int游戲里意思
『壹』 游戲人物的屬性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什麼意思啊╯﹏╰
1、STR:攻擊力(增加近身攻擊力)。
2、DEX:敏捷(增強閃避、箭術,提高輕近身武器使用效果)。
3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。
4、SKL: 技巧(增加會心一擊幾率)。
5、END: 耐力(增加生命上限,能夠穿重甲)。
6、CHA: 魅力(買東西和訓練時獲得更合適的價格)。
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不同游戲中對人物屬性的設定細致程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類游戲,而FPS、ACT等類型游戲,也有一定的屬性設定。
戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。
設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。
『貳』 游戲里ATM DEF INT SPO HIT RES 各代表什麼
如下:
ATN:物理攻擊力,復數制值越高造成的傷害也就越大。
DEF:物理防禦力,數值越高承受敵人的物理攻擊所受的傷害也就越小。
INT:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大。
SPO:速度。
HIT:命中率。
RES:魔法防禦力。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。
『叄』 游戲中的STR CON、 INT、DEX是什麼意思
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法迴避、魔法防禦等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
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其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,「亂敏」的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。
『肆』 游戲中SPD和INT是什麼意思
SPD:速度,與物理攻擊的迴避有關,也與「拳」系的武器的攻擊力有關
INT:魔法攻擊力,數值越高使用魔法攻擊時的傷害也就越大
『伍』 游戲中,STR、DEX、INT和LUC是什麼意思
STR代表著:力量、物理攻擊。
INT代表著:智力、法師攻擊。
WIS代表著:智商 (很多游戲里叫法不一,大概都差不了太多。)
DEX代表著:敏捷、速度、靈活。
LUC代表著:運氣。
『陸』 游戲中,STR,DEX,INT,和LUC是什麼意思我只知道STR是力量的意思
STR:影響ちから(力量),即物理攻擊力。
DEX:影響すばやさ(速度),包含命中率和迴避率以及陷阱攻擊力。
INT:影響ちせん(知性),包含魔攻和魔防、MP上限但不包括光屬性魔法攻擊力。
LUC:影響うん(運),包含運氣、一半的迴避與命中、爆擊率(未實裝)。運氣上升,寶箱輪盤的OK數量會變多,而1點運氣影響到0.5點的迴避與命中。
其它屬性
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。