游戲王機制是什麼意思
Ⅰ 《游戲王》鏈接規則是什麼
《游戲王》鏈接規則如下:
雙方在決斗的開始時通過拋硬幣的方式決定先攻與後攻,在每個回合中按照抽卡階段-准備階段-主要階段-戰斗階段-結束階段來進行游戲。
抽卡階段:玩家從卡組內抽取一張卡牌。先攻的玩家在第一回合不抽卡。
准備階段:處理帶有「准備階段發動」的效果。
主要階段:進行怪獸的召喚與蓋伏,魔法·陷阱卡的使用與蓋伏。卡牌效果的發動等。
戰斗階段:怪獸在此階段進行戰斗並連鎖魔法·陷阱卡的效果。
結束階段:結束當前回合。
游戲王:決斗鏈接模式設定:
游戲的對戰分為PVP(玩家之間對戰)與PVE(玩家與電腦對戰)兩種玩法。
1、PVE玩法介紹
隨著時間的刷新,會在游戲地圖內出現隨機的NPC角色,玩家可以向出現的角色進行挑戰,挑戰後有幾率獲得該名角色的招牌卡牌,類似於傳統游戲中的限時副本。在PVE機制中,玩家需要不斷挑戰路人NPC、原作角色來提升任務等級,從而開啟更多的對戰副本。還有機會完成任務,解鎖更多角色。
2、PVP玩法介紹
即時PVP為本作的最大賣點,隨著規則的簡化與操作方面的優化,每盤戰斗只需5-10分鍾,較為適合閑暇時間玩上一局。在排名中玩家也分為不同的等級,每局游戲獲勝後可以累積一定的星數,直到獲得最高等級「決斗王」的稱號。
Ⅱ 游戲王里的制限卡,准制限卡都是什麼意思
游戲規則,因為有些卡實在太強了,所以"限制"了一下
限制卡就是卡組中最多隻能放1張,准限制卡就是最多隻能放2張,另外,還有禁止卡,就是一張都不能放-_-(個人覺得很討厭的規則,不能放還設計來干嗎...限制倒沒什麼話好說,禁止....)
Ⅲ 《游戲王:決斗鏈接》卡時點規則介紹
游戲王決斗鏈接卡時點是什麼?卡時點是游戲中的游戲機制,很多玩家還不明白是規則是什麼。接下來就讓我給大家帶來《 游戲王:決斗鏈接 》卡時點規則介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
《游戲王:決斗鏈接》卡時點規則介紹
一、卡時點情況
如圖所示對方場上有一張龍之尖兵,墓地有一張青眼白龍,你的前方是一張搜尋者,後方是一張同路人,生命值是猶如風中殘燭迅滾雀的2000點,熟讀卡片效果的你此時很絕望,因為你知道根據龍之尖兵的②效果,當此卡被對方的卡片效果破壞時,可以將墓地的一張龍族通常怪獸特殊召喚,顯然同路人的效果屬於龍之尖兵的觸發前提。
對面不出所料的A了過來,你發動了搜尋者的效果准備再苟一個回合,但是看備野著同路人發動選項,還是沒忍住的點了上去,發動之後大呼後悔,祈禱對面不要發動龍之尖兵的效果,讓你沒想到的是,對面確實沒有發動龍之尖兵的效果,因為對面正對著這樣一張圖茫然失措。
二、卡時點規則
此處要引用游戲王中的兩條規則:
①同一時間點只能存在一條連鎖;
②在連鎖中遵循後發先至原則,畝早後發動的卡片,效果先生效。
因為龍之尖兵是在發動同路人的C2時被破壞的,而此時還有C1的搜尋者的效果沒有處理,所有這個時間點,龍之尖兵的效果不能觸發。
但是等到搜尋者的效果觸發後,已經不屬於龍之尖兵的②效果的發動前提了,因為這個時候不屬於「當此卡被對方卡片效果被送入墓地時」的「時」了。
那麼卡時點是不是可以把所有卡片的效果都卡掉呢?答案也是否定的,只有卡片效果描述為當什麼什麼時,可如何如何。此類效果才可以被卡。
Ⅳ 《游戲王:決斗鏈接》段位機制介紹
游戲王決斗鏈接段位會掉段嗎?《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中很多新手玩家不太了解段位機制的相關情況,不清楚會不會掉段,那麼今天我就給大家介紹一下游戲王決斗鏈接段位機制的內容,一起來看看吧。
《游戲王:決斗鏈接》段位機制介紹
一、段位等級
段位等級表(從低往高)
1、大段位
新手
青銅
白銀
黃金
白金
傳奇
決斗王
2、小段位
新手1-3
青銅1-7
白銀1-7
黃金1-7
白金1-7
傳奇1-3
決斗王1
我們可以看到,游戲中共計7個大段位以及37個小段位,一個大段位可以包含幾個小段位,具體來說,新手可以分為3個小段位,青銅、白銀、黃金以及白金都各有7個小段位,傳奇則分為3個小段位,決斗王只有一個小段位。
傳奇以下段位是不會掉段的,游戲中會掉段的段位只有傳奇2和傳奇3兩個段位。
二、升段機制
如果是傳奇段位的話,傳奇1到傳奇3,想要提升一段的話需要凈勝5局,而連敗3局會掉一個段位。
如果是決斗王段位的話,想要從傳奇3升到決斗王,就需要連勝5局才可以。
而決斗王這個段位是最難升的,想要連勝5局,其難度是不小的,對於我們的卡組強度是相當考驗的。同時,在升段的時候,除了卡組實力以外,一定的運氣也是需要的。
Ⅳ 《游戲王:決斗鏈接》時點機制介紹
游戲王決斗鏈接時點是什麼?《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中時點機制是一個重要的機制系統,但是有很多玩家並不了解,那麼今天我就給大家帶來關於游戲王決斗鏈接時點機制介紹,感興趣的小夥伴不要錯過了。
《游戲王:決斗鏈接》時點機制介紹
一、初步講解
首先我們要搞清楚dl的機制在一個回合中都有什麼:
dl的回合一共分為:
准備(准備階段)—主要(主要階段)—結束(結束階段)
或者是
准備(准備階段)—主要(主要階段)—戰階(戰斗階段)—結束(結束階段)
其中,戰階又可分為 :
傷害步驟開始時,即傷害步驟開始的時點。
能發動記載著帶有「傷害步驟時」等卡效描述的卡,例如:「一刀兩斷侍」。
傷害判定前,即傷害計算進行前的時點。
就是怪物被攻擊的階段。里側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點翻開(反轉怪獸反轉時的效果暫時不發動、等待傷害計算)例如:「暖蠕蟲」。
傷害判定時,即比較攻擊力·守備力、受到傷害的時點。
這個階段只能發動有關攻擊數值增減的卡,例如「鎖鏈飛鏢」等卡片效果中帶有增加或減少攻擊力的卡。
二、舉例
「鎖鏈飛鏢」在枝碧做進入戰階時是可以選擇發動兩個效果的,但是在進入傷判階段後就只能發動攻擊力上升500的效果。
傷害判定後,即處理進行戰斗觸發的各種效果的時點。
能發動記載著「受到傷害時」,「戰斗後」之類的效果,例如「異次元戰士」。
傷害步驟結束時,即根慧嫌據傷害計算的結果,把戰斗破壞怪物送去墓地的時點。
然後可以發動一些卡片效果中帶有「被戰斗破壞」之類的卡片,這個時點最常見的莫過於「同路人」和「暖蠕蟲」了。
因為dl是高速決斗(類似vrains的決斗方式,沒看過的可以去補一下),所以戰階之後就是結束階段。
另外在自己的階猛衡段時,會有近180秒的思考時間,這180秒是足夠你進行思考的。同時,也要審題認真(夢回閱讀題),也就是在對手做完場之後對對手場上的卡片進行分析。