一般游戲可以火多久
① 一個熱門的游戲,一般會流行多久
一個熱門的游戲一般會流行多久,這個問題其實還要看具體的實例,就比如說王者榮耀吧,它到目前為止已經流行了三年多了,這算是一個活躍度很久的游戲了,而一般的游戲流行度不會很久,因為游戲更新換代太快了,很快就會有新的游戲去代替舊的游戲,更被說是現在游戲界的發展越來越迅速了。
而一個熱門游戲會流行多久其實不僅僅看的是前期的影響力,而且還看受眾和玩法的更新,隨著游戲時代的發展並且不斷的更新游戲才能夠讓一個游戲永久的活躍下去,否則一旦有一處有了一些小失誤,可能就會導致很多玩家都拋棄游戲,所以時候說做游戲也並不是一件簡單的事情,更何況是一個熱門的游戲。
這個時間段是一個很不穩定的因素,需要的是前期的吸引力以及後期的粘性。
② 《絕地求生》過氣了嗎吃雞還能火多久
首先回答樓主的問題:
《絕地求生》過氣了么?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果 游戲 公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平台,經久不衰,一直火的 游戲 。下面來具體分析一下。
《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年 游戲 的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在 游戲 發展史上,在國內 游戲 市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的 游戲 出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時在線。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多 游戲 公司,瘋狂模仿,所有 游戲 都在推出吃雞模式。說實話,在手游市場崛起的時代,在傳統PC端 游戲 沒落的時代,能出現這么一款 游戲 ,確實讓人覺得驚喜。
但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和 游戲 製作公司的不作為。外掛對於所有的 游戲 ,都如同洪水猛獸一樣,所有的 游戲 都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技 游戲 來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這么不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。
如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的 游戲 ,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款 游戲 ,優化伺服器,尋找各國代理,將這款 游戲 繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌 游戲 。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進, 游戲 一直不優化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行 游戲 。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這里就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款 游戲 出現,完全是因為「大逃殺 游戲 之父」布蘭登格林的加盟。韓國人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這么一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。
雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器優化,能夠將 游戲 持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。
在去年有一款 游戲 成為年度最大的黑馬,它干翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個 游戲 就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個 游戲 問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?
崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這么長時間的 游戲 體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是 游戲 本身缺乏可玩性。
藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致 游戲 死亡的話,那麼早期DNF外掛泛濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得「美美」「傲之最」的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是「無聊」。
「興趣」是玩家能沉迷 游戲 的關鍵所在,DNF在外掛泛濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑借著「有趣」做到的么?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生里有多少問題了。
從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞 游戲 根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。
絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,腳本後剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戲 地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍干翻,那種心情大家自己體會。
沙盒 游戲 地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。
或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數么。一局 游戲 一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。
游戲 作為一個 娛樂 產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的「吃雞」 游戲 ,但可玩性太差, 游戲 基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外掛橫行是總所周知的
2:聲音優化問題,玩 游戲 的過程中,我們總想著把敵人的腳步聲放大,但當我們把敵人的腳步和槍聲放大時自己的槍聲也會跟著放大,我覺得這個問題對喜歡用AKM的玩家特別不友好,或許是我個人的看法。
3:自動拾取問題,自動裝倍鏡問題。自動拾取我感覺就是個雞肋,當在剛槍或者開鏡的時候自動拾取,這一彎腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜歡裝倍鏡,自動拾取這個功能把能拾取的倍鏡都給你裝在了AKM槍,不管是4倍還是6倍。把全息扔了給你撿紅點,紅點扔了撿2倍,2倍扔了撿4倍,所以說自動拾取是一個雞肋。
4:個人心態問題。。。。這個就不想說了,懂的人已經卸載 游戲 了。
近期騰訊自主研發的無限法則已經在電腦版上線了,手游估計也快了,如果無限法則的 游戲 體現比刺激戰場要好的話,那麼騰訊應該會把國服的刺激戰場下掉。當沒有一個 游戲 能替代刺激戰場時,它依然火熱。就好像當初的英雄聯盟和王者榮耀一樣。
給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?
絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高在線人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的在線人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定卸載 游戲 的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會回歸!
一直以來,我們對絕地求生的優化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連接。在周末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄 游戲 的我估計有百分之三十。
更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來 娛樂 的,並不想在下班時還要工作!
吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回 游戲 ,體驗吃雞的樂趣!
說說親身感覺
游戲 剛火起來的時候
感覺吃雞還是很容易殺人
還是很容易就能吃到雞的
但是因為工作原因
很久一段時間沒玩
再登陸 游戲 的時候
就是外掛滿天飛
當時已經不想再玩了
後來因為准備一次國考
大概兩三個月時間
之後再登陸
就是各種被虐
也不知道是外掛演的更像了
還是玩家都變強了
總之毫無 游戲 體驗
再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎杯落戶中國
大批玩家重新回歸召喚師峽谷
或許我的經歷會引起大家的共鳴
在這一次又一次的沖擊下
對這個 游戲 已經提不起任何的興趣了
但是感覺吃雞留下的是一種精神
一種亮劍精神
也是一種新興的 游戲 風格
這種風格會吸引很多的編程大佬爭相模仿使用
這種風格會一直在其他新 游戲 種忽隱忽現
這種精神永不熄滅
實話說,最近看到好多說絕地求生涼了的新聞。涼不涼的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒進,可能是有一些玩家棄坑。留下來的,都是老手,這個 游戲 再沒有魚塘局了倒是真的。最近的外掛也確實少了很多,雖然偶爾還會碰到。但是比起以前神仙滿天飛還是要好多了。當然,你的隊友開掛或者你自己開掛,你匹配到掛的幾率就無限大。打不過別人就別說什麼了。自己的掛不好而已。新玩家少,這 游戲 會逐漸過氣很正常,這是自然規律。誰也改變不了。如果有一天這 游戲 涼了,不會全是掛的鍋,而且絕大部分人類玩家玩膩了而已。當然,最後還是要說一句,開掛死全家。認同我的,請贊我么么噠。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗。
所以,個人認為,吃雞 游戲 還是要火一陣子的,最起碼我一時半會離不開吃雞戰場,各位基友你們認為呢?歡迎互動!
絕地求生還沒過氣,只不過受制於配置的限制,所以玩家比較少。這個 游戲 現在外掛比較多,官方也沒拿出比較好的方案來處理外掛,傷了玩家的心,處理方法僅僅是封號,現在是電腦,但是這樣一來雖然遏制住了外掛,但是作為網吧要冒很大的風險,一旦電腦被封,這個電腦就玩不了絕地求生了,這就給網吧造成了損失。因為這些原因,玩家正在流失。手游吃雞還能火一段時間,因為這個 游戲 ,要求配置比較低,上手也比較快,受眾面比較廣,可以隨時隨地的玩,但是這個 游戲 也有外掛,如果不處理好這個問題,將來這個 游戲 會慢慢消亡。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗
很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是 游戲 體驗啊,大家玩 游戲 都在乎一個 游戲 體驗,cs繁衍出來的 游戲 為什麼始終沒有英雄聯盟這類 游戲 火呢。最重要的就是 游戲 體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個 游戲 的操作易上手成都也不一樣。吃雞 游戲 相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟里不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。
③ 游戲《原神》還能火多久最高會火到什麼程度
已經是處於下降期了,說實話,這個結論也令我意外。(我推測原神至少3年上升期,只要不出現兔女郎時間甚至可以有五年上升才到頂)。可惜練一年半都沒撐過去,我當然希望原神好,畢竟氪金萬把塊錢,退坑也捨不得(起碼收集七神再退坑)
當然了,其他的問題也決定原神走不了多遠,例如:氪金金額嚴重超出國民收入;策劃組拖美工音樂後腿;原來製作組不知道上哪去了,且各個地區製作組水平參差不齊;友商虎視眈眈。
如果到了3.0,出現了有新地圖的版本大家誇新地圖,沒新地圖版本大家罵的規律,那原神真就是成為一個探索游戲。這倒也沒啥,頂多流水不好看而已,可是如果人物被地圖綁定,那基本這游戲涼的差不多了。
至於八重,唉。也不知道咋想的,我想製作組至今還沒認識的鍾離事件的影響力。不管加強不加強,我對設計組這種明知有錯誤還頂著上的倔脾氣表示佩服,順便不再氪金了。看看到3.0能不能有新生機,沒有基本3.0就退坑了,等著至鼕看看冰之女皇是鴨鴨嗎?是就抽一個,不是就算了,反正也是路人。
④ 王者榮耀這個游戲能火多久
只要王者榮耀不自己作妖,安安穩穩發展下去,繼續火爆五年是沒有太大問題的。至於存活,還可以持續十年往上。
當然,這里說的火,指的是維持熱度,保持在一個雖然用戶數量逐漸降低,但總體熱度相對平穩的,且影響力在手游排行榜上占前排的狀態。
四:5G發展
很多用戶在游戲內最難忍受的,不是被代練虐、被v8虐、被情侶虐,而是打著打著就460。隨著我國5g技術的發展,網路速度將會更上一層樓!
在5G興起的大環境下,460基本上會被緩解乃至解決,局內體驗得到更進一步的優化。
這種順勢而來的運氣,可以說是在時代發展中,由技術革新來推動一個大bug的修復。和之前的幾條相比,5G的確不是一個至關重要的原因,但絕對是一個"潤物細無聲"的進步。
提高了局內戰斗舒適度後,老用戶的"怨念問題"得以解決,新玩家的用戶黏性大大增加,可以說是搭上了時代發展的快車。
五:衍生產業
王者榮耀衍生出的產業和職業有很多,往小眾了說,存在大量coser或者同人文寫手,不過這部分人大部分是「為愛發電」的群體。除非是圈內大大,很少有人會通過王者榮耀得到收入。
往大眾去看,存在范圍寬廣,且直接可以盈利變現的有直播、視頻、文章、段子等自媒體賬號,以及各種代練、陪練、職業選手,甚至一些灰色產業。
這兩類人,前者為王者捧個人場,後者為王者捧個錢場,生活中到處都充斥著的大量相關王者的衍生信息,無時無刻不在提醒大家:王者榮耀還健在呢!
即使有一天,王者榮耀真的要涼了,這部分人也會維持王者一段時間的繁榮,對於前者來說,王者榮耀是"青春的悸動",對於後者而言,王者榮耀是"吃飯的傢伙",他們都不會放任王者迅速變涼。
那麼說完了王者榮耀能夠持續保持五年以上的熱度,我們再來說說熊貓哥哥認為的十年之後可能會"無人問津"的原因:
NO.1:科技進步
一些小夥伴看到這里,可能會感到迷惑,上面的"5G技術"剛剛論述了王者榮耀得到優化,怎麼隨著科技的進步,它還能越優化越涼了?
很簡單,任何事物都會被淘汰,熊貓哥哥其實並非單單指的王者榮耀這款游戲,而是指一種娛樂形式。
在之前科技相對落後,網路技術不發達的時候,游戲廳(投幣那種)可以說是很多人消遣娛樂的場所,包括熊貓哥哥本人也是沉溺其中。
但是在科技發展的途中,當初遍地可見的游戲廳現在基本上只在大商場的某一層才會存在。游戲廳帶來的快樂,會被網吧網游替代,而電腦網游帶來的快樂,在方便的手游面前又顯得有些過於"專業"和不便捷。
在不遠的將來,王者榮耀乃至目前市面上的大部分的游戲,將會被其他的娛樂方式所替代。
這是對於整個游戲行業的降維打擊,是隨著時代前進不可逆轉的變化。當然,熊貓哥哥這里說的替代,並非是指徹底消失,而是指不合時宜,被大環境所拋棄。譬如之前的游戲廳,現在改名叫做電玩城,幾乎在每個城市每個地區,依然會占據一小部分娛樂消費的份額。
但更多的,是一種情懷、年輕人圖新鮮的體現。
NO.2:一晌貪歡
在王者榮耀發展的歷程中,這一代用戶也在一起長大。"十年後無人問津」並非是因為玩家長大了就都不愛玩游戲了。游戲的組成群體大部分是青年、少年為主,這部分群體空餘時間多,且沒有太大的生活壓力,平時最大的壓力,也就頂多是考試沒考好、追人沒追上。
隨著年齡的增加,青年、少年會逐漸長成中年,成為一個"上有老、下有小"生活壓力很大的"社畜",整日奔波也只是為了碎銀幾兩,青少年時期輕輕鬆鬆打著游戲的經歷也基本上是一晌貪歡。
就算再拿出曾經的本命英雄,走在曾經的分路,在游戲途中還要時不時想一想生活中的瑣事,這時留給游戲的時間,已經碎片到甚至打不完一整局游戲……
其實"王者榮耀什麼時候涼"這個話題,在幾年前,甚至王者榮耀剛嶄露頭角的時候,就有人開始探討,但是大部分人唱衰很早。
然而三年過去了,王者榮耀仍然是手游乃至全網游戲上一霸,並且已經形成了自己的ip,甚至對社會也形成了一定的影響!
不過這並不妨礙有一部分人認為,王者榮耀其實早就涼了。問其原因,是:"什麼垃圾游戲,我去年就不玩了"。
用自己的個人標准來衡量一個游戲的生命力,這屬於以偏概全。
同樣,如果一個王者榮耀的狂熱粉說,"我和朋友天天要打好幾局,很帶勁!所以王者榮耀不會涼"也是一樣的不客觀。