有人玩電腦游戲嗎
❶ 現在的大學生玩的更多的是什麼電腦游戲
現在大學生電腦游戲更多玩的是3A大作。
比較著名的有生化危機系列,巫師系列,黑暗之魂系列,塞爾達傳說(曠野之息)、只狼
黑暗之魂:游戲界盛傳的系列,要想感受游戲難度和故事史詩,就去玩黑暗之魂。你會感受到身為主角,動不動就被小怪擊殺的悲痛。同時,也會了解到一部西方神話風格的奇幻故事史詩。
其他的故事時間有限,就不一一介紹啦
❷ 全球31億人是游戲玩家:近半數用PC電腦玩游戲
一份由DFC Intelligence機構公布的新報告稱,48%的 游戲 都在PC電腦上進行,全球有高達31億的 游戲 玩家,遍布所有平台、 游戲 機和移動設備。
傳統區分 游戲 平台的概念框架已經過時了。只有8%的 游戲 玩家完全認同自己是 游戲 機玩家,這意味著大多數 游戲 玩家都會跨多個設備進行 游戲 。
總體來說,亞洲有14.2億玩家,歐洲有6.68億玩家,拉美有3.83億玩家,北美有2.61億玩家。移動 游戲 是最普遍的 游戲 方式,因為智能手機現在是全球人們訪問互聯網的主要方式。
在移動 游戲 用戶市場,亞洲玩家的比例達到了53%,其次為歐洲(17%),拉丁美洲(11%),北美移動 游戲 玩家的比例僅有1%。
在新冠肺炎疫情期間,全球整體 游戲 支出持續激增。7月份的 游戲 支出年增長率高達34%,達到32.5億美元。7月份電子 游戲 配件支出也比上年增長,同比增長1.34倍,全年配件支出增長1.24倍。電子 游戲 硬體銷售下降了2%。全年整體硬體銷售額增長了24%,達到13億美元。
PC 游戲 市場並不是增長最快的領域,也不是收入最高的領域,而且PC 游戲 玩家的消費也沒有 游戲 機玩家那麼多。不過,這一市場的規模也足夠大。移動 游戲 是增長和收入最高和最快的市場。
根據NewZoo機構的統計數據,目前PC上最受歡迎的 游戲 是《League of Legends英雄聯盟》、《Rainbow Six: Siege彩虹六號:圍攻》、《Valorant特戰英豪》、《Minecraft我的世界》、《Counter-Strike: Global Offensive反恐精英:全球攻勢》、《GTA V俠盜獵手車V》、《CoD: Modern Warfare使命召喚:現代戰爭》,《Overwatch守望先鋒》,《Apex LegendsApex英雄》, 和《PUBG絕地求生》。Steam上最受歡迎的 游戲 是《CS:Go反恐精英:全球攻勢》、《DOTA 2刀塔2》、《PUBG絕地求生》、《Fall Guys糖豆人》和《GTA V俠盜獵手車V》。
這些 游戲 大多至少有幾年的 歷史 了,有幾個甚至已經接近十年 歷史 了。PC領域 游戲 壽命更長一些,主機 游戲 傾向於更快的 游戲 更替。
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❸ 為什麼如今用電腦玩游戲的中國人很多
因毀李為國人頌洞玩網游的比較野余枯多,而且電腦比較實用(相比較ipad,PS3,PSP等等),價格也不是很貴.so,用電腦玩游戲的就多了.
❹ 電腦游戲玩的人是不是越來越少了
不是啊,看看現在的英雄聯盟,雖然王者榮耀分了一部分人,但是過段時間出來新的游戲,玩電腦游戲的人又會回來了
❺ 你身邊現在還有人玩網頁游戲嗎
是有的,因為沒事可干,玩網頁游戲不用真正動腦子,而且網頁游戲任務失敗了沒有懲罰性,大不了再從來幾回。
❻ 如何看待有些人說「現在手機這么強大,還有人用電腦玩游戲」
魔獸世界能玩嗎?手機版的吃雞叫吃雞嗎?一些基本的工作和游戲是沒問題但需要一些高配置的游戲手機基本歇菜。
❼ 中國人為什麼喜歡玩電腦網路游戲
哦 你是說像世嘉等等那些游戲廳里的?還有用那個DVD放出來的那個手柄游戲吧?還是有很多人玩的,但是畢竟是少數,電腦游戲的特點就是多樣化更真實更模舉強大,人群更多,多人參與,有競爭,有激情,所以人們都玩電腦尤其而很少玩手柄類古老的游戲了,此類游戲如果不能旦燃碧重大改觀將來早晚有一天會被淘汰。段蠢
❽ 荒野行動pc版還有人玩嗎
荒野行動pc版還有人玩。《荒野行動》是網易游戲自研的一款戰術競技游戲,自2017年上線以來,游戲團隊對玩家反饋保持開放的態度,快速迭代拿碰拆響應。不僅創造了許多新鮮有吵圓趣的玩法消棗,還率先在游戲內引入國產正能量元素,與多個經典動漫IP進行聯動,受到海內外玩家喜愛。
❾ 網吧里會不會有人玩電腦游戲
網吧里不是嘩漏玩游戲,就皮蘆叢是玩其他的。現在人人都有電腦的時代,網吧基本上就是玩游戲的地方,因為沒人會一直配電腦,去追游燃櫻戲。
❿ 為什麼國內的人玩主機游戲的很少
玩主機游戲的人少是因為在中國大多數游戲玩家並非游戲發燒友,他們玩游戲也只是娛樂而已,普通電腦游戲已經滿足其需求也就沒有必要在花多餘的錢買專業的主機游戲設備。玩正版游戲的少,原因也很簡單在中國,很多人缺乏知識產權保護的意識,並且基本上有名的正版單機游戲國內都有盜版既然有免費的盜版游戲和網游可以玩,又何必去玩花錢的主機游戲和正版游戲。
不只是中國,放眼全球,其實大多數在游戲市場中處於二三線的國家,很多都習慣於在pc上打游戲的。比如當年steam的主要購買力量來自於俄國,就算如今俄區也是價格每每堪比國區的低價區,至今依然受到盜版困擾。比如波蘭蠢驢CDPR也是靠賣電腦游戲博德之門起家,現在也運營著著名的PC游戲銷售平台GOG。比如韓國的游戲主要發展方向也是網游和電競,主機始終發展不起來,三星這般的巨頭想要涉足也以失敗告終。比如巴西行貨主機售價總是天價,主機市場始終受水貨和破解的挑戰,pc游戲市場份額也一直高於主機。不只是中國,你除去日美歐,似乎大家的確都是在用pc玩游戲,這的確是很有意思的一個現象。三線國家不可能都像中國一樣有游戲機禁令(韓國的游戲史倒是有很大的政府因素,大家可以看一下 @chenzj 老師的文章),那麼差距在哪裡呢?我認為,電子游戲作為一種文化商品,需要的受眾必須要有一定的經濟實力和文化背景,而在三線國家中,具有這些特質的人,往往是城市背景下中白領文化圈的人,那麼他們幾乎一定會擁有一台自己的電腦作為生產力工具。那麼他們在面對新興娛樂活動的時候,一定會優先選擇花費較少的,用自己現有設備就能夠解決的方法來嘗試。而在日美文化圈中,本身隨著國家經濟水平較高,不同工種、不同社會群體里都擁有能夠購買電子文化產品的經濟實力,同時教育水平也隨著經濟的提高而普及。所以電子游戲這時候不僅僅是只針對那些天天面對電腦的眼鏡宅男來販售,而是面對全國各個層面的受眾群體。所以在這個時候,能夠承載游戲的載體,也就是游戲主機,自然只需要滿足玩游戲這一個單一的需求而已。用pc玩游戲絕對不是中國的的個例,俄羅斯,中國,土耳其,巴西,一直也都是steam的主要用戶群體之一。實際上,得益於港澳台對外開放的一些地理優勢,中國大陸的主機市場已經算是發展得足夠迅速了。
戲主機成了「奢侈品」。後來,大家就都這樣說了:「歸根結底,就是窮啊。」這點,個人覺得不對,說到收入和家鄉,咱也是中國最底層人民的一份子。你說窮了,就不玩主機游戲?不對,是沒有需求。咱見到的,給網游手游充一次錢,夠我買好幾個游戲了。這能是窮嗎?偏個題,現在身邊很多玩主機游戲的,也都是因為PC貴/手游氪不起,相比之下主機價格不貴,游戲價格高但體驗好,況且游戲也不是天天買。(這才是窮啊親。)回到正題。大多數人玩游戲是為了什麼?為了消遣兒,為了促進感情,為了和別人一起消遣兒。先說說主機游戲,主機游戲大多是劇情向的,你一個人窩家裡推劇情,直呼過癮,人說你自閉窩囊沒朋友。人一起手機電腦開黑網游,人說那叫互聯網社交,朋友遍天下。嗯。社交才是大部分人的需求。人情社會,不是大城市,很難獨自生活下去,難免離不開社交。身邊很多人,向他們安利游戲,總會聽到「能不能QQ/WeChat登錄啊,不能啊,那算了。」各種理由啊什麼的,總歸一點,脫離了社交,脫離了當前熱點。「一個人玩?還不如刷劇看綜藝呢。」