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雙人紅白游戲可以靠武器爬行飛躍

發布時間: 2023-07-02 18:46:22

『壹』 當年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經典的雙人合作游戲

當年我們玩到的FC 游戲 中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這並不是 游戲 難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。

很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。

不過很多 游戲 我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關系的。類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種 游戲 ,不坑不搶玩起來還有什麼意思?

FC 游戲 中很多 游戲 1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類 游戲 比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些 游戲 講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。

那麼,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作 游戲 呢?
《雙截龍》
最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個屏幕中。

《雙截龍2》堪稱是FC 游戲 的一次動作類 游戲 的小巔峰。 游戲 中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。

如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。

雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。

兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作

《魂斗羅》
這款 游戲 最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命。科樂美 游戲 都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分

當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。

《敲冰塊》
同樣的,這款 游戲 中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款 游戲 難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。

游戲 不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。

《坦克大戰》
這款火葯味十足的 游戲 ,當年多少小夥伴就是玩這款 游戲 而吵架的。

可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。

游戲 不支持續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。

《中東戰爭》
飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?

游戲 需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。

《忍者神龜》
這款 游戲 當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格鬥版的。

游戲 的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作 游戲 在當時都是單獨卡帶上面的。

《雪人兄弟》
當年最火爆的 游戲 之一,因為在街機廳我們也見到過這款 游戲 。而在家裡玩不用買幣而且玩法基本上差不多。

對於那時的我們來說, 游戲 畫質不重要,只要有 游戲 玩,什麼 游戲 都是可以的。

《柯納米世界2》
堪稱史上最偉大的 游戲 之一

這款 游戲 包含了所有經典 游戲 的玩法,算是對之前FC 游戲 的一次大匯總。

《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》

另外還有這些 游戲 ,也都是不可多得的精品啊!

《古巴戰士》

《沙羅曼蛇》

《赤色要塞》

《綠色兵團》

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

FC上面的雙打 游戲 可是太多了,不然FC標配兩個手柄呢? 相信各位小夥伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些 游戲 ,以下我來說幾個玩的最多的雙打 游戲 吧。
魂斗羅

這是最經典最知名的FC 游戲 了,也不知道這個名字到底是什麼意思(到現在我都不知道 ),1P藍2P紅,很容易區分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打實在是太棒了,特別是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這么多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷並不在 游戲 本身, 游戲 只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續說 游戲 。
松鼠大作戰

這個 游戲 的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑裡都會引起拍檔的怒火,然後兩個人就開始了互坑模式,這么鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個 游戲 還是很有配合的,我覺得如果 游戲 設計上增加一些單人無法完成的隱藏關卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。
雙截龍

這款雙打 游戲 比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎麼掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統統頂飛,幾乎無敵,最後開始兩人互頂,這個 游戲 除了雙打,和魂斗羅一樣沒有什麼講究配合的地方,好像當年的FC 游戲 大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,並沒有很好的利用上雙人協作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什麼意義?

印象最深的當屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關,如何續命,雖然現在 游戲 不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。

游戲 陪伴我到現在,各類型 游戲 機我都有,說下以前fc的雙人 游戲 ,回憶下童年!

1.魂斗羅 非常經典的雙人協作 游戲 ,名氣很大!八個關卡,各有特色!你能一條命通關么?

2.雙截龍 也是雙人合作過關模式,各種組合拳,旋風腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。

3.松鼠大作戰 畫風卡通的雙人過關 游戲 ,主要是扔箱子啊,蘋果啊什麼的,有意思!

4.赤色要塞 也是雙人過關的,這個有點難度,耐玩。

5.忍者神龜 雙人 游戲 ,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當帶感,還能跳起來飛踹!

太多雙人的了, 娛樂 性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列的。

希望你玩的開心!

fc上的雙人 游戲 可是太多了。

首先,個人感覺最經典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊 游戲 ,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應該都玩過。

然後就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格鬥 游戲 ,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。

還有就是格鬥三人組,角色比較類似於街霸裡面的肯(一般稱紅鬼)隆(白鬼)和一個壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比於雙截龍畫面,操作都更進一步。

赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊 游戲 ,可以升級武器發射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少, 游戲 性也很高,各關boss也都有一定挑戰性。

綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈葯有限,想當年覺得難度真的很高,最初能打過3關就高興的不得了。

松鼠大戰系列,撿拾箱子後扔出去打敗敵人,越往後的系列,越是講究配合,很多地方沒有配合根本就打不過去

熱血系列,全系列幾乎都是 搞笑 的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結果每次到最後都是忘記了比賽,只剩下打人了。

忍者神龜2,3以後,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版的格鬥 游戲 了,關卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優秀。

古巴戰士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什麼 游戲 可以無限續關,隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。

中東大作戰,直升機和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部 游戲 ,最後一關是打基地。

沙羅曼蛇系列,雙人飛機射擊 游戲 ,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優秀。

赤影戰士,感覺最難的一款 游戲 了,操作難度很高, 游戲 難度也不低,但是 游戲 非常優秀,非常具有可玩性的一款 游戲 。

雪人兄弟,很歡樂對戰 游戲 ,兩人配合打怪推雪球。

坦克大戰,這應該是我玩的第一款雙人 游戲 ,完全沒有打通關過。不知道到底有多少關。

這些是我目前能想到的所有玩過的雙人 游戲 了,不全是肯定的,歡迎大家繼續補充。

大家好!我是非專業偽高玩。

有二十多年 游戲 經驗的我,說起FC 游戲 簡直是滿滿的回憶,以前為了打 游戲 ,偷偷滴在被子里躲著家裡人玩通宵,那我這里也推薦幾個超經典的FC 游戲 給大家爽下吧!
坦克大戰
日本南夢宮 游戲 公司開發的2d射擊 游戲 。 游戲 角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一隻鷹的標志)。 游戲 好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒錶道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個 游戲 一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。

超級馬里奧
有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟 游戲 性都比較簡陋,但是對於小孩子的我們來說已經是最好的 游戲 了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。

冒險島
原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類 游戲 。 游戲 一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最後也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。 游戲 難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。

魂斗羅
Konami公司推出的卷軸射擊類 游戲 。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之後,也無法得到滿足,於是民間流行了很多傳說,什麼可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名「水下八關」的謠言,傳說變得非常荒誕。但是後來經過多方考證下,「水下八關」確實存在,但只不過是經過改版的 游戲 而已。

熱血高校系列
看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。「熱血」就是這個 游戲 的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這 搞笑 得一塌糊塗的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。

雙截龍
也是卷軸橫向過關 游戲 。不過這個 游戲 非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎麼說, 游戲 的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔

大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請回答。要說在fc 游戲 中,比較經典雙人合作 游戲 有太多了,比如魂斗羅,雙截龍,松鼠大作戰等等。但是大家發現沒有,比較經典的雙人合作 游戲 大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc 游戲 ,就是聯合大作戰,也有叫中東戰爭的。

1,說起這款fc 游戲 ,我相信大家都知道,要是不知道叫什麼名字的,看一眼 游戲 畫面,也能知道一點。這款 游戲 最大的特點就是P1是飛機而P2是戰車,可謂是在當時比較風靡一時的一款fc 游戲 了。

2,這款雙人合作的fc 游戲 ,可謂是創意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰。

3,當然,飛機的性能要戰車的性能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的 ,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰車的玩家。所以使用戰車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是 游戲 的最大的特點呀。合作合作,就在於互相發揮各自作用,比如戰車,當飛機在清兵清不過來的時候,這是戰車就發揮了輔助的作用,讓 游戲 看起來更加真實了。現實的戰場也是如此,都講究協同作戰,可見 游戲 作者的對戰爭 游戲 的理解,不得不說這是一款好的fc 游戲 ,雖然比不了魂斗羅和雙截龍那麼火,但是這款 游戲 玩到了真實的體驗感,喜歡的小夥伴可以去回顧一下。

『貳』 經典紅白機游戲你認為最創新,最耐玩的游戲是哪一款呢

在 游戲 廳時代,我們玩到過很多精品的紅白機 游戲 。這些 游戲 幾乎涵蓋了所有的 游戲 類型,像是《格鬥 游戲 》《動作 游戲 》《冒險 游戲 》《射擊 游戲 》《益智 游戲 》,後期甚至玩家還可以玩到帶有記憶儲存的RPG 游戲 。

國內紅白機流行的時間至少有十餘年左右,不過大部分玩家很多時候都是在玩重復的 游戲 ,而紅白機的 游戲 有成千上萬種。因此相信很多玩家接觸到的紅白機 游戲 ,僅僅是九牛一毛而已,其中還有很多的冷門經典 游戲 並沒有被廣大玩家們熟知。

今天我為大家介紹的就是《假面忍者花丸》這款經典紅白機 游戲 。

當年在紅白機時代,我也是在朋友家裡見到過這款 游戲 ,當時就被 游戲 的玩法深深的吸引住了。不過奈何並沒有進行深入的研究,也都是很多年之後在模擬器上面才終於將 游戲 打通關。

這款 游戲 的玩法比較另類,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒險的玩法,相信玩過的玩家都會深陷其中吧!

游戲 和冒險島的玩法差不多,都是一碰就死,難度相對比較大。不過敵兵和陷阱並沒有那麼密集。

游戲 中出現的道具:

這是 游戲 中出現最多的,作用是用來增加忍術槽的,而忍術槽則是用來觸發技能的。

小的忍術券增加一格,大的忍術券增加五格

大的忍術券被打一下就會變成技能,玩家吃到之後就能使用↓+B觸動技能

閃電技的效果是清屏,消耗十格忍術槽,全場所有的敵兵全都消滅掉

消費5格忍術,攻擊在地面行走的敵人

地震術對空中的敵兵是沒有效果的,只能定格一下。

增加生命數量

這是在BOSS戰的時候才能使用的道具,也是 游戲 最精髓的道具。可以將玩家使用的牌面數字翻倍。這樣的話玩家就可以以壓倒性的力量戰勝對手。

不過因為物品比較珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隱藏物品,特別是三倍的道具更是稀少。

玩家可以大量收集,已被BOSS戰使用

在BOSS戰的時候可以一次性回復五點血量。不過不能累積,只能帶一個

BOSS戰才能使用的,可以完全阻擋一次攻擊。

玩家可以在對手出大牌的時候用來抗衡

玩家在一定時間內無敵,並且跳躍力和速度大大提升,此時可以快速往前沖,不能攻擊

護體道具有好幾種顏色,不過效果都一樣的

BOSS戰中,BOSS使用的牌面和玩家進入的時間有直接關系的。

玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和飯團都在左右邊,玩家可以隨時使用。對戰方式比較有意思,就是比點數大,誰大誰就贏。當然也有很小的機會會出現:小的法術戰勝對手的大攻擊。

BOSS戰的時候玩家需要統籌好如何使用手中的牌,在盡量節約的情況下將對手打敗才是上冊。需要節約的道具就是翻倍道具,盡量不使用打敗BOSS。只要前期節約下來,後期就可以隨意碾壓BOSS了

游戲 中的BOSS們

一關BOSS自來也

二關BOSS石頭怪

三關BOSS爪子男

四關BOSS假面怪

五關BOSS女忍者

六關BOSS機器人

七關BOSS紅毛忍

八關BOSS白毛忍

游戲 中的另類小 游戲 ,打地鼠。

玩家可以忽略的,因為沒什麼用,不影響通關

沒想到吧!在90年就已經有「像素小鳥」的玩法了,就在這款 游戲 中。

游戲 的故事背景比較簡單,忍者花丸和他的小鳥是快樂島的守護者,有很多的小弟弟小妹妹在這個島上快樂的生活。但是有一天迷之軍團的神秘忍者組織將小島霸佔了。為了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面對這些傢伙。

我們戰斗的場景都是游樂場。

開場:

結局:

當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。

我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

要問紅白機時代哪款 游戲 最經典的話,答案顯然是《重裝機兵》。

如果要用哪個詞形容《重裝機兵》這款 游戲 的話,最好的答案毫無疑問是「超前」,即便是用如今對RPG的眼光審視,《重裝機兵》的種種設定依然堪稱是非常優秀的。在FC這個平台和容量可憐的卡帶上,《重裝機兵》實現了駕駛員和戰車兩個戰斗模式與成長方式,擁有各種功能各異的彈葯(雖然焰幕彈BUG了點)和道具,幾十種能力各異的敵人,豐富多彩充滿挑戰性的關卡BOSS,以及簡單卻出色的劇情。的確,如果以現在的眼光來看,這些要素幾乎是RPG中的標配,然而,別忘了那個時候,大家還在玩《冒險島》和格鬥 游戲 ,而在如此早的時代,就能做出一款設計理念如此完備,系統八分成熟的 游戲 ,顯然是難能可貴的。

例如,前期很讓人頭疼的這兩門巨型炮,玩家剛剛走到這里時,還屬於萌新時期,而在正式遭遇BOSS前,還要走過一番狂轟濫炸減裝甲的區域,而新手們到了這里,很容易突然發現戰車已經沒護甲了,而高攻的兩個boss幾輪就會打的底盤大破強行下車陣亡。然而,這個 游戲 卻偏偏提供了非常「偏門」的剋制套路,首先,特殊炮彈中的鐵彈可以使機械類怪出現故障,經常攻擊失敗,三四發就可以讓這兩個boss半報廢,其次,可以採取「拖車流」,租用戰車拖著主力戰車,然後在BOSS身前換回車子,再貼裝甲片,滿血迎戰。如果如此戰術得當的話,這個BOSS就顯得並不難了。此類精妙的設計,在 游戲 中可謂是處處可見,以至於一個關於隱藏劇情的火星小傳言,至今還在忽悠玩家。

可以說,正是《重裝機兵》這款 游戲 ,我小時候才在有很多張MD卡帶時,依然保留著紅白機。

「可愛的小狗,依然愛叫」不知道當年在戈麥斯這里,多少人突然被感動的熱淚盈眶。

當玩家們初出茅廬時,差點被動力的一隻BOSS打死,恰巧被路過的賞金獵人紅狼救了一命,然後,在和第三位同伴,也就是系列標配的女士兵相遇時,在酒館打架,全體被他扔了出來。而那位雇傭兵女士加入主角隊伍的理由,也是希望哪天變強找紅狼報仇,此時,想必玩家們一定認為這是一部少年漫劇情的開場。

然而,再次遇到紅狼的時候,卻是突如其來的永別。這位傳奇獵人的痴情,讓他中了罪惡的賞金頭目戈麥斯的奸計,血肉之軀終歸敵不過骯臟的炮管。曾經在玩家眼中帥氣無比的紅狼,就這樣無聲無息的消逝了。或許,這就是製作商想表達給玩家的,賞金獵人漂泊如塵埃般的一生。

當主角差點拯救了世界後,卻同樣只有隱退一條路。 游戲 最後的BOSS並非窮凶極惡的反派,反而是人類為治理環境創造出來的超級AI「諾亞」,這個AI最終得出了拯救地球只有毀滅人類的結論。而玩家在「通關」時,更是並沒有任何選擇——只能默默地看著主角饒恕了這個電腦,默默的走向了傳送點。

由於卡帶容量的限制,《重裝機兵》的對話總數大概只有數千字,因此並不能展現非常復雜的劇情。然而,回顧整個 游戲 的劇情,卻有著太多值得深思的地方,而或許恰巧是容量的不足,這款 游戲 並沒有真正的「結局」,一切需要玩家自己來思考。

就算阻止了這個超級AI,世界就和平了嗎?曾經嘲笑紅狼不會「正確」使用暴力的軍閥,遍地污染環境的機器,以及各種在末日中依然互相傷害和踐踏的人們,以及朝生暮死的「賞金獵人」們,在主角隱退後,又能創造如何一個世界呢?這些問題,或許每個人心中的答案,都不一樣吧,而這也是這款經典 游戲 真正的閃光點所在。

《重裝機兵》之所以經典,也正是如此,作為一款旗艦式的作品,《重裝機兵》的續作們擁有更好的畫質和劇情容量,卻沒能重現初代的感動和精彩,也成為了這一系列永遠的遺憾。

1.熱血系列,說到熱血系列,我相信大家都非常喜歡吧,人物採用q版人物,非常可愛,主角國夫,阿力,冷鋒學院雙龍,這些形象都深入人心。熱血系列的精髓就是揍人,不管是熱血籃球,足球,比賽不重要,人要揍爽,這就給整個 游戲 增加了趣味性。那麼熱血格鬥,熱血足球,熱血籃球,熱血進行曲,熱血物語,熱血新紀錄,你更喜歡哪一部呢?

2.赤影戰士,說到赤影戰士,有的小夥伴也稱它為水上魂斗羅,赤影戰士的音樂,配合上酷炫的戰斗方式,真的很好玩,武器系統豐富,鎖鏈,刀,飛鏢等,還能釋放大招,還可以雙人通關,但是這款 游戲 難度有點大,小時候你能通關嗎?

3.超級瑪麗,這個經典的ip真是家喻戶曉啊,豐富的關卡設計,隱藏關卡的設計,配合上bgm,趣味性非常強,你還記得加生命的蘑菇在哪些隱藏位置嗎?

以上幾款 游戲 是我覺得最耐玩的幾款 游戲 ,當然雙截龍,重裝機兵,魂斗羅,冒險島等也是非常好玩的!

我覺得 重裝機兵 屬於FC 游戲 中比較特殊一類,它被帶入國內時,有兩個名字,一個叫 《重裝機兵》 另一個叫做 《機甲戰士》 ,不論它叫什麼,它在在國內的人氣卻要遠遠高於日本本土,它通過玩家之間的相傳,漸漸的收獲大批的國內忠實玩家。

作為一位忠實玩家,這里簡單給大家介紹一下這款 游戲 的與眾不同,重裝機兵與同年代的 游戲 世界觀設定不同,它設定在世界末日,地球環境日漸被人類破壞,為了爭奪資源戰火蔓延世界各地,為了改善地球環境,人類科學家們設計並製造一台人工智慧計算機:諾亞主機,初衷是好的,但是,諾亞在多次的演算和分鍾得出一個結論,影響地球環境的罪魁禍首就是人類,於是,它決定殺死所有的人類,從而還地球一個寧靜。

諾亞似乎低估了人類頑強的生命力,倖存的人類建立了村莊,勇敢的人類成為了賞金獵人,為了找尋真相主角一行三人踏上了冒險之路,通過數次的生死戰斗,最終來到了人工智慧諾亞的面前。

以上是我的回答,我是千面狐,感謝你的閱讀。

最耐玩的我認為應該是熱血系列了,在來回顧下這個系列的 游戲 吧。

1、熱血足球

這個是該系列裡我第一時間想到的 游戲 ,各種大招,各種把人踢飛,各種站到別人頭上,還會奇怪的蟲子爬,花里胡哨的都有了。受天氣影響,打雷不要站在水裡,否則會被劈中哦。

2、熱血格鬥

幾大場景各有千秋,最深刻的就是帶電牆的場景了,把人舉起來各種扔上去有沒有。合體大招被打斷的嘆息好像依舊還在。不知道你有沒有打敗富士山下的兩只老虎呢?

3、熱血籃球

也是場景眾多,最喜歡玩的就是隱身隊了,球在哪我在哪,沒毛病,「噌」的一聲,球已經在我手裡了。緊接著帶球,「看我的,超級大灌籃,上天全中,有沒有」哨子聲吹響「敗北」出現。FE3FE0,不知道你記不記得這串字元是什麼。

4、熱血物語

搞笑 的打鬥風格,各種怪異的武器,其實我還是比較喜歡木棍啦。唯一的遺憾就是「哎,這個地方怎麼過不去了?」你有沒有這么個地方,做到哪就過不去了呢?

5、熱血進行曲

賽跑類的 游戲 ,能跑到別人家裡,屋頂上的賽道,能在水裡打鬥的場景。恩都還記得。

6、熱血新紀錄

五個比賽項目第一個想到的就是400米欄了。手裡面總會拿著一塊木板,超過我的木板伺候。

游泳比賽,我可是專注於把對手脫下水的一把好手呢。

飛躍十八層,獨輪車,是這個 游戲 的亮點之一。

柔道,把對方達到是會掉出錢來,有木有。

總結

搞笑 誇張的漫畫風格,融入N多道具,劇情豐富多彩,在FC 游戲 裡面也算是畫質不錯。

還有其他的熱血系列,我沒接觸過,不做評論。

經典的紅白機承載了很多老玩家的回憶,不知道有多少個午後,一幫小夥伴擠在小小的電視機前,盯著屏幕中的 游戲 ,因為小夥伴的精彩表現而叫好,也因為一個失誤而惋惜不已。

雖然那個時代的 游戲 並不是特別豐富,很多小夥伴也根本玩不起正版卡帶,不過幾十元就可以買到64合一甚至幾百合一的盜版卡,也讓我們在那個 游戲 匱乏的時代並不怎麼缺 游戲 (大家還可以換卡玩)。

如果要說哪幾款 游戲 是最經典最耐玩的,個人覺得有以下幾款:

坦克大戰絕對是出場率最高的選手之一了,這款日本南夢宮製作的 游戲 ,不僅可以玩官方的地圖,還支持讓玩家自定義地圖,這讓很多人腦洞大開的設計了很多有意思的地圖,我最愛乾的事就是不讓2P吃道具,只讓它去跟跟敵人硬剛。

雖然劇情是很俗套的救公主的故事,但是 游戲 確實很經典。可惜的是我玩了很久都沒有就出過公主,主要是因為個人比較手殘,而主角一碰就死,但即便如此,每次打開 游戲 機之後,首選的也必然是這個 游戲 。

卡普空的人間兵器同樣也是經典之作,第一次玩的時候還因為主角的跳躍動作,而誤認為他是個猴子。 游戲 中最有趣的設定就是可以躲進門里,可以用來躲避敵人,也可以解救出人質,或者是拿到高級道具。

還有一個就是每次過關之後都會記住密碼,這樣下次玩的時候就可以輸入密碼跳關了。

此外還有,家喻戶曉的超級瑪麗、雙截龍、熱血系列都是當年陪伴我們成長的好夥伴,現在回憶起來彷彿就像昨天發生的一樣,這些 游戲 的畫面依然可以清晰的出現在我的腦海中。

好了,不知道各位覺得還有哪些紅白機 游戲 讓你印象深刻呢?

我覺得經典的超級瑪麗。魂斗羅等等都是很好的 游戲 ,也很耐玩,不像現在的一些 游戲 沒有兩天新鮮勁就涼了。

我認為最耐玩的當屬超級瑪麗了。吃蘑菇長大發子彈打敵人得金幣。算的上連女生都很喜歡的一款 游戲 了。每當專屬的超級瑪麗聲音響起,都會懷念童年趣事。

這個不用說,肯定是雙截龍啦。當然,魂斗羅,瑪麗都可以,但是我還是覺得雙截龍格鬥時代才剛剛開始

『叄』 以前小霸王紅白機有款游戲雙人開飛機的,吃能量可以升級武器,集滿能量可以有防護罩的,似乎在人體里開的

沙羅曼蛇 難度較高的一款紅白機游戲!

『肆』 紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲

我來推薦幾個吧:


《賭神》


這個 游戲 是為數不多原廠的FC上中文RPG 游戲 。

游戲 模式也很有意思,類似「大富翁」式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰斗,道具等等功能。

游戲 有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最後一關BOSS會在戰斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升 游戲 時間的設定……

游戲 戰斗系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?

總體 游戲 還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG 游戲 的豐富度,但作為原廠中文 游戲 ,還是很讓人欣喜的。


《柯納米世界》


這款 游戲 說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。

其實就是一款柯納米 游戲 人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到並控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠 游戲 經典人物和經典場景的體驗。

這款 游戲 內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該 游戲 強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

可以說,這款 游戲 算是最早的「穿越亂斗」的 游戲 了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

更別說 游戲 還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款 游戲 不算太紅。於是《柯納米世界2》變成了純選人過關的 游戲 ,就變得挺沒有意思的。

可惜了……


《聖火列傳》


這款 游戲 ,真的只能算半成品。

似乎裝備,等級,人物都沒什麼用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而夥伴,好像最多也就能上4個, 游戲 里有十幾二十個路人臉的夥伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什麼什麼格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

但 游戲 的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群夥伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!


最終還是要找老教主,然後找什麼什麼葯恢復功,最後3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的, 游戲 冷門,也挺正常的了吧。


《超惑星戰記》


小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG 游戲 了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

游戲 歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什麼的也只能駕駛員鑽,進去後就變成了……平面過關模式,這種戰斗視角,類似《魂斗羅2》了。

游戲 的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛後,不知道要去哪裡……這時候如果你想起來 游戲 一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的台階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。

游戲 解密難度和操作難度都挺高,對於FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等 游戲 知名,但 游戲 綜合素質絕對是一流水準。

FC平台,很少被提及的冷門好 游戲 ,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的 游戲 太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC 游戲 ,以下我只說我玩過的冷門好 游戲 吧,沒玩過的沒法評論。

外星戰將

這個綠兔子射擊 游戲 非常好玩並且難度超高(起碼對於童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以後都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個 游戲 每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

魔神英雄傳

估計很多小夥伴都沒有玩過這個 游戲 ,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個 游戲 是外星 科技 漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以後沒什麼玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戲 應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是 游戲 的戰斗系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。

合金裝備


沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什麼意思,我也是後來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能製作不出什麼花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面這樣,很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的 游戲 理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的 游戲 畫面。

紅白機最出名的馬里奧 魂斗羅這些都廣為人知了 個人覺得有

熱血系列 當初非常受歡迎的 游戲 之一,隨便一個熱血足球或者熱血格鬥傳說就足夠玩一個暑假了。

還有冒險島 從早期的扔骨頭、騎滑板,到後來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大戰系列 主打可愛畫風的 游戲 ,推箱子扔蘋果什麼的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

還有忍者龍劍傳 這個是很考驗技術的 游戲 出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。

赤色要塞也是雙人經典 游戲 在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的 游戲 ,救人質是 游戲 的一大亮點 後面看到自己救的人質 滿滿的成就感。

然後還有洛克人 忍者神龜 雙截龍 這些 游戲 非常的好玩 在原來那個時代放假就是天天玩這些 游戲 特別是和小夥伴一起通關。 純手工打 喜歡的話點一下贊吧 謝謝。

這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的 游戲 不是精品,你就來找我們吧!

任天堂發布的1053個紅白機 游戲 中,有過很多優秀的 游戲 ,當年因為商業選擇、發行時間、盜版難度等原因,很多 游戲 都沒有真正進入到內地市場。在網路時代來臨以後,冷門又高分的 游戲 還是如「黑夜中的明星」一樣,進入到了我們的視野。那麼這類冷門高分 游戲 都有哪些呢?我們一起來看看。

動作類

動作類 游戲 應該是大家最喜聞樂見的 游戲 類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC後期,各種動作 游戲 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戲 其樂無窮。

1.加其夫的天國與地獄

一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的 游戲 ,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。 游戲 中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。

很多障礙需要用速度來通過,速度上來後居然可以水上飄,這也是後期通過等長湖等障礙的唯一方法。

2.希特勒復活

希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作 游戲 ,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺盪、取物等不同的動作。

游戲 的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區域要有不同的通訊機,區域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最後的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪裡嗎?

游戲 大概在2000前後有了漢化版,推薦大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一個背景類似冒險島的射擊 游戲 ,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。

游戲 的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。後來人們還發現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鍾的事情,把分數換成變身後的血量也是個有意思的設定。

到了後期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。

備選 游戲 還有星之卡比、超惑星戰記、救火隊等。


RPG類

有人總結過RPG前十的 游戲 為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、聖火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發現,這所謂的前十 游戲 有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的 游戲 ,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II 游戲 界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?

所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。

1.地球冒險

對於RPG達人而言,這個 游戲 應該是一個必修課,但對於大部分日常玩家而言,應該還沒有什麼印象吧。

和大部分RPG身處古代不一樣, 游戲 的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個後現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發展,玩家才發現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。

那麼,故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。

2.SD騎士物語III

高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達 游戲 是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中於劇情本身。

小組成員經過辛勤的統計,1053個FC 游戲 中的RPG 游戲 約為280個,所以優秀的FCRPG 游戲 其實還有很多很多,因為語言原因,大量優秀的 游戲 可能還是會失落在 游戲 歷史 的長河裡了。

比較有名的RPG 游戲 還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。


ARPG類

1.奧林匹斯之戰

FC上絕對的遺珠, 游戲 參考了塞爾達II的橫軸ARPG模式,卻進一步精簡了戰斗模式,使得戰斗節奏更加爽快緊湊。 游戲 的主要劇情來源於希臘神話中的內容, 游戲 從與宙斯見面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敵人、武器都是出自於希臘神話。

2.冒險島IV

FC上官方出品的最後一個 游戲 ,是個正統的ARPG, 游戲 動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在 游戲 中共有6大區域,在每個區域中收集不同的 游戲 元素就可以進入下一區域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。 游戲 中又有很多小 游戲 ,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發展劇情。

備選 游戲 還有伊蘇、嘉帝戰機、塞爾達傳說II等。

SLG類

1.半熟英雄

史克威爾的冷門大作,由於漢化版本姍姍來遲,所以並不為許多玩家認識。

但這個 游戲 實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發展內政和軍事,每隔一段時間就會發生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰等。 游戲 的目標自然是發展到鼎盛後強佔世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戲 還有所謂的魔法蛋系統,要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰斗後又會削弱,需要找道具進行恢復。

游戲 共有三章,三章都通過後才能看到結局畫面。

很可愛的 游戲 ,推薦重玩中文版。

3.光榮三國志II

由於NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的 游戲 ,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別於它的一個SLG策略 游戲 。後面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的 游戲 。

策略類 游戲 無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。

玩家自然可以以自己的節奏去打下一個個城池,不過如果按 游戲 提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件後,中原會發生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。

比如:

劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰略面里讓劉備在新野 探索 即可觸發三顧茅廬的劇情。

劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中後,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。

等等。

以上就是紅憶為大家收集的冷門高分紅白機 游戲 啦,其實如前述,紅白機失落的優秀 游戲 何其多,以後紅憶還會一一繼續詳細向大家介紹的。

前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個 游戲 是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

2.銀河戰士。這個 游戲 也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮 探索 拍案叫絕,擊節贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖 探索 ,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想像當時fc 游戲 會做的如此超前而完善。

3.賭神。這個 游戲 如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小夥伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的 游戲 。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,後來還是靠模擬器圓夢。

還有很多大家不常提起但很好玩的 游戲 。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機 游戲 ,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

只能說fc好玩的 游戲 實在太多了,每個 游戲 一開啟都是童年回憶。

《火炮》好好玩。

唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!

SD總決戰,很不錯的射擊 游戲 !

最終殖民地,還有原子小金剛。

兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,

『伍』 紅白機 雙人 飛機 游戲

是兵蜂。兵蜂一共有3代。都挺好玩的,第一代就是循環幾關一直打,後期電腦的子彈太多,後幾關還會花屏,相比第二關從音樂和效果要比第一代好一個檔次,綜合這3代我建議你優先先玩第二代。

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