如何遏制體育賽事中金錢游戲
Ⅰ 開展體育游戲存在哪些風險
一般地,我們可以將體育賽事風險分為:收入損失風險、財產損失風險、法律或協議要求的義務和責任風險、人身意外傷害風險、責任風險、收支匹配管理風險(財務風險)、環境風險、其他風險等十大類型。
(1)收入損失風險是指由於意外事故、賽事中斷造成部分或全部取消整個賽事而造成的退費損失風險。這種風險是大型體育賽事組織者最大的風險,因為整個大型體育賽事運作的目的是確保最終的賽事能夠順利進行,一旦賽事部分或全部取消,則會產生連鎖反應,導致重大損失。
(2)財產損失風險主要包括大型體育賽事建築損壞;丟失、火災、爆炸、故意破壞,設備損壞(計算機系統及輔助設備、比賽器械、電視電話、辦公室、醫學設備等等)及相關財務風險;盜竊、欺詐、挪用;運輸風險與汽車風險等等。
(3)人身意外傷害風險主要是指下列人員的意外傷害:與組委會有勞務合同關系的人員,大型體育賽事的參賽人員,媒體、中介,觀眾,等等。其中與組委會有勞務合同關系的人員包括長期或臨時受雇於組委會的工作人員和長期或臨時為大型體育賽事服務的志願者。
(4)意外責任風險一般從第一張合同開始就進入風險期。從組委會的成立到組委會的解散,甚至到組委會的解散之後的一個時期內,存在著很多與大型體育賽事相關的責任風險。包括組織者管理層個人決策失誤導致的組委會損失,但更多的是非決策失誤而由於諸多必然遇到的不確定性因素造成的損失。責任風險主要與下列機構或人員的責任有關:體育競賽的組織者、旅遊代理、員工、市場銷售(包括產品責任)、設備的專家、醫務設施的組織者、汽車所有者和志願者等等。
(5)收支匹配管理風險(財務風險)是指由於意外事件導致收入與支出在時間(速度)、規模、結構上的不匹配而帶來的損失。
(6)環境風險在籌備和舉辦期間,因建築物的建設直接或間接地影響到空氣、水、土壤等環境因素的保護,以及對考古遺址、歷史古跡等造成的破壞。
(7)交通風險是指運動員、政府官員或者電視新聞工作者因為道路堵塞而不能到達運動賽場,電視轉播不能如期進行,或者就是運動比賽本身無法舉行,等等。顯然,大型賽場具備方便快捷的交通干線是非常重要的,而且必須保證在必要的時間地點能夠把最重要的人員輸送到賽場。
(8)基礎設施風險通常需要專門為奧運建築建設適當的基礎設施。這不僅包含新建的運動設施,包括體育場館、新聞中心、電台和電視中心、奧運村以及運動員、官員、媒體賓館等。
(9)時間安排風險
任何大型體育賽事都存在著因氣候的反常而影響賽事時間風險。一些項目通常在運動會開始時舉行,因為推遲這些項目會帶來更大的風險。另一方面,一些極其精彩的節目常常安排在周末舉行,有時甚至是此運動會最後一周的周末。這正是觀眾數目最多,並且公共活動最受關注的時候。這就需要更加周密的風險管理方案。
(10)其他意外風險主要包括技術風險(電視信號失效)、氣候風險(下雨、刮風、地震)、工程延誤、自然災害風險、收入不能實現風險(電視轉播權、門票、贊助、商品)、額外花費(意外支出導致機動費用嚴重不足)等。
Ⅱ 如何提高體育賽事的效益
體育賽事有一個非常鮮明的特點是聚集性特點,不管是線下參與者,還是線上觀看者都會把他們的焦點聚集在本次賽事上。這時候就可以產生廣告費和轉播費。同時根據賽事本身的特點,打造城市名片,像城市馬拉松就有這個目的。這些都是產生效益的常規操作,我覺得現在可以利用大數據,分析觀看賽事的人群特點,針對人群特點有針對性對一些產品或者內容進行宣傳推廣,從而將效益最大化。
再者就是將廣告位進行細分,像奧運會、CBA就是細分了贊助商,避免了一家獨大將收益最大化。轉播費也一樣取消獨家轉播權,多加轉播商同時轉播。這些都是針對大型賽事,小型賽事主要看你的營銷能力了,還有贊助商廣告費的預算。小型賽事主要是娛樂大眾,參與人群不多,可以利用人脈關系找贊助商,最主要是賽事本身能夠吸引人來參與,只要有一定的忠實參與者就可以建立公眾號,把線下參與者拉到線上,不斷推出豐富的賽事活動把參與人數攢起來自然就可以產生效益了。
Ⅲ 體育賽事游戲規則
親密無間
參賽人數:每隊2人(1男1女,均為02級同學參賽)。
比賽規格 比賽規則:先蒙住男隊員的眼睛,其隊友(女)在後面告訴他怎麼躲避障礙物,男隊員須舀著一瓢水躲避障礙物,到達對面時將水倒入空桶中,在規定的5分鍾里桶里水最多的隊伍勝利。比賽跑道長10米
結對而行
參賽人數:每隊6人(3男3女,每隊至少4名02級同學參賽)。
比賽規則:比賽開始前先將每一隊選手的左腿或右腿綁在一起,形成6人7足。每組各支隊伍並排一起站在起跑線上,裁判發令後,在30米跑道上,最先到達終點的隊獲勝。按比賽時間長短排出前八名,前八名再進行第二輪比賽,依此類推,最終排出前三名。
50米障礙接力賽
參賽人數:每隊6人(3男3女,至少4名02級同學參賽)。
比 賽規則:同一組的各支隊伍同時比賽,比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後開始計時。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞氣球跑一 圈,到達場地另一端時咬住桌上的半個蘋果再返回(不能用手把蘋果放在嘴裡),下一個人用嘴把蘋果接住繼續跑向另一端,把嘴裡的蘋果放下,用嘴咬住另外半個 蘋果。如此最先到達終點的為獲勝者
Ⅳ 體育游戲的基本概念是什麼
體育游戲是一種讓玩家可以參與專業的體育運動項目的電視游戲或電腦游戲。
多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括足球,籃球,網球,高爾夫球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。
體育與游戲之間的關系:
體育社會學分析認為,游戲是競技體育發展的低級階段。許多競技項目最初不過是人們在業余時間的簡單玩耍,經過加工整理,產生了簡單的規則和裁判方法,變成了局部地區的民間游戲。
其中有些游戲再經過社會組織認定,確定明文規則,規范場地器材與組織形式,就逐漸轉化為正式體育項目。
從玩耍、游戲再發展到競技體育,這一過程展現了如下規律:自發性、休息性、娛樂性逐漸減少;對體力要求逐步提高,而且要求有事前准備的技術、戰術訓練,因此更加依賴於有組織的教育和社會化過程;規則性、組織性、職責分工明確加強,管理趨向嚴格;參與動機復雜化,利益動機多元化。可以說競技體育是游戲的典型化發展。