上世紀電腦單機游戲
① 十大經典角色扮演類游戲有哪些
1、《博德之門》系列:《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG游戲,並於1998年12月發行第一代以及2000年發行了第二代。其中《博德之門2:安姆的陰影》被評為上世紀最偉大電腦游戲。
2、《無冬之夜》系列:《無冬之夜》是BioWare公司開發製作的角色扮演類游戲,於2002年6月16日發行。通過游戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創造自己的世界,設置自己的故事。游戲自帶四個模塊,每個明散都有不同的情節和NPC。
3、《異域鎮魂曲》:《異域鎮魂曲》是由美國Interplay公司旗下的黑島工作室研發的一款角色扮演類游戲,於1999年發行。玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密。
4、《冰風谷》系列:《冰風谷》是由黑島開發的一款pc平台的角色扮演類游戲,第一代發行於2000年。故事發生在柏德之門的所在地,也就是專家級龍與地下城中被遺忘的國度之世界。
5、《魔法門》系列:《魔法門》系列是與創世紀、巫術系列齊名的三大RPG之一。這款凝聚了Jon3年心血的游戲終於於1986年的聖誕發售了,出類拔萃的畫面效果、完全開放的游戲世界和龐大的任務體系征服了無數玩家。
6、《口袋妖怪》系列:《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式會社開發,由任天堂發行的一系列游戲。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演游戲。口袋妖怪系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次於任天堂的馬里奧系列。
7、《神界》系列:2002年發售的《神界》是一款優秀的動作RPG游戲,由比利時的開發小組LARIAN負責開發,獲得多家媒體評出的2002年度最佳RPG游戲獎。
8、《上古卷軸》系列:《上古卷軸》是由純段Bethesda Softworks開發的一款角色扮演單機游戲。從《競技場》、《晨風》、《血月》、《匕首雨》、《審判庭》、《湮滅》到如今的《天際》,上古卷軸已經經歷了五代。
9、《龍騰世紀》系列:《龍騰世紀》系列是由BioWare公司開發的一款全新的角激褲氏色扮演游戲。於2009年11月3日發布第一代《起源》,2014年發布了第三代《龍騰世紀:審判》。它是以《博德之門》和《無冬之夜》正統繼承人的身份出現的。
10、《輻射》系列:是由Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演游戲。《輻射》游戲時間設定為22世紀,故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。
② 有什麼老的經典電腦單機游戲推薦你喜歡玩單機游戲嗎
單機游戲推薦GTA罪惡都市玩家能在游戲世界中自由探索,沒有約束性,想做什麼就做什麼,讓游戲的本質體驗上升,在當時玩起來很讓人沉迷,為不少90後的童年帶來歡樂,現在,該游戲仍然很火,並且還帶有大量的MOD,能修改游戲本身。魔獸爭霸3它是當年最出色的3D畫面即時戰略游戲,在裡面能選擇人類和獸人多種不同陣營,游戲採用暗黑奇幻風格,所以游戲裡面還存在法術和技能。
單機游戲可以通過游戲玩法、畫面、劇情、音樂等多種元素帶給玩家新的沖擊,在現實壓力巨大的當下,在虛擬世界裡有的玩家更願意選擇單機游戲這一片凈土,這也是為什麼有些人唯獨偏愛單機游戲的原因。
③ 老經典電腦單機游戲現在怎麼玩的
可以按提示用電腦的鍵盤和滑鼠去操作控制游戲,一巧滑慶般游戲之前會有提示需孝握要用到的按鍵操作,也可讓侍以外接游戲手柄進行操作。
④ 一款比較老的單機游戲,叫啥名字求解!!!!
現代戰爭單機游戲
BattleRush:阿登突擊
6.7
4人喜歡
《BattleRush:阿登突擊》(BattleRush: Ardennes Assault)是一款第一人稱射擊游戲,由Thunder Devs.製作發行,採用虛幻引擎開發。在《BattleRush:阿登突擊》游戲中,玩家將重溫第二次世界大戰時期的「阿登高地戰役」(又叫「阿登戰役」),你的行動完全自由,可以在任何地方做任何事情。
⑤ 歷年經典PC單機游戲
我從2000年後玩的經典順序是:
開始是星際爭霸(單機+區域網朋友戰,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS兩個小時人+蟲,靠的隱身和風暴,不過當時大家都沒完全理解裡面的技能,屬於初級滿人口大戰),
後來是英雄無敵1,(大家去打檯球乒乓球看都是天使惹的禍,我和另一個就在一起玩,一年,所有地圖全熟)
後後來是侍魂二(2人一台機對戰,用橘右京最好),
然後是CS(區域網+浩方網戰,初期倉庫+沙一,去了網上才知道沙二),
然然後是拳皇98(2人一台機對戰),
月華劍士2(2人一台機對戰),
英雄無敵三:死亡陰影(戰役5遍左右,地圖200場以上),
盟軍敢死隊2外傳:使命的召喚(6遍左右),
再後來是最終幻想8英文版(2遍,查了好多網站資料),
再再後來是仙劍4(1遍,把音樂下載了,喜歡天河和菱紗,還有動人的情節),
現在玩狙擊精英(電腦象作弊的傻瓜,就隔著牆在你對面)
和野獸與鄉巴佬(經典型的,建設城市並戰斗)。
其實2003年後網路游戲佔大多數時間,
傳奇,
浩方星際對戰
和魔獸RPG,
四國軍棋,
和最近的DNF地下城與勇士
和CF穿越火線。
漏掉的還有還有三國志曹操傳(光榮出品,升級+轉職+特技,玩了約6遍),
聖眼之翼(自由度高,有趣,約4遍)。
玩具軍人大戰也好玩(約3遍)。
2009年下半年還玩了孤膽槍手(暴力打怪型,槍從單爆,機槍,冰凍,火焰一直升,很好玩,【CS邊城浪子中MDK戰隊是什麼意思?就是Murder King】
另外我在網吧沒事就點著單機游戲打開看,會發現好玩的。
⑥ 90年代的單機游戲匯總
金庸群俠傳,大航海時代2,三國志6代,模擬城市2000,美少女夢工廠2,暗黑破壞神1,大富翁2、4,命令與征服,古墓麗影,沙丘魔堡。
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。
簡介
但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
⑦ 十款,最經典的電腦單機游戲
不知道大家是否還記得,當時那些使我們沉迷,讓我們留戀的經典電腦單機 游戲 ,它們就算放到現在,也是非常的經典,雖然畫質已經十分落後了,但它們依舊經典,在玩家心中,就像是 游戲 靈魂。
那麼本期就為 游戲 熱愛們推薦,當時最經典的電腦單機 游戲 。
它是《俠盜獵車手》系列的初代作品,是第二款使用3D風格的作品,也是一部外傳作品,它的玩法在當時非常優秀,並且採用開放性世界,可以駕駛 游戲 中的任何載具,可以搶奪大街上NPC的車,還能攻擊NPC,最重要的是,可以在 游戲 中,隨意 探索 。這些在當時完全是中新穎的玩法,而且還有很多的作弊代碼,輸入進去,玩家就能在裡面無所不能。這款 游戲 至今也有人在玩。
這款作品可是當前大部分射擊 游戲 的鼻祖,他在1999年推出,也是一個跨世紀的老 游戲 ,這款作品雖然看似簡單,但是裡面的玩法可是非常的成功,其中分為兩組玩家對抗玩法,主要玩法有:團隊爆破、團隊競技、團隊人質、以及個人等玩法,這款老經典,目前也有當年的老玩家在重溫。
它是即時戰略 游戲 中的代表作,也是最經典的一款即時戰略 游戲 ,在 游戲 中,分為戰役模式和遭遇戰模式,而且也正是因為它優秀的遭遇戰設計,才贏得大量玩家的喜愛,其中難度也是分為:簡單、普通、冷酷三種困難程度, 游戲 玩起來具有挑戰性,還有很多隱藏的玩法和功能,並且,這款 游戲 真正的做到了百玩不厭。
它是一款益智休閑類小型 游戲 ,並且它的玩法簡單,玩家只需要用滑鼠控制屏幕中間的那隻青蛙,對准旁邊相同顏色的彈珠發射消除即可,但需要在規定時間內完成。目前這款作品也有很多不同版本,而且每個版本都很經典。
它是一款非常經典的第一人稱射擊 游戲 ,它和《反恐精英》相同,都是反恐題材 游戲 ,但它比反恐精英發布的較晚,玩法也相對較多,畫質和操作性也是很強的,目前也有很多玩家依舊懷念這款 游戲 ,它也作為反恐題材 游戲 中的經典作品。
它是一款注重武俠類的動作單機 游戲 ,也是一部經典的國產單機 游戲 ,這款作品有多個不同風格的人物,玩起來也有不一樣的難度,他也支持區域網聯機對戰,可以二到四人。玩家對戰的挑戰性也很強,戰斗的時候將在一個大的場景中,很有空間感。這款 游戲 目前是最經典的國產武俠 游戲 。
它是一款採用卡通抽象風格的賽車競速 游戲 ,這款 游戲 擁有很豐富的 搞笑 元素,玩起來也有誇張的動作。在其中你可以用武器攻擊靠近的對手,將他打倒,避免他追上來影響比賽的戰局,但他們也會攻擊玩家, 游戲 這樣設計很有創意。
它是一款採用僵屍末日題材的第一人稱射擊 游戲 ,其中還有比較恐怖的元素。玩法支持單人和區域網聯機模式,這款 游戲 其實好玩的地方,就是在於多人聯機,四名玩家在一起可以交流,可以互相幫助,按照一個目標前進。這款 游戲 ,在當時有很多玩家通宵闖關。
它是一款採用寫真風格的射擊闖關 游戲 ,並且還是一款國產經典槍戰 游戲 ,其中的玩法簡單,無需玩家控制移動,只需要玩家使用滑鼠控制開槍即可, 游戲 雖小,但是裡面的元素豐富,除了常規關卡外,還有車輛追逐關卡,生化僵屍關卡,並且武器也有數十款,最厲害的就是重機槍,但是只有特定地點能使用,總之,這款 游戲 製作得比較精緻。
它是一款經典的射擊小 游戲 ,玩法使用鎖定視角,玩家不能移動,只能上下九十度和左右三百六十度轉動視角, 游戲 的武器有火炮、機槍、步槍等武器,阻止一波一波的敵人進攻,這款 游戲 玩起來也很輕松。
以上就是本期的 游戲 內容,如有哪些不同想法,歡迎評論。每日持續推出更多 游戲 內容,敬請關注吧!
⑧ 十大經典電腦單機游戲
十大經典電腦單機游戲如下:1、《藍橋咖啡館》是一款全新模擬經營類型的休閑益智獨立游戲,這款游戲是由騰訊游戲追夢計劃和中國性病艾滋病防治協會聯同出品的游戲。
2、《cardriver4》電腦版是一款模擬汽車停車的游戲,這款游戲能讓玩家體驗到成為一名老司機的樂趣。
3、《植物大戰僵屍2》是一款極富策略性的游戲,游戲全名《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》。
4、《空洞騎士電腦版》是3人團隊製作的一款2D橫版動作冒險游戲,游戲講述了昆蟲騎士的冒險之旅。
5、這是一款PC版的數獨游戲《經典數獨(ClassicSudoku)》。這款游戲收錄的數獨都由知名的數獨職業選手西蒙·安東尼和馬克·古德利夫收集的。
6、《暗黑破壞神(Diablo)》GOG經典版是1996年推出的初代暗黑破壞神的修正版本,游戲針對現代PC系統進行了兼容,並對游戲中的錯誤進行了修正,目前支持高解析度游戲。
7、這是一款充滿創造力的火車模擬游戲。在《經典火車邊境》(TrainFrontierClassic)中,游戲提供了幾十種不同年代的火車,玩家可以自己建造鐵路,布置數百個道具和場景,發揮想像力,鋪出幾英里的軌道。
8、在《Oceanar.io電腦版》中,玩家將成為一條小魚,在深海的世界不斷戰斗,在吃掉其他小魚的同時避免被大魚吃掉的游戲。
9、世嘉作為日本最大的游戲公司之一,推出過非常多的經典游戲,為了讓玩家能夠重溫這些游戲,世嘉將推出的全新的合集作品《世嘉創世紀經典合集》(SegaGenesisClassics)。
10、《亞特遜經典老游戲合輯》是一款趣味性十足的GBA游戲。
以下內容供參考:多特軟體網-經典電腦單機游戲排行榜
⑨ 滿滿的回憶——盤點「那些年」最流行的十大單機游戲!
1、紅警(紅色警戒/紅色警報,Red Alert):
紅警是美國Westwood Studios為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為蘇聯發動第二次世界大戰。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
該游戲有許多語言版本,包括簡繁體中文版。紅色警戒可指《紅色警戒》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。《紅色警戒2:尤里的復仇》比前幾款游戲有著較大的改變。應用了改良後的新「引擎」使界面相對前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑。
2、帝國時代(世紀帝國,Age of Empires / AoE):
帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代 II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》等。
3、星際爭霸(星海爭霸,StarCraft):
StarCraft(台譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平台發布,後被移植到Macintosh(俗稱「蘋果機」)和任天堂64平台。
星際爭霸是BLIZZARD發布的一款最為經典的游戲,在新片中更新了探險領域,從黑暗騎士的陰森世界到荒涼的 Korhal大地,給你帶來全新的探險樂趣。新的戰爭的武器:Terran族的炮艦、軍醫、防空艦; Protoss族的海盜船、黑暗武士、黑暗執行官、銀河海盜船;以及Zerg族的吞噬獸、隱蔽部隊,給人帶來新的戰法。原版的電影片段以及全新的 CD 主題音樂,帶來新的感官體驗。100 個全新的多人對戰的地圖,更是讓人樂此不疲。
4、魔獸爭霸(Warcraft):
Warcraft:Orcs &Humans 魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。
之前暴雪也以」Silicon &Synapse」、」Chaos」等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。
5、反恐精英(港台稱「絕對武力」,Counter-Strike / CS):
反恐精英,英文名稱:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software團隊製作,是一款經典的第一人稱動作類單機游戲。同類游戲還有:《半條命》、《半條命:軍團要塞》、《半條命:勝利日》《半條命:失落的海岸線》,《半條命:針鋒相對》,《半條命:反擊》 《穿越火線》。
《反恐精英》是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》的其中一個游戲模組衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發玩家的瘋狂追捧,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,到現在仍有不少玩家安裝著反恐精英。
6、FIFA(世界足球) :
FIFA是EA公司發行的一款經典足球競技單機游戲,雖然中國足球一向很爛,浪費了納稅人巨額血汗錢後依然沖不出亞洲,但中國是世界上足球迷最多的國家,中國人對FIFA游戲也頗為尊崇。
游戲主要特色:細致入微,授權豐富的游戲樂趣——玩家們可以盡情的享受游戲不斷的進步和革新帶來的樂趣。新的模擬身體碰撞的物理系統,防守系統,快速任意球系統等的加入將使大家體會到比賽的細節的增加帶來的快樂,還有發界外球時球員關於誰去擲球的商討將大大增強足球游戲的真實體驗。領先的圖形技術——最新的圖像渲染技術和虛擬技術將充分發揮最新顯卡的能力,給大家帶來一個擁有驚人圖像效果和娛樂效果的「美麗」的足球游戲。
7、仙劍奇俠傳(Legend of Sword and Fairy)
《仙劍奇俠傳》系列是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行七款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲和一款網路社交遊戲。最新作品《仙劍奇俠傳六》已於2015年7月8日上市。
系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。《仙劍奇俠傳》系列現已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為大宇重要的知識產權(ip)品牌。
8、三國志:
《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。游戲的主題是三國,游戲的主體是回合策略游戲(SLG)。每一代游戲都有不同的風格與側重,目前已出到第13代(《三國志13》)。其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。
9、大富翁:
《大富翁》系列是由著名的台灣大宇資訊股份有限公司出品的經典游戲,也可以說是歷史最為悠久的中文游戲,從最初的作品到現在,已經經歷了近三十個年頭了。
每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……這個四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。游戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式也一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
10、英雄無敵(魔法門之英雄無敵,Heroes of Might and Magic):
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World Computing出品的一個回合制策略游戲系列。英雄無敵的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的游戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破產)和育碧(Ubisoft)旗下。
該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中「英雄」作為核心角色,率領著傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。
英雄無敵系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦游戲界有極高聲譽的美國《電腦游戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權威的TOP 100電腦游戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際互聯網上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產生了一個叫「神諭同盟」(Oracle League)的群體,數十萬的「英雄無敵迷」們在網上一決高低, 以期進入他們心目中的聖地——名人堂(Hall of Fame)。
總有一些經典的游戲長留在我們的心間,成為一種揮之不去的記憶情結…………
⑩ 世界上第一款網路游戲和單機游戲分別是什麼
世界上第一款網路游戲和單機游戲分別是什麼?
最早的電子游戲是「乒乓」,最早的網路游戲是韓國的「風之國度」,當然網游說的是圖形網游,文字mud式的網游出現時間基本不可考
世界上第一款單機游戲是什麼
這游戲叫PONG(乒乓)到現在快40年了
:imgsrc../ke/pic/item/fcbbb151e8b6d5968c5430a6.jpg
紅白機最早的是大金剛 吃豆在紅白機發售2年後才有
世界上第一款電腦單機游戲是什麼
pong 乒乓吧
世界上第一款游戲
SpaceWar是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子游戲,今年這款游戲將迎來50周歲的生日。1962年,時任麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出了一款雙人射擊游戲——《Space War》。
世界上第一款RPG游戲
Atati2600的經典大作是游戲史上第一款圖形方式表現的RPG/AVG游戲
以下這些都是是搜來的.
家用機RPG的鼻祖
說起第一款家用機RPG,多數人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗惡龍》。1986年這款由中村光一、高橋兄弟等二十餘人打造的「新形態」游戲,為RPG的普及做出了不可磨滅的貢獻,同時也為自己獲得了日本「國民級RPG」的稱號。然而正如電腦平台的RPG一樣,家用機RPG同樣並非日本人首創,第一款可稱得上RPG的游戲早在雅達利時代便已問世。這就是由瓦倫·洛賓尼製作的ATARI 2600版《Adventure》。
作為早期的家用機游戲,《Adventure》不可避免的帶有濃厚的動作游戲元素,這也就是不少人認為該作並非RPG的理由之一。然而這款游戲中收集道具、迷宮探險、中世紀背景設定、情節要素等的存在,尤其是游戲中濃厚的冒險感覺又確實是RPG的特點所在。更加有趣的是,這款游戲還開創了「隱藏要素」的先河。在早期,游戲還只是一些簡單的小程式,本身內容並不豐富,而「隱藏要素」更是無從談起。在70年代末雅達利明令禁止製作人員在游戲中留下自己的名字,也就是說在游戲的開頭和結尾根本沒有製作人員表,游戲製作人一直都在幕後默默的工作。不少游戲製作人對這種制度十分不滿,當時的雅達利員工瓦倫·洛賓尼就想出了一招在游戲中偷偷加入自己名字的做法。樂於探索的玩家們在《Adventure》的迷宮中將會發現一間隱藏的屋子,進去之後螢幕上就會出現「Created by Warren Robint」的字樣。游戲中放置一些隱藏的「復活節彩蛋」的做法從此流傳開來,在如今的游戲中恐怕沒有哪一款是沒有隱藏要素的吧!
當然,將《勇者斗惡龍》作為家用機RPG的鼻祖並無不妥之處。畢竟這款游戲制定了如今RPG這一型別的整體框架,而以DQ為代表的日系RPG也可說是家用機RPG的主要特徵。當任天堂以一部FC將電玩產業重鎮從美國搬到日本之後,日本人豐富的想像力在這部夢幻主機上不斷滋生,而全日本最受歡迎的游戲型別也從此一步一步的走向顛峰……
1985年在崛井雄二的建議下,ENIX加入了FC軟體陣營。面對充斥市面的動作、射擊等型別游戲,以電腦游戲起家的ENIX想到了西方根據「龍與地下城」等紙上游戲規則發展起來的RPG。在當時RPG僅是電腦游戲的專利,而電腦游戲本身影響力有限,多數是程式設計人員們自娛自樂的產物。要將這種新形態游戲發揚光大並不容易
為了自己的第一款游戲能夠取得成功,ENIX幾乎集合了全社之力打造這款新作,總共二十人的創作陣容在當時絕對是超白金大作才有的待遇。崛井雄二還請來了當時十分活躍的漫畫家鳥山明擔當游戲形象設計,其後具有濃厚鳥山明畫風的DQ人物形象頻頻在《周刊少年跳躍》上出現,該雜志數百萬的讀者們開始發現,原來電子游戲也有漫畫般的故事情節。
1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發售了。事實證明,ENIX在漫畫雜志上宣傳游戲的做法是十分成功的,如今不少大作選擇在《少年跳躍》等雜志上公布新作(包括DQ8)或許也是因為ENIX的成功經驗吧!《勇者斗惡龍》最終銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業界最熱門的話題。一款沒有動作、畫面粗糙、節奏拖沓的游戲為何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解釋就是RPG的獨有魅力
參考資料::games.tom./zhuanti/rpg/index.
最好的RPG是什麼?這個問題恐怕有太多不同的回答,在下認為,從1993年起至1996年,在超級任天堂(SFC)主機上出現了一批的高質量RPG,並在許多方面都有了革命性的進步,許多作品更是有著劃時代的意義和超時代的水準,堪稱RPG的黃金時代。這些RPG就是:
1、里程碑《最終幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)
著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit
第一款24Mbit的RPG,即使以現在的眼光來看,這款游戲仍然是偉大的傑作。游戲講述的是以地球為藍本的異世界的故事,以傳說的生物「幻獸」為中心,十六位經歷不同,立場各異的主人公為打破帝國的野心上演了一場場情義交織,令人回腸盪氣的活劇。
在這款游戲中使用了許多新鮮的系統,如ATB(即真實時間戰斗系統,雖然不是最早使用的,但卻更為完美),並首創了必殺技輸入系統,魔石系統和召喚魔法,分組作戰系統,還有就是大量的迷你游戲。另外,每名角色都有自己獨門的特技,這也給游戲帶來了樂趣。
對於人物的刻劃,SQUARE做的無疑非常成功。女主角蒂娜是幻獸和人類的混血兒,對自身充滿懷疑和否定,但最後還是鼓起勇氣,為了朋友而戰;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其實卻有著悲傷的過去和堅強的性格;還有落魄的帝國女武官莎莉絲;貴為領主,同時又是機械天才和 *** 的艾德;豪爽的武術家,艾德的孿生弟弟馬修……幾乎為每個人都可以寫一個故事--而這是其它媒體幾乎不可能做到的。
游戲的音樂也是一大經典,蒂娜的主題那略帶傷感的曲調,悠揚地奏出了命運的無奈,生死的無常;加源的主題讓人感到壓抑的怒火和澎湃的熱血;洛克的主題則輕松中帶著熱情;其中最令人稱道的就是游戲中的愛情主題--也就游戲中是那部歌劇的音樂了,那感人的旋律相信每一個玩過《FF6》的人都不會忘記。由於以上所說的這些方面是如此的出色,因而畫面就顯得相對薄弱了--但這只是以現在的眼光來看,在當時,《FF6》的畫面絕對是無出其右的。現在看來,《FF6》在劇情,系統和音樂方面仍然是極為優秀的,超過了絕大多數的電腦游戲和次世代游戲。在當年的SFC作品評選上,《FF6》幾乎囊括了所有與RPG有關的獎項。
2、「異類」的《時空勇士》(《LIVE A LIVE》)
新型別RPG,SQUARE出品,16Mbit
與傳統RPG有著很大的不同,游戲一開始分為六個部分,故事互不相關,分別是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、現代篇、近未來篇和科幻篇。時間背景從原始時代一直到未來,空間背景從中國深山一直到宇宙星空。在六個故事完成後就可以進行第七個故事--中世紀篇。這款游戲最了不起的地方就是各個故事無論是在劇情,畫面,音樂和風格上都有本質的不同,甚至連系統都不完全一樣,但每個故事又都能敘述得完整而感人。而且對於氣氛的營造也有其獨到之處,例如在原始時代沒有文字,人物的交流和思想都用圖畫的形式表現。
游戲系統上採用了與以往完全不同的設計--戰斗中生命力(HP)的減少只要戰斗結束就能完全回復,而特技也不需要消耗任何如MP之類的數值,隨便就能用,唯一重要的就是時間,不論移動還是用強力特技都要耗時間,所以人物升級時行動速度是最要注意的數值。
《LAL》在推出後就受到極大的歡迎,傳說要在PS上出其續作,但在下一直都沒聽到訊息。
3、日本本土的《鬼神降臨傳》
原GB上「ONI」系列的正統RPG,BANPRESTO出品,16Mbit
通常RPG的世界都是以西歐中世紀時代為基礎的,但這款游戲卻不折不扣是完全的日本貨。畫面、音樂、角色、特效,游戲的各方面都努力營造出日本平安時代的氣氛,而且做得極為成功。劇情和系統都是相當典型的正規RPG,值得一提的是其中的畫面。游戲中的戰斗畫面可以說是又上了一個新台階,在某些方面甚至超過了著名的《FF6》,其中的魔法稱為「神降」,施用時天地色變,極具魄力(就當時而言)。雖然算不上是非常出色,但由於其獨樹一幟的風格,還是一款相當不錯的RPG。
4、又一經典《龍戰士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)
「龍戰士」系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit
是CAPCOM唯一的系列RPG,由於前作很受歡迎,於是推出了這一續作。基本上還是較為正統的作品。大約說的是具有龍族血統的主人公的冒險故事,劇情以喜劇為主,內容輕松幽默。但其中需要玩家作若乾重要的選擇,一旦選擇出錯就會造成不堪設想的後果。游戲中有許多迷你游戲,如釣魚、捕獵等,更使游戲變得輕松。
游戲採用了很簡潔的系統,每人有相當於魔法的特技和一項特殊能力,沒什麼特別復雜的,比較適合初學者。對於人物個性的刻劃很成功,每個角色都具有鮮明的特點。如那個青蛙王子,相信玩過這款游戲的人對它的形象和行為一定記憶猶新。其他方面如畫面、音樂都屬於中上水平,還是很令人滿意的。這款游戲一推出就獲得了一致的好評,甚至有相當數量的玩家認為其是系列中最好的。(超過了已於97年在PS上推出的《龍戰士3》)
5、飛躍!《時空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)
仿「FF」系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit
可以說是繼《FF6》之後的又一個里程碑,第一款32Mbit的RPG,在畫面上有了質的飛躍。游戲講述了主人公克羅諾的冒險故事,情節跌盪起伏,懸念叢生,而且內容緊湊,毫無托蹋冗長的感覺。雖然沒有《FF6》那樣巨集大,但其中緊張和感人的效果卻毫不遜色。而且首創了時空的概念,使冒險不再是2D或3D,而是4D,玩家打聽一個事件或人物,問的不是「在哪裡?」而是「在什麼時代?」。這一切都帶來全新的感受。
系統上主要模仿《FF6》,使用了ATB,並使之更為完善,更能體現出真實時間戰斗的緊張感。另外,游戲還使用了不切換戰斗畫面和多人組合技等令人耳目一新的系統,使正規RPG中一向被忽視的戰術的比重大大增加。游戲人物是由鳥山明設計的,所以除了外形,連性格都接近其作品中的人物。看過鳥山明作品的玩家一定一眼就看得出。
前面已經說過,畫面是《時空之旅》的最大優點,其實這是一目瞭然的。那樣細致的地形描繪,那樣艷麗的色彩,絕對已經超出了SFC的水準。也正是這樣才能使不切換畫面的戰斗完全不顯得粗糙。音樂也很優秀,每個角色都有自己的主題。克羅諾的慷慨激昂,瑪爾的柔和動人,露卡的歡快輕松……其實在下最喜歡的還是魔王的主題,陰森恐怖。:)
這款優秀的游戲在95年度評選中囊括除了最佳音樂獎的所有RPG獎項,雖然這款游戲的音樂也很不錯,但還有更好的,那就是--
6、新A-RPG《聖劍傳說3》
著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
雖然型別被分在A-RPG中,但其中「A」的比重卻不高,而且如劇情也超過了許多正統的RPG,所以這款游戲改變了許多人對A-RPG的看法。游戲 *** 有6位主人公,玩家可以從中任選3人進行冒險。每個角色都有獨特的性格和攻擊方式以及特技,而且不同主人公的冒險經歷和結局也略有差異,這就大大增加了游戲的耐玩性,通常玩家都會玩上兩三遍。系統上又有了創新,新增加了轉職系統,雙打系統,氣力槽和超必殺技。而且A-RPG中一向難以設計的魔法也在這款游戲中有了出色的體現。並且有很多體貼玩家的設計,如戰斗可以不用手動控制,而交由電腦戰斗。
畫面秉承了SQUARE的一貫作風,極其華麗,美麗的村莊、絢爛的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戲的音樂上的確有其獨到的優勢,尤其是片頭曲。在序章後,出現主人公踏上冒險之途的過程,同時螢幕下方滾動出現「聖劍傳說3」的字樣,這時背景音樂就是那首著名的片頭曲,以進行曲的節奏,雄壯有力,讓人感到主人公那破除一切障礙的決心,使人熱血沸騰。游戲的中期音樂也很有特色,而且多樣化,詳細的在下也難以一一道來,有興趣的玩家自己去品味吧。
用一句話概括,《聖劍傳說3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因為它克服了所有A-RPG的缺點。
7、真A-RPG《天地創造》
正統A-RPG,ENIX出品,32MBit
與淡化操作要求的《聖劍傳說3》相比,《天地創造》顯然更為注意動作的要素。感覺中規中矩,單一的主人公,完全自由的動作操作……非常正統,所以這款游戲可以說是在傳統的基礎上加以發展的結果。(不愧是ENIX)劇情比較有新意,說的是主人公創造異世界的過程。先是象《聖經》中的「六日創世」那樣創造大地和各種生命,之後再發展文明,隨著文明的發展,主人公的力量也會日益提高。總之是讓人聞所未聞的怪異情節。
前面已經說過,這是正統的A-RPG,所以系統方面當然就沒什麼太大的發展。值得一提的是它的操作感極佳,爽快無比。畫面顯然是ENIX精心策劃過的,一改簡陋的作風,變得絢麗多彩。其中對一些動物角色的刻劃尤其傳神。(如那個小獅子,簡直就是「辛巴」的翻版)音樂以清脆悅耳為特色,感覺十分「透明」,令人心曠神怡。
作為正統,這款游戲無疑是成功的,雖然在系統上失之古板,但其新穎的劇情卻彌補了系統的不足。
8、浪漫的世界《浪漫傳說3》(《ROMANCING SAGA 3)
著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
有著許多怪異系統的RPG,雖然一開始讓人感到不習慣,但熟悉了後就會迷上這種浪漫的魅力。一般RPG的劇情都是由一條或數條主線加若干分支劇情所組成的,但這款游戲不同,它完全是由分支劇情構成,具有極高的自由度。玩家對主人公們下一步的行動有充分的選擇,如果玩家覺得某一部分的故事太難完成,不妨先去進行別的故事,等獲得了經驗和強力裝備後再說。所以游戲難度雖高,但卻不容易被「卡住」。
系統上也讓人有古怪的感覺。與《LIVE A LIVE》一樣,採用了戰斗後HP完全回復的系統,但由於敵人的強大且敵人會隨主人公們的級別提高而提高能力,所以難度非但不降低反而提高。還有被稱為「POINT MOVE」的系統,就是在城市或其他重要地點之間只要用游標點到就能「瞬間移動」而無需步行,雖然感覺怪異,但也使是游戲更為簡練。說到最了不起的還是戰斗系統,游戲的戰斗系統十分復雜,每個角色都有「技」和「術」兩種特殊能力,其中"技"是類似武技巧,以武器的不同而分類,依靠在戰斗中的隨機領悟而成長;"術"則是魔法之類的技巧,以屬性分為六大類,依靠購買獲得,兩者的威力都隨著相應熟練度的增加而提高。而且還有獨創的"司令官模式",在這個模式中能使用最多五人的組合技或組合術,效果絕佳。
與系列的前兩作一樣,游戲中的角色(仲間)很多,都各具特色,有的還具有獨門的特殊能力,如吸血鬼伯爵。這款游戲在畫面和音樂上倒並不很出色,比不上之前的幾部經典。總的說來,《浪漫傳說3》雖然不是非常的突出,但其波瀾壯闊的劇情,和獨到的系統也使之有很多擁護者。
9、正統的王者《勇者斗惡龍6》(DRAGON QUEST Ⅵ)
著名系列的正統RPG,ENIX出品,32Mbit
在銷量上唯一能與SQUARE的「FF」系列相抗衡的就是這個系列了。「DQ」和「FF」之間的戰爭已經持續了多年,兩著以不同的方向發展,向世人展示著自己的價值。與以往一樣,《DQ6》的劇情還是那麼復雜,氣勢相當巨集大。而且本作還加入了獨特的雙重平行世界,使游戲的故事更加曲折離奇。游戲系統上也有了新的發展,其中之一就是多達16種職業的轉職系統;另一點就是除了魔法,角色還能用特技,這就使以前只會普通攻擊的戰士系角色更具有魅力。
盡管劇情和系統相當不錯,但事實上被它感動的玩家卻並不多,相信造成這種情況的主要原因是畫面的簡陋。雖然與以往幾作相比,《DQ6的畫面不能不說是有了相當大的進步,不過與同時代的其它作品一比,缺點馬上就暴露無遺了。地圖畫面還不錯,角色形象也還勉強合格,但戰斗畫面就實在太……早就過時的主視角戰斗,簡單的特效畫面,大量的文字說明……都給人一種疲倦的感覺。這樣的畫面甚至影響到了劇情的表達。在下一向認為,游戲最重要的是平衡性,顯然《DQ6》在畫面這一點上失去了平衡。
ENIX在音樂上還是有相當的實力的。「DQ」系列一向以交響樂式的BGM為自己的風格,本作也繼承了這個傳統,並利用SFC的機能和大容量將其發揮得更是淋漓盡致。
盡管有著這樣那樣的缺點,但似乎並沒有影響《DQ6》的銷量,在96年度SFC軟體評比上還是獲得了大量獎項和高度評價。也許「DQ」系列吸引人的並不是游戲本身,而是它那種正統的象徵。
10、鬼神再現《幕末降臨傳》
ONI的系列的正統RPG,BANPRESTO出品,32Mbit
在四周大作名作的包圍下仍然閃閃發光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX創意小組的絕作,《鬼神降臨傳》的續集。與前作一樣,這款游戲同樣日本味十足,但由於容量增加了一倍,所以各方面都有很大的進步。
故事背景不再是古老的平安時代,而是日本幕末和維新運動的時期,主人公「大和丸」與夥伴們斬妖除魔的故事。游戲中出現了許多歷史人物和事件,如新撰組的近藤勇、土方歲三、沖田總司等。當然人物雖是歷史人物,但故事本身卻絕對是虛構的,使人有一種怪怪的感覺。另外,游戲後期還有出海去美國的劇情,PANDORA'S BOX的製作精神實在讓人佩服,因為在美國的風格完全不再有日本味道,取而代之的是相當正宗的西部片感覺。
系統則是前作的發展,角色除了「神降」,還有「法術」和「劍術」兩種特技,而且畫面華麗,使戰斗更吸引人。由於運用了32Mbit的大容量,所以畫面和音樂上的進步是顯而易見的,游戲中那充滿日本味的主題曲做得相當出色。
在SFC的後期,RPG世界中幾乎都是SQUARE和ENIX的天下,這款游戲的出現不能不說是帶來了一股新風。
11、驚異!《神秘的約櫃》(《MYSTIC ARK》)
正統RPG,ENIX出品,32Mbit
令人吃驚,游戲中最突出的優點居然會是ENIX最為薄弱的戰斗畫面。游戲講述的是主人公為拯救世界,分別前往八個不同空間進行冒險的故事。本身還是相當老套的,但由於這是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之後這類游戲最好的應該是PS上的《寄生前夜》),所以在情節上顯得曲折異常,從而也使難度大大增加。
系統上ENIX並沒什麼創新,用的是相當「勇者」的系統。也許ENIX覺悟到要與SQUARE競爭不在畫面上下功夫不行,所以游戲畫面可以說達到了前所未有的高度。八個不同世界的氣氛營造得極好,背景也相當細致。而最突出的就是戰斗畫面了,模擬人的角色設計,逼真的光影效果,人物生動的動作,華麗的特技,都讓人有「電影」的感覺。
音樂上……(不好意思,在下忘了,不過既然沒印象,恐怕也不是特別的好。)總之還是相當值得一玩的作品,但AVG的要素相當大,謎題百出,玩家要有心理准備呀。
12、逝去的輝煌《勇者斗惡龍3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)
著名正統RPG的復刻阪,ENIX出品,32Mbit
來源自FC上最受歡迎游戲之一,在原基礎上進行了很大的強化,加入了游樂場等新場所。在劇情和方面與FC版基本一致,即勇者洛特的後代進行冒險並打倒魔王的故事,是洛特三部曲的終章。系統也是沒什麼太大的分別,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一個新的職業——小偷。
畫面和音樂可謂是強化了不少,這也是理所當然的,畢竟FC與SFC的機能是不可同日而語的。並且游戲在這方面還超越了《DQ6》。就在下認為,ENIX出這款游戲完全是沒有意義的,過去的最好在現在則不一定能再創輝煌,反而有炒冷飯的感覺。客觀地來說,《DQ3》還是不錯的,追求正統的玩家還是不應該錯過。
後記
1.在下在SFC上還玩過好一些RPG,但其水準不能與上述作品相比,所以在下也沒收入。
2.都說評論要客觀真實,而最重要的就是要對游戲熟悉,上述游戲在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述應該是沒什麼失實。
3.其實還有《宿命傳說》和《星海傳奇》聽說是極好的RPG,但那時在下的SFC已經......
世界上第一款網路游戲在哪年發行的
是美國的,叫網路創世紀,哪家公司不記得了!
世界第一款網路游戲——太空大戰
:fubusi. 2005-4-22 9:30:00
許多玩家都誤認為網路游戲始於1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年網際網路蓬勃興起和1994—1995年游戲開發商在計算機游戲中開始新增網路連線之後,網路游戲才逐漸浮出水面。但事實並非如此,網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠端教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支援兩人遠端連線。可以說,SpaceWar是現在所有形形 *** 、品種繁多的網路游戲的鼻祖和雛形。
世界上第一款單機游戲是什麼時候推出的?
第一個製作後拿出來賣的電腦游戲是《最早的冒險》(OriginalAdventure),那是1981年。
世界上第一款格鬥游戲是什麼
是老式掌擊上的能玩俄羅斯方塊的那個掌機
那個上有個格鬥游戲
是兩個打拳擊的
做的是爛了點不過可是最早的格鬥游戲哦~~~~
世界上第一部網路游戲是什麼?
1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠端教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支援兩人遠端連線。
世界上第一部單機游戲是什麼?
是一個撞球的游戲
就是兩邊各有一個板子可以上下移動
中間有一個球,互相推這個球。