天降奇兵游戲電腦
A. 機戰王的游戲
2010年的第1部應該把金鐵獸最後2或3在陣亡
B. 誰可以給我真正的 二戰前線 的網址是個大游戲 不是小游戲 裡面的武器全都是二戰的
二戰的題材射擊游戲很多 !
召喚1 召喚2 召喚5都是!
其實召喚3也是,只是沒有PC版本!
累類似的 秘密潛入
榮譽勛章 1 和天降奇兵重返德國總部
還有佔地1942也是
《榮譽勛章:日出》
PS2上的FPS新作《榮譽勛章:日出》中玩家扮演海軍下士約瑟夫·格里芬,剛從位於珍珠港的加州美國軍艦的床位上睡醒,他就發現到處都是被日軍的「零式戰機」轟炸後的痕跡。當玩家們到達位於戰艦的上層甲板時就會發現到處充滿戰斗機的轟炸、繁多大型物體的爆炸和四處濃煙的壯麗景象。最後約瑟夫被爆炸的沖力拋出戰艦,而後被美軍動力輸出船所營救,接著就展開了與日軍作戰的征程。
該作中的場景十分廣闊,開發組親臨瓜達康那爾島、新加坡、泰國、緬甸等地考察,取得了大量的實地資料,力圖帶給玩家最為真實的戰斗場景。在關卡設計方面,開發者們事先製作了一個沙箱,在其中製作了一個模型,然後仔細研究應該將敵兵、碉堡和機車等放置在哪些位置。這些完成之後,製作者們就開始設計情節演出,他們製作了一系列的情節串連圖板以設計整體的演出效果。開發者還為該作設計了一個全新的圖形引擎,游戲畫面表現十分出色。而電腦AI方面也得以大幅強化
《榮譽勛章:血戰太平洋》
主要是以二次大戰期間的太平洋戰場為主題,游戲中的幾場戰役都是二次大戰中實際出現過的,它們發生時間是從1941年到1944年之間。這些戰役分別是中途島戰爭、硫磺島戰爭和珍珠港事變等真實發生的大事件。由於設計技術不同,太平洋上具有不同特色的外界環境。這里的植物和水資源是新引擎製作的結果,不過製作小組力求製作全新的引擎來改變游戲的趣味性,早期工作集中在建築物的新型設計上。在新的游戲中,玩家可以在美國、日本和英國等國家中選擇自己喜歡的國家,因為國家士兵的種類和特點不同,還有選擇陣營的不同,這樣一來玩家游戲進行的任務便也不一樣了。再加上《榮譽勛章:血戰太平洋》主要以太平洋戰區為主,因此游戲場景設計大部分是以海戰,甚至是熱帶叢林戰為主的戰役,作戰者要想獲勝就要根據特定地理環境來進行部署。游戲中熟悉地形是特別重要的一環,在這方面設計者也特別重視。在巨大的地圖上進行廣闊的飛躍,需要視覺變換非常快。地圖中的設計就和現實中存在的環境差不多,這里有岩石,樹木,荒廢的廟堂,遼闊的綠色田野和層層聳立的山脈。通過使用新製作的濾光器,色彩明亮絢麗,透過它可以看到更加逼真山川景色和廣袤的綠色天地。地形構圖採用3D水平來渲染,使得整款游戲的畫面看起來立體感特別強。游戲中的山脈遠看近看會呈現出不同的樣式,這一點視覺感受就和現實中一樣。其中穿插的溪流山峽格外自然和流暢,猶如身臨其境。陸地上的河流和湖泊清澈見底,躺在地上顯得特別溫順。
和其他優秀的作品一樣,《榮譽勛章:血戰太平洋》這款游戲也加上了氣候和時間變化。比如在熱帶雨林中,玩家會遇到濃霧和大雨等不同的氣候變化,還有日夜晨昏的不斷變化效果。很明顯,所有這些大自然的變化將會迫使玩家不得不根據實際情況來轉變策略。此外,熱帶雨林中還會出現沼澤和沼氣等惡劣的地形,在這里活動將會出現毒蛇猛獸來襲擊。如何在雜草叢生的險惡環境中安靜移動,同時還要避免被毒蛇猛獸攻擊呢?這一切需要玩家急中生智,採取果斷的手段來完成。在水面上飄浮的物體,由於遭受夜間轟炸機的襲擊,它們將會出現不同的浮力現象。設想被大風吹過的小橋,這時你會看到一個敵軍士兵掉到水裡,它在水中掙扎的樣子就和這個差不多。水中的漂浮物受到物理作用會不斷變化位置和形狀,飛濺起的水花隨著轟炸的不同程度也不同。比如手榴彈在水中爆炸後,會出現一層層水波,在草原上爆炸,會捲起老高的灰塵。技術的革新使得面部表情變化更自然和清晰,角色特徵主要表現在臉部,在整場戰役中你將會發現三種不同的面部變化。沒一個角色在成長中和疲憊時的表現都不一樣,至始至終引人注目的面部表情都會給玩家留下非常深刻的印象。這一點是製作小組力求做到的,也特別希望玩家能享受到這一變化。
新技術的改進,人工智慧和動作方面也隨著改變了許多。《太平洋戰役》中的遭遇戰特別多,人工智慧的影響作用特別大。和前作相比,玩家在這里能夠看到更多新奇的變化。另外人工智慧還主要體現在人物設計因素上,本作中的每一個士兵都能直接反映出他們國家的國籍和特點。在《太平洋戰役》這款游戲中,玩家部隊中的成員必須按照指示採取群體戰略,這種方法叫做「團隊作戰」,它是玩家喜歡的一大特色。只要是這里作戰,無論玩家選擇單人模式中和電腦AI相互搭配,還是選擇透過網路同其他朋友組隊,所有的活動都需要講究團體行動。尤其當你處在危機四伏的熱帶叢林這種環境,要在九死一生的游擊戰中倖存下來,必須相互掩護支援才能獲勝,否則別無出路。新的游戲給玩家帶來12幅多人地圖,它們都支持新的游戲模式。攻擊中一個團隊發起進攻,另一個團隊採取有效的防禦。游戲中的攻擊模式聲音配合特別到家,它會讓你時時刻刻保持一種緊張的狀態。當然了,也有讓你平緩心情的聲音出現。目前本作距離發行時間還有一段日子,期間還將會有新的報道,大家不妨耐心等
《使命召喚:最佳時機》
二戰超強作《使命召喚:聯合進攻》PC版近日已經發售,今天帶給大家《使命召喚》游戲機續作《使命召喚:最佳時機》( Call of Duty:Finest Hour)的最新游戲畫面,這款游戲對應平台為PS2、XBOX和NGC。
值得一提的是該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,游戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。本作由Spark開發,Activision發行。雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是「在戰爭中沒有孤膽英雄」,PC版該作最大的特點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在游戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:最佳時機》中,Spark希望讓游戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的Jim Henson Interactive為本作製作更加逼真的人物表情。本作將會採用最新的Henson 數字系統製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼真的面部表情,通過感測器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉一分鍾的動作。使用HDPS只要一分鍾就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更
《使命召喚2》
《使命召喚2》的任務總共由三大戰役構成,包括美軍在西歐的戰役以及在諾曼底和北非的兩個英軍戰役,並且製作組也正在考慮加入一個以德國方面的視點進行的戰役。本作的任務結構與前作不同,並非每一場戰役都是從頭打到尾,而是可以在3大戰役的各個任務之間切換。如果某個任務關卡過不了,大可挑選其他的任務。北非戰場是本作新加入的,這個戰場是根據史料的實地照片製作的,將會最大限度的還原其原貌。製作組採用了各種最為先進的視覺特效。
本作「更惡」的AI設計將會使得戰斗過程更具戰略性。在游戲中,玩家的戰友將會非常聰明,他們將會根據各種跡象尋找敵人的位置。例如他們會根據腳步聲、飛來的子彈的方向判斷敵人的大致方位,然後找到敵人。更為有趣的時候,他們找到敵人的位置時會大聲呼喊,通知戰友敵人的所在位置。玩家可以依靠戰友提供的信息投入戰斗。本作將會更加註重劇情和戰斗中的各個士兵,游戲中的100多名角色都會有配音,並且這些配音演員將會是來自好萊塢的知名演員。
《戰火兄弟連:進軍30高地》
《兄弟連》這部電視劇,可以說在無數二戰迷的心目當中有著舉足輕重的地位,自從該電視劇在世界各地熱播以來,連長溫斯特一時間成為了無數觀眾心目中的英雄。作為游戲廠商來說,自然不會放過這樣掙錢的好機會,從《使命的召喚》(Call of Duty)到《榮譽勛章》(Medal of Honor),每一部作品都把我們帶入那硝煙紛飛的戰場。當然,上面說的那兩部游戲並不算《兄弟連》的「真傳」,那麼,《戰火兄弟連:進軍30高地》這個「嫡系」能不能給二戰迷一個滿意的答卷呢?從網上不斷的拋出截圖來看,許多的玩家都在期待這款游戲的到來,如今游戲已經靜靜的躺在筆者的硬碟里,OK,下面就讓我們跟隨溫斯特連長一起並肩作戰吧。
設置完成以後,就正式開戰了,跟前段時間的《榮譽勛章》相比,《兄弟連》同樣是採用倒敘的方法,首先是在戰場上和德軍遭遇,戰友叫我們守住這塊陣地,不過德軍的虎式坦克開過來,戰友們紛紛犧牲,當然主角也跟著掛了,然後就開始了漫長的敘事(此段無法跳過)。游戲開始後,選擇了一個空降的場景,飛機被擊中,機艙中的士兵都很慌忙的跳傘,降落以後開始尋找隊友,其實這是對游戲的熟悉過程,在地面上找到自己的隊友,他們會教導你如何使用一些常用的技能,例如:F動作鍵,空格是跳躍,C蹲下等……最重要的是「V」鍵,這里強調一下,「V」鍵是整個游戲的關鍵所在,用這個鍵可以對局部戰斗作一個大概的了解,然後部署自己的隊友如何去進攻或者防守(默認是滑鼠右鍵)。也許有很多二戰迷覺得這樣很不過癮,為什麼不能端著一把湯普森沖鋒槍去沖鋒陷陣呢?其實不妨考慮一下,這樣的設定也是一件好的事情,試問,在戰場上會不會出現RAMBO?如果有,這樣的結果也只有一個,那就是死路一條。所以,進入游戲後,一定要勤用這個按鈕對整個戰局有一個了解。
上面已經說到為什麼此游戲跟其他二戰射擊游戲有很大的不一樣?原因其實只有一個,那就是真實性。不管是從人員的設定上,還是槍械的模擬程度上。在《兄弟連》中,並沒有血包的概念,死了就是死了,即使你呼喚一萬遍醫生也沒有用(好像沒有這個人員編制),所以,在戰場上切忌猛打猛沖,你的每一步行動都要對自己或者隊友負責。其次,槍械的模擬程度達到了一個前所未有的高度(不算太誇張),玩家不可能拿著普通的步槍當狙擊步槍用,即使有狙擊步槍,玩家也要勤加練習,才能做到百發百中。在射擊的過程中,槍械會隨著人體的自然顫動而搖擺,準星也會隨著移動,另外,槍械準星的揚角跟射擊頻率增加是成正比,換句話說,槍械的準星會跟隨射擊的頻率的快慢而增加或者減少。這就說明,以往那些二戰游戲中所有的技巧,將在這個游戲中被推翻。
《戰地1942》
在2002年九月《戰地1942》正式發行之前, Digital Illusions和EA就已經在准備他們的手頭上一個超級籌碼-資料篇《戰地1942:進軍羅馬》。而事實上,他們的成就將大大超過其之前的預計。為使該作品免於流俗,開發商和發行商選擇了「給予玩家所期待的一切」的策略。具體表現在其作品集中了新的史實戰略場景,新的武器裝備。1943年,軍隊從北非基地出發,通過空中和陸地兩線登陸義大利,試圖開辟有利的新戰線。對比前作《戰地1942》,《進軍羅馬》從本質上可以說加多了一個完整的劇場
《斯大林格勒》
《斯大林格勒》是一款採用改良版《閃電戰》引擎開發的即時戰略游戲,該作以二戰中最具戲劇性一段時期為背景,覆蓋了1942年6月到1943年1月間的所有主要戰事。游戲主要由兩大戰役構成,在第一個戰役中,玩家要率領德軍前進。而在這一部分任務完成後,玩家就要扮演蘇聯指揮官,目標是解放城市,摧毀納粹國防軍的第6軍。與很多其它二戰主題即時戰略游戲不同,《斯大林格勒》中所有的戰事都考慮到了真實歷史中的所有主要特點,力圖最大限度的精確再現歷史實況。游戲中玩家所操作的戰爭與真實歷史沒有多達差別。 「斯大林格勒戰役是二戰中的主要戰事,」本作開發商DTF Games的設計師Petr Prohorenko說,「這場戰役是對紅軍的嚴格考驗,不過最後他們還是忘我的擊退了敵人接受了考驗。這場戰役成了紅軍最成功的一次行動。斯大林格勒結束了第三帝國的野心。我們計劃盡最大努力最為真實地再現這起事件。讓玩家也有機會加入這場偉大的戰役中。」本作中總共有36個任務,7個隱藏任務,揭露了斯大林格勒戰役中不為人知的秘密。精確的歷史再現讓玩家在游戲的過程中徹底了解那一段不容忘卻的歷史。游戲中的地圖都是根據軍方的戰略地圖以及當時航空拍攝拍下來的照片製作的。游戲中有150多種作戰單位,都是根據那些參加過斯大林格勒戰役的真正作戰單位的原型製作的。
《二戰坦克指揮》
作為一個地道的二戰游戲迷,駕駛過戰機翱翔於歐洲或太平洋的戰場,操縱過潛艇在北大西洋的海域擊沉多艘敵方戰艦,端起一桿大槍冒著槍林彈雨沖殺在最前線,這就夠了嗎?絕對不是!你忘記了陸戰中起主導作用的大型武器:坦克!沒錯,這款《二戰坦克指揮官》(WWII Tank Commander)就是這樣一款游戲,說是「指揮官」,其實實際中還是由你親自駕駛坦克沖在戰場上,這是一款十足的動作游戲而不是戰略游戲。這款游戲是由Sylum Entertainment開發。在游戲中,玩家可以控制巴頓將軍的第四裝甲師的謝爾曼坦克摧毀德軍的坦克和步兵師,護衛盟軍的步兵師,營救戰俘,解放全歐洲。
《太平洋英雄》
在游戲的30關任務中,玩家將重新經歷珍珠港偷襲,隨後轉戰到中途島、珊瑚海、維克島、硫黃島和瓜達康納爾島。玩家還可以駕駛超過25架二戰真實飛機,包括Grumman F4F Hellcat,F6F Wildcat,the Douglas SBD Dauntless,Curtiss P-40 Warhawk,和Chance-Vought F4U Corsair。在玩家打穿游戲還可以解鎖新飛機,像日本零式飛機等。
根據發行商,游戲可以在同一屏幕中顯示超過300架飛機,玩家可以像其他32名駕駛員下達命令,這個聽起來非常復雜,但是他們保證游戲的快速菜單將幫助玩家完成這些操作。除了以故事為主的單人戰役外,《太平洋英雄》還支持分屏和在線多人游戲。
《東部前線》
《東部前線》(East Front)是一款以二戰為背景的FPS類科幻游戲。
游戲的劇情講述的是德國科學家Ernst Sheffer於1938年帶領一支科考隊到中國的西藏地區進行探險。他們在雪域高原發現了一種能使人起死回生的方法,而且復活後的人都具備超人的力量,能夠充當勇悍的戰士,這給科考隊以極大的震撼。不過後來發現由於死亡也使這些人喪失了服從命令的能力,這又使其很難受控制。1943的初秋,科學家Ernst Sheffer作了一系列實驗,將在一次戰役中陣亡的士兵Karl Stolz改造成為了一名服從命令的復活戰士。德國納粹妄圖利用這些復活戰士建立一支特戰部隊征服全世界,不過這遭到了全世界廣大抵抗的反抗。而這時作為唯一的一名復活戰士Karl Stolz也加入到了反抗組織的行列。
本作的場景主要設定在德國內部,具備很強的真實性。比如,倉庫、潛水艇等等。在本作中,玩家將扮演復活戰士Karl Stolz,使出渾身解數與敵周旋。游戲同時融入了破壞、爆炸、偷盜等多種元素,整體感覺非常刺激。同時,本作為玩家提供了多種武器,兼具真實性與多樣性,有坦克、機槍、戰斗機,甚至還有特種兵以及超能力的實驗兵。游戲中有很多場景是要和NPC合作才能過關。游戲模式方面,除了單人模式外,也附帶有多人游戲模式。
《加里世界大戰》
本作是一款回合策略的二戰題材的PC游戲,玩家可以操控德軍、日本、中國、蘇聯或西方盟軍五大派別橫跨38個國家進行對抗。在游戲過程中,玩家必須對後勤、資源、生產基地進行管理,以維持戰爭的進行。在真實性和細節度方面本作非常出色,而玩家還可對關卡難度進行調節。游戲AI也非常智能,能滿足不同之需。游戲設計很有深度,包含了天氣效果、核武器、大量的歷史事件和游戲教程。同時,玩家還可將配置好的設置文件通過電郵邀約其它玩家聯網對戰