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最早電腦射擊游戲

發布時間: 2023-06-06 08:53:13

⑴ 很老的單機射擊游戲

這里給你推薦幾款很好玩的單機射擊游戲。

1.《搶灘登陸3D》在游戲中,玩家可以感受到真實的搶登陸的緊張感和刺激。游戲擁有超快的游戲節奏以及基數龐大的敵人,更有多種真實戰爭武器供玩家去選擇,而且這款游戲的戰斗畫面還是以3D的形式進行,讓玩家有著更強的代入感。

2、《戰地模擬》一款非常好玩的單機類動作射擊類游戲。在游戲中,玩家將成為一名浴血戰場的士兵,在戰斗中使用各式各樣的特色武器,與游戲AI進行對戰,並通過擊殺敵人獲取分數,達到通關要求。

3、這是一款《小小射擊手VR》一款十分有趣的可愛類型的單機射擊游戲。在游戲中,現總共有四個特色場景,玩家的任務就是拿起地圖上的雙槍消滅四面八方聚攏來的各種各樣的小怪物們。屏幕下方的雷達會告訴你這些磨人的萌萌的大眼睛小怪物從哪個方向出現,而一旦被它們「擁抱」。4.量子特攻遊客版。這是一款非常刺激的槍戰類游戲,玩家進入游戲後將自由的選擇地圖上的任意地點進行跳傘降落,在這里你需要盡可能的搜集各種武器進行戰斗,游戲的玩法非常簡單重要的是你需要生存到最後!

這些都是非常好玩的單機射擊游戲了,並且很經典。你可以去試試

⑵ 求一款十年前玩的單機射擊游戲名字

當年最火的豎談那些經典射擊游梁廳戲,《CS》、《半條命》和《秘密潛入》等游戲外,其實還有好多非常經典的作品,而且大多數的後續版本,現在不少人都玩過,那我本期就來為大家盤點一下余渣碰,當年些最火到,現在最經典的射擊游戲。

⑶ 最早的端游聯網槍戰游戲是什麼

是《反恐行動》,你去搜搜反恐行動網路有介紹。
《反恐行動》是一款由金山軟體自主研發和運營的3D主視角射擊(FPS)時尚浪漫槍戰網游。是國內第一款中國製造的槍戰射擊網游,其主打的戀愛休閑主題一經推出就引起了巨大反響並迅速占據了時尚休閑類FPS細分市場,並融入舞蹈、變身、寵物、裝扮、戀愛等休閑元素;使游戲整體風格時尚靚麗,是全球首款主打互動交友、彰顯青春活力的休閑時尚FPS網游產品。目前反恐行動MAT已經有超過6個海外國家和地區的海外版本

⑷ 十大經典好玩的射擊游戲:半條命2第四 第一最值得懷念

射擊游戲自游戲誕生的那個時代就已經誕生,已經擁有了超過30年以上的歷史,在這個歷史長河中,誕生了許多射擊游戲,有第一人稱,有第三人稱等等,不過氏橋被玩家所熟記的作品卻並不那麼多。射擊游戲電腦版哪個好玩?經典射擊游戲有哪些?以下就給大家帶來游戲史上最棒的10款fps射擊游戲推薦,看看射擊游戲哪個好玩。
十大經典好玩的射擊游戲
1.銀河戰士Prime

2.完美黑暗

3. 007之黃金眼

4.半條命2

5.軍團要塞2

6.虛幻競技場

7.生化奇兵

8.雷神之錘

9.殺出重圍

10.《光環:戰斗進化》
1.銀河戰士Prime
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分94.5

任天堂將經典的橫板冒險游戲《銀河戰士》改為FPS游戲可以說是個不大不小的冒險。但自從任天堂成功地其代表作《馬里奧》和《塞爾達傳說》兩大系列都進行了類似的改造後,這項工作開始大幅邁進。《銀河戰士Prime》可以說是史上最值得懷念的射擊類游戲之一(更不必說其在Metacritic上該系列已被評為最受好評的射擊游戲),而這種進化對玩家而言顯然值得慶賀。

游戲製作方將先前各版本游戲中被玩家認可的元素摘錄出來尤其是從《超級銀河戰士》這款獨一無二的傑作中並將之3D化。在新的游戲中,我們依然能夠享受解謎、收集物品、一槍轟開大門等多方面樂趣,但這次玩家將通過主角的第一視角的到更為直觀的體驗。粉絲們所有的願望都將通過現代的方式重新呈現。
2.完美黑暗
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:84.5

如果你喜歡《007之黃金眼》,那你也將鍾情明睜於《完美黑暗》,鍾情於這個游戲的精神續作。該游戲團隊有《007之黃金眼》原班人馬組建,並在2000年發行於任天堂64位機,盡管不像前作那樣貼上間諜電影的頭銜,本游戲依然充滿了經典的邦德色彩。

雖然和前作在單人和多人模式中有較多類似之處,但該做中加入了許多新的武器和能力,並引入新的游戲模式。而且該游戲在當時的任天堂N64主機中可謂技術巔峰,其要求玩家使用拓展卡來加強整個系統的圖像性能。

游戲平台:《完美黑暗:重製版》運行於Xbox 360
3. 007之黃金眼
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:94

對於《007之黃金眼》,也許在促進互聯網FPS對戰興起這一方面,沒有什麼其他的游戲能夠與之並肩(然而此游戲是一個純粹的線下游戲,能起到如此作用貌似有點滑稽)。1997年發行於任天堂64位機的本作,可以說掀起了死亡競賽這一游戲潮流。小夥伴滿圍坐在電視機激核歲旁,互相追殺,歡聲笑語中將對方亂槍斃命。

回首過去,也許你會質疑游戲本身粗糙的玩家體驗,質疑它拙略的操控性以及狹窄的可視窗口分區。但不得不承認《007之黃金眼》為後來的FPS神作(如《光環》和《使命召喚》)指明了出路。

游戲平台:《007之黃金眼重製版》運行於Xbox360和PS3
4.半條命2
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:94

在之前的介紹中,許多游戲都將重心放在聯網對戰上,但半條命系列獨獨專注於其單人戰役,這個系列的游戲是單機游戲十大神作之一。因為考慮到玩家想盡快投入戰斗,先前的射擊游戲僅僅是把劇情部分簡化處理為關卡過場動畫。事實上,由於射擊游戲玩家總是專注於射擊體驗而忽視游戲故事這一特點,《半條命》以前的FPS游戲都沒有什麼可以稱道的主線劇情。

本系列游戲開發者發現,如果將故事劇情融入真實歷史和時間,玩家在游戲過程中則往往會注意發生在主角身上的故事。當然《半條命》精彩的優勢故事本身也是原因之一。當然,要是開發商願意再製作《半條命》的續作

(註:《半條命》和《半條命2》均有資格在此榜亮相,但為了給大家帶來更多的精彩游戲,再次將兩個合並為一。)

游戲平台:PC,Xbox360,PS3
5.軍團要塞2
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:92

這個團隊對抗的在線射擊游戲入榜有很多理由,首當其沖的便是它天才的職業系統。不同於以往那種單一角色種類的射擊游戲,本作中擁有多種不同的職業,如戰士、醫療兵、狙擊手和間諜等。

而且,在保證平衡性的同時,游戲每個職業都擁有自己的優缺點和獨特的能力。機槍手能夠承受和製造大量上海,但他們移動相對緩慢。醫療兵沒有能量武器,但他們移動迅捷並能治療友軍。工程師能夠製造和維修步哨站用以俯瞰擁擠混亂的戰場。每位玩家都將選擇一種角色,而多種不同角色間合理地配合則會成為制勝關鍵。只要你在這里有合適的職業,那《軍團要塞2》便會給你最棒的射擊游戲體驗。

游戲平台:PC,Xbox 360,PS3
6.虛幻競技場
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:92

不同於《毀滅戰士》、《雷神之錘》等1999年以前出品的PC射擊游戲,《虛幻競技場》幾乎沒有所謂的單人模式和主線劇情。其游戲目標相當簡單把許多玩家放在同一個空間,提供其武器槍械,由其戰斗決出勝者。

這樣簡明直接的游戲方式帶來的爆炸性的娛樂體驗,那些高度上癮的射手們每次都要花數小時在競技場中。而游戲又不僅僅是廝殺戰斗,《虛幻競技場》在競技方面加入了多種模式,如捕獲戰旗、決戰到底等等。綜上,《虛幻競技場》可以說是個充斥破壞和混亂的游樂場了。有了這些,我們玩家還會要求什麼呢?

游戲平台: PC
7.生化奇兵
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:92

哲學性思考這幾個字很難和FPS游戲掛鉤,但《生化奇兵》卻偏偏在這方面為我們上了一課,游戲對人類族群的傲慢、社會的墮落等方向進行了探討。當然,該游戲絕不僅限於這些嚴肅的題材,而是將至合理地融化在大量的娛樂、爬行和激烈的第一人稱射擊之中。

游戲開始,主角乘坐的飛機墜毀於茫茫大西洋中,玩家會在墜毀地附近發現一個通往水下都市的入口。隨後,我們很快就會發現這座被設計建造為烏托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戲中我們將通過注射特異物質亞當獲得各種新的能力,並逐漸的在游戲進展和錄音資料中了解這個城市扭曲的領導者。

游戲平台:Xbox 360,PS3,PC
8.雷神之錘
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分91.5

在開發製作《德軍總部》、《毀滅戰士》等系列游戲並開創性地確立了FPS這一游戲分類後,ID Software便開始了《雷神之錘》系列的開發和製作。不同於前代那樣將擁有高度信息的二維圖像渲染成3D圖像,該系列作品人物和環境都是基於多邊處理的三維模型,可謂開創了真正的3D年代。

玩家會在游戲中更多地使用到精密控制設備和大口徑武器,並體驗更為緊張激烈的戰斗動作。同時,《雷神之錘》也是最早在PC平台上加入網路對戰元素的游戲之一。而如今這一元素,在如《使命召喚》或《戰地》等系列游戲中,早已廣受歡迎。

游戲平台:PC
9.殺出重圍
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:91

《殺出重圍》系列在此算是特立獨行。相較其他游戲,該系列雖然是FPS游戲,但盲目開槍反而常常自食惡果。《殺出重圍》倒更像戰略性游戲,要解決游戲中各種復雜的挑戰都需要依靠玩家創造性思維。

盡管前進多少還是要依賴於舉槍開火,但很多時候的卻覺非必要。和同伴溝通乃至爭論方法,黑進對方電腦,在陰影中潛行或是想法設法一個個解決地敵人也許都會成為更為明智之舉。不論你怎麼看,《殺出重圍》的的確確拓寬了我們對FPS的定義。

游戲平台: PC
10.《光環:戰斗進化》
游戲史最棒的射擊游戲top10

綜合評分:91

在《光環》於2001年在Xbox上發售之前,游戲設計師們幾乎無法抓住FPS游戲在主機上流暢游戲的設計要點。根本原因就在於游戲操作方式的還原,在此前,使用手柄代替鍵鼠操作來玩FPS游戲幾乎被視為不可能完成的任務。

《光環》突破性地引入了雙搖桿射擊模式,而這種模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。僅此一項,《光環:戰斗進化》在此排名中便該占據一席之地。相比之下,由本作開啟了史上最重要的系列游戲之一(《光環》系列),卻也不過是個額外收獲罷了。

游戲平台:《光環:士官長合集》,Xbox One

⑸ 你知道世界上第一款FPS射擊游戲嗎

       1965年, 恩格爾巴特 在斯坦福德研究實驗室發明了滑鼠,3年後的12月9日,在 電氣和電子工程師協會 會議上,他設計的多重平鋪窗口人機交互界面向人們展示了滑鼠的用途,這一發明也改變了人們使用電腦的習慣。數年後,伴隨著圖形交互界面的發展,藉助於滑鼠這種操作方式,使得在電腦上操作及時反饋的射擊類游戲成為可能。

       1969年美國國防部出資,研製出計算機網路。然後軍用轉民用,漸漸衍生出了網際網路。游戲方面也藉助於互聯網的普及產生了巨大的改變,人類的對手不再是設定好的程序,多人網路對戰成為可能。後的整個七十年代,是計算機軟硬體技術和電子游戲這種新興的娛樂方式全面發展的年代。無數由傳統產業涉及到這一新興產業的公司的轉行,游戲方面也誕生了多個第一和多個經典ip。

       1981年,《德軍總部》被Muse Software公司推出。該系列被稱為FPS游戲的奠基之作。1993年,FPS游戲的開山鼻祖--德軍總部3D一經推出風靡了世界各地。這款游戲開創了一種新的游戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作FPS(第一人稱射擊游戲),當然這款游戲雖然標榜是3D游戲,其實只是以射線追蹤演算法鎖做出來的偽三維效果。在這種演算法下誕生的DOOM, 雷神之錘 等眾多經典的游戲,而FPS游戲則以此款游戲作為原點。德軍總部3D採用的射線演算法,局限在,視角不能上下看,牆和牆之間只能有90度夾角,天花板和地面無法用貼圖來表示。好處是能夠大大減少游戲的運算量。約翰·卡馬克(「第一人稱射擊游戲之父」)是本作的開發人員。他生於1970年8月20日,是享譽世界的著名程序員,在電視游戲領域被尊為偶像,是id Software的創始人之一。

       約翰·卡馬克創立的id Software,在之後更是推出了很多其他優秀作品,更是一步步為FPS類射擊游戲的發展奠定了基石。

⑹ 求一款早年PC豎版射擊類游戲~

獄門山物語

射擊游戲後起之秀CAVE公司於1999年推出的一款高品質街機游戲。游戲延續了該公司作品出色的手感,精彩的創意,豐富多彩的彈幕等優點。

室町時代,東方的咒術師每天都能聽見東邊的大山上有狐狸占卜捕魚的聲音。如果聲音是叫「コーンコーン」,則漁場將會豐收,如果是「ぐゎんげぐゎんげ」,則大不吉利···

於是人們不知不覺地稱呼那回盪古怪聲音的大山為獄門山。據說看見這聲音主人的人都會被吃掉,而聲音的主人也被作為獄門山神而受到崇拜。

人們稱呼那山神為」Guwange」……

室町末期,地方東國,一個關於掌握了式神能力的人的故事。在那崇敬自然,迷信妖怪、害怕暗夜的時代,擁有這種能力的人是一種奇怪的存在。

由於式神棲身於這些人的身體,而不能控制這些人的意志,所以這些人的力量異常強大。但是使用式神力量又有有可怕的傳言。據說從式神棲附大那天開始同時,他的生命也慢慢被神吸攝了。式神是既能使身體朽滅又能賦予力量的雙刃劍。

從那以後,被附身的人可以一年四季去四處尋訪木火土金水各自的方向,選擇地所進行修習,用呪符打倒神神集聚,並且討伐矗立在黃泉之門前獄門山,將山從山神的詛咒中解放出來。本故事中的主人公能力到底如何?能不能勝任這個挑戰?

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