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可以清空所有敵人的游戲

發布時間: 2023-06-09 15:08:14

⑴ 清版動作游戲和砍殺游戲一樣嗎

清版動作游戲和砍殺游戲一樣嗎
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什麼是「清版動作」游戲
「Bump」是指你需要清除棋盤上的所有敵人才能繼續前進,「」是指你通過拳打腳踢而不是發射子彈或激光來擊敗棋盤(那是毆打射擊,例如霹靂, ETC。 )。此類游戲在整個街機歷史中發揮了重要作用(例如,《三國志》是一款節拍動作游戲),是我們記憶中不可或缺的一部分。和我一起來看看它的歷史吧。
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beat版動作游戲的鼻祖是1984年的《成龍踢館》,因為當時成龍主演的動作片《美食車》非常火爆,30歲成龍的轟轟烈烈技巧和靈活的動作給外國人留下了遺產印象深刻的是,日本人製作了這款游戲。在這部作品中,你操作主角「」(《美食車》中成龍的名字)營救被神秘人物「X」綁架的女友。救援方法是毆打和踢除你之外的所有可以移動的東西。這部作品有一個標志性的動作「跳踢」。這一招一出,主角怒吼一聲:「呸!」跳起來踢可以踢掉boss血量的1/3!後來FC上的《雙龍Ⅱ》有一個同樣強大的過膝男,可能就是從這里得到靈感的。
(別說你不知道,5級boss也會跳踢踢,踢的時候你會掉1/3血……)
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2 年後, 進步了很多。首先你可以在場地上下移動,這樣可以垂直接近敵人。其次,游戲設計了3個鍵,左擊、右擊、跳躍,甚至可以跑,跑的時候可以攻擊!這時候跑動攻擊還是單一的,持續時間很短。這款游戲在國內介紹不多,大家主要在FC上玩,但其獨特的著裝和它所指的日本「黑道」、「爆豪」的概念,讓當時的玩家大呼有趣。
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一年後,雙龍將節拍動作游戲推向了高潮。它保留了三鍵設置,但設置為出拳、踢球和跳躍。只要合理安排攻擊順序,就可以打出不同的招式,比如拳/腳+拳是上勾拳,拳/腳+腳是掃踢,可以近距離抓住對方頭發等等。再加上跳躍和跳躍的結合,總共有近十種攻擊方式,這意味著有點技術風格的戰斗。再加上精美的畫面、多變的音樂風格,以及當時孩子們喜歡的設定,「雙打擊敗最終BOSS後,必須決斗,勝者牽著老婆。」動作游戲的重點。
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也就是說,雖然《雙龍》中的攻擊方式有很多,但實際上真正有用的只有肘擊:判斷力強,持續時間長,可以說幾乎是無敵的。大部分人都是靠這招什麼都吃,設計出來的拳打腳踢也沒用。為此,1989年的《搏擊旋風》又做了一次改動。只有一個攻擊按鈕,但可以讓你跳躍攻擊或抓住敵人並把他們扔出去,這兩個都很有用(雙龍中跳躍踢幾乎沒用,小怪會蹲下躲起來)。從那時起,跳踢/接球和投擲已經成為動作游戲的重要組成部分。大家可以想想後來的格鬥游戲,比如亞神的跳D、碎風,是不是有點類似?
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另外一款1989年不得不提的游戲是戰斧:除了引入「魔法」的概念外,它最大的突破是最多支持三個玩家一起玩。似乎這就是火的節奏。可惜游戲中的女性角色被設計成物理攻擊弱,魔法攻擊強,在街機室玩的路人沒有機會給你魔法葯水。按照DOTA的說法,你選了一個偏刷的打野,但是路人局裡的每個人都靠自己的能力,根本沒有錢的餘地。如果體現在只靠體力輸出的游戲中,「女人」顯然不如拿著大斧頭的「老男人」。所以如果三個人一起玩,沒有人願意選擇「女」,很快老闆就發現這個破游戲就算裝了三個搖桿也沒有人能玩,而且一文不值,哎。
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在1989年的基礎上改進,1991年,《名將》問世。它繼承了多人游戲的設置,最多可以允許4名玩家同時玩。考慮到《戰斧》的問題,游戲刻意將四個角色設計成各有特色,看不出誰更強,所以有很多都市傳說。有段時間大家搶了第三忍者,說攻擊特別高,然後被追了很久的boss。有人說,孩子們長期無敵,警察會為了安全而噴火……反正每個地方都不一樣。這樣就避免了強弱的問題,4個玩家同時玩,玩的很開心。老闆也很開心,1塊板,4塊收入,哦耶!
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這款游戲的戰斗有兩個經典設定。一是「跑步攻擊」。跑和攻是分人的。比如忍者的跳躍和劈砍,攻擊點高,攻擊范圍大。一般來說,它充滿了缺陷。打三級Boss,這招就等於找死。但總的來說,跑攻的攻擊判斷明顯比之前的《硬核》要長很多,所以跑攻的狀態有了很大的提升。另一個著名的設定是「揮拳」:在連續攻擊過程中,通過改變方向使某次攻擊失敗,而此時敵人攻擊的僵硬還沒有消失,因此可以快速切換回原來的方向,繼續攻擊,直到對方死亡。這是一個非常有用的技能。如果你不知道這個技能,那就意味著你幾乎不可能在《名將》中打過6級……
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砍殺游戲
回答於2020-12-21
砍殺游戲(Hack and slash,或稱「劈砍游戲」)游戲進行方式強調於戰斗過程,這種游戲只有簡單的故事和目標而已。在現代的電子游戲里,此語詞代表了以武器對砍的游戲。在其它使用下就比較廣闊,徒手或者使用任何武器進行多人攻擊的游戲都可以列在這個種類下。
此游戲模式來源為龍與地下城和多人聯機游戲類似的桌上角色扮演游戲。游戲進行方式因強調於戰斗過程而只有簡單的故事和目標。此語詞也可以有負面含義,像是形容非常無聊而單調的游戲模式。
「砍殺游戲」一詞從桌面游戲過渡到電子游戲通常起源於龍與地下城類游戲,這類玩法現已在大量動作角色扮演游戲中得到廣泛應用,包括暗黑破壞神系列和《天堂》等等。區別於劈砍類角色扮演游戲,「砍殺游戲」也同樣開始用於指代早期武器類的卷軸動作游戲,例如《戰斧》系列等。近年的劈砍游戲有所變化。除了動作角色扮演游戲,媒體也時常使用「砍殺游戲」一詞指代3D武器類第三人稱動作游戲這一特定類型,包括《真·三國無雙》、《鬼泣》、《鬼武者》、《忍者龍劍傳》、《戰神》、《獵天使魔女》均被認同是砍殺游戲的代表作品

⑵ 以前玩過一種手機塔防游戲,人物都是可以隨便移動的,通過移動來消滅來犯的敵人,裡面人物都是士兵。求游

帝國塔防,史詩級塔防…………

⑶ 以二戰為背景的第一人稱的單機游戲

第一關是救幾個人質是吧,刀扔出去可以回收,主要是潛入去救人質,有沒有狗我不記得了
如果是的話就是盟軍敢死隊:打擊力量
附上第一關攻略參考
任務一:深入敵後(Behind Enemy Lines)
時間地點:1942年法國敵占區
參與成員:狙擊手
主要目標:
指南:沿著河流接近村莊。(Score:250)
釋放反抗者:清除敵人並解救盟軍士兵。(Score:500)
納粹的進攻:清除所有敵人。(Score:500)

這一關,同以往的游戲一樣,讓玩家上手的關卡。用飛刀對付敵人有兩種方法,一則是直接點擊滑鼠,這樣的是飛刀;另一種是走進以後按「F」鍵,這樣是刺殺。將敵人解決後,渡河到對岸,在篝火旁解決一名納粹士兵後,遠處石頭上的納粹士兵,可用飛刀,也可用手槍來解決(放過他也無妨)。
進入村莊後,發現這里有不少敵人,可以硬闖,也可智取。
硬闖,就是以手槍狙擊槍射殺納粹士兵。
而智取的樂趣比硬闖要多的多。可以從房後繞過去,也可以直接從房前摸過去,所有單獨納粹衛兵都可從背後近距離刺殺,而目標房舍樓下的3名納粹士兵可以不管他們,直接從樓梯進入房舍。拾取地上餓醫療包後,在樓梯上以飛刀斃殺一樓的納粹士兵,打開門,救出被俘虜的兄弟。之後敵人會有一次反撲,將他們消滅後,即可完成任務。
[在不損血的條件下,此關前兩個任務可只殺一人,便可營救出被俘人員。(就是目標建築內1樓被俘人員門口的警衛,此人必殺之)]

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