游戲算體育產業嗎
① 電子競技是體育運動嗎
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路游戲是娛樂游戲,電子競技屬於體育運動項目,網路游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果;
第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路游戲的主要不同。
行業構成編輯
② 電子競技是體育運動嗎
在1月12日一場論壇中,愛奇藝體育CEO喻凌霄的發表了自己的觀點。
他表示:「從游戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,不管你有沒有加入亞運會,但是我不認賬,體育是健康的生活方式,它一定是健康、積極、向上的!」
這個世界是所有人的,但歸根結底還是年輕人的。如今的數字化時代,網路輿論的主力都是15-25歲的年輕人。
這個年齡段的人相對更有表達慾望,更喜歡追求偶像和群體認同感,雖然沒有太強的消費能力但有著充足的時間與精力。
他們可能無法接受付費看直播等消費形式,卻很樂意在游戲里氪金,以及把自己喜愛的事物送上各種排行榜和熱搜。
如果說電視時代成為了足球產業全球化的強力助推器,那麼移動網路時代就是促進電競發展的核反應堆。
盡管這種在年輕群體里的影響力暫時還不能完全轉換成同等規模的經濟效應,但十幾年甚至幾十年之後呢?等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議。
等如今這批收看直播的年輕人步入中年,有了一定的消費能力和更高等級的話語權,電競是不是體育運動或許就不會再有爭議。
個人並不認為電競屬於體育運動,傳統體育競技的一大要素就是規則是去中心化的,服務是去中心化的,場地,器材都是去中心化的。
體育項目的規則不是一個公司的老闆訂的,但游戲是……
當然,無論電競是不是體育運動,都不是喻總在這霸氣外露、指指點點的理由。您仔細想想,哪項體育運動不是從游戲演變而來的呢?
③ 娛樂產業包括哪些,體育產業包括哪些,旅遊行業包括哪些
娛樂產業,包括影視,表演,游戲等。體育產業包括場館運營,賽事組織服務,競賽表演等。
旅遊產業包括酒店住宿,景區,飲食,交通等。
④ 游戲比賽算不算體育,對此你有什麼看法
游戲比賽成為體育項目
很多人提到游戲都會覺得是一個不務正業的項目,因為很多的未成年人沉迷在網路游戲裡面。因為游戲很多的小孩變得不務正業,不想學習。所以大家都對游戲嗤之以鼻,很多人對游戲都有非常深的偏見,但其實游戲比賽已經被我國的體育總局批准成為了一個體育項目。不過,體育總局的做法並沒有讓大家改變對游戲的看法,很多人還是覺得游戲不應該被納入體育項目的范疇當中,但是我覺得游戲比賽和傳統的體育項目一樣,都是需要經過大量的練習,並且也需要團隊之間非常精妙的配合,才能夠取得比賽的冠軍。
⑤ 中國的娛樂產業、體育產業和旅遊行業分別指的是哪些行業
娛樂產業包括影視、游戲、演出等行業;體育產業包括體育場館、賽事、社會體育與校園體育、體育衍生品(體育裝備、節慶、吉祥物)等領域;旅遊產業包括旅行社業、旅遊飯店業、旅遊景區業三大行業,並渉及交通、餐飲、購物、娛樂、互聯網等諸多行業。
⑥ 電子競技算是體育運動嗎
以下是個人看法:
不算。
理由:電子游戲競技列為體育運動的理由之一是它具有競技性,並且與普通的電子游戲不一樣,其隊內也有計劃性的訓練,飲食、休息,和體育運動員類似。但我認為體育是體育,競技是競技,這兩者不可混為一談。當體育活動以鍛煉為目的就是體育運動,當體育活動以比賽獲勝為目的時就是體育競技,這其中的區別可以參考一下體育運動員的各種傷病情況。
再說競技,為決出體育比賽勝利舉辦的活動可以認為是體育競技,為決出棋牌類比賽的舉辦的活動可以稱為智力競技。同理奧數比賽也可以成為數學競技,各種以決出名次舉辦生產大比武,專業技能比賽,居然銀行業有點鈔大賽,這些都可以稱為競技,但絕不能稱其為體育運動。電子游戲競技也是一樣的。
有人會以象棋、圍棋已經算是體育項目了。但是仔細想想,沒被列為體育項目的軍棋、鬥地主和三棋一牌有什麼本質區別嗎?沒有!所以,三棋一牌是智力運動,它們的比賽是智力競技,也決不應該劃分到體育運動中。沒錯運動也應該有智力、體育,甚至還有五四運動這樣的政治運動的劃分
順便說一句,電子游戲競技簡稱「電子競技」有欺世盜名的嫌疑,電子包含的范圍太大了,從軟體開發、電子商務到晶元設計、生產都可以歸類到為電子。更適合電子游戲競技的簡稱應該是電游競技或是電玩競技。
PS:近三年來,我是一個日平均玩游戲超過二小時的玩家。
⑦ 電競算不算體育,你有怎樣的看法
電競算不算體育,我有這幾個方面的看法。
第一個方面的看法,從形態特徵上來看,電競和體育行業類似,但目前國際上還沒有把電競納入體育行業,因為它是一個新興行業,而且就游戲種類來說,完全可以單獨列入一個行業,就是電競行業,沒必要跟體育混為一體。
第六個方面的看法,我認為電子競技毫無疑問是體育競技的一部分。如今的電子競技已經被國際社會和主流媒體所接受,無論是被體育總局正式列為體育運動,還是央視等權威媒體對於主流電競賽事的報道,以及各大院校開設電子競技專業,都證明電子競技已經被社會大眾所認可。
第七個方面的看法,體育運動的初衷是讓人更健康,或者有助於提高體質和活力。從這個角度出發,電競不算體育運動,只能算某種專業技術的比賽。
⑧ 電競算是體育嗎你怎麼看
我個人認為電競算是體育,這是因為電競本身就具備一定的競技性,而且體育是一種復雜的文化現象,同時也是一種社會活動。在這樣的情況下,電競雖然與傳統體育在不少方面上都不太一樣,但總的來說依然是體育。
總的來說,我個人認為電競確實是體育,並不只是單純的玩游戲。