沒學過素描可以學習游戲嗎
『壹』 沒有美術基礎能學製作游戲么
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『貳』 沒有一點美術功底,能學好游戲原畫嗎
作為一個曾經的 游戲 原畫師我想告訴你是完全可以學好的!
我大學是動畫專業,快畢業的時候在一個培訓基地學了8個月的 游戲 ,當時身邊有很多零基礎的同學,學物理的、學化學?……等等好多都是完全不搭邊的專業,他們畢業的時候也都畫的不錯,現在都在專業的 游戲 公司上班!
不過這些都是建立在一個基礎上—那就是勤奮,是的,和所有成功的事情一樣,勤奮是途徑!沒有例外!
當然除了這條最基本的也有其他別的因素!
首先你得喜歡 游戲 , 游戲 玩的多就更好了!最好不要是因為覺得這個工作賺錢好找工作之類的而去學這個,這樣真的很難堅持,像我之前就是不太喜歡 游戲 , 游戲 玩的也不多!後來就沒堅持下去!像那種經常玩 游戲 的可能在這個行業堅持的更久,而且做設計的時候也更容易融入和理解裡面的很多元素!
其次就是努力畫好完成每一個階段的課程不要想太多,有基礎好像確實更好一些頃山,但也並不很重要,可能甚至一點兒都不重要!我一個從小學畫的人,當時在培訓班,畫的還是不錯的,那個時候很多零基礎同學,我常常常替他們擔憂,想著8個月的時間能從一個從來沒畫過畫得人變成一個好的原畫師?太高估自己了吧!然而是我多慮了,因為畫畫也有很多捷徑特別是 游戲 設計,如果你學到正確的方法和思維模式真的可以事半功倍,少走很多彎路!不過這只是針對於 游戲 設計來說,像純藝術畫家這類的就要另當別論了!
最後就是誰笑到最後誰才是最大的贏家!這是當時快畢業的時候老師和我們說的!他說現在畫的好不好真的不重要,重要的是你能不能堅持到最後,如果你能堅持到最後你就是沒有成為大神也是半個大神了!當時很不理解這句話!
現在終於明白了!當時畫的好不好確實不那麼重要,像我當時就畫的不錯,可是中途荒廢了!而有好多同學當時畫的真的不怎麼樣!可是他們一直在那個行業里堅持著,現在很多已經是行業裡面的元老了!
所以沒有基礎的你不用過於擔心,只要你喜歡這一行,喜歡 游戲 ,努力又能堅持,沒有什麼是做不到的!
能族乎衫的,端看你喜不喜歡堅不堅持。其實熱愛才是推動一切的動力,也是最長久的動力,能讓你堅持下去的動力。
誰都能拿筆,誰都能動手。這么說吧,會畫點、線、面就會畫幾何素描了,只是或許會比別人畫的歪,比別人畫的丑,但也是會畫不是嗎,任何事物都是從無到有,積少成多,孰能生巧的過程。不好看就多練,練到直,練到乾脆。
關於原畫,其實真的就是個練習,積累的過程,多看素材,多看教程,多練習。當然零基礎的話最好找老師帶入門,在培訓機構或者是網上上慕課。可以看看一些大觸的公開課,學學基礎,在有基礎並且了解這個體系和理論知識以後就是練習了。
越努力,越幸運。加油!
都可以私信我【資源】,分享給想學畫畫的你一些很基礎的視頻教程,會比較簡單好懂。
一切皆有可能!
有不少人都是0基礎在自學原畫的,雖然成功的不多,但也是有的,這些成功的只有一個特點,就是堅持。在原畫人CG藝術家聯盟上,在國外的concepteart上,都有很多人開成長貼每天上傳練習,有個德國的孩子3年時間,從素描都不會的菜鳥,到作品已經能夠在頂尖原畫精英中爭得一席之地,這就是自學的最好勵志案例。
如今學校的動漫專業,學的都只是皮毛,真正想成為一個原畫師,有很多東西要去鑽研練習
在我看來,自學原畫就像攀登一條長長的登山梯,腳下的每一級台階,都是需要掌握需要克服的知識點,技法,很多自學原畫或者想入行的,都看著階梯頂端那些耀眼的大師和作品,然後希望通過練習來達到那個地步,但往往急於求成,基礎都還沒掌握就拚命的畫些背景宏達,人物細節繁多的作品,最後出來的習作不倫不類。
自學原畫很難,因為沒有系統的教學,沒有現成的經驗,誰都不知道要往哪個方向走
這么些年雖然說實話我自己很少動手練習,所以一直沒能自學出來,但是我所收集的資料和經驗,從無數帖子里捕捉前輩蛛絲馬跡的提點,對原畫自學的道路我是有一個清晰的認識,我已經開始按照我所規劃的練習方案一步一步的走下去,在這里我也願意跟你分享我的一些經驗。
自學原畫需要涵蓋的知識眾多,我把他分成了幾個大類,基礎,技法,設計
基礎裡麵包含的東西就相當多了,很多人只會告訴你要去學素描,學人體結構,學色彩搭配
但我想說,這裡面兆腔的細節也是很多的,怎麼去學
拿人體結構舉例子,要掌握好人體結構,先要練習骨骼,一邊看藝用人體解剖一邊畫,了解清楚人體每一處骨骼尤其是關節連接的地方的原理,那些骨頭會凸出或者凹陷影響體表外形。
摸清楚了再去了解每一塊肌肉的連接關系,作用原理,是如何影響外形的,當你閉著眼睛也能畫出身體上每一個部位的肌肉示意圖的時候,就可以繼續下一步了
素描掌握明暗關系,色彩方面推薦你去看《實用燈光與顏色》這套視頻教程,土豆上就有,是皮克斯動畫的專家講解的,簡單易懂,可以省去你很多摸索的時間
色彩還有補色的運用,大氣透視的原理(用明暗對比的強弱,色彩純度的高低來表現物體的遠近)等等
技法上還有筆刷的運用,疊加圖層的使用,構圖,視覺引導等等等等
所以我說像爬登山梯,中間有太多太多的小階梯需要一個一個去掌握,有計劃的一項項去學習,要比盲目的練習來的有用的多。
沒有美術功底,畫好 游戲 原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當大的。
因為 游戲 原畫里各種故事涉及到多種人物.動物.場景實物.天象地景等等造型,需要畫手有相當的功底和積累,特別是對人體比例.解剖.運動的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術考試能畫個頭像就行了。
所以沒有美術功底,一定要練就成超強的美術功底,就能畫好原畫。
建議由素描學起,進而色彩,速寫,特別是多畫人物速寫,然後學習一些相關應用軟體,或是報個原畫培訓班,能提高的快點。
要想成為高手,要不斷的努力提高自己的藝術修養,多看多臨一些國外的優秀作品,不斷的充實自己。
我有兩個學生,一個是外院日語專業的學生,一個是理工大學生物專業的學生,但是她們本人就是喜歡畫畫,潛心學習了繪畫後,現在是都是某 游戲 公司的創作設計高手,當初她倆在培訓班畫的作品,讓美術專業的學生都羨慕,現在都拋棄了原來的專業,以畫畫為生了,每天徜徉在色彩斑斕的世界裡很是快樂。她們是沒有美術功底,而做上美術設計的典型的例子。
首先,沒有美術功底你想學 游戲 原畫設計有難度,也不是不可以。
1.首先,你需要去學習繪畫基礎,繪畫基礎對於原畫設計是基礎,是根本。掌握設計基礎,只有設計基礎和規劃基礎的的配合,才使得設計 游戲 原畫有了理論可行性。主要內容包括:繪畫透視,基本造型,素描關系,色彩等。
2.見多識廣,創造能力。多看關於 游戲 原畫設計師的作品,多看別人的作品,了解其想法,逐漸開始創造自己的想法。
3.軟體使用能力。比如Daz3D,ketshot等軟體,迅速構建場景以及任務擺放,渲染材質等。
審美決定上線,不能提升你的能力,審美決定上限。一定要從審美去提高自己,當然還有技術。
以上,就是感覺對於 游戲 原畫設計的人有幫助的東西。
實在想要學,可以考慮報名相關的專業課程,更容易出成績。
加油。
不能,別亂想,這里給回答的有多少個原畫師或者大神我不知道,但我確實是在職的原畫。 不要被一句功底不夠努力奮斗給騙了,沒人告訴你要多努力,也沒人會告訴你美術類的東西並不是努力就ok得。
這行業,不缺菜鳥,新人現在很難入圈,除非你比大部分人優秀,只要你確定能在短期內比過那些美院出身的,ok?
最後,剛出的網游限制政策,知道吧,在職的都朝不保夕,你還往裡面擠?家裡有礦?
術業有專攻 很難
都說『世上無難事,只怕有心人』阿!要想畫好!必不可少的要去接受美術專業知識的學習,當然,首先你得是一個有耐心能沉得下來堅持下來的人,浮躁的人這個念頭都不要有, 游戲 原畫,主要是畫人物,首先你得了解人體結構和形態,這是基礎,得扎實;接著是配色,然後是創意,主角身上的服裝、道具、發型都可以去發揮你的想像力,先臨摹別人的,然後自己創做!
不行的 沒有三五年基本功不可能做這行
剛開始學什麼都是從零開始,學 游戲 原畫的過程自然會將美術功底補上,只不過會比較困難。而且,在學原畫過程中必定會碰到關於美術基礎的問題,遇到什麼問題解決就好了。沒有功底只是意味著碰到的問題會多一些。更重要的是堅持,興趣都不一定能夠支撐你走到最後,要給自己一個目標去努力。否則,只能說學會畫原畫,卻不能說好到什麼程度。