游戲文明是什麼意思
① 文明5是什麼游戲
《文明5》是由Firaxis Games負責開發,由2K Games出品的一款策略游戲。
在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則要等到24號,游戲為 Steam平台獨占。
游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。
除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
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② 文明6是什麼游戲
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文明6
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中文名
文明VI
原版名稱
Sid Meier's Civilization VI
別名
席德·梅爾的文明六
游戲類型
策略回合制
游戲平台
PC
Switch
XboxOne
PS4
IOS展開所屬系列
文明(Civilization)
地區
美國紐約
開發商
Firaxis Games
發行公司
2K Games
發行日期
2016年10月21日(Windows)
2016年10月24日(Mac OS)
2017年2月9日(Linux)
2017年12月21日(IOS)
2018年11月16日(Switch)展開製作人
Ed Beach
背景音樂
Geoff Knorr
內容主題
回合制策略、歷史、文明
玩家人數
單人、多人
游戲分級
ESRB:E10+
最新版本
迭起興衰
風雲變幻
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。[1]
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
2020年8月15日,《文明6》官方推特發布一則消息,表示將在下周一對本作進行更新。[2]
③ 單機游戲《文明》的百科
《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
目錄 [隱藏]
1 游戲平台
2 描述
3 留下的影響
4 參見
5 相關書籍
6 外部鏈接
[編輯] 游戲平台
文明在Amiga系統上文明原是發展於DOS系統上的個人電腦游戲。本游戲已為不同平台(包括視窗系統、麥金塔系統、Linux、Amiga及超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本游戲已由費拉西司游戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為阿塔力公司)。
[編輯] 描述
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。
隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。
在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。
《文明二代》本游戲的范圍很巨大——比起其他大部分的電腦游戲。游戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。游戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,游戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。
當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是游戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從制陶術、車輪及字母等演進選擇一個,當游戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了制陶術才能建造谷倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略游戲中的概念。
玩家在游戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計劃、聯合國及曼哈頓計劃。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。
游戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須研發阿爾法半人馬座星系統。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的勝利方法。
[編輯] 留下的影響
《文明三代》這個游戲是最受歡迎的戰略游戲之一,並且有一群忠實支持者。這樣高度的利益也產生了一些免費版本,例如《文明免費版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。
《文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。
席得·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上游戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上游戲名反而是以電腦游戲為基礎所開發出來的。
《阿爾法半人馬星座》這個游戲是席得同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及游戲玩法是由這個游戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。
在《文明二代》跟《文明三代》之間,行景公司曾推出一款《文明之權傾天下》。
④ 《文明》系列是什麼類型的游戲在前中期應當如何發展
《文明》系列產品的手機游戲早已進入第六部,做為Firaxis Games開發策略戰棋類游戲,在現階段單機手游銷售市場上不可多得來回策略游戲,能知道手機游戲高品質性肯定強勁。可是我覺得《文明》系列產品為什麼能堪稱是優質游戲,是由於能學習培訓與感慨。《文明》系列產品最被大夥兒贊嘆不已或是把世界各國的文明行為根據一個游戲表現出來,現階段游戲中發生過的「文明行為」勢力已做到70好幾個。
及其對世界文化藝術不一樣認知能力方面的游戲玩家,都各不相同的游戲玩法,也是有分別的畫面感。如今,您有那樣一個機會,你能親自參加到這種廣為人知的歷史大事件中,你能確定未來發展方位,你可以在一次次矛盾中突破自我,成就未來。你能徹底改變歐洲中世紀是黑喑或者光輝,還可以確定科技革命發源於我國或者澳大利亞,更可以把你夢想中的mc天佑的地方所有攻佔,邊境線跨過全世界,造就不容易沒落的日未落王國,或者把土地橫著擴展,西端北磨橘大西洋東到白令海峽,像一隻巨怪矗立在世界的北方地區。這種手機游戲為什麼會沒有魅力呢?