體育游戲單腿比賽
Ⅰ 趣味的體育運動適合大學生的有那些
有以下這些運動項目適合大學生:
1、車輪滾滾:
比賽方法:利用所獲得的僅有物資製作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。
2、沙包擲准
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
3、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前。
4、蛟龍出海
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
5、腳踏實地
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線後做好准備,裁判發令後,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
(1)體育游戲單腿比賽擴展閱讀
趣味運動會的意義
趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。
它將人們的慶祝娛樂思維從文藝演出的單一形式中解脫出來,將談判合作方式從談判桌上的嚴肅氛圍中轉移出來,並直接將娛樂與效益聯系在一起,因為它可以是促進企業間合作一個良好的橋梁;也可以是促進領導與員工間親切交流、增強企業凝聚力的優質平台;也可以是體現企業單位精神、宣揚企業文化的有效名片;也可以是增進社區內物業與業主、鄰里之間相互了解的高速渠道。
參考資料
網路-趣味體育
Ⅱ 學生體育游戲活動方案
學生體育游戲活動方案(通用6篇)
為了保障活動順利、圓滿進行,常常需要預先制定活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。我們該怎麼去寫活動方案呢?以下是我精心整理的學生體育游戲活動方案(通用6篇),希望能夠幫助到大家。
學生體育游戲活動方案1
一、指導思想
豐富學生校園文化、體育生活,促進億萬學生「陽光體育運動」的開展。辦好家長學校,使家長和孩子更加了解、更加親密、更加和諧。樹立「每天鍛煉一小時,健康工作三十年,幸福生活一輩子」的思想理念,讓學生長大後能夠成為合格的社會主義建設者和接班人。
二、活動目標
讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互了解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。
三、活動內容
1、體育與健康知識問答
2、趣味體育比賽
四、參加人員
本班學生及家長
五、活動順序
1、體育健康知識問答
2、趣味體育比賽
六、比賽辦法
1、體育與健康知識問答:每班可派出5個家庭參加比賽,每個家庭必須回答一個問題(選擇題、判斷題)待抽簽後20秒鍾內必須作答,正確得1分,錯誤不得分,問答題待抽檢後30秒鍾內必須作答,正確得2分,錯誤扣1分。(只要答出要點即可)。以上比賽,即可由該家庭的家長回答,也可以由學生回答,原則上不與啦啦隊商量。
2、趣味體育比賽:
(1)春播秋收:20個家庭按自己編排的順序站在起跑線後,聽到發令後,第一個學生手持5個乒乓球跑到對面(10米)盆子處,將球全部放在盆子里後跑回與自己的家長擊掌後,家長再跑向盆子處用筷子將球一個一個夾出來,全部拿在手裡跑回起點交給下一個學生。如此往返進行,直到最後一組完成。按先後順序評出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。
(2)搬踩墊子過河:家長、學生兩人一組,共20組,分成10組一邊,分別站在相距10米的線後,聽到發令後,第一組跨或跳到前面的墊子上,(兩人都必須站在同一塊墊子上),然後,只能用棍子將後面的墊子移動到前面。按次方法移動到另一邊的起點,將棍子交給第二個家庭;第二個家庭照次方法完成,直到最後一個家庭完成。按完成的先後順序決出一至四名。(分別計8分、6分、4分、2分)
(3)背靠背夾球接力:將20組家長、學生,分成5組,一組分別站在相距10米的兩邊:聽到發令後,第一組的家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。按完成的先後順序決出名次。(分別計8分、6分、4分、2分)
七、名次錄取及發獎
(1)按各組參加知識問答,五個題的得分和參加三個趣味體育比賽的得分相加的總分,評定出1—4名。
(2)家長、學生按得分總和分別發給紀念獎品。
學生體育游戲活動方案2
設計意圖:
酸奶盒是日常生活中常見廢舊物品,如何在體育活動中,發揮其特殊作用呢?本著環保的意識,廢物利用的原則,我選擇以「酸奶盒「為主題在大班開展體育活動。《綱要》中要求我們在開展體育活動時:既適合幼兒身心的現有水平,又有一定的挑戰性」;「既符合幼兒的現實需要,又有利於其長遠發展」;「既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的健康事件和問題,又有助於拓展幼兒健康的經驗和視野」。大班幼兒正處於想像力豐富的時期,基本動作發展的更為靈活,他們敢於嘗試,創造慾望強烈,藉此,讓幼兒對盒子的玩法進行創意,在此基礎上,與同伴合作探索盒子的多種玩法,以激發他們的想像思維。在活動中,培養幼兒的合作與競爭意識。
活動目標:
1、發展幼兒的創造性思維,激發探索慾望,在玩中感受體育活動的樂趣。
2、引導幼兒有秩序的活動,提高幼兒的綜合能力。
3、充分發揮幼兒的主動性,由個體活動到集體活動,體現了同伴間的團結協作精神,培養幼兒初步的競爭意識。
重點:激發幼兒與同伴合作的基礎上創造出盒子的多種玩法難點:利用斜插方式組合成轉盤活動准備:
酸奶盒若干、音樂、Dvd
活動過程:
一、熱身運動
(1)孩子們,你們喜歡挑戰嗎?今天盒子王國要舉行闖關比賽,你們想接受挑戰嗎?讓我們動一動,跳一跳,准備出發吧!
(2)讓我們到盒子王國吧!
二、幼兒單獨玩盒游戲
(1)幼兒探索盒子玩法
這是什麼?盒寶寶想和大家交朋友,玩游戲,怎樣玩呢?請你想一想,行動吧!
(2)與同伴分享盒子玩法
你是怎樣跟盒寶寶做游戲的,來跟大家分享一下吧!師依次提問,請幼兒演示,並給予肯定。
(幼兒把盒子拋接、夾跳、頂盒平衡、原地旋轉、跳盒、當小船等)
三、自由結合探索玩盒游戲
(1)結合同伴探索玩盒游戲
盒寶寶想和你的好朋友一起玩游戲,我們來試一下吧!
(2)與同伴分享盒子玩法
你剛才是怎樣和好朋友一起跟盒寶寶玩的?請你們來分享一下吧!
(幼兒演示單腿走迷宮、跨欄、毛毛蟲等游戲)
四、盒子滾動的游戲
(1)分組活動:怎樣讓盒寶寶滾動起來?
剛才我們讓盒寶寶會跳,會跑、會轉、你們真能幹,現在有更多的盒寶寶也來玩游戲,他們說,怎樣讓他們一起滾動起來呢?現在我們分成兩組,大家共同來想辦法,讓盒寶寶滾動起來吧!(2)分享活動
兩組的小朋友都把盒寶寶組合在一起做成了一個大轉盤,盒寶寶能滾動起來嗎?我們來試試?(2)競技活動
我們來比一比,哪組的盒寶寶滾動的更快!二、結束語
你們精彩的完成了挑戰,你們都是最棒的,現在我們就可以到盒子王國做客了!
活動點評:
《會滾動的盒子》是一節大班體育游戲活動,本次活動層次分明,難易相間,循序漸進,在個體活動中充分發揮了孩子的創造力,激發了幼兒的探索慾望。讓幼兒在自主探索中,發現了盒子的不同玩法;在自由組合活動基礎上,發展幼兒跨、跳、拋接、平衡、手腳協調能力。在製作「轉盤「活動中,以團隊合作為主,共同動手動腦,培養了團隊的協作意識,在競賽活動中培養了幼兒的競爭意識。幼兒在本次活動中起主導作
用,教師做為一個支持者、引導者,合作者的身份融入到游戲中,娛教娛樂,其樂融融。通過本次活動,是幼兒在體能和心智方面,得到了不同程度的提高,圓滿的'完成了教學目標,達到了預期的活動效果。
學生體育游戲活動方案3
活動目標:
1、鍛煉幼兒快速推車和騎車的技能。
2、發展幼兒身體的平衡能力和協調能力。
3、培養幼兒堅強的性格,以及克服困難和團結合作的精神。
活動准備:
手扶腳踏車4輛,小三輪車4輛,小推車4輛,平衡木4個。
活動過程:
(一)導入活動
師:小朋友,你們在我們面前都看到了什麼呀?
幼:小車
師:對了,我們今天就是要和小車做游戲,劉老師要先看看誰是最有禮貌的小朋友,誰能更好的和小動物打招呼,我們一起來做「動物模仿操吧」
(二)游戲一《賽車》
師:我們都是最棒的,現在劉老師把第一個游戲獎勵給你們吧,賽車游戲。
教師介紹游戲規則。(小朋友事先分為四組,在我們面前有手扶腳踏車,還有小推車。
現在聽到劉老師的開始聲音,就踩上腳踏車,到圓點的地方換成小推車,到終點後按原路返回,先完成的對為勝利)
師:現在我們請一個小朋友做個示範,我們看他們做的棒不棒!我們的小朋友師范的非常棒,現在老師強調踩在腳踏車的中間,那隻腳在上面那隻腳用力踩就可以走的更快。
小朋友游戲一次,我們是不是累了呀!
幼:不累
游戲二:師:那我們就來玩第二個游戲吧,叫做「運糧食」
師:老師告訴你們這個游戲要比第一個難,我們有沒有信心呀!
教師介紹游戲規則。(小朋友先騎車到小推車的地方,並推車走過平衡木到終點,按原路返回。第二個小朋友繼續玩,先完成的對為勝利。)
師:我們找一個小朋友做個示範,我們來討論一下怎樣才能最快的完成游戲?
幼:以最快的速度騎車,以最快的速度推車。
那我們就來進行游戲吧。
(三)放鬆活動
游戲結束來了,小朋友累了吧,我們就來放鬆一下吧,劉老師請你們吃一碗拉麵吧。玩「抻拉麵」的游戲放鬆。
(四)結束
帶領孩子回教室。
學生體育游戲活動方案4
活動目標:
1、培養幼兒的追逐、躲閃能力。
2、培養幼兒的應變能力。
活動准備:
平坦較大的活動場地
活動過程:
又稱「老鼠老鼠一月一」。多個兒童手拉手向內圍成一圈,一個兒童站在圈外扮「貓」,一個兒童在圈內扮「鼠」。游戲開始,大家齊唱「老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……」一直唱到「老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!」此時,「鼠」自圈內竄出,「貓」趁勢追捉。若「鼠」連鑽數「洞」未被捉住,則輪換。若被捉住,停止游戲一次。
跳房
目標:
1、初步培養幼兒雙腿跳、單腿跳的技能。
2、培養幼兒的協調能力和控制能力。
准備:各種樣式的方格
過程: 玩法多樣。一般先在地上劃一「田」字形的「房」,在「田」字一端或幾端劃一半圓形(俗稱「饃饃頭」)。游戲時,把「瓦兒」(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲於「饃饃頭」內,玩者單腳跳入,並將「瓦兒」踢入下一格,依次轉下一圈即可將「瓦兒」擲於第二格內,如此類推,跳完一圈便可「占房」一間。跳至自己的房內可雙腳落地,別人則須跨過該「房」。玩時,不能另一腳落地、不能「壓杠」(「瓦兒」壓在劃線上)、也不能「踩杠」(腳踩在劃線上),否則都算犯規,犯規者出局等待下一輪。最後,誰占的「房」多誰為勝者
「剪子包袱錘」
俗稱「賊幺賊」、「將軍寶」。玩時,食指與中指同時伸出代表「剪子」握拳代表「錘子」、五指伸開代表「包袱」。規則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數不限,大家一起喊:「將軍……寶」或「賊幺……賊」,並同時伸手決出勝負。
跳拉拉秧
玩時,3人以上,先由兩人相對而坐,腳板抵著腳板。其他人則跑步跳過,並唱:「一步拉拉秧,二步喝面湯,三步吃韭菜,四步摞起來。」每唱一句要跳四次完成一個過程,坐著的人就摞高一隻腳,直到四隻腳全摞起來高度仍能過去為勝,若跳者碰到坐者的腳,則輪換。
丟手絹
又稱「丟手巾兒」。玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:「丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的後邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!」行進中,悄悄將手絹丟於一人背後。如果此人發現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。然後,輪換再來。
木頭人
「木頭人」 參加者兩人念兒歌,兒歌念完後,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。
兒歌:山山山,爬高山,山上有個木頭人,不許說話不許動。
活動結束
小朋友一起回教室。
學生體育游戲活動方案5
活動目標:
1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。
2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。
3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。
活動過程
一、開始部分
1.組織幼兒集隊,隊列訓練。
2.准備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田裡住水裡劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)
二、基本部分
1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農民伯伯的稻田裡有許多害蟲在吃莊稼,怎麼辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那麼在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。
2.教師示範講解助跑屈膝跳的動作。
3.請能力強的幼兒示範動作。
4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,並表揚跳的好的幼兒。
5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮「小青蛙」站在「家中」,教師扮「青蛙媽媽」。
游戲開始,「媽媽」說:「孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發,路上我們會遇到一堵矮牆、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領」。教師發出口令,每組第一名「小青蛙」越過各種障礙物,到』稻田」里捉一隻小「蟲子」,再按原路回來,把』小蟲子」放到筐里,拍第二隻「小青蛙」的手。最後,「青蛙媽媽」帶領全體「小青蛙」到稻田裡檢查還有沒有「小蟲子」以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
三、結束部分
放音樂,全體「小青蛙」一起跳起快樂的舞蹈,做放鬆整理活動,教師小結游戲情況。
大班體育活動設計:小轉椅
大班體育游戲活動:小兔運球
學生體育游戲活動方案6
游戲名稱:
看誰先拿到紅旗
游戲目標:
練習鑽、跑、平衡的動作。
游戲准備:
拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。
游戲過程:
一、游戲准備,教師:現在我們來准備准備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)
二、交代游戲玩法,游戲規則:
1、游戲玩法:
幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線後。
2、游戲開始:教師發出口令後,各隊的第一個幼兒向前跑去。鑽過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗後直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鑽過"山洞"後,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最後一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。
3、游戲規則:
1鑽"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、游戲注意事項:
平衡木要放平穩,注意安全保護。
三、進行游戲。
現在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環境下進行快樂的游戲
Ⅲ 求一個體育游戲,像籃球、跳繩等等。不要這些,要求創新,就是編一個體育游戲。要有規則,過程等等!
抱著三個籃球接力比賽,球掉了在那原地重新來。
Ⅳ 幼兒園中班運動會游戲
幼兒園趣味運動會適合中班的體育項目有哪些?適當的運動可以幫助幼兒提高身體素質。以下是我為大家整理的幼兒園中班運動會游戲,僅供參考,希望能夠幫助大家。
中班運動會游戲1:夾包跑
活動目標:
1、教會幼兒夾包跳的動作,培養幼兒的彈跳力和動作的協調性。
2、培養幼兒與同伴間的相互合作能力。
3、發展創造性。
活動准備:
沙袋活動過程:
1、開始部分。
(1)隊列練習。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。
(2)准備操,聽信號做相xx作。如:口令向前走,幼兒向後走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。
2、基本部分。
(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等。老師巡迴觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,並向其他幼兒推廣。
(2)學習夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動名稱,進行示範講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習。老師巡迴輔導,讓動作完成好的幼兒做示範。鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠。
(3)集體夾包跳比賽。讓幼兒站立於斜線上,交代比賽規則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝。
3、結束部分。
教後感:此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創玩沙包的多種方法。以達到培養幼兒與同伴間的相互合作能力。
中班運動會游戲2:編花籃
【設計意圖】 編花籃是我們小時候經常玩的游戲,趣味性強,操作簡單,不需要什麼器械,它不但能鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力,還能促進幼兒之間的相互團結,培養他們之間的感情,是孩子們非常喜愛的游戲。
【活動目標】
1、鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力。
2、通過游戲提高孩子們的合作能力,培養他們互相協調、團結友愛的精神。
【活動准備】
《健康歌》光碟、一塊平坦的場地。
【活動過程】
一、准備活動
播放《健康歌》,幼兒隨著《健康歌》的音樂在教師的指導下做熱身運動。
二、 游戲指導
游戲玩法:
孩子們先手拉手站好,其中一名孩子將自己的一隻腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然後,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好後,最先那個孩子的腿放在最後一名孩子的'腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:「編、編、編花籃,花籃裡面有小孩,小孩的名字叫花籃」。
游戲規則:
1、參加游戲的人數在三人以上。
2、若有一個小孩的腿掉下來了,游戲必須重新開始。
三、 放鬆活動
幼兒在音樂的伴奏下,活動活動四肢,使身體完全放鬆。
【活動延伸】
回家和小朋友們繼續玩《編花籃》的游戲。
【活動反思】
孩子們很喜歡編花籃的游戲,能積極、踴躍的參與到活動中來,活動鍛煉了幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力,培養了他們之間的感情,合作能力也得到了提高。
中班運動會游戲3:兩人三足
【活動目標】
1.鍛煉下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。
2.學會合作、協商。
【活動准備】
皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放鬆)
【活動過程】
一、音樂熱身
跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節
二、出示皮筋,引出遊戲名稱。
1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。
2.教師小結,引導幼兒為什麼有的小夥伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一。
三、分兩組賽,闖關。
1.第一關,小夥伴自由分成兩組,看哪組走的快。
2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一隻腳在上一隻腳在下走過平衡凳。
3.第三關,全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面走過去。
4.第四關,要求幼兒協商好,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。
四、音樂放鬆
跟小夥伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍後背。
【活動小結】
兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著「一二跳」的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放鬆的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情。總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛煉。
中班運動會游戲4:勇敢的小兵
活動目標:
1.引導幼兒學習助跑跨跳的動作,提高幼兒身體平衡及動作協調能力。
2.培養幼兒積極、勇敢的品質。
活動准備:
跨欄大的3個、中的9個、小的3個、小旗。
活動過程:
一、開始部分
(一)熱身運動(結合小兵音樂)
指導語:孩子們!你們見過解放軍嗎?你們知道解放軍踏步的時候為什麼那麼整齊嗎?那是因為他們都非常守紀律,而且很聽指揮官的命令。今天小朋友們當回小小解放軍,胡老師當指揮官,大家聽我指揮,看看誰最棒!首先我們先來活動活動筋骨。
1.踏步走2.高人走3.矮人走4.轉膝蓋5.轉腳踝6.單腳跳7.雙腳跳8.蹲跳9.慢跑10.下山坡走
二、基本部分
1.指導語:小兵們真棒!個個都顯得特別的神氣。大家把掌聲送給自己吧!今天指揮官要給你們一個任務,就是要請小兵們到敵營去巡邏。巡邏時小兵要跨過戰壕、走過獨木橋,爬過封鎖線,最後回到軍營。但是去巡邏時的重要路線就是要跨過戰壕,如果你跨錯了,很可能會被敵人發現。現在我就來示範跨過戰壕的基本要領,小朋友仔細看哦!
跨過戰壕:教師慢速示範並講解動作要領:快速助跑,一腳蹬地,另一腳向前伸出並使整個身體騰空而起,以單腳落地並向前跑。教師連貫演示動作流程:蹬——跨——跑
2、幼兒四散自由練習-跨跳連續的3個戰壕。
3、集中幼兒,請個別幼兒演示,糾正後再重點練習。
4、這次,我們的戰壕要加大難度,又加高了哦!小朋友有沒有信心?幼兒再次自由練習,選擇不同難度的障礙助跑跨跳。教師觀察並且幫助個別幼兒糾正動作。
中班運動會游戲5: 跳水運動員
一、活動目標
1.能從高20—30厘米處往下跳,輕輕落地,保持平衡
2.能勇敢,不怕困難,有聽指揮,守紀律的好品質
二、活動准備
高20—30厘米的平衡凳三至四條,放在場地四周做「游泳池」邊。
三、活動過程
1.開始部分
幼兒隨《運動員進行曲》的音樂進入活動場地。
跟教師邊念兒歌邊做模仿操兩遍(動作可自編)。
小小運動員(上肢運動),動作真好看(體側運動),
跳台高又高(下蹲運動),跳水真勇敢(跳躍運動)。
2.基本部分
(1)教師示範講解動作要領:站在平衡凳上,兩手前後自然擺動,身體向下稍蹲下,再充分向上伸展,往下跳。落地時前腳掌先著地,膝蓋稍彎曲呈蹲狀。正、側、背示範三次。
(2)幼兒練習,教師巡迴指導,並請跳得好的幼兒做示範。
(3)玩「跳水運動員」的游戲。
教師發出指令,幼兒從平衡凳上跳下,在平衡凳中間的「游泳池」模仿游泳的動作。當教師說:「休息一會吧!」幼兒游回「池」旁,游戲重新開始。
3.結束部分:
游戲「冰雪融化」
四、活動建議
1.幼兒在「池內」游泳的時間不宜過長。
可以用高度相同的小椅子或台階代替平衡凳。
Ⅳ 游戲教學主題之一:游戲在小學體育課教學中起到什麼作用
�緯啥嘌�慕萄Х瘴В�佣�固逵�蔚慕萄�瓿山萄�撾瘢�鐧澆萄�勘甑囊恢紙萄Р唄裕��嫣岣嚀逵�蔚慕萄е柿浚�晌�凳┧刂式逃�囊惶跤行�揪丁!� 一、游戲能發展學生的基本活動能力 身體基本活動能力主要通過走、跑、跳、投、支撐、搬運等基本動作表現出來。教師在體育課教學中結合各種游戲培養學生各種身體活動的能力,可使他們學習和鞏固已學會的技能、技巧,達到鍛煉身體的目的。如游戲教材中的十字接力既可以發展學生的奔跑能力,又可以讓學生學習彎道跑和接力跑中傳接棒的技術。通過障礙游戲則通過跑、跳、鑽、運等形式全面發展學生的身體素質,同時能鞏固和提高學生的基本活動能力與運動的技能、技巧,使學生在愉快的游戲中自覺地發展基本活動能力。還有小朋友們喜聞樂見的老鷹抓小雞、貼膏葯、斗雞、投標槍、爬桿、杠上運動等都是提高肢體運動技能的好項目。小學生在體育課中最能表現出來的心理特點是:相互競爭、比高低、比距離、比時間等,所以我們可以採用內容豐富多樣、形式生動活潑的體育游戲來進行。游戲一般是集體的活動,具有一定的對抗性。因此,游戲可以培養學生朝氣蓬勃、遵守紀律、團結互助、積極進取的精神和機智、果斷、勇敢、頑強等優良品質。 二、游戲能調動學生對育的興趣和積極性 興趣是人們對一定事物帶有一種趨向性的心理特徵,是學生學習知識、技能與技術的動力。學生的學習情緒高漲,就是興趣與積極性提高的具體反映。同時,興趣也是最好的老師,它能使學生集中精力獲得知識,是學習活動的強大動力。尤其在體育課教學中要培養學生的學習興趣,根據筆者從教多年的實踐經驗知道,教師在體育課教學中要多動腦筋,努力創設問題情境,最大限度地躍課堂氣氛,讓小朋友們在討論、模仿、實踐中學習體育知識、增強身體素質。 並把技能訓練與趣味游戲結合起來,課堂游戲尤其要適合學生的生理、心理特點,不同學段的學生體育教師要設計不同的趣味游戲,給課堂注入新鮮活力,使學生能夠真正體會到游戲的趣味。例如,耐力跑是令學生頭痛的一個項目,我在教學中運用跳長繩比賽、追逐跑、對角線繞場跑、蛇行跑等形式,使耐力跑變得多樣化、有情趣,使學生跑的積極性明顯提高,課堂氣氛空前高漲,測試成績明顯提高。同時也培養了學生的堅韌性和克服困難的精神,使學生保持勤奮向上的情緒和刻苦學習的積極性,從而不斷前進。下面是本人在體育教學中運用的基本方法: 1.集合講解 分散練習 課堂上,教師集中一段時間講授理論知識和練習規范,然後將學生分成若干個小組以趣味游戲形式進行應用。如,在講授身體平衡技能知識後,將學生分成幾個小組進行單腿站立、單腿跳躍、單腿跳接力等比賽。 2.運動疲勞 游戲穿插 在體育課教學過程中適當穿插一些趣味游戲,以活躍體育課堂氣氛,刺激學生運動神經的活躍。如,在教授體操課時,可在課間放一段歡快的樂曲,讓學生們嘗試按著音樂節拍以舞蹈形式做體操;在隊列練習時,穿插一些花樣,等等。這些都能使枯躁、緊張的體育課變得生動、輕松,具有吸引力,提高學生參加體育活動的興趣。 3.教師命題 學生發揮 在練習某種體育運動規范後,由教師統一命題,提出運動量和鍛煉目的,然後由學生自己設計體育活動項目,自己組織體育游戲活動。如,站立式跳躍教學中,鼓勵學生自己創編動作進行活動,(花樣越多越吸引同學)從而能提高學生的學習積極性。 三、趣味游戲有助於學生的智力發展 新課標明確規定把受教育者培養成德、智、體、美全面發展的社會主義現代化的建設者。要培養全面發展的建設者,教師就必須重視學生智力的發展。現代生理學研究表明,人的大腦左右兩半球功能不同,文化課學習只能發展大腦左半球,而體育鍛煉能使兩半球均衡發展,對提高大腦思維起著決定作用。心理學研究也表明,智力的發展同樣需訓練。人在訓練中能加強智力活動,在游戲活動的過程中能發展智力。人進行體育游戲活動,除了要發揮體能外,還需要進行一定的智力活動。體育游戲過程是一種復雜的條件反射過程,它取決於大腦皮層對內外感受器所產生的各種信號的分析綜合能力,第一信號和第二信號系統的相互補充和完善,能使機體在游戲過程中達到新的適應、協調和平衡。身體素質練習艱苦、單調、一般強度、難度都比較大,很容易讓學生產生畏難情緒,練習積極性差,教學效果不好是經常存在的問題。如果在身體素質練習中加入適合的趣味游戲,就能大大改變這種不良的教學狀況。如:我在發展學生腿部力量的練習時,運用了互背深蹲起、方快跳、跳房子的體育游戲;在發展上下肢協調能力的練習時,運用了跳繩接力跑的體育游戲;在發展上肢力量練習時,採用了實心球投准和小球趕大球的趣味游戲。通過趣味游戲進行身體素質練習,使學生在輕松愉快的氣氛中達到提高素質、增強體質的效果。教師經常改變體育游戲的條件和環境,對於發展學生的智力,發揮游戲參與者的主動性,增進學生的身體健康有積極的意義。小學體育課教學中的趣味游戲正是這一思想的成功實踐。 四、趣味游戲能培養學生良好的品質 在當前教育教學改革日益深化的情況下,將思想道德品質教育融入學科教學中日益受到普遍關注和重視,體育教學已成為對學生進行思想道德品質教育的陣地。眾所周知,學習是一種艱苦的勞動,教師應培養學生的堅持性、頑強性、主動性和獨立性等性格特點。體育與其它學科相比有著獨特的優越條件,特別是體育游戲,包含著極其豐富的思想教育內容。教師通過發掘和構思設計,能使學生在體育游戲的過程中改變對待同學的態度,遵守游戲的規則,提高思想道德品質,培養集體主義精神和公平、合理競爭的意識。體育課的目的是增強學生體質,對學生的身體進行教育。在體育課教學中 ,教師讓學生在運動中了解體育知識、技能和鍛煉身體的方法。還要指導學生運用科學的手段來增強體質,掌握運動技能,豐富鍛煉身體的方法,充分發揮趣味游戲在體育課中的作用,達到更科學更合理的鍛煉身體,使思想品質也得到磨練。 這樣,就培養了學生良好的性格,也促進了智力開發和能力的發展。 五、趣味游戲有益於學生身心健康 學生在體育課上,大腦皮層活動存在著負誘導的機能狀態。單調的練習形式或方法,容易使學生的高級神經活動陷入抑制狀態,機體容易產生疲勞。而游戲能提高學生中樞神經系統的興奮性,使大腦處於良好的機能狀態。大腦處於良好的機能狀態時,人最易學會各種運動技能。因此,體育游戲可以起到使學生集中注意力,減少身心疲勞,掌握運動技術,提高興奮性的積極作用。小學生正處於生長發育初期,此時,我們在體育課上緊密結合體育游戲來發展學生的身體基本活動能力,有助於使學生的關節牢固性和靈活性增強,進而提高學生的生長發育水平。只有這樣,才能保證學生走出校門後能夠適應社會的需要,促進社會的發展。因此,我們在教學過程中,一定要注意發展學生的智力和非智力因素,培養學生的能力。 總之,體育教學是學校教育的重要組成部分,發展學生智力,培養學生能力,對提高教學質量有非常重要的作用。在體育教學的過程中, 根據小學生的特點,注意對學生興趣的培養,運用趣味游戲進行輔助教學,不僅可以起到准備活動的作用,也可以達到放鬆身體,消除疲勞的目的;既可以起到誘導學生練習的作用,又可以作為發展身體素質的手段,還能培養學生團結協作,頑強拼搏的精神。無論什麼教材,都應有明確的措施和要求,讓學生在教學活動中受到生動活潑的教育,育德育於游戲中。通過游戲教學可以在歡樂的氣氛中潛移默化地發展學生的體格、體能,培養學生良好的品行,讓學生的道德規范和責任感在體育游戲中體現出來,使學生進一步明白生活中的與非、勝與負、誠實與欺騙。顯而易見,體育游戲正是培養這種高尚品行、情操的理想途徑之一。終身受益,可以說,樂體育最終目的是為了終身體育。經過緊張的訓練,學生無論從體力還是精神上都感到疲倦,急需有放鬆一下的機會,這時,教師必須把韻律操、集體舞引進課堂,培養學生的姿態和活潑開朗的性格。在優美悅耳的音樂聲中,學生自由自在、無憂無慮地伸伸手、彎彎腰、踢踢腿或翩翩起舞,完全沉浸在愉快之中,美的享受之中。然後教師進行全課總結,表揚先進,提出課外鍛煉的要求和希望。
Ⅵ 單腿連續彈跳叫什麼游戲
單腳跳游戲規則是不可互相攙扶或依靠其他物體,也不可雙腳同時站立。可多人同時進行游戲。
單腳跳游戲規則是不可互相攙扶或依靠其他物體,也不可雙腳同時站立。可多人同時進行游戲。
單腳跳游戲規則是不可互相攙扶或依靠其他物體,也不可雙腳同時站立。可多人同時進行游戲。
Ⅶ 趣味運動會比賽項目有哪些
1、雙腿夾球接力
選手:每隊限報4人,至少要有一名女生。
將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。
規則:必須從起點線後起步。如中途皮球脫離須在原地把球撿起夾好後繼續比賽。雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
Ⅷ 「我運動我健康 我游戲我快樂」體育游戲節活動方案
「我運動我健康 我游戲我快樂」體育游戲節活動方案
無錫市新安實驗小學德藝處(2012.12)
指導思想:
「運動使我們健康 游戲讓我們快樂!」為了豐富全體隊員的在校生活,以達到鍛煉隊員體質,錘煉隊員意志,培養隊員的協作、競爭意識,搭建隊員健康、快樂成長的活動平台,德藝處現擬定以下「我運動我健康 我游戲我快樂」體育游戲節活動方案。
活動宗旨:天天運動 健康一生
活動口號:我運動我健康 我游戲我快樂
具體安排:
一、傳統項目比賽
1.項目一:跳繩
報名方法:各班2男2女參賽,各班在班級競賽基礎上,由班主任填寫報名單交級部主任,級部主任統一交至體育辦。
比賽時間:12月17~19日下午大課間(分別進行低、中、高年級比賽)
比賽地點:體育館二樓
比賽方法:戚明一、二年級 半分鍾單跳
三、四年級 1分鍾單跳
五、六年級 1分鍾雙跳
負責人:鄒立新、張闞鵬、張立偉、六(1)班學生
2.項目二:踢毽
報名方法:各班2男2女參賽,各班在班級競賽基礎上,由班主任填寫報名單交級部主任,級部主孫仔慶任統一交至體育辦。
比賽時間:12月20~21日下午大課間
比賽地點:體育館三樓
比賽方法:三、四年級 1分鍾單踢
五、六年級 1分鍾盤毽(足內側互換踢)
負責人:張立偉、鄒立新、張闞鵬、六(2)班學生
二、時尚游戲比賽
1.項目一:紙簍接球(一、二年級)
比賽人數:3人一組,每班兩組參賽
比賽道具:一個紙簍,海洋球(若干)
比賽方法:每組一人投球,另兩人同時用一隻手握住紙簍接球,中間距離為5米。時間1分鍾,兩組累計按投球個數多少評出一、二、三名。
2.項目二:摸石頭過河(三年級)
比賽人數:每班8人參賽(2人一組)
比賽道具:呼啦圈2個
比賽方案:2人一組進行迎面接則握力,中間距離為15米。第一組參賽者從起點用兩個呼拉圈依次向前擺放,每次圈內參與者的單腳必須踏在圈內,另一支腳不能落地,如犯規需原地單腿自轉3圈,然後繼續。最快到達終點為勝。
3.項目三:「凝心聚力」(四年級)
比賽人數:20人,男女各10人
比賽道具:40張報紙製成履帶1條
比賽方法:每組使用一條履帶,履帶外圈置地向上撐起,所有隊員依次站在履帶內,由第一位、第十一位及最後一位隊員雙手支撐履帶,其餘隊員則扶著前一名隊員的腰,所有隊員在履帶內進行,帶動履帶滾動至終點,最先到達的隊伍取得勝利。(比賽距離為15米)
比賽規則:
(1)根據裁判口令開始比賽,所有履帶必須置於起跑線內;
(2)各隊在各自跑道中進行比賽,不得出界;
(3)比賽過程中,除每隊的第一位、第十一位及最後一位隊員可支撐履帶外,其餘隊員均不可支撐履帶,隊員身體任何部位接觸履帶以外的.區域借力點的,在總成績上加罰5秒,超過5秒的直接宣判失敗;
(4)履帶全部通過終點線,以用時多少計算成績。
4.項目四:「團結一心」(五年級)
比賽人數:16人,男女各8人
比賽道具:長繩1根,長10米
比賽方法:
(1)每組由兩名參賽隊員(一男一女)有節奏甩繩(相距8米);
(2)14名參賽隊員以兩路縱隊站立,方向不限站在長繩中,根據裁判口令開始跳;
(3)在規定的兩分鍾比賽時間內,按所跳個數計算成績。(個數相同以失誤次數少的隊為勝)
比賽規則:
(1)預備時,繩子必須處於靜止狀態,搖繩者必須在聽到發令信號後才能甩繩;
(2)跳繩過程中20人必須全部跳過為完成一次。若有一名隊員沒有成功跳過,則該次跳動不計入完成動作總數;
5.項目五:跳長繩穿針引線(六年級)
比賽人數:12人,男女各6人
比賽道具:長繩1根,長10米
比賽方法:
由正副班主任老師抓住一根長為3米的標准長繩,有節奏搖動長繩,12名參賽隊員魚貫而入長繩每搖一下,只能一人通過。時間2分鍾,按所跳數量計算成績。
附:
1、游戲節組委會
主 任:鄒靜宇
副主任:鄒建新、鄒麗華
成 員:尤偉華、王曉華、鄒曉東、費建明、周新亞、朱偉民、白建國
策 劃:梁石清、馬 蘭、吳國英、張立偉、張闞鵬、鄒立新
2、教工游戲項目由體育組另行設計。