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地道戰游戲電腦版

發布時間: 2023-06-01 05:41:51

㈠ 地道戰大調查需要哪些工具

偵察工具。在《地道戰》游戲中,大調查是一種偵察任務,是用來觀察地圖樣貌的。需要使用地聽和望遠鏡偵查工具,地聽是一種聽察敵人挖掘地道的偵察工具。望遠鏡可以觀胡氏做察。《地道戰》,外星科技游戲公核培司於90年代末製作發型的褲衡FC游戲。

㈡ 好玩的抗日游戲

《地道戰》。
在電影中玩家們都看到過地道戰的場景吧,那麼這款《地道戰》游鍵態戲就還原了抗戰的那些年裡,中國人民利用地道來打敵人一個措手不及的液吵場景。游戲的題材就是抗日,敵人也都是二戰時期的日本人,要是玩家想要重溫抗戰稿埋源年代的話,可以來玩《地道戰》,游戲里的地道四通八達,玩家能在游戲里繞到敵人後面打悶棍。

㈢ 游擊戰 麻雀戰 地道戰 地雷戰

游擊戰
抗戰時期,敵後的游擊戰
游擊戰是非正規作戰。以襲擊為主要手段,具有高度的流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性,並能廣泛動員群眾投入戰爭。 游擊戰在中國有悠久的歷史。公元前512年的吳楚之戰中,就有游擊性質的作戰行動。相傳為黃帝風後撰寫的《握奇經》認為:「游軍之形,乍動乍靜,避實擊虛,視贏撓盛,結陳趨地,斷繞四經。」對游擊部隊的作戰行動,作了生動的描述。而在史書中記載的第一個詳細使用游擊戰戰術的人是楚漢時期漢的大將彭越。 在中國共產黨領導的革命戰爭中,游擊戰具有十分重要的地位。土地革命戰爭時期,紅軍根據敵強己弱的特點,依託根據地堅持游擊戰,保存和發展了自己。抗日戰爭時期,八路軍、新四軍深入敵後,大規模、長時期地開展游擊戰,抗擊了60%以上的侵華日軍和95%以上的偽軍。解放戰爭時期,游擊戰有力地配合了正規戰。長期的革命戰爭,使中國人民創造了許多獨具特色的游擊戰戰法,如破襲戰、地雷戰、麻雀戰、伏擊戰、地道戰、圍困戰等。這些靈活機動的戰法,顯示了中國革命游擊戰爭的豐富多彩。

麻雀戰
麻雀戰,是中國民兵常用的以弱勝強的游擊戰法。由民兵組成戰斗小組,忽來忽去,忽聚忽散,主動靈活。神出鬼沒地打擊敵人。 抗日戰爭中,抗日根據地民兵,時而三三兩兩,時而成群結隊,出沒在山野密林,狹谷隘口,地道暗洞,青紗帳里,像麻雀啄食那樣,東一槍、西一 槍,出敵不意,乘隙而入,扭住敵人,一陣猛打。 敵人反擊時,就立即撤離,隱蔽得無影無蹤。敵人撤退時,就呼嘯而來,槍聲四起,殺聲遍野。使敵人打又打不著,追又追不上,陷入吃又吃不好, 睡又睡不香,心神不寧,狼狽不堪的境地

地道戰
1941年秋,冀中平原的抗日斗爭進入困難階段,日偽軍「掃盪」日益殘酷。冀中人民抗日武裝為了保存自己的力量,長期堅持平原游擊戰爭,開始挖掘和利用地道對日偽軍進行斗爭。冬初,清苑縣冉庄民兵先在自己家中挖了單口隱蔽洞(俗稱蛤蟆蹲),很快遭到日偽軍的破壞。民兵把單口隱蔽洞改造成能進能出的雙口隱蔽地道,但仍不能有效地進行戰斗,多數地道又遭到破壞。 1942年夏季反「掃盪」開始後,中共冀中區委和冀中軍區號召冀中人民普遍開展挖地道的活動,地道的構造不斷改進和完善,初步形成戶戶相通、村村相連,既能隱蔽、轉移,又便於依託作戰的地道網路,成為長期堅持冀中平原抗日斗爭的堅強地下堡壘。冉庄的地道也有較大的發展,共有4條主要干線、24條支線,村內戶戶相通,向外可通往孫庄、姜庄、隋家墳、河坡等村,全長30餘華里。地道一般寬1米、高1.5米、頂部土厚2米以上;地道內設有瞭望孔、射擊孔、通氣孔、陷阱、活動翻板、指路牌、水井、儲糧室等,便於進行對敵斗爭。

地雷戰
地雷戰是抗日戰爭時期中國山東民兵最重要的作戰方法之一,地雷是當時最重要的作戰武器。抗戰時期,地雷大顯神威,不僅在山東海陽人民的革命斗爭史上寫下了光輝的一頁,而且在膠東抗戰史上塗上了濃重的一筆。1962年由中國人民解放軍八一電影製片廠拍攝的電影《地雷戰》是一部經典之作,影響甚大。1998年3月推出的游戲《地雷戰》也是一部精品游戲。
回答者: Demonsimple | 一級 | 2011-4-17 13:17
游擊戰是非正規作戰。以襲擊為主要手段,具有高度的流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性,並能廣泛動員群眾投入戰爭。 游擊戰在中國有悠久的歷史。公元前512年的吳楚之戰中,就有游擊性質的作戰行動。相傳為黃帝風後撰寫的《握奇經》認為:「游軍之形,乍動乍靜,避實擊虛,視贏撓盛,結陳趨地,斷繞四經。」對游擊部隊的作戰行動,作了生動的描述。而在史書中記載的第一個詳細使用游擊戰戰術的人是楚漢時期漢的大將彭越。 在中國共產黨領導的革命戰爭中,游擊戰具有十分重要的地位。土地革命戰爭時期,紅軍根據敵強己弱的特點,依託根據地堅持游擊戰,保存和發展了自己。抗日戰爭時期,八路軍、新四軍深入敵後,大規模、長時期地開展游擊戰,抗擊了60%以上的侵華日軍和95%以上的偽軍。解放戰爭時期,游擊戰有力地配合了正規戰。長期的革命戰爭,使中國人民創造了許多獨具特色的游擊戰戰法,如破襲戰、地雷戰、麻雀戰、伏擊戰、地道戰、圍困戰等。這些靈活機動的戰法,顯示了中國革命游擊戰爭的豐富多彩。
編輯本段理論和原則
以毛澤東為代表的中國共產黨人,創造性地發展了游擊戰的 游擊戰
理論和原則,主要有: 1.敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,是游擊戰的基本原則; 2.以襲擊為主的進攻,是游擊戰的基本作戰形式; 3.革命根據地,是游擊戰賴以生存和發展的依託; 4.在一定條件下,游擊戰可以作為某個戰略階段的主要作戰形式; 5.戰略上的集中指揮與戰役戰鬥上的分散指揮相結合,是游擊戰的指揮原則; 6.游擊戰要向正規戰發展。 7.游擊戰因兵力少而突擊力弱,很難獨立地解決整個戰爭問題,只有積極創造條件,使游擊隊發展成正規軍,使正規戰與游擊戰緊密配合,才能加快戰爭勝利的進程。
編輯本段游擊戰內容
游擊戰
游擊戰在中國有悠久的歷史,世界其他一些國家也開展過游擊戰。中國人民對游擊戰有豐富的實踐經驗。在長期的革命戰爭中,中國人民創造了許多適合本國情況的游擊戰法,為戰爭勝利,起了重要作用。如破襲戰、地雷戰、麻雀戰、襲擊戰、伏擊戰、地道戰、圍困戰,等等。 分散流動的作戰形式。它以襲擊為主要手段,出沒無常地攻擊和襲擾敵人,達到殲滅或消耗敵人的目的。游擊戰是一種非正規作戰,無固定的作戰線,較正規戰具有更大的主動性、靈活性、進攻性、速決性和流動性。 游擊戰通常不能決定戰爭命運,它的戰略任務是輔助正規戰和把自身發展成為正規戰,以奪取戰爭的最後勝利。革命戰爭的游擊戰,是被壓迫的人民或被侵略的民族,反抗壓迫或侵略的一種群眾性的武裝斗爭形式,在革命戰爭中具有重要的戰略地位,曾經起到以弱勝強的重大作用。 中國古代兵書史籍對游擊戰有生動的記述。「游擊」一詞,最早見於漢初。 《漢書·匈奴傳》載:"貳師解而引歸,與單於連斗十餘日。游擊無所得。"漢高祖設置游擊將軍,把游擊部隊稱為"游兵"、"游騎"、"游軍"。 《史記·魏豹彭越列傳》載:"漢王三年,彭越常往來為漢游兵,擊楚,絕其後糧於梁地。"這里說的游兵的作戰行動,是游擊戰性質的。 《握奇經·八陣總述》 「游軍」一節記述:「游軍之形,乍動乍靜,避實擊虛,視羸撓盛,結陳(陣)趨地,斷繞四徑。後賢審之,勢無常定。」這是對游擊戰特點的生動描述。
編輯本段經典戰例
中國古代游擊戰
公元前512年,吳王闔閭准備攻打楚國,採納了伍子胥提出的先疲楚後決戰的建議,先派部分兵力到楚國許多地方以游擊戰襲擾楚軍,達6年之久,致使楚軍疲憊不堪,爾後派主力入楚決戰,大敗楚軍。 中國歷史上較大的農民戰爭,都曾把游擊戰作為一種重要的作戰形式。 唐末黃巢領導的起義,明末李自成、張獻忠領導的起義,清朝洪秀全領導的太平天國起義,在農民軍處於弱小時期,大都採用出沒無常,避實擊虛,聲東擊西,能打就打,不能打就走的游擊戰法,常使官軍顧此失彼、腹背受擊,疲於奔命。這種農民戰爭中的游擊戰,曾在反抗和推翻封建王朝的斗爭中起過重要作用。
抗日戰爭游擊戰
抗日戰爭時期,中國共產黨領導的八路軍、新四軍等人民武裝在日軍敵後的游擊戰給侵華日軍造成了相當的兵員損失,削弱了日軍「以戰養戰」搜刮淪陷區支撐前線的能力,據1938年8月至1940年5月在華北方面軍參謀部任職的加登幸太郎說:「現在回憶起來,我在任時,整個方面軍一天平均死傷50名。50名雖不多,但一年就有18,000人離開戰列,是大消耗戰」。 越戰中,越共武裝進行游擊作戰
越南戰爭游擊戰
越南戰爭(簡稱越戰)可說是近代最成功的例子之一:越共軍隊先用游擊戰的型態和法國對抗,獲得效果;在美國大規模介入之後,即使美軍使用現代化的裝備與精良的武器,游擊戰的型態依然使美軍吃不消,最後終於擊敗美國。
其他國家的游擊戰
游擊戰在世界許多國家也有較長的歷史和輝煌的戰績。在1337~1453年百年戰爭中,法國人民組織農民和城市貧民游擊隊,進行了長期的抗英游擊戰,最終配合正規軍驅敵出國,收復失地。在1775~1783年美國獨立戰爭中,1808~1814年西班牙抗法戰爭中,1812年俄國抗擊拿破崙入侵的戰爭中,這些國家人民所進行的游擊戰,有力地配合了正規戰,對戰勝侵略者發揮了重大作用。 第二次世界大戰中,一些被侵略國家的人民所進行的游擊戰,對贏得反法西斯戰爭的勝利起到了偉大的戰略作用。戰後,許多國家和地區的人民,以長期的游擊戰抗擊侵略者,發展、壯大革命力量,贏得了人民的解放和民族的獨立。印度支那、阿富汗人民,在反侵略戰爭中,發動群眾開展游擊戰,創造了農村游擊戰與城市游擊戰相配合,襲擊戰與打坦克、打飛機、打空降、打武裝直升機相配合的新經驗。 下面略舉幾例: 1、美國獨立戰爭獨立戰爭期間,「一分鍾人」(Minutemen,又作瞬息民兵)在北美享有盛譽,它指的是反抗英軍、追求自治的武裝村民,他們出則為兵,入則為民,因為他們行動特別迅速,只要一聽到警報,在一分鍾內就能集合起來,立即投入戰斗,在整個戰爭期間四處襲擾英軍,讓英國人吃盡了苦頭。 2、阿富汗面對蘇聯入侵時所採用的游擊戰,讓蘇聯軍方吃不消,間接造成蘇聯的瓦解。
編輯本段七條戰術原則
游擊戰
另外,紅四方面軍總指揮徐向前元帥也總結出七條游擊戰術原則,與毛澤東等人頗為相似: (1)集中作戰,分散游擊; (2)紅軍作戰盡量號召群眾參加; (3)敵情不明,不與作戰; (4)敵進我退,敵退我進; (5)對敵採取跑圈的形式; (6)對遠距離的敵人,先動員群眾擾亂敵人,再採取突擊的方式; (7)敵人如有堅固防禦工事,不與作戰。 游擊戰因兵力少而火力弱,很難獨立地進行長時間作戰,只有積極創造條件,以機動力、主動出擊化整為零,消耗敵人戰力、拖延敵人行動、誤導敵人方向,形成敵人心理壓力才可能致勝。
編輯本段中國特色游擊戰
戰斗方式
游擊戰因兵力少而火力弱,很難獨立地進行長時間作戰,只有積極創造條件,以機動力、主動出擊化整為零,消耗敵人戰力、拖延敵人行動、誤導敵人方向,形成敵人心理壓力才可能致勝。 在中國共產黨領導的革命戰爭中,游擊戰是人民戰爭的重要作戰形式之一,相當長的時期內曾作為一種主要作戰形式。土地革命戰爭初期,弱小的紅軍依託根據地,發動群眾開展游擊戰,發展壯大了革命武裝力量。抗日戰爭時期,八路軍、新四軍深入敵後,發動群眾,武裝群眾,建立抗日游擊根據地和人民政權,廣泛開展敵後游擊戰,形成了一個廣闊的敵後戰場,抗擊著64%的侵華日軍和95%以上的偽軍。解放戰爭時期,游擊戰有力地配合了正規戰,對解放戰爭的勝利起到了重大的輔助作用。 游擊戰的主要戰法是襲擊,依據襲擊對象、目的和方式的不同,一般分為襲擊戰、伏擊戰、破擊戰、襲擾戰等。中國人民在革命戰爭實踐中,還創造了地雷戰、地道戰、麻雀戰、圍困戰等豐富多彩的游擊戰法。這些戰法可以單獨使用,也可以結合使用。
戰斗種類
襲擊戰,是乘敵不備,對其實施突然攻擊的戰法。通常選擇戰鬥力
不強,防備不嚴,便於襲擊的駐止之敵或運動之敵,以迅速而突然的動作,速戰速決,快打快撤。 伏擊戰,是襲擊運動之敵的戰法。分為待伏和誘伏,待敵或誘敵進入伏擊圈時襲擊之。伏擊戰要求秘密隱蔽,突然發起攻擊,速決殲敵,快打快撤。 破擊戰,是以破壞敵方重要軍事目標為主的一種戰法。也稱破襲戰。破擊戰的目標,通常是敵方的交通運輸線、後方補給系統、指揮通信系統和重要技術兵器基地等。目的是為了造成敵方交通癱瘓,指揮失靈,補給困難,力量削弱和精神緊張。進行破擊戰,必須有周密細致的組織計劃和充分的技術准備,以出敵不意的方法和行動實施之。 敵後游擊戰
襲擾戰,是游擊隊、民兵和群眾相配合,以各種詭詐的手段,殺傷、毀壞、恐嚇、擾亂、疲憊敵人的一種戰法。通常由游擊隊和民兵以單兵或小組進行襲擾活動,使用各種方式和手段殺傷敵有生力量,製造各種假象,虛張聲勢,迷惑敵人。 地雷戰,是以地雷為主要武器殺傷敵人的戰法。通常與地道戰、麻雀戰結合運用,以殺傷、消耗敵人,封鎖和限制敵方的行動。 地道戰,是依託地道工程打擊敵人的戰法,通常與火力戰、地雷戰、麻雀戰相結合,出其不意地打擊敵人。 麻雀戰,是小群分散兵力狙擊襲擾敵方的戰法。通常是三五成群,忽聚忽散,時隱時現,出沒無常,靈活機動地殺傷、消耗、迷惑、疲憊敵人。 圍困戰,是對駐止孤立之敵的戰法。通常是包圍封鎖固守之敵,切斷其與外部的聯系,斷絕其物資供應,陷敵於彈盡糧絕的困境,並結合政治攻勢,逼迫其投降或為殲滅該敵創造條件。
編輯本段游擊戰前景
在未來戰爭中,游擊戰仍然是一種重要的作戰形式。隨著科學技術不斷發展,新式武器裝備不斷出現,游擊戰將出現許多新的特點,對游擊武裝的生存能力、機動能力、作戰能力和指揮藝術將提出更高的要求。游擊武裝要做到能打坦克、打飛機、打空降、打武裝直升機,能防核、防化學、防生物武器,並把破襲敵方的交通運輸線、後方補給系統與通信偵察系統,癱瘓敵方的供給能力和指揮活動,作為重要任務。
編輯本段對游擊戰評價
正面
是一種以弱勝強的戰術,而且由於需要堅實的群眾基礎以及熟悉的地形,通常應用於反侵略一方,在敵強我弱的情況下保存自己、打擊敵人,最終奪取勝利,這是一種戰爭藝術。
反面
但是,如果將游擊戰的戰法用作於恐怖主義,則會大大的降低了游擊戰的積極性。這樣的話,「融於群眾」就成為了利用平民當作擋箭牌,這樣違反人道主義原則。這樣的「游擊戰」是一種持久戰,大大增強了戰爭的殘酷性。嚴格的說,伊拉克反美武裝的汽車炸彈、路邊炸彈等及一些恐怖組織的破壞行為不算作一種游擊戰。
麻雀戰,是中國民兵常用的以弱勝強的游擊戰法。由民兵組成戰斗小組,忽來忽去,忽聚忽散,主動靈活。神出鬼沒地打擊敵人。 抗日戰爭中,抗日根據地民兵,時而三三兩兩,時而成群結隊,出沒在山野密林,狹谷隘口,地道暗洞,青紗帳里,像麻雀啄食那樣,東一槍、西一 槍,出敵不意,乘隙而入,扭住敵人,一陣猛打。 敵人反擊時,就立即撤離,隱蔽得無影無蹤。敵人撤退時,就呼嘯而來,槍聲四起,殺聲遍野。使敵人打又打不著,追又追不上,陷入吃又吃不好, 睡又睡不香,心神不寧,狼狽不堪的境地。
1941年秋,冀中平原的抗日斗爭進入困難階段,日偽軍「掃盪」日益殘酷。冀中人民抗日武裝為了保存自己的力量,長期堅持平原游擊戰爭,開始挖掘和利用地道對日偽軍進行斗爭。冬初,清苑縣冉庄民兵先在自己家中挖了單口隱蔽洞(俗稱蛤蟆蹲),很快遭到日偽軍的破壞。民兵把單口隱蔽洞改造成能進能出的雙口隱蔽地道,但仍不能有效地進行戰斗,多數地道又遭到破壞。 1942年夏季反「掃盪」開始後,中共冀中區委和冀中軍區號召冀中人民普遍開展挖地道的活動,地道的構造不斷改進和完善,初步形成戶戶相通、村村相連,既能隱蔽、轉移,又便於依託作戰的地道網路,成為長期堅持冀中平原抗日斗爭的堅強地下堡壘。冉庄的地道也有較大的發展,共有4條主要干線、24條支線,村內戶戶相通,向外可通往孫庄、姜庄、隋家墳、河坡等村,全長30餘華里。地道一般寬1米、高1.5米、頂部土厚2米以上;地道內設有瞭望孔、射擊孔、通氣孔、陷阱、活動翻板、指路牌、水井、儲糧室等,便於進行對敵斗爭。
地雷戰是抗日戰爭時期中國山東民兵最重要的作戰方法之一,地雷是當時最重要的作戰武器。抗戰時期,地雷大顯神威,不僅在山東海陽人民的革命斗爭史上寫下了光輝的一頁,而且在膠東抗戰史上塗上了濃重的一筆。1962年由中國人民解放軍八一電影製片廠拍攝的電影《地雷戰》是一部經典之作,影響甚大。1998年3月推出的游戲《地雷戰》也是一部精品游戲。

㈣ 求PC版好玩的回合制RPG游戲

軒轅劍
英雄無敵
風色幻想
空之軌跡
寰神結
致命武力
群俠傳系列
有些雖然比較老了,但頃芹緩都是很經典很耐玩的
你的要求是戰棋類的
我也很喜歡這類型的,前面的空之軌跡、致命武力、群俠傳系首春列、風色幻想、英雄無敵都是這一類型的
另雀模外天地劫-神魔至尊錄、三國立志傳、天下霸圖(RPG還帶有經營)也是很好玩的

㈤ 《戰意》S3策劃為何又哭了 地道戰新地圖剛出就被玩家通關

網易古代戰爭網游大作戰意S3賽季新版本「帝國孤城:隕落與崛起」開啟後,君庭堡系列戰役逼真的還原了 歷史 上奧斯曼帝國攻克拜占庭首都君士坦丁堡的過程,玩家可以在戰斗中扮演攻城的奧斯曼帝國軍或守城的拜占庭軍將領,帶領麾下兵團一決雌雄,而君庭堡系列戰役的5個階段地圖將逐步推出。



在前一周的第一階段地圖君庭堡(兵臨雄城)中,廣大玩家已經體會到了千年不落要塞有多麼難攻,攻城方屢屢碰的頭破血流,只能向策劃哭訴。那麼第二階段的地圖君庭堡(奇襲)地道戰能不能帶來戰場的全新變化呢?7月13日中午戰意S3地道戰新地圖君庭堡第二階段奇襲總算正式上線了,殺手哥也第一時間進入了君庭堡匹配戰體驗。



君士坦丁堡的護城河和雙層城牆本來是防守利器,守城方還在城牆上布置了不怕弓箭的亞平寧背盾弩手,能嚴重威脅推攻城器械的炮灰部隊,但在奧斯曼軍劃時代新武器:烏爾班巨炮面前這都不是事,君庭堡(奇襲)的攻城方開局就能用烏爾班巨炮壓制城牆,我玩攻城方第一時間就搶下一門烏爾班,只見一陣硝煙散去,連人帶牆統統轟飛!這簡直酸爽,看來戰意S2賽季的口號S3也適用,「大人,時代變了!」



接著我用語音指揮我方用聲東擊西之計,從地道多線進行佯攻,但是並不真正爬出地道送兵,由於地道出口眾多,守城方不得不調動大量兵力防備各個出口,此時我軍從開局轟破的城東城牆缺口處突破拿下城東補給點,敵軍發覺中計為時已晚,慌忙去救援城門,結果成了葫蘆娃救爺爺——一個一個送,我軍趁機一股作氣攻下了大本營!



但戰意的玩家個個都是人才,可不只是嘴上說說而已,沒過一中午這單純的聲東擊西之計也就失靈了。我在玩守城方時,也看到了守方的戰術與時俱進,既然你喜歡去地道玩虛虛實實,我不守地道口就行了,由於城門A點被佔領前大本營處於不可佔領狀態,守城方只需守好A點旁邊的補給點,依託多層城牆合理布置兵力。他強任他強,清風拂山崗,任憑你在地道東跑西顛,我守方自巍然不動,保持在A點的局部兵力優勢,如此一來攻城方在地道的兵力就完全失去了作用,時間到了佔領不了A點只能慘敗。



之後的戰局攻城方又陷入了一勝難求的境地。下午休戰期玩家們仍紛紛在群里研究戰術,知己知彼百戰不殆,經過分析,目前守城方為了最大化輸出火力,戰術是這樣的:底層城門旁部署火銃兵+小盾兵,這個地形非常適合火銃兵貼臉射擊,命中率極高;稍微高一點的補給點這層部署左衛射聲營向城門不斷發動箭雨技能,並用大盾兵+長槍兵卡住城牆半個缺口(不能卡整個缺口,會被城外回回炮轟到)。



後方高處城牆為了便於躲閃回回炮,配置不帶箭雨技能的蒙古巴爾虎獵手,不斷移動支援城牆、補給點和A點,使得攻城方的步兵無論從哪邊沖向A點談畢都會遭到立體打擊成片倒下。一個中午玩家們就能把新地圖玩成這樣,我截了個圖給策劃看,策劃已經哭暈在廁所:新地圖你們玩的也太快了吧?這叫我怎麼來得及做地圖啊?



那麼攻城方就無計可施了嗎?非也。通過下午的研究我又生一計,晚上君庭堡戰役繼續開戰,我匹配到攻城方後立馬安排小夥伴使用改進版聲東擊西之計。地道出口既然守城方放棄了防守,我只派個別武將去裝一下樣子就可以了,兵都不用帶。



在攻城塔推到城牆後,果然我發現守城方還是集中兵力於悔伍城東三個層面,城西勢必缺乏足夠兵力防守,而由於地道的存在,守方在城西補給點失守後並不敢投入太多兵力奪回,我從城西攻城塔下城後迅速在補給點換出蒙古巴爾虎獵手,移動到A點西邊的路口使用拋射越過對面的小盾兵消滅後面火槍兵,再同時讓隊友從城東缺口和東面城牆佯攻,城外臼炮將補給點通向A點的唯一階梯化為火海,回回炮再轟擊高處城牆,敵方看似完美的立體防線居然瞬間崩潰了!



打出完美配合後我軍士氣大振,騎兵一路追殺潰軍無數,加上地道原先埋伏的武將又偷佔了大本營近處的補給點,守城方頓時在大本營連架炮的機會也沒有,被堵在復活點等輸。大獲全勝後大家紛紛說:戰意真是個靠腦子打仗的 游戲 ,地道戰太(沉)有(迷)意(燒)思(腦)了!



君庭堡(奇襲)的地圖戰斗比之前的各種地圖都要激烈,那麼戰斗的兵團裝備損失也就水漲船高,然而一天打下來我的戰火幣卻只增不減,S3賽季戰意優化了家族玩法,家族每周都會出現挑戰和懸賞任務,家族成員組隊匹配即含前芹可完成這些任務獲得大量的家族資金和兵團裝備,家族管理者再把這些分配給家族成員使用,我選擇優先使用家族資金補充兵裝就不用擔心錢的問題,就等著君庭堡戰役後續地圖上線了繼續上演一將功成萬骨枯!



夜色降臨今天的戰斗告一段落,這只是戰意中平凡的一天,第二天守城方想必也會繼續改變戰術,攻守博弈的故事還會不斷上演。戰意兵法的奧妙可謂深不見底,為了鼓勵玩家更好的研究戰術,戰意S3賽季還優化了軍魂系統,軍魂對戰意的兵團戰鬥力影響很大,新的軍魂界面能直接看出當前兵團所能激活的全部軍魂種類,從而讓玩家對於抽取軍魂做到心裡有數。



廣大玩家期待了n年的拆軍魂專屬道具S3賽季也是千呼萬喚始出來,這就是後悔葯,哦不對祭魂水,有了這個寶貝新手玩家再也不怕裝錯軍魂怒刪 游戲 了!從S2賽季的城池特產設定到S3賽季的家族和軍魂玩法變革,戰意的宗旨就是有錢也不能為所欲為,兵法和謀略才是爭霸天下的關鍵。如果你想體驗高 歷史 還原度和公平競技性兼備的古代戰爭網游,高智商的你肯定會選擇戰意!

㈥ 中國最早的單機版游戲

電腦游戲、PC游戲以及我們通常所說的「PC游戲」(即IBM PC及其兼容芹瞎機上?#092;行的游戲),其所涵蓋的范圍是不同的。電腦游戲的歷史最早可追溯到1961年?#092;行於PDP-10上的《太空大戰》,PC游戲最早可追溯到1978年TRS-80上的《冒險島》,而第一款IBM PC游戲則是Avalon Hill公司1981年推出的《B-1核轟炸機》。
國產的:1994 金盤公司 《神鷹突擊隊》
1995年3月 前導公司成立
金山公司 《中關村啟示錄》
5月 金山公司 成立西山居
1995年 目標軟體(北京)有限公司成立
1996年2月 金山公司完成了《中關村啟示錄》
5月 金姿純山公司 《中國民航》
前導公司 《官渡》
1996年 吉耐思公司《中國球王》
金盤公跡首咐司 《成吉思汗》《歷史大登陸》《未來大核戰》

偉地公司 《地道戰》

http://game.21cn.com/pcgame/attention/2007/02/14/3118735.shtml

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