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電腦游戲回憶經典

發布時間: 2022-03-02 03:52:21

『壹』 找尋回憶中的RPG經典的單機游戲:

莫非是 第七封印 ?

『貳』 求歷年最經典的電腦單機游戲,我電腦一般

戰略類:紅色警戒2(有相當一個系列)、帝國時代2、紅色警戒3、英雄無敵3-6
即時RPG:暗黑2(這個不說沒天理)、強推一個火炬之光1、火炬之光2、(這個游戲相當不錯,自由度很高,暗黑類的操作,畫面相當不錯而且優化的相關不錯,電腦不會卡)
射擊類:使命召喚系列(應該5代以上可能就玩不了了)再強推一個射擊+策略類的 《獸人必須死》有1代和2代,第一人稱射擊類的塔防游戲,配置要求都不高,很好玩,要射擊手感還要策略。
最後強強強推薦一個射擊類的游戲:《生存之路2》(《生存之旅2》)第一人稱射擊,講團隊配合,大局關。故事是講你和一群倖存者利用手裡的武器逃出生天!

『叄』 電腦游戲秋之回憶哪一部最經典

又說神作是2與4,個人比較喜歡4與後傳(again),推薦again(不過一定要玩前傳),裡面雖然沒有感情的大起大落,一波三折,但是能讓玩家體會到「平淡的愛情」。

『肆』 回憶青春,歷代Windows自帶經典小游戲,你玩過哪些

玩過這些自帶的游戲,分別是:掃雷,蜘蛛紙牌,以及廚房製作。

第一個自帶的經典游戲,掃雷。

提起經典的windows電腦游戲,這一款游戲是必不可少的,那就是掃雷。在很多系統裡面,甚至包括最新的系統裡面,都有掃雷這款游戲。

在這款游戲裡面,可以體會到不同食物的搭配,不同食物的製作。雖然簡單,卻又依舊不失樂趣。

所以這是第三個游戲。那麼你玩過其他的經典游戲嗎?如果玩過,不妨在評論區裡面說一說。

『伍』 經典電腦老單機游戲有哪些

1、《傳送門2》:

這款游戲是《傳送門》系列的第二代游戲,其中的內容專注機器人,當中的玩法專注跑酷、射擊、以及近戰等,游戲在當時畫面很高,雖然現在有些落後,但是玩法依舊經典,玩家能在其中體驗很多新鮮元素。

『陸』 請大家幫忙回憶一個老pc游戲,動作冒險類

nightmare creature
噩夢生物
http://www.21games.net/oldgames/west/nightmarecreatures.htm

樓上兩位

沒有十足的把握,還是別隨便亂說的好

再補一張圖
http://www.emulabr.com.br/mss_rom_imgs/rom_1150298712_NightmareCreatures.jpg

『柒』 回憶單機游戲

好常啊
我不知道什麼游戲哦
發你油箱

『捌』 經典游戲の回憶

你玩過的我都玩過哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

『玖』 十大經典PC單機游戲排行榜,有沒有童年的記憶

第十名:魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World
Computing出品的一個回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結構,鑄就了這款游戲的英姿,英雄無敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現象級大作,目前魔法門系列已經出到第六代。

第九名:大富翁4

筆者小的時候曾經有一次腿部動手術,後來躺在床上三個月不能下床,這三個月的時間里,陪伴我的就是一台筆記本,和一款叫做「大富翁」的游戲,當然,那時是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經典的單機游戲之一,它值得被那個時代的人們銘記。

第八名:三國志8

三國志8推出於2001年初,作為光榮公司「雙壁」之一的三國志系列,它的影響力在第八代到達了一個空前的頂峰,其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。

第七名:仙劍奇俠傳1

對於大陸玩家來說,這款游戲的影響力相信很多人認為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因為他在世界級的影響力,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過不管怎麼說,它是一款神作,在那個年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。

第六名:FIFA2001

作為體育類游戲中的頂樑柱系列,FIFA2001在那個年代,的確是帶給了我們非凡的競技樂趣和體驗,至少作為我來說,FIFA2001在當年的確給我展現了一個概念:「居然3D體育游戲還能做成這樣!」

第五名:帝國時代2

多麼熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國時代2的全圖秘籍是「marco」、「polo」,合起來就是馬可波羅,即便是當年產出這款作品的全效工作室已經不復存在,帝國時代的影響力依然那麼強大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒有改變過什麼,但它留下的痕跡已經足以讓一個時代震撼。

第四名:反恐精英

這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現在已經很少能見到這款產品或者這一系列的身影,但在那個年代,CS的確是網吧中王者中的王者,即便是現在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎於這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實至名歸。

並列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2

暗黑和紅警,我的確說不好這兩款游戲哪一個影響力更強一點,一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發光發熱的暴雪神作「暗黑破壞神」,這兩款游戲,幾乎沒有哪個80後會說自己沒聽說過,就憑這個影響力,這兩款游戲足以並列第三名了。

第二名:星際爭霸

2016年,如果你到韓國去問哪款游戲影響力最強,那估計他們會回答是「英雄聯盟」,但如果在五年前你問這個問題,無論男女老少,都會回答你是「星際爭霸」。這款游戲捧紅了無數電競選手,也造就了電子競技這一概念的雛形,作為韓國總統都親自為它站台的國民級游戲,它已經足以登上神壇。

第一名:魔獸爭霸(War3)

單說這一款游戲本身的影響力,就已經可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優秀的電競選手,也讓電子競技的影響力走入了一個新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創造了在RTS中「英雄」這一單位的概念,並且,在war3這一引擎平台上,又誕生了無數的優質地圖,養活了大量的游戲開發者,其中就包括MOBA網游的鼻祖---DOTA。

而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開始,一個龐大的世界觀正在形成,「魔獸世界」、「爐石傳說」都可以說是這一IP的延續。

如果要論經典PC游戲,魔獸爭霸的確是當之無愧的第一名。
求採納

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