什麼游戲可以改成神作
1. 游戲史上哪些游戲可以稱為「救機神作」
《荒野大鏢客:救贖2》
它的節奏比較慢,體驗曲線非常長。如果只想通過流程視頻來快速了解游戲,會是比較困難的一件事。
雖然過於慢的游戲節奏有點爭議,但是不管是業界還是大部分玩家群體,都給予了這款游戲超高的評價。這款游戲在技術和開發理念方面都是非常優秀的,可以說是現在游戲最頂尖的存在。
由於《荒野大鏢客》第一代是2010年的游戲,加上只有游戲機獨占,所以有一部分沒有玩過第一代游戲的玩家會覺得這個IP就像是憑空出現的。所以,先給大家分享這個偉大系列的由來。《Red Dead:Redemption》的由來
我們知道Rockstar的金字招牌是《GTA》,但對於一個公司來說,只有一塊招牌是不夠的。因此我們會看到Rockstar時不時會搞出些新IP,像是《黑色洛城》、《馬克思佩恩3》等等。但是這些都不能算是種子選手,更多成了實驗性質的作品。
《黑色洛城》似乎是在實驗表情系統和人物交互系統,《馬克思佩恩》則更像是為了研究射擊系統和手感,所以真正的第二個招牌其實是一開始無心插柳的《荒野大鏢客》。
其實今早在FC時代,《荒野大鏢客》這個IP就已經出現了,一款叫《Gun.Smoke》的游戲在當時就被翻譯成了《荒野大鏢客》。這個游戲是由卡普空開發的,當時在FC上的知名度非常高,後來街機上的畫面加強版更是街機廳必備的游戲。之後,在2000年左右,卡普空以《Gun.Smoke》為原型,在PS2上再現了一個西部槍戰游戲。這是卡普空找來海外的團隊Angel Studios所開發的,新游戲名字叫做《Red Dead:Revolver》。港台翻譯為《紅色死亡:左輪》,而我們翻譯仍然是《荒野大鏢客》。
但是這個游戲並不順利,在游戲公布了兩年之後,卡普空突然覺得自己走錯了方向。因此在2002年決定放棄這個IP,把游戲的版權交給了Angel Studios。
然而在2002年的11月,Angel Studios被T2收購並交給Rockstar旗下,改名為Rockstar San Diego,從此加入了Rockstar的主力團隊。在Rockstar的支持下,《紅色死亡:左輪》終於在2004年發售了,其實這款游戲當時很多人不知道,但是游戲不錯的品質,有趣的玩法,加上很有特點的背景,讓Rockstar對這個游戲有了大膽的想法。
於是讓Rockstar San Diego大膽發揮,把這個游戲做成和《GTA》系列同樣規格的開放世界游戲。《Red Dead:Redemption》就這樣誕生了,我們翻譯為《荒野大鏢客:救贖》。
初代大鏢客在2010年就表現出非常高的品質,不管是游戲劇情,場景畫面,結局的渲染都是一流的水準。而《荒野大鏢客:救贖2》基本都繼承了第一代的所有優點,並在新的圖形技術的加持下,游戲的表現力進一步提升,成為業界的風向標。
跨世代的畫面表現力
我們都知道PS4和XBOX ONE已經發布了好幾年了,而新一代的游戲主機也將在年底發售。而在PS4和XBOX ONE羸弱的性能下,《荒野大鏢客:救贖2》讓我們提前感受到了下一個世代游戲畫面。
並且在PS4和XBOX ONE上都能做到1080P 30幀,在PS4 PRO上是棋盤格差值4K 30幀,而在XBOX ONE X更是做到了原生4K 30幀。
在本世代主機上,都能保持這樣的水平。那麼在PC上的表現則是更上一層樓,無論是畫面的細膩程度還是幀數上,只要擁有一台性能足夠的PC,完全可以享受更高畫質,4K 60幀的《荒野大鏢客:救贖2》。畫面的優秀是我們能夠直觀感覺到的,那這種優秀是怎麼營造出來的呢?可以總結為:從宏觀到細節,都盡可能遵循現實邏輯。
從宏觀上來說,游戲的貼圖清晰度,模型精度,陰影質量等指標都是要略高於業界的,但是游戲真正優秀的是游戲里的光影和整個世界,在游戲里都遵循了接近現實世界的邏輯。
在開放世界的游戲里,我們對晝夜變化已經習以為常,天氣系統也不稀奇,但這些變化還是略顯得生硬,比如明明是大晴天,突然之間就大雨滂沱。而在《荒野大鏢客:救贖2》里則不一樣。原本陽光明媚,然後天上的雲慢慢變多,這是要下雨的徵兆。漸漸的風也開始大了起來,天上的雲開始快速變換,聚集,更加厚重。烏雲誕生的整個過程,生動地在游戲里呈現。
而越來越大的風,也帶起了紛飛的樹葉,電線開始擺動,晾曬的衣服也隨風飄盪,整個空氣的流動都透過屏幕表現了出來。接著,雨點開始揮灑。而在大雨過後,也不是立馬恢復正常。雨後的陽光因為空氣中的濕度,顯得有點散射。雨後的潮濕也引來了蚊蟲的肆虐。
我們可以看到人們邊走邊拍打自己的脖子;看到馬兒擺動尾巴驅趕蚊蟲;看到屋頂邊緣和樹底下都還滴著水。
整個雨後有點燥熱的氣氛都被完美地表達了出來。下雨前後的整個過程,都在這個游戲里鮮活地呈現出來,彷彿我們就置身於真實的世界裡。我們都知道,在潮濕炎熱的地區,清晨和傍晚都很容易起霧。在《荒野大鏢客:救贖2》里,當我們在溫暖的傍晚到河邊散步,走著走著,或許無意中就會走進河邊的霧中。
這時候的畫面不是普通的用一個霧蒙蒙的濾鏡擋在面前,而是真正隨著環境而誕生的有體積有層次的霧。此時,透過陽光的照射,散發出一種朦朧的美感。
上面提到的這兩個場景並不是任務中安排的氣氛渲染,而是這個游戲世界裡隨機自然誕生的變化。類似這樣讓人驚嘆的動態環境變化,游戲里還能遇到很多,大家可以自己進入游戲里好好感受一番。
2. 有哪些單機游戲算是「神作」
要說只能選一款游戲奉為神作,那麼我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS游戲,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個製作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是製作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何游戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。在war3甚至已經發展出了屬於自己的「網路游戲」。這種「網游」叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平台文件等方法存儲數據,在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的「氪金」體系。
3. 在游戲史上,有哪些游戲作品能被堪稱為神作
游戲發展到了現在已經有三十多年的歷史了,在眾多的游戲中,有的如流水般過去,無人知曉,有的則被稱為神作,經久不衰,幾乎每一個類型都有對於的作品出現,雖然有的作品過去十多年了,但依舊值得回味!
《Red Dead Redemption 2》毫無疑問是一款非常美麗的游戲,光照簡直奇幻,霧氣蒙蒙的夜裡,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉,整個游戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,是對那個不法時代的精緻而大氣的頌歌,它對一個醜陋的年代進行了華麗的描繪。劇情方面,《Red Dead Redemption 2》將游戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起。游戲的整體配音陣容的表現都很出色,雖然刻畫了很多不同文化背景的角色,但他們給人的感覺都很真實,不會顯得臉譜化。也是迄今為止最高水準的大型開放世界游戲。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充扎實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬社會,足以讓人沉浸數周、數月、甚至數年,絕對有資格進入史上最偉大作品行列