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最耐玩的電腦單機游戲

發布時間: 2022-01-16 14:30:39

⑴ 電腦上好玩的單機游戲

好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。《使命召喚系列》動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經典之作。


深度解釋

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。

而且已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演。

通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。

以上內容參考:網路-單機游戲



⑵ 比較好玩的電腦單機游戲有哪些

你好,現在流行的單機游戲有:

1、《古墓麗影10》 《孤島危機3》《黑暗之魂3》《地鐵最後署光》、《GTA5》《墮落之王》、《使命召喚11:高級戰爭》;

2、《孤島驚魂4》、《刺客信條:大革命》《古墓麗影9》 ,《看門狗》,《使命召喚10:幽靈》《俠盜飛車6》,《狙擊精英3:非洲 》;

3、《鬼泣5》,《暗黑破壞神3》,《生化危機5 》,《求生之路2》《刺客信條》,《孤島危機4》, 《實況足球2014》,《街頭霸王4》;

4、 《極度恐慌》 ,《死亡空間》, 《閃客》 ,《NBA 2K》,《無主之地》,《上古卷軸》,《火炬之光》,《游戲人生4 》,《美國末日》,《塵埃》,《生化奇兵》 。

以上是現在比較受歡迎的單機游戲,但每個人喜歡的類型不一樣。所以以上僅供參考哦。

⑶ 推薦非常好玩的電腦單機游戲

好玩的電腦單機游戲有:《混沌軍團》、《太閣立志傳5》、《以撒的結合》、《騎馬與砍殺》、《時空幻境》。

1、《混沌軍團》(カオス レギオン)是由日本游戲公司CAPCOM研發的一款動作類游戲,於2003年開始發行。游戲主題是西方《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」,意思便是藉由召喚魂魄出現在世間來守護主人們。

本作與其他游戲一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以「軍勢」為特徵,召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰斗。

這款設計精巧的獨立游戲允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲。

玩游戲注意事項:

1、玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

2、玩游戲盡量不要充錢,現在的游戲為了更好的體驗,就會設置一些收費的項目,一些人就把持不住就回去消費,其實游戲的目的是娛樂,沒必要花錢去游戲。

⑷ 有什麼非常好玩的電腦單機游戲

就本人玩的游戲來回答一下吧

佳作:不義聯盟2 畫面打擊感一流,手殘黨暴斃
彈丸論破v3 腦洞很大,人物設計完美,但有些地方莫名其妙
虐殺原型 爽,可惜是款老游戲
刺客信條 梟雄 濃郁的英倫風,有趣的探案,歷史狗福利,但劇情是真的硬傷
地鐵 逃離 這個氛圍塑造絕了,以至於後面惡心到玩不下去,子彈少限制玩家我覺得反而是件好事情,還有毛子的英文聽著屬實不舒服。
Fifa19 聽歌模擬器,內容豐富充實,講道理比實況要好玩(我從實況玩起的)
文明6 好玩,但是費時間,而且費腦子,越往後玩反而越覺得有點玩不明白
神作:蝙蝠俠 阿卡姆騎士 氛圍營造優秀,劇情反轉且有深度,人物有血有肉,蝙蝠車很帥,硬要挑刺就是部分任務略有重復
無主之地3 裝備驅動型游戲,獨具特色的游戲風格,國配真的很舒服,在爽的同時在各方面都不遜色
使命召喚14 逆天的畫面,劇情也相當不錯,隊友比其他游戲里的都有用,二戰迷福利。
輻射4 開放的廢土世界探索,自由度極高,不同陣營間出色的塑造,劇情整體來看也還行
Gta5 距離第九藝術感覺就差一丟丟劇情,最後的結局感覺有點草率
巫師3 宏大的世界觀,豐富而完整的支線任務,出色的人物塑造,酣暢淋漓的打鬥,但不知道為什麼在我心裡感覺差上古卷軸5那麼一點點。
刺客信條 奧德賽 雖然魔改歷史多少讓人不舒服,但馬拉卡信條的游戲性真的沒得說,劇情的反轉也出人意料。但是為什麼我50級回到新手村體會不到虐菜的感覺呢
傳送門2 這破游戲怎麼這么好玩
泰坦隕落2 中間那段來回變換時空的劇情簡直神了,泰坦也非常的帥,但個人認為流程太短了,打擊感也不是很好

第九藝術:底特律 變人 劇情畫面游戲性無敵
上古卷軸5 你還敢再好玩點嗎
奇異人生 夏天的回憶,太喜歡這種引人入勝的互動式游戲了
生化奇兵 無限 伊麗莎白 平行時空 卡賓槍構成一段凄美的冒險故事

⑸ 電腦上十大耐玩的單機游戲有哪些

電腦上十大耐玩的單機游戲:拳皇、現代戰爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國志、英雄無敵、星際爭霸、紅警、仙劍奇俠傳。

三國志是光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的剛強就是,戰棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經消散的強手棋再次回到了我們的身邊。在那個游戲的工作環鏡還不是很完善的年代,終於有了一款游戲,能勾起美好的夢想,做英雄的夢想。

⑹ 低配電腦十大耐玩單機游戲是什麼

理論上,單機游戲的發展基本取決於國內盜版情況。就目前的形式來看,基本上可能行不大。

中國游戲受眾從來就不少,游戲產業的根基也足夠,網路游戲之所以在國內蓬勃發展,其重要原因就是在於解決了盜版問題。而事實告訴我們,只要解決了盜版問題,無論從資金、投入、人員還是最終收益上,前景都是一片光明。

實際上,扼殺國內單機游戲的根本就在於盜版。

在2008年之前,電子游戲的「獨立開發者」概念還非常空泛,其一:當年還沒有任何平台可以容納獨立開發者的小游戲,IOS這種東西只是聽過,摸都沒摸過。其二,電腦游戲的發展速度和規模已經徹底抹殺了小團隊生產游戲的可能行。四五個人攢個工作室開發小游戲,01年的時候還有,04年的時候就基本已經看不到了。

游戲開發是個很慘的事兒,不說游戲機游戲的開發——小團隊就沒多少能買得起開發授權的——就說PC游戲吧,首先就是沒人投錢,有錢的大爺一般都沒夢,就算有錢又有夢,一個是日進斗金毫無盜版隱患的網路游戲,一個是慘兮兮有盜版隱患的單機游戲,會投錢給哪個隊伍,真是不問都知道。

當年網路游戲沖進國內,大把的有錢人蜂擁而上,加上政府在03年之後搞了個保護政策,現在國內網路游戲就赫然列於世界前端——這就說明國內的游戲開發者都是一票強人。別看國內這些游戲各個又糙又土——游戲開發者也不想做這東西,關鍵是國內的游戲玩家就喜歡這個調調。

但反過來說,無論是從設計上,還是從運營上,甚至是技術上,國內網游公司對用戶的把握都算得上世界一流,天龍八部也好,征途也好,夢幻西遊也好,無一不是幾百號人絞盡腦汁琢磨玩家時刻修改搞出來的東西,海外各大游戲公司紛紛跑到國內來取經——暴雪倒是沒有,他們是一支奇葩。

隨著IOS、FACEBOOK等新的、體現個人開發者能力的開放平台興起,國內的個人開發者才算是有了出頭之日——但是且慢,這個平台正在以飛快的速度進化,年初還能靠創意,年底就必須得跟那些大公司的產品對抗了——其實說句實話,死在夢想上的游戲開發者不說太多,也絕不比別的行業少,都有一坨血淚史。

順便說,國內大部分玩家只喜歡武俠、三國……真的只喜歡這些……你說國內游戲開發能力不足,洋大人公司總是夠強吧,但是如天人互動、晶合、乃至奧美、新天地,國內死了的單機代理公司也不是一個兩個了。

⑺ 最耐玩的PC單機游戲

估計樓主和我機子差不多,都夠爛了,不知道你喜歡那個類型的。還是推薦三國志系列吧,9 10 11都可以,每代都有特色。魔獸爭霸不用我說了吧,主要看網友製作的地圖,還可以玩單人任務,很有意思。模擬類的不知道喜歡不,說幾個,大航海家3,我痴迷了2個月,電影大亨,也玩了很久,沒敢太深入,怕成癮,這兩款是經典中的經典,強烈推薦。
我游戲都在VeryCD下的,你可以去看看。
要感人肺腑的呀....我頭幾天剛剛玩完幽城幻劍錄,你可以看看網上的評價再選擇玩不玩,兩點值得注意,第一是游戲難度高,第二是游戲比較老,畫面稍微有點差,不過劇情不錯,很多人的評價比仙劍高。
劍俠情緣,好游戲,自己體驗。我曾經因為電腦AI比較低一直hit and run,結果劇情發展到一個地方在密室殺3個BOSS,身上沒帶多少葯掛了,進度也讀不到買葯前就放棄了,看了全部的攻略劇情很後悔沒打完,國產武俠的鼎盛之作,開放式結局。
空之軌跡,可以考慮打發時間。還有疑問可以繼續提

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