丙女游戲什麼意思
㈠ 體育課前熱身小游戲
「地雷引線大爆炸」、「 跳方格」、「解扣子」等等。
因為是熱身,所以不能用消耗體能太大的游戲,以上三個都不錯,如果不知道我可以為你介紹玩法。
地雷引線大爆炸:2個以上的人玩。開始時每個人說一個數字——1、2、3、4……比如你說了「2」,下面你就是第2個跳的。不管是誰都只能跳一步,可以選擇進攻也可以選擇後退。進攻:跳一步,你的腳尖碰到下一個同學的腳就行,被碰到腳的同學出局。後退:向後退一步。
跳方格:我相信這個大家都會,就不多做介紹了。
解扣子:這是一個新游戲。5個以上的人玩。比如說有6個人,手心手背,和大家不一樣的被當做解扣子的人。剩下的5個人讓解扣子的人背過身去,然後手拉住手,可以一個人鑽到圈裡面,另一個人也鑽進去……反正你們的手一直是拉著的,但要想盡辦法讓那個人難解開。最後,如果那個人解開了,這5個人就輸了。
希望你採納!謝謝~
㈡ 三四年級小朋友玩的室外游戲有哪些
三四年級小朋友玩的室外游戲有如下:
1、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
2、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
3、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
4、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。
5、翹板接毽
准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。
6、裝卸木材
在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
7、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然後解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個「騰」字先猜出者為勝。
8、愚公移山
先選一人當「大山」,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與「大山」用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
一米二米三,
三乘以三,
山高難開,
愚公移山!
動作有:1、雙足並攏;2、雙足側開;3、雙足前後開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和「大山」同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與「大山」動作不重樣,則為獲勝,換當「大山」的角色。
9、氣象預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:
「刮大風!」-「不怕!」
「下大雨!」-「不怕!」
「有大霧!」-「不怕!」
「下大雪!」-「不怕!」
唯獨聽到「下冰雹羅!」必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
10、希望工程手拉手
這個游戲的參加人數要12人以上,先通過猜拳分配角色,三分之二的人扮演「在校學生」,三分之一的人當貧困地區的「失學少年」,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數米。游戲開始,兩組的人一進一退,邊走邊擺動手臂有節奏地對唱:
「在」:「你們為啥不上學?」
「失」:「我們生活太貧困。」
「在」:「失學人數有多少?」
「失」:「每年平均一百萬!」
接著,齊唱:「這樣下去可不行,大家一起想辦法。」之後,「在」組手牽手圍成一個圓圈把「失」組圈入,「失」組的人分散坐到「在」組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好後,「在」組抬「失」組按逆時針方向轉動,並且大家一齊唱:
「來來來,快快快,
你出錢,我出物,
希望工程建起來,
失學少年樂開懷,
從此人人有書讀,
長大個個都成材。」
歡樂一陣子後,解散,重新分配角色再玩。
11、進入小康
每5至10人為一組,手拉手,唱兒歌:「紅旗綵帶甩甩,鮮花氣球擺擺,祖國進入小康,小朋友們,開心來。」與此同時,手腳前後移動,歌念完排頭排二高舉拉手成一門洞,排尾領著大家依次穿過門洞,接著,排二原地轉身與排三高舉拉手作二門洞,左手則與排頭的拉手搭在自己肩上。如此連續進行,依次搭好,然後首尾手拉手相連,向外翻360度後手交*拉,同時齊歡樂唱:「咯古,嘎古……」直至拉散為止。
12、砸缸救人
三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉到丙的腦後背,他就被轉到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間後跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著乙和甲以同樣的方式鑽跨,如果想玩,可一直鑽跨下去。一邊鑽跨,一邊唱兒歌:
「一個小孩掉缸里,
大家只會干著急。
司馬光,砸缸底,
機智救出小孩子!」
13、乘公共汽車
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,最後做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
……有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!」
14、一個中國一個家
在地上用粉筆畫一個邊長為3米的正方形,再用線劃出一半為大陸,另一半一分為三,中間寫香港,左邊寫澳門,右邊寫台灣。預備時都站進香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:「大陸!」大家用雙足跳跳進大陸格。口令越喊越快,誰要是跳錯格淘汰出局,最後剩下的一個為勝。
15、小鳥下蛋
選一個人當「小鳥」,一個人當猜者,其他小朋友都坐在各自的位置上,雙手捧住搭成一個「鳥巢」。游戲開始,主持人把猜者的眼睛蒙住,「小鳥」手拿幾個粉筆頭兒(或小石子兒、小紙團兒)當「鳥蛋」,抖動雙臂,一邊作飛翔動作前進,一邊唱兒歌,大家伴唱:
「小朋友,愛鳥類,
做鳥巢,掛林內,
睡覺下蛋真美氣,
歡樂的歌兒響天外!」
與此同時,「小鳥」趁機把幾個「鳥蛋」放進幾個小朋友的手心裡(即鳥巢)。歌罷,主持人鬆手,讓猜者觀察。此時,沒有鳥蛋的小朋友可以故意做出搖搖手,或張開手指縫瞧一瞧等動作;有鳥蛋的小朋友可裝成滿不在乎或翻過巢來的樣子故意迷惑之,盡情逗樂兒。猜者可以猜三次,猜到誰誰就必須打開手讓他檢查,要是猜對了,被猜者表演一個小節目,否則猜者表演。之後重選角色,再游戲。
㈢ 比較嗨的酒桌游戲都有什麼
比較嗨的酒桌游戲都有十點半、夢幻拖拉機、梅花三弄、漲股票、比葉子。
1、十點半
規則:每人發一張底牌,只有自己知道。找一個扎杯,先到底酒,然後喊一二三開始倒酒,倒酒期間只要有人感覺自己牌小喊停的話,不論其手中牌是否為眾人中最小的他都喝酒。如果酒倒滿時,還沒有人喊停,則最小的人喝。
㈣ 適合晚會的互動游戲有哪些
一、大冒險
二、微信搖一搖抽獎
三、倒著說
四、拼句子
㈤ 高分!!魔獸世界戰士詳細介紹
上面的朋友們寫的我看了看,有說的有道理的,也有瞎說的。他們寫的那種方式如果你看不明白,我就給你換個方式寫。本人WOW玩過不計其數的號,也賣過不計其數冊基的號。玩過LM,也玩過BL,玩的都是戰士(別驚訝,為了混口飯吃而已),不敢說對戰士的所有都了如指掌,不過卻敢說對戰士的了解要比一般人深刻的多、細致的多。當然,我僅是已一個過來人的身份,給你點建議,我不會按照你的每個問題來回答你,不過我可以保證我肯定能讓你明白什麼是戰士!看完我寫的,你上面的那些問題,肯定都能懂。也許我說的啰嗦點,但希望你能耐心看完,主要是我怕我說的簡潔了你看不懂。從你上面寫的看來,基本可以確定你是一個完完全全的新手,對戰士的知識可以說什麼都不知道,那我就給你說說最基本的。還是那句話,希望你能一字一字的認真看完,看完後保證你會對戰士有一個不錯的基本了解。
先說說本人認為最重要也最不重要的天賦。戰士天賦是所有職業中較完整的一個。它給玩家提供了多種選擇。說它重要,是因為天賦是你的戰士能不能挺直腰板的根基,說它不重要是因為現在網上有很多牛人點出的經典天賦分布供你選擇。具體如何選擇我認為我沒必要在這里說了,即使那些經典天賦中沒有你滿意的,你也可以用天賦模擬器來算一個你自己認為好的天賦。如果你打算自己來點天賦卻碼枯又不放心自己水平的話,可以把你點完的模擬器發給我,我可以幫你看看,做做修改。當然,個人都有個人的喜好。沒有一個天賦分布是最好的,只有更好!這里我就不多說了州模謹,僅給你先說幾條要注意的,1)加強撕裂到後期用處不大,但它是加深創傷和刺穿所必需的。這里就要看你個人喜好而定了。2)戰士的群傷就那麼幾個,雷霆一擊算一個。強化雷霆一擊只加傷害。雖然高達40%,但雷霆一擊的基礎傷害少得可憐。3)終極一擊根據武器傷害,而不是武器速度。所以DPS相同的情況下,終極一擊對速度慢、傷害高的武器加成大。(在這里順便給你這個初學者說一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻擊造成的傷害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的傷害。給你舉個例子,攻擊速度是4秒一次,每次造成了400的傷害,那麼你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)
說完天賦,再說說戰士模式的三種模式。武器掌握模式,這類戰士主要以單人作戰為主,在較難的任務時才組隊。絕大多數這類戰士在天賦上都會走武器掌握線,學會終極一擊。然後轉防護掌握或狂暴掌握。另外說明一點是這類戰士大多數需要只練一門武器。錘系加眩暈幾率,劍系加准確度,斧系加致命一擊幾率。看個人喜好自己選了。優點是自由度高。如果你的操作水平高,那這類戰士便可以應付多種狀況。轉狂暴掌握的是現在戰士PvP主流模式。正確使用終極一擊,魯莽,和致殘能有效的對敵人造成大量傷害。(你上面說你不碰PVP,這是不太可能的,你之所以能說出這樣的話,完全是因為你是新手,沒對WOW有太多的接觸。這么說吧,在WOW中,LM和BL的戰斗無處不在。如果你不信我這話,大可以繼續玩上一個月,到時你就知道我有沒有騙你)。如果你微操好的話,還可以學戰術大師,然後在戰斗和狂暴站姿之間轉換。先是沖鋒,致殘,魯莽,然後轉換,使用死亡祝願,以猛擊為主要進攻,不時轉換使用終極一擊和致殘。而轉防護掌握的是較好的肉盾。能對怪物造成一定傷害,再加上嘲諷,基本能保證吸引怪物的注意。並且有基本的吼叫來加強隊伍攻擊能力。這種練法也有不小的缺點,單人殺怪速度慢。尤其對多個怪物的總DPS比其他職業都要少。(也許比獵人和聖騎士高一些)對怒氣需求很高,卻又總是供不應求。轉狂暴的戰士完全不能做肉盾,而轉防護的戰士也不是很好的肉盾。一個好的聖騎士或熊德都會比武器+防護戰士要能抗。第二種,防護掌握模式,這類戰士完全依靠組隊作戰。天賦應該要集中在防護掌握上,再加一些狂暴裡面加強吼叫的能力。也可以吼叫天賦和防護天賦共學。在防護里用26點學會沖擊,然後剩下25點放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏轉值得一學。這種超級肉盾戰士是任何高級團隊所不可缺少的。他的主要作用不是傷害,而是吸引敵人,保護隊友,降低敵人攻擊力,和提高自己團隊攻擊力。看到怪物先嘲諷,使用各種吼叫,然後不停粉碎盔甲,復仇(應該有機會造成眩暈),和嘲諷。如果敵人有魔法就要盾牌沖撞。然後沖擊,嚎叫盡量降低對方的傷害。缺少怒氣就用血之怒和心之怒。血之怒雖然費血,但你隊伍里一定有專人給你加血,所以盡管用。注意因為你的傷害低,對敵人造成的仇恨少,一定要多用嘲諷,吸引敵人。多個敵人的時候,就要用吶喊,並不停切換敵人,對每個敵人都嘲諷。如果你打算玩這種戰士,那你的一定要做到「眼尖」!如果因為你的一時失察,就很有可能導致團滅。往高要求來說,如果隊友受到任何攻擊,就是防護戰士的失職。雖然超級肉盾的優點很明顯,可同時也造就了它同樣明顯的缺點。無法單人殺怪,傷害過低,殺怪所需時間太長。沒有人給補血,血之怒又不能經常用,造成缺怒。總之這僅是一個強力輔助角色,無法SOLO(再給你解釋一下,SOLO的意思是自己單獨練級做任務)。第三種,狂暴掌握模式。記得這種模式剛有人提出的時候遭到了很多的質疑和排擠,原來大多數人一直認為狂暴站姿技能太少,毫無用處。不過後來經過實踐的證明,通過天賦,狂暴站姿也有它的一席之地。這類戰士主要學狂暴掌握里加強個人攻擊的技能,和一些武器掌握。不瞞你說,我曾經有一段時間很喜歡這種玩法,過癮、激情!我粗略的給你復原一下我當初的天賦分配吧,武器掌握:偏轉5,強化撕裂3,強化沖鋒2,戰術大師4,加深創傷3,刺傷2。狂暴掌握:殘酷5,強化挫銳吶喊5,心之怒5,激怒5,強化猛擊2,刺骨嚎叫1,強化劈擊2,死亡祝願1,激動5,嗜血1。我之所以喜歡它,除了因為刺激外,還有另外一個它最大的優點,就是,它是殺怪機器!具體步驟大致說一下吧,沖鋒+21怒,撕裂-10怒,這段時間還能攻擊一次。如果在這之前殺過怪,這次就是嗜血,至少會產生10怒。轉換狂暴站姿,戰術大師4,最多保留20怒。然後猛擊,猛擊,再猛擊就行了。有死亡祝願就用,沒有也沒事。這樣打同級怪物應該能在5-7下左右解決。如果很多敵人同時攻擊,就在沖鋒之後,不用撕裂而用雷霆一擊(天賦可以不學,但技能一定要學)。嗜血以後轉換,使用挫銳吶喊。要有心之怒就放出來,嚎叫,然後劈擊,再劈擊,直到敵人全部死光光。這種搭配,如果你不是白板裝的話,應該能同級別以一殺三,如果裝備不錯的話,甚至以一殺四、殺五!不過這種玩法缺點很多,沒有大缺點,可是小缺點卻是不計其數,給你說個比較常見、也最一針見血的。最常見就是找不到隊伍,說到這里,肯定也會有一些狂戰反駁,反駁說你們也能找到隊伍,不過不要太片面,那隻是你們運氣好而已,凡是找你們的,要麼是找不到別人了,要麼是你們碰到好人了,要知道,很多狂戰是找不到隊伍的...因為狂暴戰士傷害雖然高,可還是不如一些法師。也許有些人會問,那為什麼法師不能單人大量殺怪呢?說到這里,說句公道話,主要原因是雖然狂暴戰士防禦不如守護戰士,但畢竟是穿盔甲的,比法師高多了。狂暴戰士可以站在3-4個敵人中間扛一段時間,可法師絕對不可以。不過這些防禦在晚期的地下城裡還能算什麼啊?根本就沒什麼效果了。所以狂暴戰士在高級隊伍里根本不能當肉盾。所以大多數隊伍寧可要防護戰士,再找1-2個高傷害法師就行了。這就導致狂暴戰士難以進入高級地下城!無法進入高級地下城,高級裝備的來源就成了個問題。總而言之,無論哪種練法,都是有缺憾的,除了GM外,沒有人能達到十全十美,具體如何選擇,完全看你個人的「性格」!畢竟是游戲,如果你不是靠這個吃飯,就怎麼高興怎麼玩吧。
無論你打算如何練你的戰士,有幾個注意事項你是有必要注意一下的,我就再給你說幾個我個人認為的戰士應該注意的事項。首先就是戰士在單人的時候,一定要會「拉」敵人。也就是一次只吸引一個敵人來攻擊。當然,排除想追求刺激的狂戰。不要盲目的用沖鋒攻擊敵人,這樣很有可能會吸引周圍的敵人來圍攻。這也就是為什麼戰士要有遠程武器。如果你用暗夜玩戰士的話,暗夜早期接觸不到槍支彈葯,那就只好使用飛斧或飛刀。弓箭需要好的弓,我個人認為,作為一個戰士這就沒必要了。而其他種族的LM戰士應該盡快學習槍。遇到怪物的時候,先找一個安全的地方,然後用遠程攻擊怪物並向後退。等怪物進入你的安全區域了,就沖鋒開始戰斗。這樣就肯定不會造成拉火車的情況。聽起來簡單,其實拉怪在WoW裡面很有一些學問,比如時機,和角度等等。這些無論我怎麼說,你都掌握不了,只有你自己進游戲去自己體驗、熟悉。另外一個用槍的好處就是槍里有一種網槍,能暫時使敵人不能移動。在PvP和PVE打BOSS里,這是戰士與敵人保持近距離的另一個主要手段。到時候再先來一個致殘,然後你就.....防護戰士基本上都是一手武器,一手盾。沒什麼好說的。而其他戰士大多不使用盾。他們學會了雙手揮擊以後,就有雙手武器vs兩個單手武器的問題了(現在有了泰坦之握,不過個人認為這個技能是半雞肋)。粗粗一看,兩個單手武器的傷害高多了,其實不是這樣。有很多人不知道,裝備在副手的武器只打一半傷害。而且副手武器的一些屬性,如眩暈,致命一擊加成,都不與主手武器疊加。現在這是一個爭論很大的問題。有些人說雙手武器好,有些人說兩個單手武器好。個人認為還是雙手武器好,因為用雙手武器能充分的發揮天賦,不浪費了天賦。這完全是一個智者見智的問題。還有一個要跟你強調的,如果你練狂暴,那就千萬別抱僥幸心理。等你到60級的時候,如果和一個防護戰士一起去申請加入一個隊伍,選的絕對不會是你。就連武器戰士在隊伍里,也比狂暴戰士好。而且晚期地下城,絕對不是一個狂暴戰士可以砍得動的。總結一下,我個人認為,戰士就是要專精一項才能出頭。攻擊,防守,輔助,或PvP,只能選一個。這也就是為什麼除了在醫療方面之外的在各個方面,最強的幾乎都是戰士。因為他們所有的技能,所有的天賦,所有的錢都花在這一項上了。這也就是為什麼現在玩戰士的人那麼多。而且通過洗天賦,一個戰士可以瞬間變成打不死的肉盾;變成傷害前三名的狂人;如果高微操的話還能變成PvP的高手,變成全隊的核心!給你一句話,如果想好玩戰士,想把戰士玩出頭,就要有一種精神!戰士就是戰士,為戰斗而生,為戰斗而死。如果有戰士在一個隊伍里,那麼這個隊伍第一個死的人必須是戰士。戰士沒有任何理由讓其他人比他先死。如果這個隊伍要撤退,雖然戰士的移動速度是所有職業里最慢的,但他一定要斷後,最後一個走。如果敵人尾隨來攻擊,你就劈碎它,就是這么簡單!絕對不可以轉身逃跑,逃跑的人不配做戰士,也肯定交不到朋友!
最後給你說點常見技能的優缺點和我個人認為比較好的技能。
英勇一擊:所需怒氣根據天賦而定。在下次武器攻擊上,加X傷害(X根據英勇一擊級別而定)。個人認為,它早期主要增加傷害手段之一。
撕裂:10怒。DoT(再給你解釋一下,Damage over Time, 指長期不間斷傷害)傷害。還是是早期增加傷害的主要手段之一,後期傷害就有點過低了。
沖鋒:產生15怒。只有在非戰斗情況下能使用,以極快的速度沖到敵人身邊並眩暈敵人。注意有最小施展范圍,離敵人過近將不能使用。這個技能幾乎是所有戰士必不可少的。可以產生怒氣,還能接近敵人並眩暈,這都是一個戰士所需要的。一般用這個技能開始戰斗。
拳擊:10怒。對敵人造成很少傷害並使敵人5秒鍾之內不能使用正在使用的魔法。這是戰士干擾敵人施魔的主要手段。個人認為最常見的就是干擾對方補血。
雷霆一擊:20怒。對身邊最多4個敵人造成很少傷害,並降低他們攻擊速度10%,保持10秒。傷害不足一提,但攻擊速度降低,尤其是在被圍攻的時候,很重要!
致殘:10怒。對敵人造成很少傷害並降低敵人移動速度。這是一個必不可少的技能。這個技能幾乎是整個游戲中降低移動速度最有效的技能!讓戰士能一直貼近敵人。
壓制:5怒。在自己躲避敵人攻擊以後,可以使用壓制。立刻對敵人造成武器傷害加X傷害。(X視壓制界別而定)壓制不能被阻擋,格擋或躲避。增加傷害比較重要的一種方法,而且需要怒氣較少,如果你沒堆命中和精準,或者武器比較牛X的話,這個技能必不可少!
魯莽:0怒。盔甲減50,但15秒鍾之內,所有攻擊都是致命一擊。個人認為,如果你能掐准時機,這個技能屬於絕技之一!
終極一擊:20怒。造成武器攻擊220%傷害,10秒鍾之內任何對對方的療傷效果降低50%,另一絕技!
血之怒:消耗血而產生20怒。20秒恢復。使用血之怒後,自己將會被認為在戰斗中。(如血之怒後不能換成戰斗站姿再使用沖鋒。因為沖鋒戰斗中不能使用。)因為防禦戰姿中,戰士傷害低,這是防禦戰姿中產生怒的主要手段!
嘲諷:5怒。讓敵人對你產生仇恨。肉盾戰士必不可少的!吸引敵人注意力,保護隊友。
盾牌沖撞:10怒。接近拳擊但干擾8秒鍾。破壞敵人施法主要手段。十分重要!
復仇:5怒。對方阻擋,格擋,躲避以後可以使用復仇造成一定傷害。傷害不高,但天賦里能讓復仇有一定機會眩暈對方。值得使用!
盾牌格擋:10怒。在下5秒鍾里,提高格擋機率,但只能格擋一次。這是個值得商酌的技能,有人喜歡,不過我個人認為覺得不值得10怒。也許於天賦相配以後,會有發展,你自己考慮。
繳械:20怒。繳械敵人武器10-30秒。如果成功繳械,敵人攻擊將大大受影響。(除非pvp,對方訓練了空手格鬥,將不會有非常大影響。)非常重要的技能!絕技!
粉碎盔甲:15怒。降低對方armor,可疊加5次,保持30秒。防禦戰姿增加傷害的手段之一。較重要。
盾牆:阻擋75%所有武器攻擊及魔法攻擊對戰士造成的傷害,保持10秒鍾。防禦戰姿絕技!30分鍾恢復。接近魔獸3的聖騎士的無敵,但還可以做肉盾。
沖擊:15怒,需要1秒釋放,眩暈敵人5秒,45秒恢復。任何眩暈對戰士都是非常重要的。
劈擊:20怒,下一次攻擊對對方及附近敵人造成武器攻擊加X傷害。(X根據劈擊級別而定)對付多個敵人時很有效。屬於必須之一!
猛擊:15怒,下次攻擊增加37-112傷害。應該是基本增加傷害手段。
死亡祝願:10怒。增加20%攻擊並恐懼免疫,但降低20防禦能力。保持一分鍾,5分鍾恢復。對付術士極有效!
戰斗吶喊:20怒。增加自己 和附近隊友武器攻擊。無論組隊還是單人,都是常用的手段。
閃避:5%左右機率閃避敵人攻擊。很有用的被動技能。
挫銳吶喊:10怒。降低周圍敵人攻擊力。只適用於肉搏敵人。當然周圍敵人越多越合適。
刺骨嚎叫:10怒。讓周圍敵人昏厥6秒。對多個敵人有效。
脅迫吶喊:25怒。使周圍敵人恐懼而四處逃跑,保持8秒。3分鍾恢復。個人認為是救命絕技之一!
戰斗持久:被動。允許在戰斗中以非戰斗狀態10%的速度恢復血。不是非常有效,除非是肉盾型戰士。因為這類戰士在後期需要長時間(數十分鍾)抗終極怪物。這時候10%的恢復血就有很大影響了。
挑釁吶喊:5怒。對所有周圍敵人發出挑釁,產生仇恨。10分鍾恢復。組隊中不小心拉了火車使用。不用一個一個敵人去嘲諷了。
嗜血:被動。殺死敵人後,下次攻擊造成150%傷害,並且是致命一擊。絕技。在solo殺怪的時候極為有效。最大好處不用怒氣。
殘酷:被動。增加近戰武器致命一擊幾率。對solo戰士來說很重要。
怒吼:被動。降低對方抗拒吼叫幾率。自然對吼叫戰士很重要。
激怒:被動。在受到致命一擊以後,下4次攻擊增加一定傷害。狂暴戰士必需。
激動:被動。在造成致命一擊後,下3次攻擊速度增加。狂暴戰士必需。
還有,最後一句,+力和+敏都各有什麼用,你可以自己進游戲里看。打開你的人物屬性,把滑鼠指到你想知道的屬性上就可以。
好了,就說這么多吧。隨著你不停的玩,肯定也會不停的碰到一些小問題。如果你還有什麼細致的問題可以加我QQ,樂意為你解答。而且看你上面所寫,你似乎也是RMB玩家,你如果想要買號或者G或者裝備,哪怕是僱人陪你下本,你都可以聯系我,我各區都有號,也都有朋友,雇我肯定讓你吃的開,不白花錢。順便接一句,現在騙子的確蠻多的,你真得當心。想加我QQ的話,就HI我,我再把QQ號給你發過去,就不在這里公布了,怕被查,也怕被找麻煩。
㈥ 酒桌游戲40個
酒桌游戲
游戲1:幸運大白鯊
幸運大白鯊的構造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方法是將大白鯊的嘴掰開,然後按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會「咬」痛您的。您能夠在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒。
游戲2:循環相剋令
兩人進行,令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定謹閉培輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,十分滑稽。與此類似的游戲還有「棒子、蟲、老虎、雞」的令詞,循環相剋,但不做動作。
游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字。猜錯的要罰,由抽到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報數,當有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲後猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,能夠代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最後猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。
游戲6:拇指戰令(團隊口號大全)
兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還能夠找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五台山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鍾情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。
游戲7:美女拳
兩個人態穗對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮—— *** 狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不一樣為平,莊家與閑家互換,依次下去。
游戲8:789
眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點數為7的能夠指定一個被罰者喝酒,8,可栽誥頻氖可獻鮒鰨?的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個被罰者啊。
游戲9:沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男生的癢處,「齊人之福」在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。
游戲10:人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。
游戲11:壓指(固執的反義詞)
指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,構成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!
國人尊崇禮尚往祥唯來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。
游戲12:
以一個人開始報數,第一個能夠隨意的報數,然後按順時針方向輪下去,下一個報數者務必是前一位報出的數字加四後的結果(如前一位報2,那他就只能報6),依次下去。當所遇到的數字的個位數是0或5,那麼就不能直接報出數字,要報出大家事先說的東西(咱們玩的時候一般說菜名,把菜也擺成一圈,從一道菜說起,要按順序不能亂報)。如輪到我是35,我不能直接說35,而要說菜名。如果報了35或報錯數字或說錯菜名就算失敗,要有懲罰。然後從錯誤者開始新一輪。
游戲13:心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自我和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自我的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:十分 *** ,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利(正能量句子)
游戲14:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自我。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:能夠增進人與人的感情,而且能夠利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
游戲15:猜牙簽
適合人數:5-10人
道具:比人數多一隻的牙簽數只。
游戲步驟:
1、以7個人為例,請准備8個牙簽。首先由一人擔任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不能夠給其他人看到。
2、然後莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意的一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。
3、舉個例子,七個人一齊玩,假設莊家拿了5根牙簽在手中,然後莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,正因沒有猜中,因此第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那麼這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一向這樣循環,知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。
4、如果有人輸了,就罰酒,並由喝酒的人重新擔任莊家,這樣游戲就一向進行下去了,一向等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。
游戲16:點將
多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,群眾出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自我代表的三個數中有餘數,那就廢話少說為妙,此「酒可責眾」矣。
常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心裡就平衡。可見,人多並不必須都是好事。
游戲17:蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來個性逗!)
游戲18:007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。–出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,因此整個過程都務必處於緊張狀態,正因可能下個就是你了!)
游戲19:明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一向下去,到"27""28"時最容易出錯。
(註:適合多人一齊玩,比較簡單簡單,但是正因口令簡單,可能會容易乏味一點。)
游戲20:猜測輸贏
玩法有很多種,但是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。
A.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一向下去。
B.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
游戲21:讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。
A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX能夠是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。
游戲22:猜大小
6粒骰子一齊玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
游戲23:5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自我骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
游戲24:大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自我看自我盒內的點數,由莊家開始,吆喝自我骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
A.叫數只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
B.1點能夠作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自我就可當作有4個2點;但是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不能夠當任何數了(如:2個1,4個1之類的)。
C.另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家能夠允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
游戲25:傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,之後下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越 *** !
游戲26:大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不好讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目必須要搞笑,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越 *** 越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
游戲27:真心話
規則和大冒險幾乎相同,不一樣的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案務必是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越搞笑,但是要注意莫要侵犯人家保密喲。
游戲28:大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越 *** 越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
骰子類
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一向流傳至今,在此刻很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。
1。猜大小6粒骰子一齊玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2。5粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自我骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3。七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4。大話骰(古惑骰)
注意:a。叫數只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
b。1點能夠作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自我就可當作有4個2點;但是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不能夠當任何數了(如:2個1,4個1之類的)。
c。另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家能夠允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
5。三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
6。21點每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自我看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
7。牛牛每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
動作類
1、大冒險
2、傳牙簽
3、真心話
4、大瞎話
猜疑類
1、官兵捉賊用具:
2、"殺人"游戲參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不一樣標記物,也能夠以名片代替。
3、虎克船長
更多:
酒桌游戲1:壓指
指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,構成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!
國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之後,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。
酒桌游戲2:點將
人數:多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。
規則:圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分三個陣營,一聲令下,群眾出手,湊得數目,捨去大頭,只要余數,看余數是幾,若自我代表的三個數中有餘數,那就廢話少說為妙,此「酒可責眾」矣。
評點:眾人出手,七手八腳,控無可控,輸贏無謂,純就圖一個熱鬧!要贏一齊哄,要輸一齊喝,倒有點山寨過冬的感覺。再別說別的,光數數手指頭的活就挺過癮的。
常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心裡就平衡。可見,人多並不必須都是好事。
酒桌游戲3:吸心大全
說:搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒
酒桌游戲4
兩個人一隊,必須要男女搭配哦。一個人口裡含一口水或者飲料都能夠,然後說裁判指定的話,由另一人來猜。規定時刻里猜對最多的就算贏
酒桌游戲5
弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎樣個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然後A扔到3,就能夠往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就能夠指定參加游戲的一人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了。或者也能夠是准備很多杯子,比如第一個人扔到3,他就能夠往第三個杯子里倒東西,然後下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當然能夠把幾種東西混在一齊)
酒桌游戲6
准備一個大盆子,比如臉盆什麼的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當然不好貼著自我的頭放,否則後果自負哦。一群人在後面,由其中一人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下方還是腦袋類),然後由舉盆子的人來猜。後面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,*管這個叫「誰是大頭王」。
酒桌游戲7:傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,之後下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越 ***
酒桌游戲8:我愛你VS不好臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自我左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不好臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲到達必須速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不好臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
酒桌游戲9:大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越 *** 越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
酒桌游戲10:數7
這么古老的游戲!但是,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和內含7的數字(17、27……)務必以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不好玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙就應接下來數8,不是!此刻要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,能夠不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
酒桌游戲11
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),但是如果人多的話能夠用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
酒桌游戲22:刮大風
適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮這天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人務必起身換個位子,主持人就能夠趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,能夠刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也能夠刮「錢包里有女兄弟姐妹照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自我是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
酒桌游戲13:大小誰吃
人數:3人以上,人數不限,人多更搞笑。
規則:先倒滿一杯酒,莊家發牌,給每人發一張牌,每個人收到牌後但自我不能看自我的牌看,收到牌後都把牌貼在額頭上,然後由發牌方說「最大的喝酒」或者「最小的喝酒」,下一個人如果同意就PASS,不一樣意就喝半杯,然後把酒倒滿再另外抽一張牌,同時能夠改變指令說「最大的喝酒」或者「最小的喝酒」,直到轉玩一圈大家都同意了,然後大家一齊把牌亮出來比,被喊中那個人喝玩一整杯。喝酒者下一輪轉為莊家,開始第二輪。
評點:莊家就是老大,老大的意見,若PASS就甘心承擔後果,若反對,則先冒喝半杯的險,而且後面的一杯,還未必得免,反對不是那麼容易滴事。這個游戲,當真有點公司開會表決的意思。
酒桌游戲14:數字陷阱
游戲人數:10人一桌為宜。
規則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序之後猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是第一下家猜中莊家所寫,莊家中彩罰三倍。
評點:此游戲除了莊家,人人有份一個沒跑,尤其是逼近莊家數字的時候,前後那幾個人人人得而自危,就好象年底等裁員一樣,不知劍落誰首。當然,一數之差成功解套的人,喜出望外,最後中彩的人,也可謂犧牲我一人,愉悅了大家。會玩的人最過癮處在於成功斷數,將下家逼入猜無可猜的境地,推入陷阱,當真殘酷。但是游戲到底是游戲,輸家酒一喝完立馬轉為莊家,能夠坐觀群斗,毫發無損,也算一種補償,相比現實有人情味得多了。
㈦ 體育課上有哪些游戲
「籃球與乒乓球」
「隊列練習」
「指部位」
「築鐵路」
「觸球追人」
㈧ 有什麼游戲比較適合在KTV玩或者很多人一起玩的
1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的
那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,
注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游
戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼
續撅一半……再撅……越來越刺激!
2、大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張
牌的人,來進行大冒險。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
3、真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。
4、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
5、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
6、 猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半
則小。猜錯則飲。
7、搖骰
使用五個骰子。莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡 的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰
,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
8、七八九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數
是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人
搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那
就要看你的運氣了。