游戲測試拉分支是什麼意思
① 什麼是游戲測試
游戲測試員職業主要是做什麼?
應該是用種種正常或非正常的手段來測試游戲,看看會不會出現異常現象或驗證游戲正常,給游戲進行把關,相當於質量檢測。
主要應該是測試游戲有沒有BUG啦,界面排版有無錯誤啦,任務的難度是否合理啦等等
要以用戶也就是玩家的亥態來試玩這個游戲
因為我不是職業游戲測試員,只能回答這些了
游戲測試是什麼意思?
這些其實都是一個意福:讓玩家進游戲幫忙測試
前面的修飾詞都是游戲公司自己加的
不過也說禪激皮一下大致的一個概念 也不能算是概念
壓測:目的是測試下伺服器以及一些地圖的承載能力 玩家會在哪裡因為人多卡的要死要活的 不收費 會清數據
封測、內測:給個激活碼 有的也不需要 讓玩家進來嘗嘗鮮 開幾天關掉 看看玩家對游戲的反響如何 然後改進什麼的 也不收費 也會清數據
不刪檔:就是不會清數據了 你可以好好玩了 可以掏錢了 但是游戲內容可能還不夠豐富
公測: 就是大家都來玩吧 該有的都有了 bug也少了 快特么掏錢吧
終極測試:。。。。。這個是扯淡的 不用理它
什麼是游戲測試
應該是用種種正常或非正常的手段來測試游戲,看看會不會出現異常現象或驗證游戲正常,給游戲進行把關,相當於質量檢測。
主要應該是測試游戲有沒有BUG啦,界面排版有無錯誤啦,任務的難度是否合理啦等等要以用戶也就是玩家的心態來試玩這個游戲
因為我不是職業游戲測試員,只能回答這些了
游戲測試是什麼意思?
游戲測試作為軟體測試的一部分,它具備了軟體測試所有的一切共同的特性:測試的目的是發現軟體中存在的缺陷耽測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。
詳見網路 ke./view/107319
參考資料:ke./view/107319
游戲測試的流程有哪些?簡單的說下吧
游戲測試員——游戲生產鏈接中一個重要的組成部分,他的成員構成也以炯異於程序員、美工師的專業性和全職性而著稱。在國內外很多游戲廠商中,既有專職的測試人員,也有由游戲玩家組成的測評大軍。因為他們承擔著游戲製作環節最後的檢驗工作,把握著從廠商到玩家手中最後一道大門,所以地位賀差十分重要。在游戲測試員中,按照工作方式的不同,可以分為全職游戲測試員和 *** 游戲測試員兩大類。也因為這些人都把玩游戲當作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戲得以在都市中生存下去,又被業內稱為「游戲即人生」的人。
*** 測試員—成員構成最復雜的職業
在各大網站,幾乎每天都可以看到十多個游戲廠商貼出招聘 *** 測試員的廣告,在一家游戲廠商的招聘公告中,是這樣描述他們心中的 *** 測試員的——有這樣一批人,叫測試玩家吧,哪裡有新游戲測試了,哪裡就有他們的影子,越是緊張的號,到他們手裡的越多,他們是職業測試者。測試玩家權利:所有憑鉛彎實力成為我們 *** 游戲測試員的游戲高手,將可以在協議有效期內憑測試員帳戶,免費玩我公司所有正在運營的游戲;因為你的專業素質和對游戲的深入了解,我們還將會優先為您提供在線GM的職位,並提供豐厚的回報。測試玩家義務:及時准確地得到作為玩家的你對於游戲的反饋意見和你的第一手資料,根據你的建議,我們將對游戲的開發和運營進行改進。你將是一個經典游戲的締造者之一!
網友小比是這批游戲測試員大軍中的一員,在一個招聘公告的討論區,我找到了他。據他自我介紹,他是一個廣州的SOHO(Small office home office)族,三天打魚兩天曬網,時不時接一測試單活,剩下的時間種花也好充電也好拍拖也好,總之是隨意安排,閑散過日子,在他的測試員朋友中很多都是如此。
作為一名狂熱的網路游戲愛好者,早在念大學的時候,學計算機專業的小比就已經「我為網狂」。畢業後,乾脆呆在家全力玩游戲,但迫於生存的壓力,他不得不尋思點事情賺錢。既然喜歡游戲,何不幹脆把工作和娛樂結合起來。小比如是想,也如是作了。
幾年前,他進入游戲測試圈的時候,網路游戲一般都是內部測試,很少在外面招人。而小比則另闢蹊徑,專門找那些已經推廣的網路游戲的「空子」。那段時間,他每天的工作就是玩各種新出的游戲,檢測其中可能存在的BUG,再與網友們一起用程序修正這個BUG;雖然常常昏天暗地地「加班」,但對小比而言,不過是重溫大學時代在機房混戰通宵的經歷。找到了問題就馬上發郵件或者打電話給游戲廠商。從開始沒有人理睬到後來的小有名氣。半年之後,幾個網路游戲開發商開始主動找他,請他測試新開發的游戲……就這樣,小比的錢包也開始日見沉甸。
他介紹說,一般的網路游戲測試流程分為黑箱測試、白箱測試、第三方測試、多級用戶測試、CMM3軟體成熟度模型和ISO-9000質量控制等多個流程。
所謂的「黑箱測試」是邀請資深的玩家體驗游戲的各個角落,嘗試所有的游戲功能,然後寫出反饋意見。因為這種測試屬於全封閉,所以叫「黑箱測試」(Black Box),他就屬於這類測試者。而「白箱測試」是編寫源代碼的程序員自己進入游戲,在非常極端的情況下,模擬幾百到上千人同時在線,考察系統的承受能力。因為這種測試比較透明,故稱「白箱測試」(White Box)。第三方測試、CMM3軟體成熟度模型、ISO 9000一般是邀請專業的第三方機構考評游戲。從常理而言,從這些環節泄漏源代碼的可能性幾乎為零。但作此種類型測試的一般都是比較有實力的大游戲公司。此外還有一種被稱作推廣型測試,就是目前游戲廠商所大規模招聘的普通玩家型測試員,他們一般......>>
怎麼入門游戲測試工程師
游戲測試工資低,但是很鍛煉人! 早就想寫這個帖子了,但是種種原因總是想下筆的時候缺不止從何談起,這里給各位想加入 游戲測試 的兄弟姐妹一點方向。 作為一個游戲愛好者從小就有一個夢想就是如果天天和游戲打交道該有多好啊,可是父母常常告訴你游戲不好,玩游戲玩物喪志,如果有一天你可以堂堂正正說我就是靠游戲吃飯呢? 游戲測試 就是這樣一個」低門檻」的測試工作,但是正是因為大家都覺得門檻低,所以這份工作往往被很多人誤解,並且在尋找這樣的工作的時候處處碰壁! 游戲公司需要測試人員么?缺,非常缺,但是絕大多數人卻並不適合去做這樣的職位,為什麼呢,我們先來看看一個大家眼裡的 游戲測試 工作是怎麼樣的. 游戲測試 工作 小張是一家游戲公司的測試人員,每天工作都很忙,一天正好有空,小張和幾個朋友出來吃飯,聊著聊著就說道工作了,小張簡單的介紹了一下工作的情況 9:30 -12:00 玩游戲 12:00-13:00 午飯休息時間 13:00 -18:00繼續玩游戲 19:00 – 加班還是玩游戲 1周5天天天如此,周末還經常加班. 其他人都羨慕的說,你工作舒服啊,天天打游戲就可以了,玩游戲還有錢賺。小張只能苦笑 游戲測試 的實質 是不是 游戲測試 工作就和大家平常玩游戲一樣呢? 只需要反復執行被測試對象,就可以發現游戲中的問題所謂的BUG,然後通過某種方式提交給開發人員,工作就完成了。 如果你簡簡單單把 游戲測試 當作游戲的過程那麼就大錯特錯了。如果這樣就算你如何如何全力的去運行一個游戲,你仍然無法去確保一個游戲不會被玩家批評。例如cs游戲,為什麼一顆手雷無法炸死玩家?作為一個想入門進入 游戲測試 行業的你,應該能夠准確的回答這個問題。 是不是作為一個 游戲測試 人員,你做為一個玩家努力的去發現游戲中的問題(你個人感覺的問題),你所做的就是正確的提高了游戲品質呢? 否,先來想想剛才的問題,作為cs中的一個手榴彈的設置,為什麼一顆手雷丟不是玩家,甚至將手雷丟在腳下也無法將玩家殺死,頂多隻能傷95HP,這違反了正常的邏輯,作為一款模擬類游戲,為什麼會有如此不模擬的情況發生?那麼這個一個bug么?而在這個游戲中缺正是因為這種情況才避免了一個bug,很難想像在一局游戲中特別是在iceworld這樣的小地圖中,5發手雷丟出,一方獲勝。為了確保整個游戲的平衡,在設計這個游戲的時候已經將這種情況考慮,從而得到一個95傷害上線的設計,來確保游戲的平衡性。 作為一個 游戲測試 人員對於你來說游戲已經不是一個娛樂的東西,而是一個設計好的邏輯代碼,你需要做的並不是通過執行去感受好不好玩,而是要去驗證整個游戲中所有的觸發條件是否正確設計並且可以觸發。 什麼是一個好玩的游戲?為什麼老早的fc游戲經常比現在的某某大作更留下深刻的印象,游戲的可玩性在於整個游戲的設定,而在現在,隨著硬體條件的升級,設計人員可以通過更加直接的方法來提現游戲,但是如果沒有一個好的設定,游戲也就成了一個高科技渲染的泡沫了,除了玩的時候覺得效果很好,音樂很好,本身游戲卻沒給人帶來一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其實降低了游戲的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必須使用滑鼠鍵盤和網路的游戲。 TV Game游戲的開發有很多便利之處,更多的是因為競爭的對手都是知名大公司,如果你無法創作出一個優秀的游戲,更本就沒有銷量的,Square公司在FF前正是如此,幾乎面臨倒閉才出現了這種國名大作。對於相同起跑線的TV Game唯一佔領市場的方法只有提高游戲品質 PC Game 幾乎無限的空間和完整......>>
什麼是游戲系統測試
游戲測試作為軟體測試的一部分,它具備了軟體測試所有的共同的特性:測試的目的是發現軟體中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。
游戲內測,公測,封測是什麼意思?
樓主,內測指 內部測試;游戲公司或軟體公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。內測分為 封閉性內測和開放性內測
公測指 公開測試;公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。= =
封測指 封閉性測試;戲在開發完成的前期由游戲公司人員或少量玩家參與的游戲測試,是游戲的最初測試,以技術性測試為主。封測結束後,一般會進入內測,內測結束後進入公測。- -
希望樓主採納O(∩_∩)O~
游戲測試主要是干什麼的
骨灰級玩家才能乾的活。。。。主要是測試游戲的穩定性 公平性 可玩性等等。。。相關查詢 網路學科: 骨灰級
游戲測試報告是什麼?
就是一些游戲開放商,把游戲提前發給專業的游戲測試公司,然後通過游戲體驗總結游戲中出現的問題,然後寫出報告。不同的游戲評測需求所處的游戲報告也不相同。如:深度游戲測試,對游戲有個深度總結。比如:給予一定時間進行游戲測試,寫出某時間段所出的東西。當然出具報告就需要找權威的、專業的游戲測試公司,像Maybe Test公司、北京極狐科技都是非常專業的公司。
② 軟體測試的測試報告表中 覆蓋率 分為 行覆蓋率 和分支覆蓋率 是指的是什麼意思,,是怎麼解釋呢急
行覆蓋率對應的是你的代碼行,有多少行被覆蓋,比如,你有100行代碼,執行了90行,那麼覆蓋率就是90%;
分支分概率是你代碼中存在分析,有多少分支被覆蓋,比如,你有5個分支,那麼對應的應該有10條語句(一個分支有兩條語句,ture和false),那麼你執行了其中的5條,那麼覆蓋率就是50%;
希望回答對你有幫助!
③ 對戰類游戲的實時性測試有哪些指標,或者有什麼方法
測試指標:選取實時性度量指標,測試者需要測量響應延遲時間、運行時間以及輸出延遲時間三個時間量,即為實時性度量指標。
游戲測試的三種方法:
一、黑盒測試
1、什麼是黑盒測試:
測試證明每個實現了的功能是否符合功能設計的規格和要求,所以黑盒測試也叫功能測試或數據驅動測試或基於規格說明的測試,
黑盒測試把測試對象看成一個黑盒,只考慮其整體特性,不考慮其內部具體實現。
被測對象可以是一個系統、一個子系統、一個模塊、一個子模塊、一個函數等。
2、常見黑盒測試類型
黑盒測試類型都來源於質量模型,將軟體特性和質量特性結合起來就得到了測試類型,
功能性測試、容量測試、負載測試、恢復性測試。
3、常見黑盒測試用例設計方法
等價類劃分;邊界值分析;因果圖分析法;判定表法;狀態遷移圖;
不管什麼測試方法,都是為了減少測試時的測試用例數,都是為了用盡量少的測試用例去完成測試,去發現更多的問題。
4、黑盒測試的特點
對於更大的代碼單元來說(子系統甚至系統級)比白盒測試效率要高;
測試人員不需要了解特定的細節,包括特定的編程語言;
從用戶的視角進行測試,很容易被大家理解和接受;
有助於暴露任何規格不一致或有歧義的問題;
沒有清晰和簡明的規格,測試用例是很難設計的;
不能控制內部執行路徑,會有很多內部程序路徑沒有被測試到;
不能直接針對特定的程序段,這些程序可能非常復雜(因此可能隱藏更多的問題);
二、白盒測試
1、什麼是白盒測試
白盒測試是依據被測軟體分析程序內部構造,並依據內部構造設計測試用例,來對內部控制流進行測試,可以完全不顧及程序的整體功能實現情況。
白盒測試是基於程序結構的邏輯驅動測試
2、白盒測試常用技術
靜態分析:控制流分析、數據流分析、信息流分析等
動態分析:邏輯覆蓋測試(分支測試、路徑測試等)、程序插裝等
3、白盒測試的特點
測試人員需要了解軟體的實現;
可以檢測代碼中的每條分支和路徑;
提示隱藏在代碼中的錯誤;
對代碼的測試比較徹底;
實現代碼結構上的優化;
白盒測試投入比較大,成本高;
白盒測試不驗證規格的正確性;
三、灰盒測試
如果既利用被測對象的整體特性信息,又利用被測對象的內部具體實現信息,採用的就是灰盒測試方法。兩種信息占的比例不同,相應的灰度就不同。典型的灰盒測試比如集成測試和系統測試時藉助LOG信息。
④ 游戲內測公測封測是什麼意思
1、內測
內測即內部測試,是指網路游戲或軟體的小范圍測試,相當於工具軟體中的「 Alpha 」。網路游戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
2、公測
公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路游戲的測試運營)對公眾開放。
3、封測
封閉性測試,也就是說少量人的對游戲基礎的測試,這樣的測試一般是指那些網路游戲公司認為游戲不完善的時候做的。
(4)游戲測試拉分支是什麼意思擴展閱讀
1、在內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。
內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
2、公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
3、中國游戲發展到今天,很多游戲公司為了節省經費開支,會通過不同的平台對外發放少量的封測賬號,供部分玩家試玩來尋找BUG。經過極少數的玩家的測試後向游戲公司反饋BUG以及存在的問題。封測有可能會進行多次的測試,例如一次封測、二次封測等。