電腦游戲pk游戲大亂斗
1. 找一款好幾年玩過的單機小游戲!好像叫什麼大亂斗!只記得裡面有一個
《小朋友齊打交2》(Little Fighter 2,縮寫:LF2)是一款國際知名的電腦格鬥游戲,它是小朋友齊打交1的延續!
無誤採納~
2. 電腦上的格鬥游戲有哪些
街機模擬器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。
最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞台舉辦的格鬥大賽。
「KOF」為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標注冊於SNK公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。游戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。
台灣譯為"格鬥之王",則是來自當初游戲機台招式貼紙的譯名。
背景設定:
自1994年開始每年都有發表新作這一傳統直到2003年為止,之後正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。但是基本上每年都有新作發表。
至KOF2003為止,作品均以SNK自家開發的基板」MVS」開發,而且這些作品都有在和MVS基板的互換游戲機」NEO-GEO」中移植。
最初游戲的賣點為《餓狼傳說》VS《龍虎之拳》,以及融匯了1980年代街機游戲《怒》、《超能力戰士》等該公司的招牌游戲角色出場爭奪冠軍的夢幻設定(在XIV之前,侍魂的角色以世界觀不合為理由,在正篇作品沒有正式參戰的)。
游戲模式為玩家使用3人一組(NESTS篇為4人一組)的隊伍與其他隊伍進行淘汰賽這樣的游戲模式。由於一次可玩的人物是一般1V1格鬥游戲的三倍,因此增加了游戲性。
3. 求幾款PSP上面的大亂斗格鬥類游戲,有能力的,附上下載地址.
亂斗類游戲有兩種,一種是多人競技,各自為戰,稱之為亂斗,一種是跨越作品的界限,不同世界的角色相互打鬥,叫做亂斗。亂斗不同於格鬥,它的重點是亂,熱鬧。像是《死神》《火影》都不屬於亂斗。 稍微說幾個吧: 《FATE老虎大亂斗》: http://psp.owan.com/0808/83843758100.html 《激斗傳說》: http://psp.owan.com/1002/130170591481.html 《紅俠喬伊亂斗嘉年華》: http://psp.owan.com/0801/65377466760.html 《能量寶石》: http://psp.owan.com/0810/88597355669.html 《肥肥公主大救援》: http://psp.owan.com/1003/132163205073.html 《集結頂上大決戰》: http://psp.owan.com/0903/101905883581.html 《亂舞格鬥》我找不到資源,這個真是無能為力啊。
4. 有什麼好玩的格鬥單機電腦游戲
好玩的格鬥單機電腦游戲有街頭霸王5。
《街頭霸王5》是卡普空(Capcom)等公司使用虛幻4引擎開發製作研發的3D格鬥游戲。該作於2016年2月16日正式發售,登陸PlayStation 4平台和PC平台。
該作是一款採用全3D畫面的游戲,玩家扮演一名格鬥家和電腦對手練習,和網路玩家決斗。該作取消了前作儲蓄超必殺技的UC槽,採用了V槽加EX槽技能系統。
游戲的劇情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戲中的主人公隆為了追求「真正的格鬥家」之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。
場景地圖
游戲中僅有格鬥場景,無其他可供角色活動的區域。
游戲中一共有11張格鬥地圖,分別是」被遺忘的瀑布」、「繁華的街道」、「地下競技場」、「山坡廣場」、「夏達路基地」、「kanzuki基地」、「網格」、「四大天王的巢穴」、「混沌的城市」、「學徒巷」、「聯盟車站」。這些場景地圖是作為戰斗背景,其中無互動元素的存在(無設障礙物)。格鬥地圖在練習模式及對戰模式下玩家可以於比賽開始前自由選擇,其他模式下都是隨機選定。
5. LOL大亂斗應該怎麼打
LOL排位或者匹配因為地圖很大路線較多,因此游戲體驗更好但玩起來也更累。大亂斗節奏很快只有一條路線相對簡單,但凡是競技就有其游戲方式,玩家的意識和操作才是制勝王道。
陣容傷害搭配。無論任何游戲模式混傷性的陣容搭配都是最合適的,可能對面都是脆皮但請別抱有僥幸心理,諸如卡牌、維魯斯、大嘴和提莫等英雄皆是物法雙修的,可以看陣容選擇輸出裝。
多利用草叢。草叢沒有敵方視野可以用於強開團或者伏擊敵方英雄,游戲剛開始就可以在草叢蹲伏,對於提莫、獅子狗和螳螂這些英雄,草叢是非常重要的活動場所。
善於利用雪球。雪球一般只用於大亂斗模式,雪球有四大作用:游戲開始時可以用雪球探草叢視野,探知敵方動向;砸中敵方英雄可以瞬間位移到身旁進行攻擊;雪球附帶真實傷害可以用來收人頭;雪球對地方小兵同樣有效果,深陷敵營時可以用雪球的位移效果逃生
推塔至上別太浪。聯盟是推塔游戲,摧毀敵方的總水晶才是最終目的,這一點和匹配以及排位一個道理。因此,防禦塔以及水晶能打就打,能破就破,不要給對面喘息的機會,失敗是沒有游戲體驗可言的