冒險的游戲是什麼意思
『壹』 AVG是什麼意思
AVG是冒險游戲的意思,Adventure Game,縮寫為AVG或ADV。
游戲類型的一種,是一種廣泛的游戲類型。
冒險游戲游戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。現多指電子互動式小說。
特點:
冒險游戲(Adventure Game)是電子游戲中的一種。冒險游戲游戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
冒險游戲有時候很象角色扮演游戲(Role-Playing Game),但與角色扮演游戲不同的是,冒險游戲的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。
冒險游戲一般分為文字類型的冒險游戲和動作類型的冒險游戲,文字類冒險游戲側重於利用文字或圖像的謎題來考驗玩家,動作類則依靠帶有提示或機關的2D、3D場景來實現。
相同點是兩種游戲都具有「探索」這一特徵,如今如日中天的動作冒險游戲和戀愛文字冒險游戲都具備「探索」這一要素。可以說,「探索」是冒險游戲的核心。
除了文字和動作兩種區分方式,冒險游戲也有解密和動作兩種區分方式。雖然兩種分類方式都含有「動作」,但並非是同一意思。和解謎相對的動作是指探索時謎題和戰斗兩部分佔得比重;而文字和動作的相對,僅僅指探索時是用肢體探索較多還是文字探索較多。
『貳』 冒險游戲的分類
基本的冒險游戲即傳統的冒險游戲,一般按展現介面的不同而區分。分為文字冒險和圖像冒險,但已不使用這種分類方式。而是使用相對於「動作冒險」的「文字冒險」分類方式。
最早,這類游戲幾乎只在PC電腦上發展,並且是電腦游戲最初發展的類型之一。在1980-1990年間,這類游戲發展到顛峰。2000年前,並不能做精細的畫面處理,因此以文字和圖像為主的冒險游戲便大行其道,它不用漂亮的畫面也能使玩家擁有豐富的遊玩體驗。
一般的,傳統冒險游戲的故事背景很復雜,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成游戲。這種類型的游戲的題材有恐怖、探險、生存、破案等。
除了傳統的文字冒險游戲外,冒險游戲還可以有機的和其它類型的游戲結合,例如動作游戲(也是目前最主要的結合方式)、角色扮演游戲,或是模擬游戲。 主詞條:文字冒險游戲
文字冒險游戲(Text adventure)又可稱為互動式小說(Interactive fiction),是傳統的冒險游戲類型。一般為解謎要素。由於動作冒險游戲的興起,老一代文字冒險游戲已經沒落。新興的文字冒險游戲一般含有戀愛成分,這使得文字冒險游戲可以一直延續下去。
解謎性質的冒險游戲中,單純文字的文字冒險游戲已經進入寒冬,但是圖像冒險游戲大有回暖趨勢(例:《密室脫逃》系列)。
戀愛類型的文字冒險游戲,通稱「戀愛冒險游戲」(戀愛アドベンチャーゲーム),是2000年後冒險游戲市場的主力,戀愛冒險游戲指特別著重於戀愛要素(與異性間的互動)的游戲。其中有許多作品和戀愛模擬游戲不容易加以區別,通常兩者會合稱為戀愛游戲。
戀愛冒險游戲可以再細分多種類型,例如影音劇本、動作格鬥、策略模擬、角色養成、第一人稱等等。
另參見:
戀愛游戲(戀愛ゲーム),包含戀愛模擬和戀愛冒險游戲的游戲類型。
戀愛冒險游戲(戀愛アドベンチャーゲーム),是主要的文字冒險游戲主題。 主詞條:視覺小說
視覺小說(Visual novel,ビジュアルノベル),是新興的冒險游戲類型。視覺小說類似於簡化的文字冒險游戲,視覺小說很少有選項,但是卻有豐富的對話和圖像。玩家只需要按部就班的觀看視覺小說即可,顧名思義,就是帶有大量圖像的小說。不過這種將游戲倒退回漫畫的方法遭到推進游戲發展人士的反對。
但是視覺小說仍然是冒險游戲發展的生力軍,該類型的冒險游戲在日本大獲成功。 主詞條:動作冒險游戲
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱AAG)是過關式動作游戲3D化後的產物——他們也含有過關、解謎的要素。但由於畫面的進步,從單純的下指令前進,變為需要在關卡里利用機關或行動技巧進行前進的方式。
動作冒險游戲是目前最主要的冒險游戲類型之一,當然比起文字冒險的強大銷量還是無法企及。 以下是按照其他方法分類的冒險游戲:
解謎冒險游戲(Puzzle adventure),以解謎為主的一種冒險游戲,屬於按內容分類的方法。
隱蔽類冒險游戲(stealth-based game),冒險游戲的一個分支,強調在游戲過程中的隱蔽性,屬於按內容分類的方法。
角色扮演冒險游戲(Role-Playing Adventure Game,簡稱RPAG),有角色扮演特質的冒險游戲。
戀愛游戲(戀愛ゲーム),請參見本目錄二級目錄「文字冒險游戲」,其分類下的戀愛冒險游戲是冒險游戲的分支之一。
戀愛冒險游戲(戀愛アドベンチャーゲーム),請參見本目錄二級目錄「文字冒險游戲」。
美少女游戲(Galgame,ギャルゲーム),參見本目錄二級目錄「文字冒險游戲」。注意,這里指的是狹義的,帶有冒險游戲特徵的「美少女游戲」,即「美少女戀愛游戲」。而非指游戲內容含有大量美少女元素的「美少女游戲」。請勿混淆。
沙盤冒險(Sandbox Game),將冒險與自由度極高的沙盤結合。模擬游戲的分支之一。
『叄』 冒險游戲的特點
冒險游戲(Adventure Game)是電子游戲中的一種。冒險游戲游戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。冒險游戲有時候很象角色扮演游戲(Role-Playing Game),但與角色扮演游戲不同的是,冒險游戲的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。
冒險游戲一般分為文字類型的冒險游戲和動作類型的冒險游戲,文字類冒險游戲側重於利用文字或圖像的謎題來考驗玩家,動作類則依靠帶有提示或機關的2D、3D場景來實現。相同點是兩種游戲都具有「探索」這一特徵,如今如日中天的動作冒險游戲和戀愛文字冒險游戲都具備「探索」這一要素。可以說,「探索」是冒險游戲的核心。
除了文字和動作兩種區分方式,冒險游戲也有解密和動作兩種區分方式。雖然兩種分類方式都含有「動作」,但並非是同一意思。和解謎相對的動作是指探索時謎題和戰斗兩部分佔得比重;而文字和動作的相對,僅僅指探索時是用肢體探索較多還是文字探索較多。 探索的方式 通過肢體的探索 動作類 文字 文字類 圖像 文字類 探索時謎題的比例 更強調探索時的爽快感 動作類 更強調謎題的解答過程 解謎類 一般來說,強調用肢體探索的冒險游戲為動作冒險游戲(Action Adventure Game);用文字探索則為普通冒險或解謎類游戲;過於強調更強調探索時的爽快感,會讓冒險游戲變為動作游戲(例:《波斯王子》動作冒險、《刺客信條》動作)。
需要注意的是,解謎要素並不是冒險游戲的核心要素。用語言、動作去探索才是「冒險」的意義。例如現在流行的戀愛冒險游戲(Dating Adventure Game)也屬於冒險游戲,但卻並不具備解謎要素,美少女游戲之所以屬於冒險游戲的范疇是因為探索其他人物的內心和感情正是冒險游戲探索的一個重要主題。 冒險游戲的分支與旁支冒險游戲基本
(傳統分類方式) 文字冒險游戲圖像冒險游戲按游戲方式動作冒險游戲
隱蔽類動作冒險 與動作游戲相結合文字冒險游戲對傳統的文字冒險游戲和圖像冒險游戲的總括視覺小說其他角色扮演冒險游戲與角色扮演游戲結合沙盤冒險游戲與沙盤游戲結合按主題解謎冒險游戲旁支戀愛冒險游戲屬於美女文字游戲、戀愛游戲和冒險游戲的共同分支。美女+冒險、愛情元素+加冒險=愛情冒險游戲戀愛游戲包括戀愛冒險游戲和戀愛模擬游戲美女戀愛游戲屬於美女文字游戲的分支,是框定了戀愛游戲對象性別的愛情游戲。但是並沒有規定是戀愛模擬還是愛情冒險
『肆』 冒險小游戲的介紹
冒險小游戲顧名思義,就是以冒險為主的小游戲。這種游戲的特點是關卡多,危險性強,但同時能強化人的意志,激發起人的好奇心,因此特別受到中小學生的喜歡。
『伍』 幼兒游戲中的冒險包含哪些內容
攀爬、跳躍、奔跑等動作。
冒險游戲作為游戲的一種,對幼兒的發展起著重要作用。對冒險游戲做出詳細研究的是挪威的學者桑德斯特,他將冒險游戲歸納出六個大類:1在有一定高度的地方游戲;2在較高的速度過程中的游戲;3在游戲過程中使用危險道具;4在有潛在危險因素處游戲;5假裝打架游戲;6在陌生的環境下游戲。
幼兒園教育指導綱要指出:既要高度重視和滿足幼兒受保護、受照顧的需要。又要尊重和滿足他們不斷增長的獨立需要。避免過度保護和包辦代替,鼓勵並指導幼兒自理、自立的嘗試。冒險游戲滿足兒童身心發展需要,對於造就健康的身體以及促進完滿人格的形成發揮雙重效用。
『陸』 手機冒險游戲是什麼游戲
手機冒險游戲就是線上探索冒險游戲。比如《像素冒險》、《天天冒險島》。《像素冒險》玩家將作為主角要想盡辦法為母親復仇,母親被一個自稱腺癌的怪物奪走了生命,像素風格為這場冒險增添一絲不一樣的味道。《天天冒險島》經典的冒險島游戲改編而成的一款冒險闖關游戲,游戲中的戰斗系統全新打造,只為尋找最適合手機特性的操作方式。
『柒』 什麼是冒險游戲
就是你不知將會發生的事,只能前進的游戲