沒有威信的人可以玩的游戲
① 請問各位能夠提供一些好玩有趣的ice-breaking games嗎 參加人數在5--8人的范圍內。 十分感謝!!!
手拉手,唱歌...經濟實惠又簡單.....開玩笑的,通常都是introce youself啦..然後再幫助前後左右的錘錘背,揉揉肩之類..主要是要大家一起參與,調動積極性列..可以參考下面這些~
http://..com/question/232872393.html
http://wenku..com/view/106ba6db6f1aff00bed51e7c.html
② 求一些好玩搞笑的班級集體游戲~
1,泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2,成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時,我結婚時,我洞房花燭夜時,我結婚後,我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語),我結婚時(第二個成語),我洞房花燭夜時(第三個成語),我結婚後(第四個成語),我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
3,兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
4,傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
5,吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
6,正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
7,夾氣球跑
這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之
談。:)
8,金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。
泡泡糖。主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。成語接龍,這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。
拓展:
1,游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。
2,游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖游戲則同時具有游戲和藝術的成分在內。
3,游戲的主要成分有目的,規則,挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性,教育性,模擬性或心理上的意義。從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲,塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
(2)沒有威信的人可以玩的游戲擴展閱讀
1,蘿卜蹲游戲
每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次類推
2,快樂傳真
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然後給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最後一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別
3,比比猜猜
給出一個片語,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
4,倒著說
游戲方法:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
5,開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
6,傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……
③ 狼人殺游戲怎麼玩 狼人殺游戲規則技巧大全
搬運
狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向於競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。游戲目標村民的目標:白天的時候處決所有的狼人。狼人的目標:黑夜的時候殺死所有的村民。角色介紹:狼人陣營(1-4人):狼人:即是殺手,每晚將殺死一個平民。可以選擇不殺人,當晚為平安夜。狼人可以在白天的任何時候選擇自爆,自爆後該名狼人離場,沒有遺言,其他玩家立即結束發言,游戲跳過投票階段,直接進入黑夜。白狼王:作為狼人領袖,可以在白天自爆,帶走一個平民或神民。狼美人:狼美人晚上參與殺人後,可單獨魅惑一名好人陣營的玩家。狼美人白天死亡時,當晚被魅惑的玩家隨之殉情,狼美人不能自刀或自爆。惡魔:《PandaKill》版惡魔:作為狼人成員,每晚共同殺人後,惡魔可單獨睜眼驗證一名好人是否是神,惡魔不會在夜間死亡(不會被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。線下版惡魔:惡魔屬於狼人陣營,但不與狼人一起睜眼。第一夜上帝會告知惡魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具體身份)。惡魔不會死在夜裡,不能自爆,但是一旦狼人死光,惡魔即獲得睜眼殺人的能力。平民陣營(多人):普通平民(若干):普通平民沒有任何特殊功能,但是當他們全部死亡後平民陣營就輸了(屠邊局)。平民陣營-神民預言家(1人):預言家每晚可以確認一個人的真實身份,有點像警察,但是他死了並不代表狼人贏。警長(1人):警長將在第一個白天被全體玩家投票選出。警長為附加身份,所以此人將保留自己的原有身份。警長一旦選出,不可以被拒絕。警長是所有人中最有威信的,所以票死階段他的一票算兩票,在平票時他可以決定選哪一個,也可以不選擇。如果警長死了,他臨死前可以指定繼任者,或撕毀警徽(不要真的撕)。警長在發言時永遠最後一個發言。女巫(1人):女巫有兩瓶神奇的葯水。一瓶是靈葯,可以在當晚救回一個被狼人殺死的死者;另一瓶是毒葯,可以殺死任意一個活著的人。一局游戲,女巫每瓶葯只能使用一次,每晚只能用一瓶葯。女巫在無守衛局可以自救,女巫在有守衛局不可以自救。女巫在使用出解葯後的回合,不在獲得狼人的殺人信息。女巫在不能自救的情況下可以使用毒葯。如果女巫救的人處於守衛的守護狀態,則該名玩家依舊死亡。獵人(1人):當獵人被狼人殺掉或者被平民無辜票死後,他可以向任意一個活著的人發射一顆絕命子彈。當獵人被女巫毒死,或殉情而死時,不能開槍射殺人。白痴(1人):白痴平時與普通平民無異,但當他被平民票死的時候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以後的白痴不能投票,但是他可以在白天發言。以下為平民角色在通常游戲中很少設計出現,介紹一下供大家了解。守衛(1人):守衛每晚可以守護一個人,這個人不會被狼人殺害(但是仍然可以被女巫毒死)。守衛可以守護自己,但是不能連續兩天晚上守護同一個人。主持人需翻看被守護的人的身份牌。守衛不可以守護小女孩。長老(1人):長老在第一次受到狼人襲擊時,並不會死亡。只有在被狼人第二次襲擊時,長老才會被殺害。不過,注意,如果長老是被平民誤殺的,例如,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒葯,作為一個莫大的教訓,所有平民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果白痴的身份卡已經翻開,則他將離開游戲。如果長老被女巫的靈葯救活,則只能救活一條命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意兩個人(可以包括他自己),使他們成為戀人。當兩個相愛的人其中一個被票死、殺死、毒死或射死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互票互殺。特殊:如果兩個戀人中一個是平民(神民或普通平民),一個是狼人,他們的戀情即為「人狼戀」,此時,這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營,他們須消滅除他們三人外的所有玩家而取勝。小女孩(1人):每個晚上狼人出動時,小女孩可以睜開眼睛偷看。但是如果狼人發現了,小女孩就立刻死亡。殺了小女孩以後,原來選定的被殺人選就無效,因為一晚只能殺一人。小女孩不可以被守衛守護。野孩子(1人):野孩子是從野外回歸到村子裡的,在野外他是由狼人撫養長大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜樣。第一晚野孩子將被喚醒並任意指定一個角色作為自己的榜樣。在榜樣死亡後,他將變為狼人陣營中的一員(野孩子的獲勝條件與他當前的角色有關)。混混(1人):也稱為混血兒,能在第一晚睜眼,選擇一個目標為榜樣,勝利條件跟隨榜樣的陣容,混混需要自己判斷榜樣的身份,若榜樣為狼人,則混混跟隨狼人的勝利條件,但是混混沒有狼刀,且在被預言家驗身份時仍為好人,若榜樣為好人,則混混跟隨好人的勝利條件。替罪羊(1人):白天投票時當出現平票時,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出現。替罪羊死之前,可以指定下一個白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。吹笛者(1人):每個晚上,吹笛者將在女巫之後被喚醒,他將在兩名玩家身上施下魔法,然後閉眼。主持人輕碰這兩名玩家的肩膀,表示這兩名玩家已經被魔法迷惑,接著讓所有被迷惑的人(不論是當晚被迷惑的還是之前被迷惑的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者迷惑,然後閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,則吹笛者獲勝,其餘玩家(狼人、戀人、平民)都輸掉。這種情況很可能會在某次投票之後發生,或者在狼人殺了人之後。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他們的角色,並且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不會在兩名戀人之間傳播。盜賊(1人): 當游戲中存在盜賊這個角色時,主持人在分發牌前須額外加入兩張「普通平民」。大家確定角色之後,主持人將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一個夜晚,盜賊將最先被喚醒,然後可以查看這兩張牌,並且把其中任意一張牌與自己的牌互換。狐狸(1人):游戲中可以作為代替預言家角色,是好人陣容領袖,每晚可以偵測無論是否死亡的三名連座玩家中是否有狼,一旦偵測結果為沒有狼,則狐狸永久失去偵測功能。禁言長老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。潛行者(1人):角色類似於獵人,每局游戲中潛行者可以暗殺一名,自己白天投了票,但沒有出局的玩家,投票僅當天有效。游戲流程:主持人將身份卡洗混後按照座位順序分發給每人一張,待所有人確認自己身份後宣布天黑。夜晚:主持人喚醒人物的順序:1、盜賊(僅第一晚)——進行換牌(可不換,但若兩張身份卡都是狼人則必須換)。2、丘比特(僅第一晚)——讓丘比特指定任意兩人(可以是自己)相愛,由主持人通知相愛的兩個人互相睜眼確認對方。3、情侶(僅第一晚)——相互認識,但不可以互看身份卡。4、守衛——指定本晚要守護的人(可以守護自己)。5、預言家——每晚可以確認一個人的真實身份,需由主持人翻給預言家看,有點像警察,但是他死了並不代表狼人贏。6、狼人/小女孩——狼人相互認識,商量後用手示意殺一人。等主持人說「狼人請殺人」後小女孩才可以偷看,但被發現則小女孩成為替死鬼。7、女巫——狼人殺人後,女巫可以選擇使用靈葯救活一人或者使用毒葯毒死一個人,也可以把機會留到下一輪。靈葯和毒葯都只能使用一次。8、獵人——因為除了第一天外,死者沒有遺言,所以上帝每晚會告知獵人是否可以發動技能,(因為若獵人被女巫毒死或者殉情而死則不可以在第二天宣布死亡時開槍帶走任何人)。當死者是獵人時,且是被狼人刀死時,他可以選擇在第二天宣布身份並立刻向仍然在游戲中的任何一個人發射一顆絕命子彈,但也可以不發動技能。9、吹笛者——迷惑兩個人。由主持人通知被迷惑的人。10、被迷惑的人——每晚都要互相確認誰被迷惑了。天亮:1、競選警長(僅第一天):競選警長的玩家依次發言,發言結束後由沒有競選警長的玩家投票選出警長。(若此時狼人自爆,則本局游戲沒有警徽)參與警長競選的人可在競選投票前放棄競選,但仍不可以參與投票。2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不測(並不公布身份),死者留出遺言後退場。並且在接下來的游戲中絕對不可以以任何形式與玩家交流。如無死者則為平安夜。3、公開討論:由警長身邊的人開始依次發言(絕不可以對話)。玩家從每個人的發言裡面真假難辨的信息中推斷他們的身份。4、投票處決:主持人倒計時五秒,所有人想好要指控的人,並立即指向要指控的疑犯,得票最多的將被處決。若出現平票,則平票玩家依次再進行一輪發言,發言結束後其他玩家再進行一次投票,若仍然是平票,則直接進入夜晚。當票死者是獵人時,他可以宣布身份並立刻向仍然在游戲中的任何一個人發射一顆絕命子彈,這個人必須死(若獵人被女巫毒死或者殉情而死則不可以帶走任何人)。當死者是情侶之一時,另一個也應立刻殉情。當死者是警長時,他要確定一個繼任者或撕掉警徽。主持人宣布天黑,重復以上過程。勝利條件:平民:消滅所有的狼人。狼人:屠邊局:殺掉全部平民或神民。(屠邊局盡量有守衛參與)屠城局:殺掉狼人之外的所有人。特殊情況:吹笛者:場上所有活著的人都被他施過魔法。人狼戀:如果兩個戀人一個是平民,一個是狼人,則他們為「人狼戀」,他們的戀情即為「人狼戀」,此時,這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營,他們須消滅除他們三人外的所有玩家而取勝。尊重遊戲:主持人盡量保持游戲玩到結束,不讓玩家根據「如果現在是某種情況,游戲應該結束了」來推斷上場的形式和玩家的身份。場外信息:游戲應不涉及場外信息,如「誰看了誰,誰睜眼笑了,誰和誰是情侶」等貼臉玩法:游戲堅決抵制貼臉玩法,如「我要是狼我吃屎」「誰是狼啥吃屎」等這種游戲介紹起來還是很難徹底了解,但知道基本知識後,玩幾局就會很快熟悉,祝大家玩的開心。什麼是金水:金水就是別人將你的身份確認為好的了,一般指預言家在驗了後的確認。警察指定給某玩家的身份.也就是說,被明確警察身份發了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,絕對不能是殺手.所以警察發金水的時候,通常比較慎重,必須是驗證過的已知身份。什麼是跳:我是預言家。早上我說誰是XX。我就跳預言了。什麼是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。推薦配置:8人:狼人*2、平民*2、預言家、女巫、獵人、主持人(屠城)9人:狼人*3、平民*2、預言家、女巫、獵人、主持人(屠城)10人:狼人*3、平民*3、預言家、女巫、獵人、主持人(屠城)11人:狼人*3、平民*3、預言家、女巫、獵人、守衛/長老、主持人(屠城)12人:狼人*4、平民*3、預言家、女巫、獵人、丘比特、主持人(屠城/屠邊)13人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、主持人(屠城/屠邊)14人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、守衛/長老、主持人(屠城/屠邊)15人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、守衛、長老、主持人(屠城/屠邊)16人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、守衛、長老、盜賊、主持人(屠城/屠邊)
④ 關於戶外拓展訓練大學生多人游戲有哪些
戶外拓展訓練的項目:
1,信任背摔。項目介紹:參加實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳並攏,全身綳緊成一體;後倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭於對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量後仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩接住。
項目目的:信任環境的營造,建立換位思考的意識,通過身體接觸、實現情感的溝通信任與責任。
2,孤島求生。項目介紹:將所有隊員分成三組,安置於三個已規定的島上(珍珠島、瞎子島、啞巴島)各組隊員扮演各自島上的角色,在規定的時間內,按規定完成任務。
項目目的:團隊結構與溝通協作, 團隊的動態管理,有效溝通與協作,新角度管理的詮釋。
3,有軌電車。項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上, 雙手抓住系於木板上的繩子,向指定的方向行進。
4,無敵風火輪。項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團隊的協作走完一段不容易的路程。
項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動性,建立團隊自己的節奏,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用(個人的能量只有透過組織才能發揮出來,如果個人與團隊目標不統一,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人發展必須跟上組織的節奏對領導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。
(4)沒有威信的人可以玩的游戲擴展閱讀:
訓練環節:【體驗—分享—交流—整合—應用(循環往復)】
1,體驗,此乃過程的開端。參加者投入一項活動,並以觀察、表達和行動的形式進行。這種初始的體驗是整個過程的基礎。
2,分享,有了體驗以後,很重要的就是,參加者要與其他體驗過或觀察過相同活動的人分享他們的感受或觀察結果。
3,交流,分享個人的感受只是第一步。循環的關鍵部分則是把這些分享的東西結合起來。與其他參加者探討、交流以及反映自己的內在生活模式。
4,整合,按邏輯的程序,下一步是要從經歷中總結出原則或歸納提取出精華。並用某種方式去整合,以幫助參加者進一步定義和認清體驗中得出的成果。
5,應用,最後一步是策劃如何將這些體驗應用在工作及生活中。而應用本身也成為一種體驗,有了新的體驗,循環又開始了。因此參加者可以不斷進步。
⑤ 團隊小游戲有哪些
團隊小游戲有哪些
團隊小游戲——我是誰
目標:提供一個新穎的方法來互相認識。
過程:
1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。
2、告知他們每人有15 分鍾的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並
把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題:
1、你從其他參與者身上學到了什麼?
2、什麼為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特徵。
3、你對其他參加者了解達到何種程度?
物質要求:無
時間要求:大致需30分鍾,具體時間取決於團隊大小。
團隊小游戲——猜猜我是誰
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),
以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。
注意事項:
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
6、 本活動不適用於不熟悉的團隊。
團隊小游戲——大樹和松鼠
適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鍾
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦
插入隊伍當中,落單的人表演節目。
團隊小游戲——人椅
形式:全體學員一起參加
時間:5 分鍾
場地:空地
團隊小游戲——人椅
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?
團隊小游戲——名字接龍
這個游戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;
⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:
“恩,今天早上我7點鍾起床。”
⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最後剩下的一個人就是勝利者。
團隊小游戲——雨點變奏曲
搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。
⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的`聲音出來,場面一片混亂;
⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);
⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。
團隊節奏
把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。
團隊節奏
團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
註:A)每組規定各自的節奏
B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣
C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E)中途找些學員來擔任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。
變通玩法:
A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組
全體也可以是個人;(准備時間:3 分鍾)
C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。
找出興趣共同點
適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉
操作方法:在限定的時間(如10 分鍾)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找
到最多人的人為優勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
團隊小游戲——造反運動
人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;
B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;
C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;
D) 最後剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
團隊小游戲——手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。
游戲方法:
A) 二組人面對面坐下,手牽著手;
B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;
C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….
D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。
團隊小游戲——不管三七二十一
從1 開始報數,每逢7 和7 的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。
團隊小游戲——抱團打天下
A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。
B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。
D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。
分組方法:
(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;
(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學員分成三大組。
(三)誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續分組,按以下辦法:
請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的夥伴,分成三人一組。
然後提問:
1、 誰願意第一個站起來?
2、 誰願意第二個站起來?
由此,將學員分成三批。
(四)尋找對象:
第一步:學員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學員看上、看下,然後用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對
時,則拍手、出場交談——交談3 分鍾——沒對上的繼續。
第二步:學員分列兩行,結對的夥伴面對面站立——各自後退5米——蒙上眼罩——發出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)
⑥ 什麼游戲,沒有朋友,也能玩的很高興
分享一下我平時一個人玩的 游戲 。
這三個 游戲 都挺殺時間的,一個人玩 游戲 的時候大部分時間都給了它們三,這三個 游戲 玩法都很有特色,可玩性非常高。
《文明6》不多做介紹你也應該知道,戰略 游戲 里比較出名的,玩家在 游戲 里可以模擬國家,征服其他文明, 游戲 里你需要考慮很多方面,外交、軍事、經濟、城市管理等等,可玩性非常的高,玩起來也很上癮。
《環世界》則是多偏向與管理和建設,屬於經營 游戲 , 游戲 里你要做的事就是給你部落里的人安排工作,然後規劃你的基地讓他們建設,以抵禦其他部落或外星生物的進攻,最後研發出飛船逃離你縮在的星球。
《神界:原罪2》角色扮演類 游戲 里,我最喜歡的一款, 游戲 玩起來非常有新意、有特色,最讓我喜歡的還是 游戲 在主角設定方面的高自由度, 游戲 里,你完全可以塑造出一個按照自己想法來的主角,他的技能、屬性、特性你都可以自己學習和安排。
而且最有意思的還有 游戲 的戰斗機制,策略性和自由度非常高,每次戰斗的時候你都可以搭配卷軸、葯水等道具,以不同的方式取得戰斗的勝利,戰斗環節可操作的點很多,玩多少次都不會膩。
以上就是我推薦的適合一個人玩的 游戲 ,幫到你的話記得留下你的贊哦!感謝閱讀!
關注千銘絕媚!你喜歡什麼樣的 游戲 ,我來幫你找!
我平時就是自己玩玩文字掛機 游戲 ,盯著那些怪打我我打怪,能看一天
玩 游戲 最重要的是圖個快樂,在閑暇時通過 游戲 打發時間是一種不錯的選擇,不過大部分 游戲 都是要和朋友一起玩才有意思,那麼有哪些 游戲 可以一個人玩的呢?接下來就給大家推薦幾款手機版的單人 游戲 ,讓你在單人 游戲 中感受不一樣的快樂,其實許多單機 游戲 的質量也很不錯,玩起來也能讓你特開心。
NO.1 光明記憶
先推薦一款射擊類的手游, 游戲 中有許多關卡,通過完成任務的形式推進,在 游戲 中沒有真人都是NPC,但玩起來特有意思,特別是 游戲 畫面非常有 科技 感,還可以操控不同風格的特殊能力,技能很豐富,喜歡第一人稱動作射擊 游戲 的小夥伴可以去試試。
NO.2 隱形守護者
這是互動式電影類的 游戲 ,玩法比較特殊,可以自由發展影片中的劇情,算是比較自由的玩法, 游戲 上線各大平台後贏得了不少玩家的追捧,喜歡體驗劇情的玩家可以去試試。
NO.3 迷室:往逝
這是一款密室逃脫類的 游戲 ,非常適合單人, 游戲 採用高畫質還原現實世界中密室,可以讓你身臨其境的體驗解謎逃脫的感覺,如果想挑戰一下自己的智商,可以去試試,相信會給你一個非常好的體驗。
NO.4 跳舞的線
這是一款休閑類的 游戲 ,當然裡面還有很多好聽的音樂,當你處於比較憂傷的狀態玩這款 游戲 非常適合, 游戲 的節奏感比較強,同時鍛煉你的大腦和手指靈活度,可以很快的把你帶入到 游戲 當中,忘記現實中的憂傷,從而讓你變得快樂起來。
NO.5 月圓之夜
如果以上推薦的4款你都不喜歡,可以試試這款策略卡牌 游戲 ,這 游戲 畫面是豎版的,玩起來還挺方便的,最重要的是這款 游戲 畫質真的絕,戰斗過程的特效很精緻,看著就想玩。另外就是 游戲 故事非常新穎,還有八種職業,六百多張卡牌自由搭配,玩起來很舒服。
以上就是為大家推薦適合一個人玩,同樣可以尋找快樂的 游戲 ,希望 游戲 喜歡的類型,如果沒有的話可以留言告訴我,給大家補充哦!感謝閱讀~
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的 游戲 與大家分享了。看你舉的幾個例子,大部分都是標準的FPS 游戲 ,還有一款動作 游戲 ,那麼今天小白就來推薦幾款適合一個人玩的大型 游戲 給你把。
《無主之地3》(Borderlands 3)是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊 游戲 , 游戲 採用美術渲染風格,結合RPG元素,讓FPS 游戲 也變得非常耐玩。如果你喜歡FPS大作,又想一個人玩的開心,那麼這款 游戲 非常適合你,劇情豐富,收集支線都有不少,一個人刷裝備做任務也能玩的很開心。 游戲 也有聯機功能,可以和朋友一起做任務刷裝備,怎麼玩都可以。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類 游戲 ,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。這是一款非常高難度的動作 游戲 ,比怪獵難的不是一點半點,當然 游戲 樂趣也要比怪獵強烈很多,尤其是當你經過無數次死亡戰勝BOSS的那一刻,整個人都感覺升級了。 游戲 中得到提高的不是 游戲 人物,而是玩家自己本身,非常適合一個人在家磨煉意志、精神、膽識、反應,如果你能把這款 游戲 通關,就再也沒有什麼可以難倒你了~
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 。推薦這款 游戲 呢,是因為如果一個人的話,的確需要一款可以有多種玩法百玩不厭的 游戲 ,而本作就非常符合這個要求,廣闊的天地任你自由馳騁,極高的自由度,豐富的玩法讓你流連忘返,當然如果你不喜歡打打殺殺,或者看膩了大老爺們,還可以打個MOD,直接就變成了另外一款 游戲 ,讓你怎麼玩都玩不膩。比如這樣。
或者而這樣。
有太多 游戲 供你玩啦,比如質量效應仙女座,玩劇情模式你就是主角, 游戲 在單人模式下還會有電腦的隊友輔佐你,即可感受浩瀚無限的宇宙、又能體驗和朋友一起玩 游戲 的過程,話不對說我能推薦的單機 游戲 有很多,戰爭題材系列:使命召喚、戰地、榮譽勛章。FPS系列:地鐵離去等等,動作 游戲 系列:Gta5 、正當防衛、黑手黨、德軍總部、只狼影逝二度等等。
魔獸世界,一直當單機玩的,刷各種坐騎、聲望、幻化、練各種族各職業小號、十幾個職業二十多個種族刷到老都可以[微笑]。
沒有朋友也可以玩的爽的 游戲 ,以下推薦您幾款各種類型的 游戲 ,可以試試玩一下。
巫師3:狂獵《巫師3:狂獵》是一款由情節驅動的開放世界角色扮演 游戲 。
游戲 的背景是一個奇幻絢麗的世界,玩家可以盡情 探索 廣袤的魔物世界、海盜島嶼、商業都市。
游戲 中玩家需要扮演一名獵魔人,可以裝備一系列的裝備、魔葯、法術,獵殺各種各樣的奇異怪物。賺取的賞金可以用來升級武器,購買盔甲,或者做一個休閑玩家,打牌、賽馬、拳擊等等。通過主線和支線任務選擇,玩家可以直接影響到整個 游戲 世界。
看門狗2《看門狗2:軍團》由育碧公司開發的第三人稱射擊角色扮演類 游戲 。
玩家在 游戲 里扮演的是一個年輕聰明的黑客,需要在舊金山灣區執行史上最大規模的黑客任務,跟隨主角一起徹底消滅犯罪首腦用來監視操控市民的侵入性運作系統「ctOS2.0」。
游戲 地圖比較大,玩法豐富,畫面精良。 游戲 最核心的內容是各種各樣的任務,任務都經過精心的射設計,過關方式多樣,增強了任務的重復可玩性,線下模式內容非常豐富,完全夠玩家盡情享受。
文明6《文明6》是一款回合策略 游戲 ,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並經受住時間的考驗。
《文明》系列一直都是策略類 游戲 玩家心中的最愛,可以稱為策略 游戲 的頂峰。
玩家需要選擇一個獨特的文明來用心經營,在 游戲 里,玩家要兼顧國家的擴張、外交、 科技 發展、貿易等方方面面。 游戲 非常殺時間,同時各種DLC不斷更新,足夠玩家玩到GTA6了。
以上這些 游戲 內容豐富,不需要好基友的陪伴就可以玩的開心。
個人見解,大多數如果是個單機玩家或者主機玩家都會經歷過一個人玩 游戲 ,這類 游戲 並不像網游那般富有競技性與合作性, 游戲 種類五花八門,有act,arpg,rts,fps等等,就拿去年比較火的年度最佳 游戲 只狼來說, 游戲 是個實打實的單機 游戲 ,全程只能一個人玩,即使是這種毫無社交屬性的 游戲 ,依然收到了大量玩家的追捧,因為 游戲 足夠優秀。較為新奇的戰斗系統,硬核卻不失 娛樂 性的玩法,讓人熱血澎湃的boss戰,登峰造極的地圖設計,極其優秀的劇情,這些 游戲 特點造就了 游戲 發售初期全民「打鐵」熱,甚至在tga上直接一舉擊敗萬眾期待的死亡擱淺,成為年度最佳 游戲 ,只狼的成功無不說明單機 游戲 並不比一些網游差,一個人也可以玩的很開心
游戲 只要自己玩的開心沒有朋友一起玩
也可以,我說說我的見解
1.以前比如說手持俄羅斯方塊啦,那 游戲 應該
80.90後都玩過而且在沒有電腦電視也不完備的年代是最開心的一件事
2.大型 游戲 廳玩恐龍快打,三國這也是一件開心的事,就是需要花錢買幣,一塊錢5個,當時我的零花錢才5毛,存半天星期天才去玩一次
3.學習機,世嘉雞玩影子傳說,馬里奧,紅斗羅,這也是很開心的事,就是得去 游戲 廳,或者私人老闆家裡玩人家家裡有電視 游戲 機,一塊五一個小時
4後來有了電腦,我就玩半條命,也就是cs後來玩紅警,暗黑,因為沒有網路只能玩單機,
後來鎮上沒網去縣城第一次玩的網路 游戲 是盛大傳奇很有意思朋友老說牽著狗出去殺怪,殺人有紅名進不了城,被人殺很開心,大話西遊啊夢幻西遊,勁舞團,勁樂團,魔域,穿越火線,好多 游戲 都是我一個人在玩很開心
我現在不怎麼玩那些 游戲 了
很高興回答你的問題:本人認為是海島奇兵,因為海島奇兵在進攻同時不需要隊友的配合,只是加一個戰隊而已,想怎麼進攻就怎麼進攻。想怎麼發育就怎麼發育,完全不要別人的感受,想怎麼玩就怎麼玩。關鍵這個 游戲 還是益智的,你可以想辦法去進攻別的玩家,同時還可以想辦法防禦別的玩家,來進攻你。這個 游戲 不需要怎麼充錢,只需要時間,去培養它,看完本人的介紹,你是不是蠢蠢欲動了呢?
⑦ 適合qq聊天玩的小游戲
1、可以在在qq聊天中玩的游戲,狼人殺游戲
2、狼人殺的游戲規則
角色介紹
狼人陣營
3、狼人(1-4人),即是殺手,每晚將殺死一個平民。可以選擇不殺人,當晚為平安夜。狼人可以在白天的任何時候選擇自爆,自爆後該名狼人離場,沒有遺言,其他玩家立即結束發言,游戲跳過投票階段,直接進入黑夜。
平民陣營,普通平民(若干):普通平民沒有任何特殊功能,但是當他們全部死亡後平民陣營就輸了(屠邊局)
4、神民,預言家(1人):預言家每晚可以確認一個人的真實身份,有點像警察,但是他死了並不代表狼人贏。
5、女巫(1人),女巫有兩瓶神奇的葯水。一瓶是靈葯,可以在當晚救回一個被狼人殺死的死者;另一瓶是毒葯,可以殺死任意一個活著的人。一局游戲,女巫每瓶葯只能使用一次,每晚只能用一瓶葯。女巫在無守衛局可以自救,女巫在有守衛局不可以自救。女巫在使用出解葯後的回合,不在獲得狼人的殺人信息。女巫在不能自救的情況下可以使用毒葯。如果女巫救的人處於守衛的守護狀態,則該名玩家依舊死亡。
6、獵人(1人),當獵人被狼人殺掉或者被平民無辜票死後,他可以向任意一個活著的人發射一顆絕命子彈。當獵人被女巫毒死,或殉情而死時,不能開槍射殺人。
7、長老(1人),長老在第一次受到狼人襲擊時,並不會死亡。只有在被狼人第二次襲擊時,長老才會被殺害。不過,注意,如果長老是被平民誤殺的,例如,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒葯,作為一個莫大的教訓,所有平民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果白痴的身份卡已經翻開,則他將離開游戲。如果長老被女巫的靈葯救活,則只能救活一條命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意兩個人(可以包括他自己),使他們成為戀人。當兩個相愛的人其中一個被票死、殺死、毒死或射死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互票互殺。特殊,如果兩個戀人中一個是平民(神民或普通平民),一個是狼人,他們的戀情即為人狼戀,此時,這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營,他們須消滅除他們三人外的所有玩家而取勝。
8、白痴(1人)白痴平時與普通平民無異,但當他被平民票死的時候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以後的白痴不能投票,但是他可以在白天發言。
9、警長(1人),警長將在第一個白天被全體玩家投票選出。警長為附加身份,所以此人將保留自己的原有身份。警長一旦選出,不可以被拒絕。警長是所有人中最有威信的,所以票死階段他的一票算兩票,在平票時他可以決定選哪一個,也可以不選擇。如果警長死了,他臨死前可以指定繼任者,或撕毀警徽(不要真的撕)。警長在發言時永遠最後一個發言。
10、游戲流程,主持人將身份卡洗混後按照座位順序分發給每人一張,待所有人確認自己身份後宣布天黑。
⑧ 推薦幾個團體活動時做的游戲吧
一、大樹與松鼠
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、輔導員喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、輔導員喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、輔導員喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
二、Seven Up
1、將學員按上個單元的分組進行競賽。
2、使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目
3.進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。
三、猜猜我是誰
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
五、游戲名稱:天龍八部
1、學員雙手搭在左右夥伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
六、游戲名稱:踩汽球
1、人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
2、當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
七、如何建立信任
1、第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
2、第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;
3、第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。