秋收體育游戲摘棉花
Ⅰ 關於朝鮮族的民族游戲~~具體點啊~~急死啦!!!!
目前很多朝鮮族傳統游戲,如鬥牛、斗雞、石戰、尺子游戲、貫釘、打摟、八道棋、對壘棋等已經完全消失。目前,吉林延邊地區朝鮮族成員中年長者還可記得小時候玩過的,而年輕人反而對現代游戲具有濃厚的興趣。據相關歷史文獻資料記載,20世紀初延邊地區的龍井、圖們、琿春等地己有鞦韆、摔跤、跳板等傳統游戲項目;到了60年代初,朝鮮族聚居地方到處可以看到摔跤的場面。如今原來普及和開展較好富有民族特色的鞦韆、跳板、拔河、摔跤等這些傳統游戲,更多局限在大型運動會或節慶假日里才能看到,冰爬犁、轉風輪等游戲,雖然偶爾能夠見到,但已經處於隨時都會消失的境地。
隨著社會發展朝鮮族的很多傳統游戲已經失去早期的社會功能,具有新的文化象徵意義和文化內涵。原本很普及的游戲活動也隨著社會結構和人們生存觀念的變化逐漸失去生存空間而逐漸消退、甚至完全消失,如農樂游戲(又稱農樂舞、農樂歌)是朝鮮族最具有代表性的民間游戲之一,以舞蹈藝術的形式反映了農業生產為主的朝鮮族生產生活方式和情感。過去朝鮮族成員慶豐收時為了烘托節日氣氛常常進行這種農樂游戲,而如今由於生產生活方式的變化,逐漸失去了普及性。反之,一些游戲隨著社會發展需求的產生和生存必要性的加劇重新得到復甦和強盛起來。如前幾年銷聲匿跡的滾鐵圈、陀螺等游戲,如今出現復甦的趨勢,花圖、踢毽子、跳繩、風箏等游戲活動開展得也十分普遍。這也是民族文化一個獨特的傳播特徵。頂水瓮是朝鮮族女性一個獨特的技能,過去在朝鮮族聚居區到處可見朝鮮族女性頭頂瓦瓮送水或搬運其他物品的景象。目前在延邊朝鮮族自治州的一些運動會上仍能夠看到這種民族傳統技藝。
傳統游戲的製作、規則和玩規則發生變遷
隨著社會發展,一些傳統體育游戲在製作材料的選擇和游戲的規則、娛樂時間和節氣、人員的配置、玩法等方面出現了新的發展動態。以跳板為例,過去為了不使跳板錯位或脫離墊木,常常是由一名婦女橫向坐在跳板中間,而現在則用鐵軸把跳板固定在墊木上;鞦韆過去常常設在河邊高大的粗大樹枝上,如今隨著競技范圍的擴大與發展以及場地等因素的原因,大多設在廣場或學校的操場等地,且大多用豎立架子的鞦韆。過去常用粗的木頭,現一般用鐵管,因為鐵管設置和收回方便;過去紙質的花圖牌大多由現在的塑質來代替,其圖案的色彩和亮度也更加清晰;風箏的材質也不只局限在紙張、還有各種絲織品、高科技面料等大膽用於製作上,更加突出了空中的飄落和色彩等視覺效應。
如今日常生活中常常見到更加趨向於一種休閑的、降低其技術性和危險性,突出娛樂性和安全性的改進的鞦韆、跳板等傳統娛樂設施,其游戲規則也有了一些新變化。
一些傳統游戲在社會娛樂群體的年齡結構和特徵方面也出現了新變化。如花圖游戲由過去男女老少都喜歡的娛樂活動,逐漸轉向以老年人群體為主的年齡特徵,其玩法也隨著年齡特徵有所不同,總體上老年群體的玩法比其他成年階層的玩法相對簡單易行。如今風箏不僅是兒童的娛樂游戲,已成為中青年人和老年人放鬆心情、嬉耍娛樂的活動。
游戲種類越趨豐富多樣
朝鮮族游戲發展越來越趨向於多元化。我國多民族共同生存的文化環境,使朝鮮族與其他民族文化交流中一些游戲逐漸變為游戲種類,如撲克、麻將、門球、猜謎語、找寶游戲、對成語、俗語游戲、掛酒瓶、登山等。還有各種積木玩具、游戲角、秧歌舞等,已成為朝鮮族兒童喜歡的游戲內容。朝鮮族游戲發展呈現出與各民族文化相互融合,不斷更新和完善的發展趨勢。同時朝鮮族的很多傳統游戲也已被其他民族接納和吸收成為多民族喜歡的游戲項目,有些傳統游戲還成為我國民族運動會的競技項目或者表演項目,如鞦韆。
從朝鮮半島引進新的游戲種類豐富了自己的游戲內容。如「四物樂」是一個非常典型的新型游戲,是指原本在野外進行的農樂游戲轉變為舞台藝術形式的一種游戲。據說1978年2月誕生於韓國漢城鍾路區的一個空間書廊,因這種新藝術形式是由四個人組成而得名。筆者訪談延邊大學南熙哲教授時得知,「四物樂」是由韓國著名的民俗學家沈雨晟先生命名的,20世紀90年代傳入我國吉林延邊朝鮮族自治州。「四物樂」中的「四物」是指朝鮮族的長鼓、鼓、鑼、擦等四種打擊樂器。據調查,吉林延邊地區「四物樂」游戲呈現出日趨普及和熱漲的態勢,且具有不同的社會群體。以延吉市為例,從幼兒園小班開始先用實物來代替樂器進行娛樂,到了大班和學前班改用樂器來進行;中小學「四物樂」己經成為藝術節、慶典等活動的必演節目。延邊大學藝術學院已設有專門的「四物樂」樂隊,成為學校各類活動的首選節目。「四物樂」是在朝鮮族獨特的藝術感覺和鑒賞能力的基礎上,以朝鮮族勤勞個性為文化象徵而產生的一種新的藝術形式。最初引入「四物樂」時韓國曾選派專業藝術團體的專家、學者到延邊地區進行免費講授,免費提供相應的設備。這些新文化的引進和接納,豐富了我國朝鮮族游戲內容,成為游戲發展的一個新特點。
在原游戲的基礎上創造了新的游戲種類。如頂水舞是朝鮮族頂水瓮游戲藝術化的表現形式,常在一些大型慶典活動或民俗活動中進行。延吉市六一幼兒園、新苗幼兒園等5所幼兒園,都開設了頂水舞課程,每年「六一」兒童節時都進行頂水舞表演。
民族文化的發展是一個不斷建構新的文化結構與發展模式的動態過程。朝鮮族傳統游戲傳承自始自終離不開各民族文化的撞擊和影響,具有突出的歷史性和現實性特徵。朝鮮族在不斷完善本民族傳統游戲的基礎上,積極吸收和接納他民族優秀的文化精華,形成了「你中有我,我中有你」的文化特點。但隨著世界一體化和全球化的加劇,目前朝鮮族傳統游戲發展存在許多現實問題和困難,一些游戲如不能及時更新和調整,必然面臨更大的危機和挑戰。要解決這些現實沖突和矛盾,必須要樹立各民族共同和諧發展的文化生存理念,堅持文化相對論的發展觀和認知態度,不斷改進和創新本民族文化結構,以使其適應當代社會和文化發展需要。
(來源:《中國民族》)
Ⅱ 學生體育游戲活動方案
學生體育游戲活動方案(通用6篇)
為了保障活動順利、圓滿進行,常常需要預先制定活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。我們該怎麼去寫活動方案呢?以下是我精心整理的學生體育游戲活動方案(通用6篇),希望能夠幫助到大家。
學生體育游戲活動方案1
一、指導思想
豐富學生校園文化、體育生活,促進億萬學生「陽光體育運動」的開展。辦好家長學校,使家長和孩子更加了解、更加親密、更加和諧。樹立「每天鍛煉一小時,健康工作三十年,幸福生活一輩子」的思想理念,讓學生長大後能夠成為合格的社會主義建設者和接班人。
二、活動目標
讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互了解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。
三、活動內容
1、體育與健康知識問答
2、趣味體育比賽
四、參加人員
本班學生及家長
五、活動順序
1、體育健康知識問答
2、趣味體育比賽
六、比賽辦法
1、體育與健康知識問答:每班可派出5個家庭參加比賽,每個家庭必須回答一個問題(選擇題、判斷題)待抽簽後20秒鍾內必須作答,正確得1分,錯誤不得分,問答題待抽檢後30秒鍾內必須作答,正確得2分,錯誤扣1分。(只要答出要點即可)。以上比賽,即可由該家庭的家長回答,也可以由學生回答,原則上不與啦啦隊商量。
2、趣味體育比賽:
(1)春播秋收:20個家庭按自己編排的順序站在起跑線後,聽到發令後,第一個學生手持5個乒乓球跑到對面(10米)盆子處,將球全部放在盆子里後跑回與自己的家長擊掌後,家長再跑向盆子處用筷子將球一個一個夾出來,全部拿在手裡跑回起點交給下一個學生。如此往返進行,直到最後一組完成。按先後順序評出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。
(2)搬踩墊子過河:家長、學生兩人一組,共20組,分成10組一邊,分別站在相距10米的線後,聽到發令後,第一組跨或跳到前面的墊子上,(兩人都必須站在同一塊墊子上),然後,只能用棍子將後面的墊子移動到前面。按次方法移動到另一邊的起點,將棍子交給第二個家庭;第二個家庭照次方法完成,直到最後一個家庭完成。按完成的先後順序決出一至四名。(分別計8分、6分、4分、2分)
(3)背靠背夾球接力:將20組家長、學生,分成5組,一組分別站在相距10米的兩邊:聽到發令後,第一組的家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。按完成的先後順序決出名次。(分別計8分、6分、4分、2分)
七、名次錄取及發獎
(1)按各組參加知識問答,五個題的得分和參加三個趣味體育比賽的得分相加的總分,評定出1—4名。
(2)家長、學生按得分總和分別發給紀念獎品。
學生體育游戲活動方案2
設計意圖:
酸奶盒是日常生活中常見廢舊物品,如何在體育活動中,發揮其特殊作用呢?本著環保的意識,廢物利用的原則,我選擇以「酸奶盒「為主題在大班開展體育活動。《綱要》中要求我們在開展體育活動時:既適合幼兒身心的現有水平,又有一定的挑戰性」;「既符合幼兒的現實需要,又有利於其長遠發展」;「既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的健康事件和問題,又有助於拓展幼兒健康的經驗和視野」。大班幼兒正處於想像力豐富的時期,基本動作發展的更為靈活,他們敢於嘗試,創造慾望強烈,藉此,讓幼兒對盒子的玩法進行創意,在此基礎上,與同伴合作探索盒子的多種玩法,以激發他們的想像思維。在活動中,培養幼兒的合作與競爭意識。
活動目標:
1、發展幼兒的創造性思維,激發探索慾望,在玩中感受體育活動的樂趣。
2、引導幼兒有秩序的活動,提高幼兒的綜合能力。
3、充分發揮幼兒的主動性,由個體活動到集體活動,體現了同伴間的團結協作精神,培養幼兒初步的競爭意識。
重點:激發幼兒與同伴合作的基礎上創造出盒子的多種玩法難點:利用斜插方式組合成轉盤活動准備:
酸奶盒若干、音樂、Dvd
活動過程:
一、熱身運動
(1)孩子們,你們喜歡挑戰嗎?今天盒子王國要舉行闖關比賽,你們想接受挑戰嗎?讓我們動一動,跳一跳,准備出發吧!
(2)讓我們到盒子王國吧!
二、幼兒單獨玩盒游戲
(1)幼兒探索盒子玩法
這是什麼?盒寶寶想和大家交朋友,玩游戲,怎樣玩呢?請你想一想,行動吧!
(2)與同伴分享盒子玩法
你是怎樣跟盒寶寶做游戲的,來跟大家分享一下吧!師依次提問,請幼兒演示,並給予肯定。
(幼兒把盒子拋接、夾跳、頂盒平衡、原地旋轉、跳盒、當小船等)
三、自由結合探索玩盒游戲
(1)結合同伴探索玩盒游戲
盒寶寶想和你的好朋友一起玩游戲,我們來試一下吧!
(2)與同伴分享盒子玩法
你剛才是怎樣和好朋友一起跟盒寶寶玩的?請你們來分享一下吧!
(幼兒演示單腿走迷宮、跨欄、毛毛蟲等游戲)
四、盒子滾動的游戲
(1)分組活動:怎樣讓盒寶寶滾動起來?
剛才我們讓盒寶寶會跳,會跑、會轉、你們真能幹,現在有更多的盒寶寶也來玩游戲,他們說,怎樣讓他們一起滾動起來呢?現在我們分成兩組,大家共同來想辦法,讓盒寶寶滾動起來吧!(2)分享活動
兩組的小朋友都把盒寶寶組合在一起做成了一個大轉盤,盒寶寶能滾動起來嗎?我們來試試?(2)競技活動
我們來比一比,哪組的盒寶寶滾動的更快!二、結束語
你們精彩的完成了挑戰,你們都是最棒的,現在我們就可以到盒子王國做客了!
活動點評:
《會滾動的盒子》是一節大班體育游戲活動,本次活動層次分明,難易相間,循序漸進,在個體活動中充分發揮了孩子的創造力,激發了幼兒的探索慾望。讓幼兒在自主探索中,發現了盒子的不同玩法;在自由組合活動基礎上,發展幼兒跨、跳、拋接、平衡、手腳協調能力。在製作「轉盤「活動中,以團隊合作為主,共同動手動腦,培養了團隊的協作意識,在競賽活動中培養了幼兒的競爭意識。幼兒在本次活動中起主導作
用,教師做為一個支持者、引導者,合作者的身份融入到游戲中,娛教娛樂,其樂融融。通過本次活動,是幼兒在體能和心智方面,得到了不同程度的提高,圓滿的'完成了教學目標,達到了預期的活動效果。
學生體育游戲活動方案3
活動目標:
1、鍛煉幼兒快速推車和騎車的技能。
2、發展幼兒身體的平衡能力和協調能力。
3、培養幼兒堅強的性格,以及克服困難和團結合作的精神。
活動准備:
手扶腳踏車4輛,小三輪車4輛,小推車4輛,平衡木4個。
活動過程:
(一)導入活動
師:小朋友,你們在我們面前都看到了什麼呀?
幼:小車
師:對了,我們今天就是要和小車做游戲,劉老師要先看看誰是最有禮貌的小朋友,誰能更好的和小動物打招呼,我們一起來做「動物模仿操吧」
(二)游戲一《賽車》
師:我們都是最棒的,現在劉老師把第一個游戲獎勵給你們吧,賽車游戲。
教師介紹游戲規則。(小朋友事先分為四組,在我們面前有手扶腳踏車,還有小推車。
現在聽到劉老師的開始聲音,就踩上腳踏車,到圓點的地方換成小推車,到終點後按原路返回,先完成的對為勝利)
師:現在我們請一個小朋友做個示範,我們看他們做的棒不棒!我們的小朋友師范的非常棒,現在老師強調踩在腳踏車的中間,那隻腳在上面那隻腳用力踩就可以走的更快。
小朋友游戲一次,我們是不是累了呀!
幼:不累
游戲二:師:那我們就來玩第二個游戲吧,叫做「運糧食」
師:老師告訴你們這個游戲要比第一個難,我們有沒有信心呀!
教師介紹游戲規則。(小朋友先騎車到小推車的地方,並推車走過平衡木到終點,按原路返回。第二個小朋友繼續玩,先完成的對為勝利。)
師:我們找一個小朋友做個示範,我們來討論一下怎樣才能最快的完成游戲?
幼:以最快的速度騎車,以最快的速度推車。
那我們就來進行游戲吧。
(三)放鬆活動
游戲結束來了,小朋友累了吧,我們就來放鬆一下吧,劉老師請你們吃一碗拉麵吧。玩「抻拉麵」的游戲放鬆。
(四)結束
帶領孩子回教室。
學生體育游戲活動方案4
活動目標:
1、培養幼兒的追逐、躲閃能力。
2、培養幼兒的應變能力。
活動准備:
平坦較大的活動場地
活動過程:
又稱「老鼠老鼠一月一」。多個兒童手拉手向內圍成一圈,一個兒童站在圈外扮「貓」,一個兒童在圈內扮「鼠」。游戲開始,大家齊唱「老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……」一直唱到「老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!」此時,「鼠」自圈內竄出,「貓」趁勢追捉。若「鼠」連鑽數「洞」未被捉住,則輪換。若被捉住,停止游戲一次。
跳房
目標:
1、初步培養幼兒雙腿跳、單腿跳的技能。
2、培養幼兒的協調能力和控制能力。
准備:各種樣式的方格
過程: 玩法多樣。一般先在地上劃一「田」字形的「房」,在「田」字一端或幾端劃一半圓形(俗稱「饃饃頭」)。游戲時,把「瓦兒」(磚塊、瓦塊、石塊等均可)擲於「饃饃頭」內,玩者單腳跳入,並將「瓦兒」踢入下一格,依次轉下一圈即可將「瓦兒」擲於第二格內,如此類推,跳完一圈便可「占房」一間。跳至自己的房內可雙腳落地,別人則須跨過該「房」。玩時,不能另一腳落地、不能「壓杠」(「瓦兒」壓在劃線上)、也不能「踩杠」(腳踩在劃線上),否則都算犯規,犯規者出局等待下一輪。最後,誰占的「房」多誰為勝者
「剪子包袱錘」
俗稱「賊幺賊」、「將軍寶」。玩時,食指與中指同時伸出代表「剪子」握拳代表「錘子」、五指伸開代表「包袱」。規則是:剪子勝包袱、包袱勝錘子、錘子勝剪子。游戲人數不限,大家一起喊:「將軍……寶」或「賊幺……賊」,並同時伸手決出勝負。
跳拉拉秧
玩時,3人以上,先由兩人相對而坐,腳板抵著腳板。其他人則跑步跳過,並唱:「一步拉拉秧,二步喝面湯,三步吃韭菜,四步摞起來。」每唱一句要跳四次完成一個過程,坐著的人就摞高一隻腳,直到四隻腳全摞起來高度仍能過去為勝,若跳者碰到坐者的腳,則輪換。
丟手絹
又稱「丟手巾兒」。玩時,眾人圍圈向內坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:「丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的後邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!」行進中,悄悄將手絹丟於一人背後。如果此人發現應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉一圈仍未被發現已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節目。然後,輪換再來。
木頭人
「木頭人」 參加者兩人念兒歌,兒歌念完後,立刻靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,就算輸。
兒歌:山山山,爬高山,山上有個木頭人,不許說話不許動。
活動結束
小朋友一起回教室。
學生體育游戲活動方案5
活動目標:
1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。
2.發展幼兒的助跑屈膝跳和鑽的能力。
3.通過活動培養幼兒不怕困難的精神。
活動過程
一、開始部分
1.組織幼兒集隊,隊列訓練。
2.准備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田裡住水裡劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我誇。(表演2—3遍)
二、基本部分
1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農民伯伯的稻田裡有許多害蟲在吃莊稼,怎麼辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那麼在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。
2.教師示範講解助跑屈膝跳的動作。
3.請能力強的幼兒示範動作。
4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,並表揚跳的好的幼兒。
5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮「小青蛙」站在「家中」,教師扮「青蛙媽媽」。
游戲開始,「媽媽」說:「孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發,路上我們會遇到一堵矮牆、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領」。教師發出口令,每組第一名「小青蛙」越過各種障礙物,到』稻田」里捉一隻小「蟲子」,再按原路回來,把』小蟲子」放到筐里,拍第二隻「小青蛙」的手。最後,「青蛙媽媽」帶領全體「小青蛙」到稻田裡檢查還有沒有「小蟲子」以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
三、結束部分
放音樂,全體「小青蛙」一起跳起快樂的舞蹈,做放鬆整理活動,教師小結游戲情況。
大班體育活動設計:小轉椅
大班體育游戲活動:小兔運球
學生體育游戲活動方案6
游戲名稱:
看誰先拿到紅旗
游戲目標:
練習鑽、跑、平衡的動作。
游戲准備:
拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。
游戲過程:
一、游戲准備,教師:現在我們來准備准備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)
二、交代游戲玩法,游戲規則:
1、游戲玩法:
幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線後。
2、游戲開始:教師發出口令後,各隊的第一個幼兒向前跑去。鑽過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗後直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鑽過"山洞"後,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最後一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。
3、游戲規則:
1鑽"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、游戲注意事項:
平衡木要放平穩,注意安全保護。
三、進行游戲。
現在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環境下進行快樂的游戲
Ⅲ 《春種秋收》游戲規則是什麼
《春種秋收》游戲規則是聽口令後學生迅速跑出種好種子,必須繞標志物返回。接筐子的同學須站在白線以內不準踩線,必須種在坑裡。
將學生平均分成相等的四組,排頭手提筐子依次種下種子(壘球)返回交給第二人,然後收回,依次類推,先做完的隊獲勝。
《春種秋收》游戲通過比賽使整個課堂氣氛達到了高潮,學生感覺意猶未盡。從教學內容上搭配上較合理,既發展了學生奔跑能力,身體協調性、靈活性、又將德育滲透其中,教育學生中珍惜,愛惜他人勞動成果和糧食。
從教學方法上也是較新穎的,通過教師引導、問題設置、演示,讓學生邊交流邊練習同時比賽讓每個學生投入其中,使每個學生得到充分鍛煉。