格鬥游戲前搖什麼意思
A. 技能後搖是什麼意思
放完技能後,一般無法立即進行下一次攻擊或用技能,要等英雄把手收回來才能再施放,有這么一段時間的效果被稱為技能後搖。
技能後搖是moba游戲中的一個術語,技能後搖時間=英雄做出完整攻擊動作到能夠進行下一個指令所花時間,一般取決於技能施放過程所消耗時間。
不同英雄的有些技能是可以取消技能後搖的,如何應用這些技能打出一套連招,將很大程度影響到游戲體驗與勝負。
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moba游戲中的攻擊前搖:
很多時候兩個英雄對點,相同的裝備,相同的攻擊速度和傷害,卻總有一方會贏。這是因為除了英雄自身的成長外,還有個無法用肉眼去衡量的速度,前搖與後搖。
攻擊前搖是指從發出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動作(遠程英雄的話以出現彈道為准,近戰只能自己把握)所花時間。
而遠程英雄攻擊前搖的彈道就像子彈跟乒乓球打同一個目標,即使我們每秒發射的次數一樣,子彈也比乒乓球達到的次數多,只有遠程英雄有彈道。
B. LOL什麼叫攻擊前搖和後搖
攻擊前搖指的是你使用的英雄在攻擊前做的多餘動作,例如近戰揮刀砍的動作。後搖就是指攻擊結束以後多餘的動作,既收刀的動作。
例如vn攻擊敵人時會選拔出身後的武器然後攻擊敵人,大概是0.3s,這個拔出武器然後攻擊敵人的動作就是攻擊前搖;在攻擊完一次後剩下的vn就會用0.7s的時間收起武器,回復到不攻擊狀態,這段過程就是我們所謂的攻擊後搖,這兩端動作完成才算是一個英雄普攻完成(強制性的攻擊後搖,每個英雄都有)。
(2)格鬥游戲前搖什麼意思擴展閱讀
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
C. 求教什麼是攻擊前搖,什麼是攻擊後搖
是指游戲裡面人物攻擊時的動畫。通常完整的攻擊流程是:攻擊前搖,命中造成傷害,攻擊後搖。
比如,游戲中弓箭手射擊目標,是抽箭,拉弓,瞄準,射擊,命中,放下弓,再抽箭。
那麼:抽箭,拉弓,瞄準為攻擊前搖,指進入攻擊模式到確實攻擊到目標前這段時間發生的動畫;同理,放下弓,再抽箭為攻擊後搖。
D. 新手請教拳皇格鬥游戲中的一些專業術語,求拳皇大神解釋
【硬直】人物一個攻擊以後無法再做出下一個動作,中間的間隔時間就叫硬直。
【擋身】在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊會自動使出招式。
【確反】全稱「確定反擊」,防禦住對手的進攻給予對手必定會命中的攻擊。
【浮空】將對手打擊到空中,這時對手仍然可以被攻擊,而不是無視一切判定
【左右擇】當對手倒地以後,對手起身前,利用閃身到對手起身的位置,起身後猜你是閃身到了他身前還是身後從而來判定防禦的方向。
【逆向折】通常情況下正常防禦是正面,被逆向攻擊後,如果反應不快做不到切防,就會被攻擊,逆向折,當對手倒地後跳起來攻擊,讓對手猜你跳到他背後還是前面,從而來確定防禦的方向,還有一種就是不停的攻擊壓制,在期間突然跳逆向攻擊,逆向的要求還是比較高的,對手的起身時間,距離,都要很精確。
以上答案來自於:阿飛網單機游戲聯盟
E. 求《街霸》《拳皇》這類經典格鬥游戲里的專業術語,越全越好,謝謝。
格鬥術語常用的有這些:
連段,利用攻擊對手後,對手產生硬直來連續攻擊對手。
目押,最早出自街霸,簡單的說就是連段中一些連段的招數需要在特定時間點打出,需要估計出手的時機。目押難度由簡單目押到高難度目押。
簡單目押:一些招式擊飛對手後,跳攻擊擊中對手,例如里七枷社指令投後跳D,落地擇。
指令投,最早出處不明,成名於拳皇97各種BUG指令投,是輸入指令來主動投對方,通常不可防禦,命中不可破,有些可接在普攻拳腳攻擊後,通常有失敗動作,拳皇97是個例外,無失敗動作,所以指令投在97里十分強大。
擇,出自街霸,立回的一種,擊倒或將對手逼到角落,通過連攜將對手打到不敢動時的一種試圖突破對手防禦的攻擊手段。常見的擇有:
1.正逆擇(擊倒對手/一些位移手段/跳躍攻擊等來打對手的背後,由於一般格鬥游戲里防禦是按對手的反方向,你位移到對手背後時,由於對手再按「後」,會變成按「前」,這時對手沒有防禦,離你很近,成功攻擊到對手可以用最大傷害連段。)
2.投擇(連續攻擊/擊倒對手後常用,由於對手此時處於防禦狀態不敢動,可以立刻跑近,投)
3.中段,下段擇(一些攻擊必須戰力防禦,一些攻擊必須下蹲防禦,通過快速切換攻擊方式擊破對手防禦)
4.其他,例如不可防禦招數,直接放超必殺技(裸殺)
連攜出自街霸2,通過各種小破綻攻擊方式壓制正在防禦的對手,使他一直處於防禦狀態,擴大優勢。
鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比較有名的是春麗鬼步,八神鬼步(指令投後立刻小位移,可以無限連),東丈鬼步(連續攻擊,旋風後走步)等。
刷鍵,出自街霸,連續按鍵來達成一些比較難的目押。
打康,COUNTER,出自街霸,以攻擊打破對手攻擊。
判定,是否打中對手或防禦對手,是否有效攻擊的意思。
硬直,出自功夫,攻擊,受攻擊,防禦後有一段時間不可以動。
取消,出自街霸,利用特殊技,必殺技取消硬直時間。
先讀,立回的一種,預先判斷對手的下一步行動從而先行攻擊,但有可能失敗,被對手先讀你的行為,從而吃到連段,總之先讀要快要准。
受身,倒地前起身,防止對手擇,但是對方可能先讀出你要受身,提前擇你,受身有好有壞。
飛行道具,出自街霸,各種波,不一定真的飛,可能貼在地上走或滯留在空中,地面。代表為隆的,哈杜根!
立回,出自街霸,成名於罪惡裝備,格鬥游戲的重中之重,所有格鬥游戲的最重要因素,簡單的說就是雙方攻擊到對手前的各種行動,包括站位,移動,跳躍,招式等。立回有優勢,不失誤,可以拿下比賽的勝利。
特性,一些人物的一些比較特殊的攻擊和連段,位移,加能量槽,攻擊判定,受攻擊判定等等行為,多數人物不具備,只有他自己具備,出自罪惡裝備,罪惡裝備每個人物都有自己的特性。10多個角色,10多個特性,非常復雜。了解每個人物特性可以先讀對手,防止被壓制。
特殊狀態,人物的特殊狀態包括攻擊力上升,防禦力上升,可以釋放一些常態無法釋放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽滿後攻擊力上升,拳皇里MAX狀態與其類似。特殊狀態與特性不同的一點是在這個格鬥游戲里全人物都有的,就叫做特殊狀態。不同游戲里,特殊狀態叫法不同,例如拳皇里叫MAX狀態(暴氣)。
氣絕=暈
衍生招式,衍生招式釋放前必須先釋放另一個招式,例如K的↓↘→A,→B,這里的→B就是衍生招式。
觸招,立回的一種,一些特別好用的招式,判定強,自己硬直小,對方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。
無敵,不可被攻擊的意思,但有可能被指令投或普通投。
特殊防禦,出自罪惡裝備,一些特殊的防禦方式,可以使對手硬直變大,或者使雙方距離拉開更大,通常消耗能量槽。
DOWN,受到攻擊後倒地無法受身。
最速,最快速度輸入指令,攻擊對手達成連段。
牽制,通過飛行道具,觸招,連攜等手段限制對手行動,例如八神連續快慢波,是立回的一種。
挑釁,按鍵來挑釁對手,有些游戲挑釁可以回血,或者有攻擊判定。
吃招,簡單的說就是攻擊判定強的招式吃掉攻擊判定弱的招式。但是需要同時又攻擊判定發生才行,否則就是快的招式吃掉慢的。
當身,受到攻擊也無硬直的招式或者受到攻擊才發生攻擊或投的招式。
吹飛,攻擊將對手擊飛的招式,有些吹飛招式需要對手攻擊後才生效,有些吹飛可追加攻擊,有些吹飛直接DOWN對手。
BUG,游戲漏洞,出自早期電子游戲,利用游戲漏洞來攻擊對手,通常正規比賽不允許使用過分強大的BUG(98里草薙無限最速跳↓C),但是部分BUG(98大門BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格鬥游戲是否優秀的重要因素,BUG越少,游戲素質越高。
目前常用到這些術語的格鬥游戲有街霸4,拳皇2002UM和13,罪惡裝備XRD,死或生5,真人快打X等。
舉辦過正式比賽(國際認可的比賽)且國內玩的人比較多的格鬥游戲有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備AC,罪惡裝備ACP,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,死或生5。
如果要深研究,建議玩街霸4,街霸3.3,罪惡裝備XX#R,罪惡裝備ACPR,罪惡裝備XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是單純想玩,建議玩拳皇97,街霸4,罪惡裝備XRD。(人相對多)
以上部分手打,部分參考。