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幼兒和數學有關系的體育游戲

發布時間: 2023-06-08 18:32:45

1. 幼兒數學搶紅旗游戲怎麼

、三打白骨精 這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。 2、炒股票 游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。 3、搜捕逃犯 一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。 規則:圍觀者只能笑,不得暗示。 4、歡樂猜拳 女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。 5、翹板接毽 准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。 6、裝卸木材 在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。 7、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然後解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個「騰」字先猜出者為勝。 8、愚公移山 先選一人當「大山」,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與「大山」用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三, 三乘以三, 山高難開, 愚公移山! 動作有: 1、雙足並攏; 2、雙足側開; 3、雙足前後開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和「大山」同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與「大山」動作不重樣,則為獲勝,換當「大山」的角色。 9、氣象預報 選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: 「刮大風!」-「不怕!」 「下大雨!」-「不怕!」 「有大霧!」-「不怕!」 「下大雪!」-「不怕!」 唯獨聽到「下冰雹羅!」必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。 10、希望工程手拉手 這個游戲的參加人數要12人以上,先通過猜拳分配角色,三分之二的人扮演「在校學生」,三分之一的人當貧困地區的「失學少年」,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數米。游戲開始,兩組的人一進一退,邊走邊擺動手臂有節奏地對唱: 「在」:「你們為啥不上學?」 「失」:「我們生活太貧困。」 「在」:「失學人數有多少?」 「失」:「每年平均一百萬!」 接著,齊唱:「這樣下去可不行,大家一起想辦法。」之後,「在」組手牽手圍成一個圓圈把「失」組圈入,「失」組的人分散坐到「在」組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好後,「在」組抬「失」組按逆時針方向轉動,並且大家一齊唱: 「來來來,快快快, 你出錢,我出物, 希望工程建起來, 失學少年樂開懷, 從此人人有書讀, 長大個個都成材。」 歡樂一陣子後,解散,重新分配角色再玩。 1 1、進入小康 每5至10人為一組,手拉手,唱兒歌:「紅旗綵帶甩甩,鮮花氣球擺擺,祖國進入小康,小朋友們,開心來。」與此同時,手腳前後移動,歌念完排頭排二高舉拉手成一門洞,排尾領著大家依次穿過門洞,接著,排二原地轉身與排三高舉拉手作二門洞,左手則與排頭的拉手搭在自己肩上。如此連續進行,依次搭好,然後首尾手拉手相連,向外翻360度後手交*拉,同時齊歡樂唱:「咯古,嘎古……」直至拉散為止。 1 2、砸缸救人 三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉到丙的腦後背,他就被轉到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間後跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著乙和甲以同樣的方式鑽跨,如果想玩,可一直鑽跨下去。一邊鑽跨,一邊唱兒歌: 「一個小孩掉缸里, 大家只會干著急。 司馬光,砸缸底, 機智救出小孩子!」 1 3、乘公共汽車 邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,最後做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。 ……有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自

2. 幼兒園數學游戲有哪些

幼兒園數學游戲,詳細介紹如下:

1、串項鏈:材料有開口的串鏈,白色的一個,紅色的若干個。操拍察作方法把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。引導幼兒用語言表述「一個一個串起來,一個變成許多個」「一個一個拿下來,許多變成一個一個」,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。可以滑賀明將串鏈換成雪花片,回形針等材料進行類信告似練習。

4、擰螺絲:材料螺絲釘,螺帽若干,操作方法擰螺絲。螺絲釘和螺帽的數量可以不一樣。本材料適合小班上學期使用。

3. 淺談怎樣將數學知識融入游戲和運動中

將數學知識融入到游戲和運動中,能讓幼兒愛上學習數學,啟發幼兒對數學的興趣,給幼兒建立數學認知,把數學生活化、游戲化、兒童化,最重要的是趣味性,培養幼兒數學思維。
▋生活中有意識的進行數學教育
▋和孩子做親子游戲互動
▋教孩子玩做比較游戲
▋教孩子數數之前要讓孩子理解數字
啟發孩子對數學的興趣,不僅是數數和加減,要更多地聯系實際,讓孩子去發現生活中數與形的關系,並引導孩子理解和運用抽象數字後的實際意義,將數學與他的日常聯系起來,這是父母給孩子做數學啟蒙需要思考的,也是最恰當的方式。

4. 如何將數學知識融入幼兒游戲和運動中教學

幼兒數學教育,最重要的是啟發幼兒對數學的興趣。

首先要給幼兒建立數學認知,把數學生活化、游戲化、兒童化,最重要的是趣味性。

1、通過游戲進行數學啟蒙

游戲場景學數學是培養孩子對數學的興趣最合適的方法,有利於培養孩子積極主動地探索數學。

因為游戲能對小朋友的規則意識、執行能力和策略意識進行綜合鍛煉。

游戲都有規則,小朋友要聽懂規則、服從規則,同時又要達到目的;當規則變化的時候,他們也要跟著變化自己的策略。

這個過程,不是記住知識點就夠的,它其實鍛煉了小朋友對知識靈活應用的綜合能力。

2,通過繪本進行數學思維啟蒙

沒有孩子不喜歡故事的,這種啟蒙方法使得原本枯燥的數理內容變得生動有趣,在聽故事的同時,不知不覺吸收知識。

繪本整個看下來,一點都不枯燥!聽著像天書一樣的數學知識,在繪本都能找到現實生活中的依據。

以場景式代入的方式讓孩子先融入到故事中,再從故事裡發掘數學問題,進行解剖和分析。

數學學習最主要的是要體會知識背後的思維方法,畢竟知識是固定的,而背後的思維方法才是最具價值的。

3,看動畫片進行思維啟蒙

兒童動畫系列,片中小人物熱愛數學,用數學來解決日常生活中的障礙,將圖案、數字和形狀的知識融入動畫,內容充滿互動,幫助幼兒用數學方法解決日常生活問題。

孩子能掌握對數字的認識、數學的技巧,同時發展孩子的思考性。

5. 幼兒園課堂數學小游戲大全

幼兒年齡小, 抽象思維 能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,通過玩小游戲可以加深幼兒對數學學科的理解。下面我收集了一些關於幼兒園課堂數學小游戲,希望對你有幫助

幼兒園課堂數學小游戲篇一
1、蓋印章 玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

2、找朋友 玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室後面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到後面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又准。

3、快樂寶貝車 玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出“轟隆隆…轟隆隆… 嗚 …”,激發孩子游戲慾望,然後說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。”老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然後重復到所有乘客下車。

4、鋪石頭 玩法:准備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什麼顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。

5、踩石頭 玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,並 說說 踩的是什麼形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。 7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪裡 玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然後,在4個圈裡找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈裡。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到後要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜 玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然後依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

10、數客人 玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小夥伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)
幼兒園課堂數學小游戲篇二
1、幫小熊按數取物 玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一隻小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

2、“超市”游戲 玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手裡拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到“小超市”購買相應數量的物品,購買後回到座位。

3、找媽媽 玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停後,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

4、看數字捶捶背 玩法:兩人一組,一人從-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然後就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

5、看數字捶捶背 玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最後面一位幼兒由一套-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然後再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往後看。)

6、撒數塊 玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然後數一數,各色數塊在圈裡、圈外各有多少?並進行插卡記錄。

7、小青蛙愛玩耍 玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據兒歌的內容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。

8、過河尋寶 玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續跳三個圈,家長手裡拿著鑰匙跟在其後面跳到第二個圈裡,拿起後面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子後面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。

9、看誰投得快又准 玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋後面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鍾,筐內球多者勝。家長可以向左、右、後走動,不可向前移動。

10、炸碉堡 玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點放一個圈,裡面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡後面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪後,拿起手榴彈投向碉堡,投中後,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
幼兒園課堂數學小游戲篇三
1、戴花環 玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋後兩米處的圈內,終點放一面小旗。孩子戴花環,手腳著地爬過草坪、鑽過皮筋,給家長戴上花環,家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

2、8的分合法 玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

3、捉迷藏 玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數字6的大樹下面,反復提問進行游戲。

4、貼‘蝴蝶’ 玩法:請幼兒站成人數相等的4路縱隊。游戲開始,教師發出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鑽過拱門,跑到牆壁前,在盤子中找出得數為8的一塊彩色拼圖貼在牆壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然後站到隊尾。如此依次進行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊為勝。

5、找朋友 玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數組成的其中一個形式,另一半是7以內數;音樂響起,幼兒自己找到朋友後,大聲說出一個數的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。

6、‘蝴蝶’找‘花’ 玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻“蝴蝶”上有試題或分解符號及一對數字。把卡片—字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數量相對應“花”,每人必須幫5隻以上的“蝴蝶”找到“花”。

7、母雞’”下‘蛋’ 玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;“雞蛋”數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。

8、撒樹葉 玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。

9、瓶子寶寶排隊 玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。

10、小小統計員 玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫;也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。

6. 體育活動中如何滲透幼兒數學教育

《幼兒園教育指導綱要》指出:「……要根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與。」幼兒園體育活動主要有:晨間體育鍛煉活動、集體體育活動以及下午的戶外鍛煉活動。體育活動的趣味性、多樣性為滲透幼兒數學教育提供了契機。

1.在體育器械中有意識地隱含一定的數學知識,通過體育活動滲透數學教育。如:鍛煉小朋友跳躍能力的「跳圈」游戲,很多教師僅為幼兒提供一些圓形的圈擺放好,讓幼兒一個圈一個圈地跳過去就行,這種方法提供體育器械僅僅只能鍛煉幼兒的跳躍能力。如果教師提供紅、黃兩種顏色的圈,並鼓勵幼兒有規律擺放,幼兒在跳圈的過程中既鍛煉了跳躍能力,也豐富了有規律排序的經驗;如果教師用可折疊的材料做成梯形、正方形等材料替換形狀單一的圈,那麼幼兒在鍛煉跳躍能力的同時,就可以積累更多有關圖形的經驗……另外,在有層次的體育器械材料中也可以隱含一定的數學知識。如:給幼兒提供的跨跳的高度由低到高排列,豐富幼兒按一定順序排序的經驗。同時幼兒在一次性跨過三、四個障礙物時,可以體驗到器械的高、低,慢慢積累障礙物低,腿就抬得低,障礙物高,腿就抬得高的經驗。

2.通過提供輔助材料,滲透數學教育。不少體育活動過多地關注了體育本身,而失去了一些整合教育的契機。教師可藉助輔助材料的提供,有意識地滲透數學教育。根據幼兒的年齡特點,提供相應的實物卡、點卡或數卡將體育鍛煉與增強幼兒的數數能力相結合。如在小班「喂你吃」投擲活動中,將投擲的目標設計成動物的嘴巴,幼兒則用相應的材料(沙袋替代食物等)進行投擲。在中班上學期可提供一部分實物卡或點卡,請幼兒在投擲之前摸一張卡片,點數出相應的數量,再投擲相應的次數,比較沙包的遠近等。這樣,幼兒所進行的活動既完成了體育鍛煉的目標,也在不知不覺中鞏固了對數的實際意義的理解和對遠近距離的感知。又如大班「孫悟空摘桃」的活動,可以滲透關於「7」的多項數學學習,比如讓每個幼兒扮演成孫悟空參與游戲,在摘桃、送桃、分配過程中,運用計數、比較數量、分解一個數等數學方法來解決不同的實際問題。大班也還可以通過跳繩等活動來進行接數、累加、比較數量;通過速度競賽活動體驗「快」、「慢」速度與時間段的關系等。

3.利用民間游戲,滲透數學教育。有些體育活動不需要相應的體育器械,而是需要同伴合作進行的,比如一些民間游戲:「城門城門幾丈高」、「網小魚」等,此時,教師可將控制的因素轉變為:引導幼兒進行統計與比較,在體育活動中滲透數學教育。如在「城門城門幾丈高」游戲中,游戲結束可引導幼兒分別點數吃「桔子」和吃「香蕉」的人數,進行比較,這樣能在幼兒喜歡的游戲中發展幼兒的計數與數量比較能力。

體育活動豐富多樣,滲透數學教育的方式也各有不同,雖然在體育活動中滲透數學教育能起到「一箭雙雕」的效果,但是,體育活動畢竟是體育活動,不能過度擴大數學教育的因素而「喧賓奪主」,影響體育活動目標的達成。

7. 幼兒數學游戲活動方案

為了確保事情或工作有序有效開展,時常需要預先開展方案准備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。方案應該怎麼制定呢?以下是我整理的幼兒數學游戲活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒數學游戲活動方案1

活動設計:「1隻小猴去釣魚,鱷魚來了,鱷魚來了,嗷、嗷、嗷……」這首是幼兒非常喜歡的數字手指謠。結合小班數學活動宜情景化、游戲化的特點,以及孩子們已經學習了4的構成的基礎上,我以這個手指謠為引子,設計了這個《智救小猴,勇闖難關》的數學游戲,引導幼兒初步理解4以內數的實際意義,激發幼兒鬥志,渲染活動氛圍,使孩子們在解決難題的過程中即可以體驗到成功的喜悅,又能通過動手操作,逐步建構抽象的數概念。讓幼兒在游戲中逐步地親近數學,愉快地步入數學世界。

活動目標:

1、引導幼兒正確感知4以內的數量,初步理解4以內數的實際意義。

2、能進行4以內的按數取物或按物取數。

3、發展幼兒的觀察力、想像力和動手能力。

4、樂於參加集體游戲。

活動准備:

一個數字轉盤、大鼓一個、1—4的數字卡若干

「數、物拼板」、印章若干、雪花片若干

活動過程:

一、預備活動:

教師帶幼兒邊念手指謠,邊走到相應的位置。

二、集體活動:

1、引起幼兒活動興趣

師:可憐的小猴們在釣魚的時候都被壞鱷魚給吃光了,猴媽媽可傷心了,為了保護其他的小猴,猴媽媽他打算搬家,離開這個壞鱷魚,你們說這個主意好不好呀?但是,壞鱷魚在小猴家旁邊出了許多難題,猴媽媽和猴寶寶他們搬不出去呀。小朋友們,小猴他們這么可憐,我們幫他們解決難題,好不好?

我昨天呀,乘鱷魚不在,偷偷的到小猴家旁邊看了看,我發現了四個難題,我們就先來解決這四個難題吧。

2、復習4以內的數字

師:我們現在就來解決第一難題——數字大轉盤。

在這個轉盤上有數字和指針,教師來轉動指針,當指針停止指向數字幾,就請幼兒大聲地說出這個數字。

3、記憶4以內的數字

師:小朋友們真棒,一下子就解決樂第一個難題,現在我們來解決第二題——「誰不見了」

教師出示1——-4的大數字卡,拿掉其中一個數字,請幼兒說出是哪個數字不見了。

4、4以內的按數取物

1)聽鼓說數

師:第二題我們也順利解決拉,我們每個人都表揚一下自己,真棒。接下來我們做一個游戲

我這有一個鼓,請小朋友們根據鼓聲來說數字,告訴我我敲了幾下。

2)按數取物

師:現在,我們第三個難題來啦,准備好了沒有?

4套1—4的物卡,請幼兒根據教師說的數找出相應的物卡。

三、分組活動:

師:小朋友們,你們太棒拉,這么快就解決了第三個難題。現在我們就要向第四題出發拉,剛才前幾題都是小朋友們在一起通過的,第四關呀壞鱷魚要把小朋友們分開了,要分組考你們。

教師一一介紹每組的活動

第一組:蓋印章

第二組:數、物拼板

第三組:數、物對應

幼兒活動時,教師巡迴指導

四、教師講評:

針對幼兒在操作中的現象加以講評

五、收拾教具:

師:小朋友們,我們一下子就幫小猴他們解決了四個難題,讓猴媽媽能搬去離鱷魚遠一點點的地方啦,但是這只是前面四題,而且在分組解決第四題的時候,有些小朋友只去解決了其中一組。老師會把這幾組投放到區角里,小朋友們你們有時間還可以去練一練。

後面還有許多的難關等著我們呢,我們還要繼續努力,學習更多的本領,解決更多的難題!

幼兒數學游戲活動方案2

活動目標

1、簡單了解交通法規,知道違反交通規則是不能在馬路上行駛的。

2、在游戲和操作活動中,學習順數、倒數、接著往下數的數序規律。

3、體驗愉快的數學活動。

活動准備

1、汽車圖片、數字卡片(1—9)人手一份。

2、數輛汽車玩具,糨糊。

重點:在游戲和操作活動中,練習順數、倒數、接著往下數的數序規律。

難點:能按老師給的數字,接著往下編,或自己創編號碼。

活動過程

一、引出話題

1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規車輛展開討論。

2、師小結車輛違規的種種可能性。

二、討論解決

1、出示一輛沒有牌照的車:為什麼它不能上路?有什麼辦法讓他繼續在馬路上行駛。

2、出示三個不同的車牌:

1)看看這幾個車牌是用幾個數字組成的?

2)尋找規律(發現這些數字都是連在一起的)

3)比較其中的兩個車牌。1234、4321

4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是採用了從大到小倒數的方式,有的是採用了從小到大順數的方式編排的。

3、老師出示一個數的車牌,引導幼兒按接著往下數和接著往前數的方法編一個有規律的車牌。

幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321

三、實踐操作

1、引發幼兒自己設計車牌的興趣,並要求幼兒設計一個有規律的車牌號碼。

2、介紹材料層次:

已有兩個數字,編成一個五位數的車牌。

已有一個數字,編成一個五位數的車牌。

沒有數字提示,自己編一個五位數的車牌。

3、幼兒編車牌,老師巡迴指導。

四、內化遷移

游戲:我是小司機

規則:

1、出示指示牌:說明——一條路是順數的車牌的汽車開的。

一條是倒數的車牌的汽車開的。

2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規則開汽車,聽從老師的指揮。

3、開車離開活動室。

幼兒數學游戲活動方案3

教學目標

1、能手口一致地點數5以內的數量。

2、培養幼兒的點數活動的興趣。

教學准備

1、全家福照片一張。

2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗櫃照片、衣櫥照片、鞋櫃照片)

3、《幼兒畫冊》(第一冊P11)

教學過程

一、導入:介紹本次活動的目的'——做客

1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家裡做客,你們開心嗎?

可是去別人家裡做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)

師小結:去別人家裡做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然後呢要換鞋,注意衛生,不能把客人家裡弄臟,最後也是最重要的,不能隨便去碰主人家裡的東西。

2、師:好,讓我們開著火車去小明家裡吧。(播放背景音樂,開火車去小明家裡)

二、具體過程:

1、目的地已到,請寶寶們下車。

師:寶寶,小明家已經到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然後呢換好鞋子,進小明家裡。

2、出示全家福照片(播放PPT1),引導幼兒觀察畫面內容。

(1)師:「瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?」(請寶寶說一說)

師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。

(2)師:「那照片里一共有多少人呢?」(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數,說出總數)

師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數數,不能把小明的家人漏下哦。

3、學習手口一致地點數5以內的數量。

(1)根據鞋櫃照片手口一致點數。

師:「看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋櫃(播放PPT2),我們來看看小明家的鞋櫃里有什麼樣的秘密,等等等等。」(老師裝作神秘狀態)

師:「這是小明家的鞋櫃,裡面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數對了才能接著參觀他的家哦!」(師帶領幼兒一起手口一致共同點數,請寶寶一起說一說,師小結總數和方法)

(2)根據碗櫃照片手口一致點數。

師:「寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什麼味道啊?」

寶寶:「是香香的味道。」

師:「原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!」(播放PPT3)

師:這是小明家碗櫃的照片,這次我想請一個寶寶來數一數小明家裡有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數,師小結總數和方法)

(3)根據衣櫥照片手口一致點數。

師:「剛剛經過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發——卧室(播放PPT4),卧室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數一數裡面有幾件衣服?」(請寶寶們一起手口一致地點數,師小結總數和方法)

師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、卧室,還重點看了小明家的鞋櫃、碗櫃、衣櫥,一起數了數有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數數的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數數就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們准備了更大的挑戰哦。

4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數。

師:「在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都准備了一些小圖片,想請你們數一數究竟有幾張,都不一樣哦,自己數完的小朋友還可以數給旁邊的小朋友聽。」(播放PPT5)

5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數。

延伸:

再寶寶們自己操作點數以及完成畫冊,寶寶點數熟練以後,可以增加點數數量至7。

幼兒數學游戲活動方案4

活動目標

1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。

2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。

3、能根據分合式說出加減法算式。

活動准備

1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5隻),5的加減算式23=532=5

2、趣味練習

3、幼兒書寫用具

活動過程

一、復習5的分合。

1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

2、游戲:碰球(復習5的分合)

教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?

幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。

(依次說完5的分合)

二、新授5的加減。

1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:

草地上先跳來了2隻小兔子,又跳來了3隻小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?

2、指定幼兒回答。

3、啟發幼兒說出用什麼方法算出來的?

4、請幼兒口頭說出算式。

5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)

6、提問:如果草地上先跳來3隻兔子,後跳來2隻兔子,應該怎樣說出算式?

7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)

8、比較兩道加法算式的異同。

9、拓展練習:89=1;98=?

三、老師再次出示背景圖,操作並講解

1、草地上的5隻小兔子,有2隻玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?

2、定幼兒回答並說出用什麼方法算出來的?

3、請幼兒口頭說出算式。

4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

5、提問:如果先跳走了3隻兔子,還剩下幾只兔子?

6、請幼兒交流、討論並回答。(5-3=2)

7、比較兩道減法算式的異同。

四、游戲:你問我答

教師:小朋友,我問你,23=?

幼兒:╳老師,告訴你23=5

依次說完所有的算式。游戲熟悉後,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算

五、搶答看誰最快

老師准備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河裡游來了3隻鴨子,又游來了2隻鴨子,一共有幾只鴨子。

(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)

幼兒數學游戲活動方案5

活動目標

1.引導幼兒發現生活中到處都有數字,每個數字表示的意義不一樣。

2.感知數字與人們生活的關系非常密切,萌發對數字的興趣。

活動重點:

尋找發現生活中的數字,了解各種數字的不同作用。

活動難點:

在探索的基礎上,結合已有經驗知道數字與人們生活的密切關系。

活動准備

教具:數字拼圖小卡車、0~9數卡、有關數字實物的展板、課件(生活小片段)等。

學具:數字卡片若干,排排坐---數字邏輯推理題若干份,動物數字連線圖若干份,水彩筆;測量身高的尺子兩套,記錄卡兩套。

活動過程

一、相互交流,喚起幼兒的生活經驗,激發幼兒參與活動的積極性

1.老師穿著衣服前面貼有數字寶寶拼圖畫—小卡車,問:「你發現了什麼?」

鼓勵幼兒說出都有哪些數字,引起幼兒學習的興趣。

2.你見過這些數字嗎?在我們周圍的生活里,也有許許多多的數字,想一想,你在什麼地方看到過數字?

幼兒帶著問題去思考,自然地感受數字和它們的作用。

二、遷移經驗,感知數字與人們日常生活的密切關系

1.出示幼兒帶來的數字物品,引導幼兒自己去觀察,看看哪些地方有數字?

(1)你帶來的是什麼?上面的數字有什麼用?

(2)幼兒相互自由介紹。

從孩子自帶的生活物品入手,便於喚起幼兒的生活經驗,讓幼兒在交流互動中提高合作學習的能力和分享的意識,感受到生活中有數字的東西很多。

2.討論:生活中還有哪些數字?數字都表示什麼意思?

3.看課件:生活小故事(順序:家-交通-銀行-超市)

(1)你都在哪些地方發現了數字?

(2)這些數字有什麼用?

利用課件重新讓幼兒溫習了生活中的數字場景,進一步讓幼兒感知數字在生活中的運用,體驗數字與人們日常生活的密切。

三、數字游戲,了解數字的不同作用,體驗數字的有趣

1.游戲一:數字比武

(1)認讀尺子上的數字。(數字可以表示長度的長短)

(2)看看溫度計的刻度。(數字可以表示溫度的高低)

(3)看看稱上的數字。(數字可以表示重量的多少)

(4)認讀人民幣、郵票的面值,物品價格牌上的價格。(數字可以表示金額的多少)

(5)找出表示當天日期的日歷,說一說「今天是×年×月×日,星期幾?」(數字可以表示時間的順序)

2.幼兒個人自選操作:設計電話號碼、測量身高、連線和排排坐

(1)你設計的電話號碼是多少?

(2)誰的身高、體重最重呢?

(3)你連出了什麼?你是用什麼方法做的?

(4)你是怎麼給小圖形安排座位的?為什麼這兒畫了5個三角形?

教師從解決生活問題入手,營造積極「互動」的氛圍,提供互相分享交流的機會,讓幼兒在游戲中、操作中了解數字在不同物品上的不同用途,進一步充分體驗到數字的樂趣。

四、超市購物,嘗試用數字解決生活中的問題

1.討論:假如生活中沒有數字,會怎麼樣?

2.社會實踐活動—超市購物。

將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯系在一起,使幼兒從生活經驗出發,在研究現實問題的實踐活動中學習數學、理解數學、運用數學。

8. 幼兒數學啟蒙游戲有哪些

幼兒時期的學習我們可以通過游戲來指導,那麼有什麼游戲是適合幼兒學習的呢?下面我為大家詳解介紹!

【主題內容】

扔扣子(適合4-5歲幼兒)

目的:使幼兒加深對數的認識和理解。

材料:一些扣子(5-20)個、1個硬紙盒子、1根標准尺或有粘膠的帶子。

玩法:將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:「站在這條線後面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。」當所有的扣子扔完後,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然後,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

小手和小腳量一量(適合5-6歲幼兒)

目的:用手和腳、木棍測量物體的長短、高低並進行比較,以獲得測量經驗。

材料:木棍若干、紙、筆

玩法:1.大人教幼兒用手或腳、木棍比著物品的邊緣進行測量。2.和幼兒一起把屋裡能測量到的地方都測量一遍,如桌子、椅子、床、牆、門等,然後用一張紙把測量結果記錄下來,比較各物品的長短,使幼兒懂得測量必須用同一標准。

3.和幼兒一起製作標准尺子。

認識和辨別形狀(適合5-6歲幼兒)

目的:教幼兒加深對各種形狀的理解,發展想像力。

玩法一:向你的孩子指出下列形狀的名稱,然後再讓他說出熟悉的東西的形狀。

1.圓形

參考物品:車輪、氣球、太陽、月亮、眼鏡、球、氣泡、碗、玻璃、杯口、盤子、鍾、杯子、硬幣、路燈、鐵杯。

2.長方形

參考物品:門、停車場、單元房子、大卡車、信箱、食物盒、書、明信片、桌子、招牌。

3.正方形

參考物品:餐巾紙、手絹、窗、凳子、靠墊、書、玩具、房子、桌面。

4.三角形

參考物品:屋頂上頂、山、帳篷、帽子、鋸木架、樹、箭頭、帆船的帆

提示:餅干可以有圓形、正方形、長方形和三角形的'。

給你的孩子一些紙、蠟筆和一些不同形狀的東西,讓他將輪廓描下來。比如可以用小瓶子描出圓形,用一些小盒子描出長方形、正方形。三角形比較難找,可以用厚紙板剪一些三角形。讓你的孩子描畫許多不同形體,然後剪下來,在紙上擺成各種好看的圖形。

玩法二:隨意願畫

大人先畫出一個形體的輪廓,讓孩子想想,然後畫成他想畫的任何東西。如果是一個圓的輪廓,他也許畫成個孩子的臉、畫一個太陽或者別的什麼。然後交換一下角色,讓你的孩子畫形體的輪廓,啟發孩子在形體上加一些東西,發展孩子的想像力。

比較高矮(適合4-5歲的幼兒)

目的:讓幼兒能夠目測高矮,理解比較高矮是相對的。

玩法:1.讓幼兒比較鄰近的兩株花、兩棵樹。理解高矮的含義。

2.讓幼兒自己比較屋子裡不同東西的高矮。

3.媽媽和寶寶比較高矮:a.媽媽站在地面上和寶寶比較高矮。b.讓寶寶站在椅子上比較高矮。c.媽媽和寶寶都站在椅子上比較高矮,引導幼兒發現必須站在同一高度比較高矮。

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