棒,三節棍。
我中學玩的單機格鬥

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