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體育游戲武林爭霸

發布時間: 2023-05-30 09:35:03

⑴ 體育課武術說課稿

作為一名優秀的教育工作者,就難以避免地要准備說課稿,是說課取得成功的前提。怎麼樣才能寫出優秀的說課稿呢?下面是我收集整理的體育課武術說課稿範文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

體育課武術說課稿1

開場白:

各位老師,晚上好!很高興能和大家共聚一堂相互交流和學習。本次我要說課的內容是:《全國中小學系列武術健身操》之英雄少年第一課。本次說課我會從以下7個方面來闡述我的課程設計方案:

1、教材分析

2、學情分析

3、教學目標

4、教學重難點

5、說教法和學法

6、教學過程

7、教學反思

《全國中小學系列武術健身操》是以中國武術為主要內容,以廣播操為基本表現形式,以傳承武術和中國傳統文化、弘揚和培育民族精神為指導思想,從而達到豐富中小學生大課間內容,增強我國兒童和青少年身心健康為目的的體育鍛煉形式。本課是以「健康第一」為指導思想,依據新課標的要求,新的體育與健康課程在教育方式、教學內容、教學評價等方面都有了新的發展和側重點,以促進學生身心全面發展為目標。在課堂教學中除了傳授學生武術操基本動作之外,還要講明所學內容對發展身體素質和增強體質的作用,讓「健康第一」思想落到實處。同時也要注重培養學生組織能力、創新能力、吃苦耐勞的意志品質及團結互助的集體主義思想,為將來適應社會凱運打下良好的基礎。

從《全國中小學生系列武術健身操》中我們可以看出武術作為中國傳統民族體育項目,具有濃厚的民族特色,這套操的創編既注意運用傳統武術動作,體現武術健身操的民族性,又考慮到當代社會文化特徵,青少年的審美觀和心理需求以及新時期學校體育教育的需要。所以受到學生們的普遍喜愛,武術操是以中國武術為主要內容,以廣播操為基本表現形式,展現了武術運動體育性與藝術性的統一。武德教育應從「抱拳禮」開始,上下課要有禮;表演前後要有禮;互相學習要有禮;師生之間要有禮。使學生真正做到「以禮始,以禮終」,規范其行為方式。而本套武術操—《英雄少年》是以長拳基本動作指孫笑和運動風格為基礎,汲取了太極拳、少林拳、南拳和健身氣功的技術元素,姿勢舒展大方,動作剛勁有力,有助於中學生在全面提高身體素質的鍛煉過程中,提高感知、記憶、想像、注意、思維、判斷等多方面的心理能力,豐富武術技術技法,了解武術文化內涵。同時本套操音樂伴奏雄壯有力,熱情奔放,體現出中學生英姿勃發,銳意進取的精神風貌。

「英雄少年」我將分為5課時學習,本次課是單元中的第一次課。該課在單元教學中具有重要的作用,前面基本動作的學習與掌握有利於以後動作的學習,為下面的教學打下一定的武術基礎,樹立學習的自信。

而對於學習武術廣播體操英雄少年的14級學生,他們正處在生長發育的關鍵時期,其年齡特徵是模仿性能力強,具有一定的創新能力,但卻普遍懶散,做事無激情;有時敢於表現自我,但是運動參與能力、性格愛好卻有很大的差異。同時學生對武術的認識只是一知半解,大部分來源於影視上武打明星的表演,而忽略了武術本該具有的特點,那就是「習武先習德」,抓住學生的心理特點,激發學生的學習興趣,來展開教學,並在教學中滲透武德的教育,會起到事半功倍的效果。但是在教學的過程當中,學生可能會遇到一些普遍的困難和問題,比如學生在學習的過程中,動作不到位,方向可能會混淆,手、眼唯含、腳不能很好地配合。根據學生的這種普遍的現象,運用針對性的教學手段提高教學成效。

通過對教材的分析和學生情況的了解。更能有效地制定本課的教學目標:

1、運動參與目標:學生能用積極的態度和行為參與到學練武術操和游戲當中,並表現出濃厚的興趣。

2、運動技能目標:通過學練掌握1—3節武術操的正確動作及套路。

3、身體健康目標:通過練習,發展學生力量、靈敏、協調等身體素質。

4、心理健康目標:在練習過程中樂於學習和展示自我,體驗合作、創新和成功的樂趣。

5、社會適應目標:通過小組的合作學習,建立和諧的人際關系,培養學生團結合作精神和創新意識而本課的教學重點:套路動作方向和路線教學難點:眼神與動作的統一為了在教學方法中運用情景導入法、直觀教學法、講解示範法、自主練習法、分組討論法、綜合評價法、德育滲透法而使學生通過自主學習法,合作學習法和展示評價法掌握套路動作方向和路線,克服眼神與動作的統一,達到積極參與學練武術操和游戲中,並能在練習過程中樂於學習和展示自我,體驗合作、創新和成功的樂趣,建立和諧的人際關系,培養團結合作精神和創新意識,真正掌握1—3節武術操的正確動作及套路,從而發展力量、靈敏、協調等身體素質,教學過程分為4個階段:

1、熱身階段

(1)為了加強組織紀律性,明確教學目標。將武德教育滲透到課堂教學中,課堂常規,從師生互行「抱拳禮」問好開始。然後教師以廣播操、長拳、太極等動作為切入點,導出教學內容。

(2)為了使學生的注意力迅速集中到課堂上來,便於課堂教學的順利進行,讓學生進行反向口令練習(3—5次)。

2、課的准備部分

(1)熱身跑(4′)過程中由教師帶領成一路縱隊在《男兒當自強》的伴奏下繞籃球場慢跑。

目的:激發學生的活動興趣,增強准備活動的效果。

(2)熱身操(5′)。學生在教師的帶領下完成熱身操,熱身操里融合了拳、掌、勾基本手型和弓、馬、仆、虛、歇基本步型,為學習武術操做好准備。

目的:充分調動學生上課的情緒,營造積極向上的上課氛圍,激發學生「想學」的願望。

3、課的基本部分

習武先習德,首先介紹抱拳禮的寓意,並帶領大家一起學習抱拳禮的動作。

感知技術——解釋技術

1、嘗試性學習:分四個點,每個點上有操的動作順序視頻和動作要領。根據視頻要領,組織學生自主學練,學著做三節武術操。學生以宿舍為單位組,每組有小幹部負責進行。

2、引導性學習:教師示範,激發學生學習武術的積極性。通過教師在每個點進行示範,激發學生的積極性,挑選能力強的學生負責這個點。

3、直觀性模仿:通過能力強的學生帶領其他學生模仿練習。

4、教師以口令為信號,學生在每個點進行模仿練習。

這里主要突破教學重點:動作線路清晰。

組織練習,進行練習

1、教師鏡面示範「武術操」,引導學生進行練習。組織形式:倒金字塔形,學生在老師的帶領下,分解動作練習,加上哈哈哈口令。要求學生動作到位,力度到位。

2、教師口令,學生集體練習,使學生能在沒有領操的情況下進行練習。

體育課武術說課稿2

一、教材分析

武術作為一種民族體育項目,受到學生們的普遍喜愛。學生通過這套武術操的演練得到美育熏陶。小學階段是學生由啟蒙教育向正規教育轉型的.開始,因此這套武術操應當把姿態教育和培養武術操的興趣放在目標的首位,為學習為學生以後學習簡單武術奠定初步基礎。這套操雖簡單易學,但對從沒接觸過武術的小學生來說確實有一定的難度,所以本套體操應注重發展學生身體的柔韌性、靈活性、協調性和節奏感,逐步提高動作的速度和連貫性,培養學生的武術操興趣,同時注重學生的武德教育,學操應從「抱拳禮」開始,抱拳禮結束。上下課要有禮;表演前後要有禮;互相學習要有禮;師生之間要有禮。使學生真正做到「以禮始,以禮終」,規范其行為方式,從一開始就應該培養崇尚武德的精神。

二、學情分析

1、小學學生正處在生長發育的關鍵時期,他們的年齡特徵是:模仿能力強;好動、好奇心強;敢於表現自我。

2、學生運動參與能力、性格愛好都具有很大的差異,部分女生往往會表現出怕羞的一面,而男生則會無所顧忌地表現自我。因此,一些帶有武術基本動作的練習,很能激起學生的學習興趣。這套武術操雛鷹展翅恰恰是一項剛、柔兼備的項目,既能表現出男生的剛強,又能體現出女生的柔美。

三、教學目標及教學重點、難點

1、認知目標:武術操—雛鷹展翅動作名稱和順序,提高學生對武術的興趣,發展協調性、力量等素質,培養崇尚武德的精神。

2、技能目標:通過學生觀察、模仿、相互交流、嘗試練習,使學生領會每個動作的攻防含義,做到路線清楚,身形、步形、掌形、拳形正確到位。

3、情感目標:使學生能以積極認真的態度學習,在課堂上培養學生謙虛好學、團結協作、開拓創新的學習能力。

教學重點:動作、手形、步形正確到位。教學難點:動作路線清晰,正確到位。

四、教學方法運用

1、教法根據本課教學內容枯燥的特點,結合體育與健康的教學新理念,大膽運用創新教學,以學生自主探究學習為主線。首先採用情緒激勵法和情境教學法進行教學,以激發學生的學習興趣,促使學生能積極主動地去學習。還採用示範法、鏡面示範法,以正確優美的示範動作感染學生,激發學生「我很想學」的情感,為學生能更快、更好地掌握組合動作要領而打下基礎。

2、學法武術操—雛鷹展翅,學生主要採用:嘗試學習法、對比學習法、、自我揣摩法、小組合作學習法。首先讓學生在嘗試練習中發現自身動作的問題。而後在練習中,通過學生間相互對比、交流、評價和小組探討中悟出動作要領,理解含義。最後通過集體表演、個人展示相結合,解決所發現的問題。促進學生積極主動參與學習,提高學習的自主性。

3、重點讓學生練習步法中的踢腿、側踢腿、馬步、弓步、虛步和手形中的上下對稱左右抻拉等柔韌性、靈活性、協調性以及手形步形的節奏感,逐步提高動作的速度和連貫性。

體育課武術說課稿3

一、教材:

《英雄少年》武術操

二、教材分析:

《英雄少年》武術操結合了中學生的身體發育階段的特點,既吸取了廣播體操的規范和韻律,又結合武術的剛勁有力。學生通過學習《英雄少年》武術操,能得到美育熏陶,發展身體的柔韌性、靈活性、協調性和節奏感,使身體得到強健,能培養學生對武術的興趣和民族自豪感,深刻領會和了解中華武術的文化內涵。養成經常運用武術操鍛煉身體和修身養心的習慣。本節課主要學習的武術操1—3節,教材特點是動作簡單,要求學生掌握基礎動作為主,為今後武術操的學習打下基礎.

三、學情分析:

本課教學對象為東方中學初二女生,共32人。她們喜愛體育運動,具有較好運動能力和自學能力,有較強的體育意識和運動參與積極性。但由於文化課學習的壓力較大,她們有時會出現浮躁的心理,產生消極的情緒,對學習產生不利影響。本節課力求從教法和學法上改變傳統的教學方法,進行創新,進而激發學生的學習興趣,緩解學生的學習壓力,陶冶學生的情操。

四、教學目標:

1、認知目標:通過教學,使學生對武術操有一定的認識,明白《英雄少年》武術操的鍛煉價值。

2、技能目標:通過教學,使學生基本掌握武術操1—3的動作,並做到線路清楚,手形、步形正確到位;較好地掌握跑的節奏,發展跑的能力。

3、情感目標:通過教學,培養學生崇尚武德精神、及吃苦耐勞、團結協作、穩扎穩打的思想品質,激發學生的民族自豪感。

五、教學的重點和難點:

武術的重點:手形的變化,重心的移動

難點:動作的連貫和穩定性以及武術的精氣神。

六、教法和學法:

1、教法:本課結合體育與健康的教學新理念,以學生自主探究學習為主線。首先針對武術教學比較簡單和枯燥的特點,採用情緒激勵法和情境教學法進行教學,這樣易於激發學生的學習興趣,促使學生能積極主動地去學習。還採用講解示範法,在教學的一開始,教師正確完整的演示武術操,以正確優美的示範動作感染學生,激發學生「我想學」的情感,從而為學生能更快、更好地掌握組合動作打下基礎。

2、學法:本課主要採用:嘗試學習法、比較學習法、小組合作學習法。首先讓學生在嘗試練習中發現自身動作的問題。而後在練習中,通過學生間相互對比、交流、評價和小組探究中悟出動作要領,理解含義。

最後通過集體表演、個人展示相結合,解決所發現的問題。促進學生積極主動參與學習,提高學習的自主性。

七、教學流程:

一、准備部分(10』)

1、課堂常規

2、師生問好(抱拳禮問好)

3、慢跑

4、(1)徒手操:沖拳,推掌,手型變換等。要求講清楚每節動作的要點與難點。動作要規范、到位,使其可以充分調動學生的熱情。

二、基本部分(25分)

(一)武術操:一組動作。(4個8拍)

1、教師先講解示範,學生在教師口令下進行練習。

2、教師進行糾錯,學生在教師口令下進行練習。

3、完整練習,並跟隨教師在音樂伴奏中進行。

(二)集體練習,匯報表演。

(三)素質練習,障礙跑

三、結束

教學效果預計:

(一)生理負荷:預計學生平均心率為120次/分,練習密度為40%,運動負荷中等。

(二)心理負荷:課堂氣氛輕松、愉悅,身心得到充分的放鬆。

九、場地:籃球場

器材:錄音機一台;墊子10個

排球4個;跳繩4根

體育課武術說課稿4

一、教材分析

武術是中國的一種民族體育項目,受到學生們的普遍喜愛。根據教育部和國家體育總局聯合發出的文件,全國各級各類中小學將全面推廣武術健身操,《全國中小學生系列武術健身操》是以中國武術為主要內容,以廣播操為表現形式,以傳承武術和中國傳統文化、弘揚和培育民族精神為指導思想,達到豐富中小學生大課間操內容、增強我國兒童和青少年身心健康為目的的體育鍛煉形式。武術健身操與廣播體操相比,其動作形態多樣,練習方法突破個人單練形式,在實現健身的同時具備自衛技能、傳承文化、弘揚民族精神的價值。小學階段是學生由啟蒙教育向正規教育轉型的開始,應當把姿態教育和培養武術興趣放在目標的首位,為學習少年拳奠定基礎,發展身體的柔韌性、靈活性、協調性和節奏感,培養學生的武術興趣,激發民族自豪感。武德教育應從「抱拳禮」開始。

二、學情分析

1、小學低年級學生正處在生長發育的關鍵時期,他們的年齡特徵是:模仿能力強;好動、好奇心強;敢於表現自我。但興趣遷延較快,注意力容易分散,自我控制力和紀律性較差。

2、低年級學生運動參與能力、性格愛好個性差異較大。因此,一些帶有模仿性、表演性的練習,很能激起學生的學習興趣。

三、教學目標及教學重點、難點

1、認知目標:通過武術操的練習,使90%的學生初步掌握武術操的基本動作。

2、技能目標:通過學生觀察、模仿、互相交流練習,使85-90%的學生初步學會武術操的技術動作,促進力量、柔韌、協調等素質的發展。

3、情感目標:通過武術操及接力游戲的練習,提高學生認真學習的態度,培養學生之間的團結協作精神。

教學重點:激發孩子們對武術的興趣。

教學難點:動作路線清晰,手形、步形正確到位。

四、教法和學法

根據本課教學內容枯燥的特點,改變以往廣播操教學先示範後講解再練習的常規教學模式,以學生自主探究學習為主線。首先採用情緒激勵法和情境教學法進行教學,以激發學生的學習興趣,促使學生能積極主動地去學習。

同時結合講解示範法、掛圖教學法、分組練習法、游戲競賽法等多種教學方法交叉使用。

以培養學生勇於創新、敢於進取的學習精神,充分調動學生學習積極主動性,重視學生成為學習的主體、認識的主體、發展的主體,注重體現教與學合理的運行機制,從而達到掌握技能和鍛煉身體的目的。

學生主要採用:探究學習法、對比學習法、小組合作學習法。通過集體表演、個人展示相結合,促進學生積極主動參與學習,提高學習的自主性。

五、場地器材

本節課的場地設在籃球場內,方便音樂的播放及有利於學生看清老師的示範。上課和以往的練習隊形上沒有進行大的調整,以四列橫隊為主,方便學生觀看,用音樂的形式使學生對武術課產生興趣。器材:錄音機一台,圖片兩張,體操墊。

六、教學過程

(一)激發興趣展示自我

1、語言導入

同學們,圖片中的人厲害嗎?那同學們想不想學武術?(宣布本課內容、)不過武術可不是用來打人的噢!武術這項運動不僅能鍛煉人的意志品質,還能起到強身健體的作用。「習武先習德」,下面我們來學一學武術的抱拳禮是怎麼做的吧!

興趣是最好的老師。」利用圖片的可愛的漫畫人物以及英姿颯爽的武術動作來創設情境,從而感染學生。進一步刺激學生的興致,為後面更好的上好課打下扎實的基礎。

2、跟隨跑並模仿各種小動物。

(1)教師模仿,學生跟隨一起做。利用教師憨厚的表演,活躍課堂氣氛,調動學生積極性。也為本套操的各種手型以及第四節踢腿運動的「虎爪」作好鋪墊。

(2)教師模仿,其他學生邊猜邊做。

(3)大家都來模仿,你能模仿幾種動物?通過大家都來模仿表演,既可以達到愉悅學生的身心,又可以起到做准備活動的作用。

(二)體驗動作自我學練

1、教師示範各種手型動作並做第一節起勢,標准優美的動作進一步激發學生「我很想學」這些武術動作的慾望,使學生的求學興趣到達最高點。講解武術操的要領和注意事項。

2、學生嘗試

(1)學生自由組合,體驗動作。

(2)自由體驗組織形式:兩人或自己進行練習,教師巡視指導。

3、集體練習,匯報。

(1)學生列隊練習,集體表演抱拳禮。

(2)教師請做的好的學生上前表演

(3)學生相互觀察、交流、評價。。

(三)、娛樂展示體現合作

游戲活動:接力賽(武林爭霸會)

1、按照教師示範動作進行游戲

2、教師評出本屆武林冠軍盟隊,頒發獎品。

(四)放鬆恢復師生道別

1、放鬆運動

組織形式:伴隨著音樂跟隨老師一起做放鬆運動。全身放鬆。

2、師生道別

七、負荷預計

學生能在教師指導下認真參與各個練習,課堂氣氛活躍,師生感情融洽。

1、練習密度40%左右

2、平均心率100—110次/分左右

⑵ 《武林爭霸》黑屏閃退解決方法

《武林爭霸》是一款全新的放置類武俠 動作 手游,有些小夥伴參與測試的時候會出現黑屏閃退的問題。想必有很多小夥伴不太清楚黑屏閃退怎麼辦,下面我給大家帶來武林爭霸黑屏閃退解決方法,感興趣的小夥伴們一起來看悉世看吧。

黑屏閃退解決方法

一、原因分析

1、很有可能可能是手機的配置達不到要求,比如內存不足。

2、也有可能是沒有更新游戲版本,舊版本有些軟體就會與伺服器不兼容。

3、網路不穩定,導致游衡穗戲進不去的可能性也非常大。

二、解決辦法

1、首先可以卸載游戲,然後再重新下載。

2、如果還不行的話可以嘗試清理不需要的軟體和後台緩存。

3、或者可以升級手機版本,再重新下載游戲試試。

4、最後可睜攔肢以嘗試換一個信號穩定的網路。

⑶ 你有哪些不捨得刪的單機游戲

無主之地2
如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款 游戲 更適合你的了,

故事發生在一個名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥傑克展開一轎判場又一場的戰斗。

游戲 具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子共六種職業,每一個職業又有著三個不同的加點方向,玩法無窮,另外, 游戲 中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍應有盡有,足夠你大顯身手。

本作具有多個周目,每個周目敵人都會相應的變強,當然了,敵人掉落的武器也會更加厲害,另外, 游戲 還具有極其有趣的主線劇情以及數百個支線任務,可以讓你不知不覺中就玩上幾百個小時。

美漫的畫風,幽默的對話,超強的 游戲 性,說是神作,毫不為過。
巫師三
本作有多經典,相信就無需多言了,每一個喜歡玩單機的朋友應該都或多或少的玩過本作。

游戲 的劇情可以說相當完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當不錯的,無論是人物細節還是環境陰影無不入木三分,不過,個人最喜歡的還要數黃昏下的夕陽了,落日余暉,美感十足。

游戲 對話全程配音,這一點就已經秒殺了絕大部分的單機作品了,關鍵是 游戲 還有著實時的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點單機神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。

輻射四
作為末世類的單機大作,其經典不言而喻,嚴格來說, 游戲 棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經沉迷撿垃圾,無法自拔了。

核戰爭後的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,於是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經九九八一難終於覓得親兒,至於後面會發生什麼讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗吧。

本作的自由度極高,你可以自由 探索 游戲 地圖,不必拘泥於 游戲 主線,另外, 游戲 中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰,刺激性十足。

不同於前幾部,本作在 游戲 中還驚喜的加入了建造系統,玩家們可以在建造模式之中,構築屬於自己的基地,另外,隨著劇情發展,玩家們還可以選擇不同的戰斗夥伴,從狗,機械人到漂亮小姐姐可以說應有盡有,還是相當有趣的。

總而言之,開局一條嘩帆告狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。
上古卷軸5
說到老滾5,相信大家都不會陌生,憑借超高的自由度,其早已經成為了無數玩家心中永恆的經典。

這是一部關於抓根寶的魔幻巨制,在這里,它將會帶你踏上一條關於龍裔的奇幻旅程,當然前提是你沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實驗室), 游戲 的支線驚人的多,且極其龐大,有的時候個人都感覺都有點分不清誰才是主線了。

游戲 的自由度極高,無論是種族還是職業均有多個方向可供選擇,還可以購買房產或者享受盜竊的樂趣。

本作唯一的缺陷應該就是打擊感差強人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯過。
GTA5
作為本系列最優秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個以假亂真的城市,洛聖都。

在這里, 游戲 將會展示給亂明你廣闊的都市風景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。

在單機模式,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生經歷,也可以來一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者乾脆來一場末日浩劫。

游戲 有多經典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。
刺客信條:起源
作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現成功扭轉了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。

本作的地圖和前幾作一樣,同樣設計了極其廣闊的空間供玩家 游戲 ,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船隻去 探索 希臘甚至整個地中海地區,更值得驚喜的是, 游戲 還保留了黑旗那樣的海戰系統,可以說是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚艷的畫面表現,還採用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向於rpg 游戲 ,另外,還有著不錯的劇情,總體來說,盡管還有很多不足,但卻已經成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當然。

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這里是好看又好玩的 游戲 棒棒堂。

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類 游戲 ,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每一項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部採用3D圖像的GTA系列,這款 游戲 不說當時,在現在除了畫面上的落後, 游戲 性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005 生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戲 ,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006 上古卷軸 湮滅

雖然這是一部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的 游戲 ,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界裡,出色的UI和配樂更是讓人沉醉

2007 生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代 游戲 的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

這是一款滿分神作,也是一款PS平台獨占 游戲 ,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑒於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010 荒野大鏢客 救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從 游戲 畫面來看,救贖由於採用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

游戲 界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011 上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都註定老滾5必定是載入 游戲 史的大作

2012 行屍走肉

行屍走肉系列衍伸 游戲 ,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部 游戲 非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戲 沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV

2014 龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的一款 游戲 ,魔幻風格高自由度的沙盒 游戲

沒有中文我很不爽

2015 巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款 游戲 如何(當然這款 游戲 非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數人

2016 守望先鋒

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了

2017 塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

游戲 如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的 探索 ,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游盪,也許就是這個 游戲 的真諦

2018 大表哥2

我個人是比較熱衷於單機 游戲 的,因為相對於快餐化的網游,單機 游戲 往往具有更加深厚的主題內涵、復雜的 游戲 操作和精彩的故事情節。由於玩過不少經典作品,我早已自認為是一個資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機 游戲 ,卻讓我發現自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的 游戲 中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮,只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之後的內容也都是獨一無二的。如此精緻的設計,讓 游戲 世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著一點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但並不代表玩家一定要遵循 游戲 設計師所規定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把 游戲 故事分為五個部分,玩家在完成第一部分之後,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那裡等候著玩家。相對於以往 游戲 不按照線路來便無法進行的窘態,老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在 游戲 中,只要有AI的地方的地方,就一定會存在NPC,而這些NPC的數量,甚至遠遠超過了普通AI。

戰斗部分是這部 游戲 的重頭戲。平常的單機 游戲 ,也會因為劇情發展而發生戰斗,但是交戰的雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發生打鬥,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那麼這些第三者們必定會插上一手。而每當發生這種情況的時候,我們就能見識到 游戲 戰斗的另一特點——仇恨機制。如果是你的敵人傷害到他們,那麼他們將成為你戰斗中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那麼就算對方是和你關系度極高的NPC,也會對你老拳相向。我就因為這個原因,被迫養成了十分鍾存一次檔的習慣。

最後的一點,想必大家都很熟悉,那就是「我的膝蓋中了一箭」這句經典名言。這句話正是出自於老滾5,當玩家在 游戲 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在 游戲 中還有很多。畢竟,將 游戲 的規模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成「梗」來廣為流傳。

作者:張二狗

說真的,玩了這么久的 游戲 ,我最佩服的就只有兩款 游戲 (個人感受,別噴),一個是B社的《上古卷軸5》,一個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在 游戲 本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,後者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數張地圖無數種玩法。

但是要說只能選一款 游戲 奉為神作,那麼我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS 游戲 ,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個製作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是製作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何 游戲 ,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經發展出了屬於自己的「網路 游戲 」。這種「網游」叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平台文件等方法存儲數據,在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的「氪金」體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當於贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆 游戲 《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA 游戲 的「鼻祖」,早在2003年著名的MOBA 游戲 DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成一款 游戲 了。
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笑笑不廢話,直接給大家上干貨,推薦神作 游戲 。

神作 游戲 有《暗黑破壞神》《塞爾達傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。
荒野大鏢客:救贖
荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經作為PS3護航陣容發布了第一個預告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個世代最好的 游戲 之一,所以我也將它認定為神作。估計有許多的朋友們並沒有玩過,不妨上手試一試!

塞爾達傳說:荒野之息
塞爾達傳說系列是成名已久的 游戲 了,多的不說少的不嘮,如果你沒有玩過塞爾達不妨去體驗一番,絕對讓你贊不絕口!

在海拉爾世界當中,一個很小的目標也可以通過很多方式實現,而且這些方式非常真實: 你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在 游戲 世界中繼續生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有一套自治的生態系統,自有其行為規律。

神秘海域4:盜賊末路
神秘海域4我從節奏、畫面、手感、戰斗、互動這五個方面都很喜歡這款 游戲 ,做的真的是太逼真了, 游戲 體驗一級棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓 游戲 立體感覺非常強,即便是沙盒化也不會有重復感(不過在後期一直在島上打轉重復感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。

巫師3:狂獵
這是一款喜歡體驗劇情朋友們的神作,狂獵有非常強大的劇情和龐大的支線系統。

巫師3狂獵的本質還是像原來的一樣,在兩者中的取捨和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到 游戲 一直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至於所謂的開放世界,那隻是為喜歡巫師核心體驗的玩家們提供更多的內容和方便,相對的如果你本身對巫師的核心體驗一點感覺都沒有,那麼巫師的開放世界對你而言也沒意義。

我是笑笑 游戲 醬,喜歡的點點關注!!!

相信每個人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來TGA歷年的年度最佳
2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》
EA Sport出品的運動類 游戲 ,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每一項內容,非常真實!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部採用3D圖像的GTA系列,這款 游戲 不說當時,在現在除了畫面上的落後, 游戲 性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。
2005 生化危機4
卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戲 ,讓人眼前一亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了
2006 上古卷軸 湮滅
雖然這是一部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是一款跨時代的 游戲 ,次時代引擎打造的精美畫面讓人沉迷在老滾的世界裡,出色的UI和配樂更是讓人沉醉
2007 生化奇兵
神作!這真的是神作!次時代 游戲 的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果你沒有玩過,必須去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
這是一款滿分神作,也是一款PS平台獨占 游戲 ,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的一個系列作品

鑒於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?
2010 荒野大鏢客 救贖
依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從 游戲 畫面來看,救贖由於採用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開一些偽3A大作

游戲 界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當
2011 上古卷軸5
B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這一切都註定老滾5必定是載入 游戲 史的大作
2012 行屍走肉
行屍走肉系列衍伸 游戲 ,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部 游戲 非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··
2013 GTAV
又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戲 沒有之一

你噴我,我也要吹GTAV
2014 龍騰世紀審判
跟老滾非常相似的一款 游戲 ,魔幻風格高自由度的沙盒 游戲

沒有中文我很不爽
2015 巫師狂獵
由同名小說改變而成

先不說這款 游戲 如何(當然這款 游戲 非常非常非常出色,我心目中的超級神作之一)

就單說昆特牌,就吸引了無數人
2016 守望先鋒
呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了
2017 塞爾達荒野之息
老任的滿分神作系列

游戲 如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的 探索 ,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上游盪,也許就是這個 游戲 的真諦
2018 大表哥2

雖然今年的年度最佳還沒出來,但是我就說必須是大表哥2了

誰敢出來和大表哥2掙?

能稱的上神作的,一定是過了很多年以後仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細想了下,推薦這么一款 游戲 吧,我前幾天還在玩的一款老 游戲 。
就是N64上面的,塞爾達傳說時之笛,這款 游戲 有著超級豐富的內容,畫面是全3D的, 游戲 時長幾十個小時,容量你猜多大?25.8m ,這要歸功於老任當年的卡帶壓縮技術。
好了,最近隨著塞爾達荒野之息的大火,一些老塞爾達 游戲 也跟著又火了一把,塞爾達系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作 , 游戲 的風格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺,這一作當年可是得了滿分的,畫面也是當年最好的,ps那時候的 游戲 可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。
時隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧, 游戲 難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個手柄,不然操作會很費勁的 。我玩到水之國那一關了,國王讓去找公主。
小精靈 游戲 中會給玩家各種小提示, 游戲 中有各種收集要素,那個有個墓園的城市,捉雞那個,我到現在還沒找齊,跑了一下午啊 , 游戲 地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點,這個 游戲 只有30禎,玩起來稍微有點不順暢,不過不耽誤事,還是一樣好玩的。
這個 游戲 已經快20年了, 游戲 性還是屬於上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手游中所謂的大作要好玩的多。

優秀的作品是真的不少,相信而每個人因為對 游戲 的愛好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫師3狂烈》

比如《光環戰爭》

比如《刺客信條》

比如《GTA5》

又或者......《超級瑪麗》

這些我都玩過,天知道我哪來的時間玩了這么多 游戲 .....

太多太多優秀的單機 游戲 ,而那些 游戲 裡面又有太多的亮點另 游戲 迷們為之瘋狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮點?育碧:你又拿我說事!!)

元叔作為一個單機 游戲 私宅黨,心中自然也有一個神作的位置,今天也分享給大家。

《上古卷軸5天際》

因為這款 游戲 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戲 也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界裡四處 旅遊 ),也知道了原來「膝蓋中了一箭」可以理解為告老還鄉。

下面我們來看看這款 游戲 到底為何充滿魅力。
1、令人神往的劇情
作為一個龍裔,自被送上斷頭台卻沒死成開始,就開啟了一段驚天動地的人生,一步步從平民走向權利的頂端,以及屠龍成神!這史詩般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢嗎?

2、復雜的 社會 背景
自命高貴的組織也好,隱藏於黑暗的群體也罷,每一群人,似乎都是有血有肉,或為了生存苟且偷生,或為了信仰奮力而戰。其中沒有純粹的好人,也沒有純粹的壞人,當然,也會遇到那個念叨著為了老婆回到家鄉,拋棄夢想只為安穩的小小衛兵。

3、多樣的Mod
這個 游戲 生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自製Mod確實整體讓 游戲 獲得了升華(比如說少女......咳),以至於這么多年過去,繼續玩這個 游戲 確依然不覺的枯燥。新的戰役,新的生物,新的任務,新的城鎮。如果硬體夠好,各種各樣的高清材質包可以讓 旅遊 黨流連忘返,順手一張截圖就是一副高逼格壁紙。

最後弱弱的說一句,不知道上古卷軸6還會不會出現....已經盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬碟不捨得刪除的 游戲 才算神作。

我也說一下我眼中的神作吧。

1.帝國時代2

2.英雄無敵3

3.太閣立志傳5

4.三國志10(這一代自由度高)

5.騎馬與砍殺

6.文明系列

7.突襲1和2

8.暗黑破壞神

9.上古卷軸5

10.CS1.5

……

排名不分先後。
歡迎關注愛玩哥, 游戲 我只玩經典!
其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機神作!光榮出品的《三國志11》!

畫面上,三國志11在三國志系列中,首次採用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統,讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的 游戲 地圖,准確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓一夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環節,對雲南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰性和變數。

戰斗系統上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據具體的形勢生產兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰斗變得非常有趣!

內政系統,玩家需要在自留地上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出取捨。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰役,如赤壁、夷陵、官渡等戰役,如果對這些 歷史 經典戰役比較了解,你很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現 歷史 的恢宏壯闊吧!

總之,這是一款我玩了不下十年的 游戲 ,之後的12.13總感覺偏向即時戰略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓 游戲 節奏變得有些拖沓,也讓後期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

請不要發違法的消息,是違法行為

⑷ 武林爭霸武學搭配攻略 武林爭霸武學怎麼搭配

武林爭霸武學搭配推薦
游戲中的武學在細分後還是有幾種類型,除了攻擊型、恢復型的意外,攻擊型還鄭衡猛分增加三屬性雙屬性,三屬性的攻擊比較平均,雙屬性則攻擊力更高一些,擁有雙屬性攻擊武學的玩家戰鬥力相對更強。恢復型喊橋武學也有增加攻擊力以及純防禦這兩種。

一般來講,大家在掛機時攔明都會選擇5本攻擊+1本恢復的武學,而在對付一些boss時最好帶上加血的,避免氣血不足挑戰失敗,如果是在打劇情或通天塔時,則可選擇6本都是攻擊武學,提高挑戰速度。如果只在剛好打得過的邊緣,那用加血的武學就更穩了!

搶boss、大混戰時,如不是門派陣營的主力,則可以考慮帶上2本加血秘籍來抗boss、混輸出,免得脆皮被秒殺。

⑸ 有什麼好玩的網路游戲帶介紹帶圖帶網址帶大小

中華英雄OL,倩女幽魂,蜀山,這三個看看吧

⑹ 最新國產單機游戲的排名是那些

凡人修真

《凡人修真》游戲分為天道、九幽和星宮三大陣營,以劍仙、傀儡、陰陽、魅影和天師為基礎職業,展開玩家在修真界的八方爭奪之路。玩家在游戲中,可以體驗裝備煉造、五大職業培養等中國特色的創新玩法。

天策

《三國演義之天策》是與央視動畫《三國演義》合作授權製作的一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的大型策略戰爭類網頁游戲。。。

盤龍神墓記

《盤龍神墓記》是酷聯盟2009年底引進的最受期待的角色扮演類網頁游戲。《盤龍神墓記》打破傳統RPG的游戲框架!它是集策略、冒險、奴隸等多種游戲模式的最完美結合。

冰封天下
游戲以魔幻神話為題材,講述了天神創世時冰火兩族的恩怨情仇。通過家族戰,城戰,流派戰等群體戰斗模式的玩法,及豐富多彩的日常活動、溫馨浪漫的婚慶典禮、刺激心跳的天關系統將帶你進入一個全新的世界!

WEB幻想

《web幻想》擁有龐大的世界背景,優秀的故事,刺激的冒險,宏偉的戰爭,你所需要的它都能帶給您滿意的答案,只需要輕輕點擊,一切都會呈現在您的眼前。威力無比的武器,可以託付後背的戰友,不在那裡,也不在隔壁,對了。

彈彈堂

《彈彈堂》是一款無需下載的國產Q版射擊類競技網頁游戲,由第7大道開發,被譽為人型瘋狂坦克與冒險島的結合版。在游戲中可以使用鍵盤操作,與不同玩家進行競技對抗,使用不同的武器,會有不同的炮彈效果,商城還有多式多樣的服裝道具,感受到刺激、互動、愉快的游戲體驗。

商業大亨

《商業大亨》是中國第一款商業類模擬經營網頁游戲。玩家將扮演一位創業者,從零開始,在自由城中拼搏。通過努力,不斷的擴大自己的事業版圖與社會地位,直至成為聲名顯赫的社會名流,最終建立一個強大的商業帝國。

魔晶幻想

《魔晶幻想》游戲以一個架空文化的奇幻世界為背景,獨創了天空之城的概念,融入大量RPG元素,配合歐式古典風格的精美界面,力圖向玩家們還原一個豐富而多樣的幻想世界。

帝國文明

《帝國文明》是游戲蝸牛推出的一款以中世紀戰爭為題材的網頁游戲,它同時結合了策略與養成的玩法。游戲主要展現了廝打文明在以地中海為中心的版圖上,通過軍事、文化、經濟等各種方式擴大自己的疆土,完成統一世界的夢想。

飄渺仙劍

《飄渺仙劍》將引領你進入新的仙俠世界!游戲集眾優秀游戲的玩法系統之大成,除了有可愛寵物養成、個性角色職業技能等外,更突出了玩家之間的互動協助。。。

飛天西遊

《飛天西遊》是一款以《西遊記》為題材的Q版回合制網頁游戲,是2009年神話類題材網頁游戲的精品之作,憑借中國幾千年的經典神話故事《西遊記》為背景,結合了納米技術、GPS定位、3D建模 、多相位空間等技術。。。

武林英雄
《武林英雄》是2009年推出的一款武俠題材的角色扮演類網頁游戲,由上海晨路開發、 九維互動運營。《武林英雄》是九維互動旗下繼《武林足球經理》、《武林三國》之後 ,「武林系列」的第三款游戲。

封神無敵

《封神無敵》是首款以中國古典神話名著《封神演義》為題材的flash 網頁魔幻戰爭策略游戲。《封神無敵》游戲採用獨創技術極大地提升了玩家載入速度,使玩家擺脫了枯燥乏味的等待,並且其精美細膩的游戲畫面。。。

最三國
《最三國》是全球首創即時操控的戰棋式戰斗和戰斗回放復盤,最三國是一款三國題材真戰棋式策略類無端網游。游戲特色是兵裝分離的實時戰棋式戰斗以及原汁原味的三國時期名將招募、俘獲和培養。

口袋精靈

《口袋精靈》是以唯美卡通風格為主體風格,以寵物培養為目標的經典寵物養成類游戲,它不僅繼承了著名掌機游戲《口袋妖怪》中的精髓系統,更是通過半年多的時間整合寵物游戲玩家的愛好,重新製作,專署打造,以求為喜愛寵物游戲的玩家帶來全新的體驗。
玉之魂
游戲時以FLASH為表現形式的大型多人在線無端(網頁)游戲。游戲設計基於中國古代元素結合玄幻背景,有著深厚的文化底蘊。角色形象以及場景設定古典又不失當今時尚感,善惡美醜盡顯無疑。豐富多彩的角色換裝,華麗的戰斗動畫,脫俗的游戲設定,為游戲的最大亮點。

武林三國

《武林三國》是一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的策略戰爭類大型網頁游戲。無需下載客戶端,打開網頁就能玩,一分鍾注冊,永久免費體驗。在英雄輩出的《武林三國》世界裡,您將扮演一方諸侯。。。

明朝時代

《明朝時代》是09年最潮流的網頁游戲,一款集角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式為一體的綜合性網頁游戲巨作。

英雄世界
《英雄世界》是在龍與地下城與七龍紀的大環境下,以《英雄無敵》為基礎的一款網頁游戲。玩家在這款游戲中,選擇扮演騎士族,精靈族,巫師 族等任意一個種族的英雄,在發展建設自己的城市的同時,進行的探險,戰爭,同盟等活動。

傾城
《傾城》是網頁版的傳奇,MMORPG即時PK游戲。升級省心、任務方便,自動尋路解放雙手,更不用下載客戶端,而且畫面相當中國風,喜歡玩傳奇的朋友別玩那老游戲了,來玩《傾城》吧。PK系統相當出色,還有裝備精煉,自己動手打造極品武器,告別苦等刷怪爆極品的時代吧。

傲視天地
《傲視天地》是由上海鑫韻開發,4399運營的一款三國類網頁游戲。游戲以不造房子不造兵,地圖通關模式,智慧排兵布陣,武將搭配養成,軍團爭奪天下為主要游戲點。開創了新一代戰爭策略類游戲的風格。
九州世界
《九州世界》是上海九州公司和北京完美時空公司合作的網路游戲大作。完美時空開發這款游戲所用的游戲開發引擎是最新的版本,全3D畫面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的豐富設定將使游戲內涵十分豐富。

熱血三國

《熱血三國》的玩家將在游戲中扮演一名亂世中崛起的三國將領,滿腔熱血的去一統三國。親身體驗三國世界。

開心西遊
《開心西遊》是一款結合了角色扮演、策略對戰、經營養成、商業貿易等多種玩法的神話RPG網頁游戲。在其中,人、仙、妖三道縱橫,四大洲群魔作亂,你將作為局中之人冥冥中左右取經人之路,並親身體驗那險象環生的西遊旅途。

英雄之城

《英雄之城》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁游戲。游戲以戰爭策略為主,並採用了在單機游戲中較流行的英雄無敵題材。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和游戲背景,使玩家在游戲過程中也能夠感受到重溫英雄無敵帶來的快樂。

大唐真龍
《大唐真龍》是一款武俠題材的網頁游戲,它結合了角色扮演與戰爭策略的優勢,獨立一幟。游戲以」武將技」、」副本打怪」、」跑鏢系統」、」闖塔系統」等系統為特色,簡便的操作、強大的競技系統和人性化的設計,將帶玩家進入如夢似幻的武俠國度,為玩家精心打造一個舒適的游戲家園。

大富豪

《大富豪》是以開店,公司,上市,投資,炒地,炒股等經營元素,加上選舉,彈劾,管理城市等選舉元素,玩家,員工等個人養成RPG元素,外加游戲內真實視頻等功能組成主要的游戲點。

武林爭霸

《武林爭霸》是一款2.5D視角的即時戰斗網頁MMORPG。游戲故事以北宋徽宗年間為起點,玩家在游戲中帶著撲朔迷離的身世,圍繞著復雜的情感、驚天的大陰謀展開故事情節,通過潛心苦練、征戰伐異,逐步從草頭平民成長為一方霸主,演繹一段屬於自己的英雄歷程。
武林傳奇2
《武林傳奇2》是「武林傳奇」系列的續作,前作曾被業界評定為最成熟的RPG網頁游戲。《武林傳奇2》以全新的游戲畫面、史詩級的劇情背景、可自由養成的神器系統、萬能的個人家園等四大特色為大家呈現了一款更中國、更武俠的網頁游戲。
西遊傳
游戲以著名的小說《西遊記》故事為背景,營造出色彩繽紛的網路游戲風格。以寵物培養類為目標的RPG游戲,整款游戲以西遊斬妖除魔、取經修真為大背景,玩家在游戲中扮演一個天界的使者,並授予召喚之術,通過不斷地培養自己的寵物,最終帶領強力神寵在西遊世界裡抒寫自己的傳奇故事,幫助唐僧師徒順利前往西天取得真經。

⑺ 劍三武林爭霸賽怎麼算分

根據排名。《劍三改灶前》是一款開放式多人競核清技冒險游戲,該游戲武林爭霸賽分數是根據擊殺人數獲得辯凳個人積分,冠軍獲得五星石八級一顆、幫會獲得50萬人民幣獎勵,該游戲獨特的玩法深受玩家喜愛。

⑻ 4399武林爭霸青雲谷怎麼走,越詳細越好!謝謝!

那我就來說吧,嘿嘿,參加過1測2測3測,現在參加內測刪檔。所以還是有說服力的。

所以先上圖,這樣好明白一些

4399武林爭霸地圖路線:

成都府:古跡之林---邊境一(成都邊境)---邊境五(江寧邊境)---邊境四(大名邊境)---失落園---大名府---青雲谷

京兆府:迷失古跡---邊境二(京兆邊境)---邊境三(太原邊境)---邊境四(大名邊境)--失落園---大名府---青雲谷

太原府:邊境三(太原邊境)---邊境四(大孝友名邊境)---大名府---青雲谷

大名府:蘭溪村---青雲谷---大名府---失落園---邊境四(大名邊境)

江寧府:先古聖園---邊境五(江寧邊境)---邊境四(大名邊境)---失落園---大名府---青雲谷

這就是4399武林爭霸中,到青雲谷的走勢路線,希望能幫到樓主。

我在玩4399武林爭霸的時候發現這個游戲非常好玩,怪不得樓主問這個問題,相信大家玩過傳奇,征途的玩家都會知道,如果玩過征途的話,相信很多玩家都會喜歡上這款網頁版的4399武林爭霸。

這個游戲有坐騎聽說最高級的是麒麟(猜測),想想就拉風。嘿嘿……即時戰斗,幫會戰,資源爭奪戰,威望戰。特別是這個游戲的戰場系統,隨時隨地的可以申請進去戰場與他人廝殺一番,我最稀飯的就是練級累了就罵世界,喊人進去廝殺。那個爽啊,岩肢不論是被殺還是屠他人,贏了還有功勛,嘿嘿,可以換N種道具。特別一些對幫會升級的道具,目前還可以換35級的純白色戰馬。嘿嘿````留口水中……

4399武林爭霸建立幫會有點意思,條件是①50000銀兩(到10多級就肯定有了)②需要有3個徒弟(我覺得這個比較惡搞,不過也很好,讓建立幫會的人付出更多的努力,才建立幫會,這樣幫住才會珍惜,不想很多游戲,幫主建立的幫派就撒手不管了,灰常杯具的事情,這點建立幫會需要師徒偶是灰常稀飯滴)

加入幫會還有各種福利,最基本的是可以每天可以獲得掛機卡,掛機卡啊,這個我喜歡。

游戲畫面偶就不說了,一樓的哪位仁兄,已經把贊美之詞都說光了。俗話說的還路見不平拔劍相助,在游戲中為兄弟兩脅插刀那是義不容辭的事情。

雖然沒有誇張到拯救地球,但是偶爾拯救一下MM還是灰常願意滴。來吧,大家都來吧,讓們看看誰才是武林的第一粗慎世高手。我是太原陣營的(分為五個陣營)有空來PPK,消磨一下上班,或者休息的時間。

拯救鎂鋁的任務就交給我們拉凸(╯^╰)凸

⑼ 古今群俠之武林爭霸怎麼下載

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