文字解謎游戲是什麼意思
『壹』 解謎游戲的基本分類
又稱解謎冒險游戲(Puzzle adventure),也就是通常意義上的解謎游戲。該類別的解謎游戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。多以追蹤游戲中設定的線索從而解開游戲中最後的謎底為題材,情節一般較為華麗,畫面精美,難度有大有小,大多為單機游戲,其中Minigame元素繁多,種類不一。
解謎冒險游戲又分為文字/圖像冒險解謎游戲和動作冒險解謎游戲兩類。最常見的解謎游戲多可歸類為圖像冒險解謎游戲。 文字/圖像冒險解謎游戲
這兩種解謎冒險游戲都統稱為文字冒險游戲(Text adventure),又可稱為互動式小說(Interactive fiction)。
單純的文字冒險解謎游戲,即閱讀理解式根據情節回答問題的游戲已經很少見,如今的文字冒險解謎多已被改編為戀愛小說式冒險解謎游戲而大受歡迎。(例:秋之回憶、星座彼氏等)
圖像冒險解謎游戲,以精細的畫面表現構造出情節多樣,謎題靈活豐富的游戲世界,玩家需要在畫面中找到一些物品,來打開另一些物品或裝置獲得線索,與此同時也要利用智慧完成各種解謎小游戲,才能最終完成游戲。從游戲方式看來,至今為止的圖像冒險解謎游戲多為隱藏物品類冒險解謎游戲,即需要玩家在紛亂的場景中找尋游戲中單詞表上要求的物品或物品碎片。(例:《幽靈庄園的秘密》、《黑暗寓言》系列、《奧特姆的寶藏之翡翠玉幣》等)當然,也有不少開發商推出了非隱藏物品類圖像冒險解謎游戲,這類游戲相比隱藏物品類的鍛煉眼力,更加考驗玩家的推理分析能力,更專注於解決謎題小游戲和分析情節的連貫性。(例:《阿扎達》系列、《謎畫之塔》系列、《安娜的冒險》等) 動作冒險解謎游戲
這類解謎游戲是冒險解謎游戲和動作游戲的有機結合體。動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱AAG)是過關式動作游戲3D化後的產物——他們也含有過關、解謎的要素。但由於畫面的進步,從單純的下指令前進,變為需要在關卡里利用機關或行動技巧進行前進的方式。(例:《機械迷城》、《古墓麗影》、《地獄邊境》、《麥克斯與魔法標記》、《時空幻境》《幽靈庄園的秘密》《隱藏的秘密:重返泰坦尼克號》等) 這類游戲多為小型頁面游戲,頁面元素少,通過對少量信息分析推理得出謎底。
(例:5B5L解謎游戲PuzzleGame、花蟲 等) 益智解謎游戲是依據一定的邏輯或是數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理,經過一定的思考和推理來完成一定任務的游戲,考驗玩家對理科知識和邏輯推理能力的綜合運用。這類解謎游戲的特別性體現在作品多是利用物理引擎製作的智力游戲,以困難的迷題而著稱,每通過一個關卡都需要反復實驗。大部分物理益智解謎游戲都模擬了真實的重力空間,設計了各種道具和場景,大量新奇的關卡和道具讓人感到目不暇接。模擬真實的空間力學使得每一處小的變化會帶來不同的結果。
(例:《瘋狂機器》系列、《蠟筆物理學》、《紀念碑谷》《粘粘世界》等)