prg游戲什麼意思
① prg是什麼
PRG即為Points Ranking Game的英文縮寫。簡稱排名游戲,是互聯網企業自誕生伊始的秘密武器之一。源程序是一種文本文件,所以可以對其內容進行修改。只要有源程序文件,編程人員就可以生成編譯程序FXP、應用程序APP和可執行程序EXE三種程序文件。
作用
一、讓執行力更強
每個園所都不缺制度和規定,缺少的往往是執行力。教育行業有個特性,老師是理念和課程的直接傳遞者,家長對於一家機構的感知和印象,起到決定作用的是老師。一件事情,老師是用心做還是不用心做,家長其實都知道,用傳統制度卻很難考核。PRG的魅力就在於,把老師的利益(短期和長期)與園所利益緊密結合,只要做了對園所有價值的事情,不論大小都可以獲得PRG積分,而積分的排名又與各項收入福利,從而賦予員工以內在動力,不再靠外力推動督促。
二、讓老師們快樂起來
現在講究風水,其實「人」才是最大的風水。一個機構里,如果氛圍是壓抑緊張的,如果老師的笑臉是強裝出來的,那麼提升陪伴和教學品質就成了一句空話。對於90後來說,快樂有時候甚至比錢還重要。PRG能夠讓老師們快樂起來,在PRG的規則里,只有加分沒有扣分,滿滿的都是正能量,不時讓員工感受到意外的驚喜,每個月的會議都充滿歡樂。最根本的是管理方式的變化,不再是傳統的從上到下的管理方式,管理者不再需要說教和懲罰,而是去不斷看到每個人的貢獻,去啟發每個人的潛能,去服務和成就更多員工。
三、內部創新越來越多
華為的創始人任正非說過一句話,要讓聽得見炮火的人呼喚炮火。這句話揭示了一個很深的道理,那就是——最了解家長需求的是一線老師。過去在機構里,為什麼新項目成功率很低?根本原因無非兩點:一是項目本身與家長實際需求相背離,二是它不是由員工自發提出的,員工沒有成就感。PRG自組織管理,能夠不斷激發大家去創新、創造一些項目,從而讓員工拉著老闆跑,而不再是老闆推著員工動。家長的需求滿足了,園所的利潤提升了,老師收入就會改善,進入良性循環。
四、安全管理全員盡責
對於教育機構來說,安全管理是一切的前提。然而安全環節涉及到方方面面,如果只靠老闆一個人,只有一雙眼睛,只有二十四小時,再努力再用心也無法顧及周全。PRG自組織管理為機構提供了兩類工具,每位員工每學期平均能實現10項以上的改進,從而實現全員共責,小到插座開關的老化,大到接送孩子的流程改進,大家每天每周每月都在留意和改變,安全隱患被不斷排除,安全管理水平會不斷提升。
五、讓管理變得簡單
傳統管理模式下,老闆很忙很累,大會小會不斷,想出各種辦法去考核和激勵員工,經常還要找老師挨個談心,做思想工作,排解老師的壓力和負面情緒,但效果如何呢?越是優秀的老師,越容易離職,越是年輕的老師,越是事多難管。PRG自組織管理讓學員學會「向內看」,自我學習對照,PRG通過對日常各類事物的量化,按天、周、月、學期自動生成排名榜,管理者依據各階段的工作重點設定分值,靈活而迅速地傳遞管理信號,優秀的員工越干越起勁,後進員工逐漸自我調整
六、解放老闆
一個優秀的園所,各個崗位應是各司其職,每位教師各盡其能,只有這樣才能不斷向前發展。然而很多時候,老闆卻經常在做一個園長的事情,甚至在做一個老師應該做的事情,長久下去不但把自己搞得很累,員工也沒得到成長。PRG自組織管理,通過底層機制的設計,逐漸讓老闆、園長和老師回歸自己的本位,讓園所保持不斷向上的活力。老闆該做什麼?建立制度,制定規則,整合資源,確定方向。一個把老闆忙病累死的機構,是沒有希望的。
七、讓機構成為自我進化的生命體
過去的卡蘿幼兒園,就像一塊機械鍾表,看上去各個部件精密運行,然而哪怕掉了一隻螺絲,也會陷入忙亂之中。通過PRG的導入,我們實現了由機械組織向生物組織的轉變,整個機構彷彿擁有了智慧和生命力,不再靠管理層去單向拉動,全員都動了起來,一個又一個改善,一項又一項創新自動涌現出來,五家園所充滿了活力。
② prg是什麼意思
PRG即為Points Ranking Game的英文縮寫。簡稱排名游戲,是互聯網企業自誕生伊始的秘密武器之一。
電腦游戲(computer
game),是傳統游戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多。
游戲的情節也越來越復雜,圖像越來越逼真。游戲內容來源於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味。
有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想像力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。
電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。
一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。
在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。