未成年到底可不可以玩游戲了
1. 未成年什麼時候可以打游戲
未成年可以打游戲的時間:周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時。
國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理-切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,通知要求,嚴格限制向未成年人提供拿蔽網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周棗敏友六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
未凳槐成年過度沉迷游戲的危害
1、過度使用網路,使未成年對網路產生了強烈的依賴心理。尤其是網路游戲的冒險和刺激、在網路交友中的方便、以及網路中一些不健康內容中的誘惑等,會使未成年慢慢形成網癮症,從而對自己的生活和學習卻失去興趣,容易導致缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢等問題。
2、對於處在身體發育關鍵階段的學生而言,一旦沉溺於網路世界,長時間正對電腦,日常生活規律就會完全被打破,飲食不正常,睡眠減少,體重下降,身體變得越來越虛弱,嚴重者會導致猝死。
3、長時間沉迷在網路中,會導致學生情緒低落,喪失信心,社會適應能力差。他們不願與同學交流,朋友越來越少,人際關系越來越緊張。
2. 2022年2月7日未成年能玩游戲嗎
2022年2月7日未成年人不能玩游戲。按照國家對於未成年人游戲的時間要求,2022年2月7日為工作日,是禁止未成年人登錄游戲的。
根據寒假限玩日歷,未成年人可在2022年1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節假期)、2月11日-13日(周五、六、日)期間每天20時~21時登陸游戲,最多可玩14小時。
未成年防沉迷系統的規定。
根據未成年防沉迷的規定,游戲賬號都是必須要進行強制實名認證的,若是實名認證是未成年賬號,游戲時間將會受到嚴格限制,只有在每周五、六、日,以及法定假期每天晚上20~21時,獲得1小時限時體驗時間。
未成年人游戲體驗會有一定變動的是法定假期,因為法定假期是會有調休補班的情況,因此限玩時間會有一定變化。
3. 為什麼未成年人不能玩游戲
因為游戲有防沉迷設置,未成年肯定不能玩,改回來就需要進行成年實名認證。
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中
網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制
核心內容
未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
由於未成年人上下線的行為比較復雜,會出現多種情況,因此網路游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
4. 未成年人可以玩游戲嗎
法律分析:可以玩但有限制,網路游戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、許可權管理、消費管理等功能。
法律依據:《中華人民共和國未成年人保護法》第七十四條網路產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。網路游戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、許可權管理、消費管理等功能。以未成年人為服務對象的在線教育網路產品和服務,不得插入網路游戲鏈接,不得推送廣告等與教學無關的信息。
5. 未成年什麼時候可以打游戲
1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20時至21時之間未成年人可登錄游戲。
鈦媒體App 1月9日消息,騰訊游戲今日發布了寒假暨春節假期期間未成年人游戲限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20時至21時之間未成年人可登錄游戲,共計14個小時;其餘工作時間均禁玩。
同時呼籲未成年人合理規劃假期,趁著機會做一些有意思的事,比如參加科創成長營等。不過,各地寒假時長和所處教育階段略有不同。北京、上海最長的放假時間為37天,廣州深圳是28天。雖然假期時長不等,但是游戲時長都是14小時。
如果想好好增加游戲時長,還是暑假的21個小時似乎更值得期待。2021年8月30日,國家新聞出版署發布被稱為「史上最嚴防沉迷新規」的通知,所有網路游戲企業被要求僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
從2022年春節數據看起來,對未成年的限玩並未影響到游戲的熱度。易觀千帆數據顯示,《王者榮耀》 在2022 年1月的月活數增長了15.4%,超過防沉迷新規實施前的8月,達到了1.65億,這個數據也與新規前2021年1月的月活數基本持平。
6. 未成年人玩游戲犯法嗎
未成年人玩游戲不犯法。
一段時間以來,未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題突出,對正常生活學習和健康成長造成不良影響,社會各方面特別是廣大家長反映強烈。為進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康,現將有關要求通知如下。
一、嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
二、嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網路游戲必須接入國家新聞出版署網路游戲防沉迷實名驗證系統。
所有網路游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊並登錄網路游戲,網路游戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
內容解讀
2021年8月,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路游戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
嚴格落實網路游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路游戲企業,依法依規嚴肅處理。
7. 可以讓未成年人玩網路游戲嗎
法律分析:可以。未成年人是可以接觸網路游戲的。但是,由於未成年人的身心發育還不健全,極易受外界影響,模仿他人。因此,國家法律對未成年人接觸的網路游戲是有嚴格限制的。開發未成年人網路游戲的商家在設計游戲程序時,不得含有誘發未成年人模仿違法犯罪的行為及侵害未成年人身心健康的內容。
法律依據:《網路游戲管理暫行辦法》第十六條 網路游戲經營單位應當根據網路游戲的內容、功能和適用人群,制定網路游戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路游戲的顯著位置予以標明。以未成年人為對象的網路游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。網路游戲經營單位應當按照國家規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網路。
8. 為什麼未成年不能玩游戲
未成年人不是不能玩游戲。但是未成年人往往缺少自控能力,再加上某些家長的不作為,無節制地玩游戲容易造成有些未成年人做出一些出格的事情,例如沉迷游戲不顧學習,例如大肆充值,實際上都是家庭教育與孩子自身的問題。我國最新規定,22時至次日8時禁止未成年人玩游戲,也就是說從此以後但凡登錄用自己實名認證游戲賬號的未成年人,再無通宵的可能性。另外未滿18歲的玩家在法定節假日玩游戲的時長不得超過3個小時,其他時間每日不得超過一個半小時。
這條規定不僅對未成年人的游戲時間進行了嚴格限制,還在未成年人的游戲付費進行了嚴格限制,8周歲以上未滿18周歲的未成年單次充值金額不得超過50元人民幣,每個月累計充值不得超過200元。16周歲以上的未成年人單次充值金額不得超過100元,每月累計不得超過400元。
這是對未成年人的保護,保證身心,讓他們有效地健康成長,這也是對未成年人的正確監督和引導,他們還沒有掙錢和自控能力,加上游戲中必然充斥著大量的不合法規的場面,從源頭根治,是好的事情。《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》二、嚴格控制未成年人使用網路游戲時段、時長。每日22時至次日8時,網路游戲企業不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。網路游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。
三、規范向未成年人提供付費服務。網路游戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網路游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。同一網路游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。