挑戰體育游戲大全5年級
『壹』 小學五年級體育教案:跳雙繩
本課突出了"以人為本、健康第一"的指導思想,側重於學生的主體地位的落實,對其進行創新精神、探究能力、合作意識及實踐能力培養,學會欣賞他人、體驗成功的心情。同時進行思想品德教育,又不乏其個性的張揚,促進綜合素質的提高。
教學目標 :
1、認知目標:引導學生積極參與學習跳長繩(雙繩)的方法。並充分發揮想像力,創造新的動作。發展協調、靈敏素質。
2、心理目標:基本掌握個性發展教材,逐漸做到連貫的表現和自動化反應。
3、情感目標:積極參與學習,主動選擇個性化發展教材。
4、人際交往目標:團結協作和關心同學,認識自身的價值與能力,不學會欣賞他人。
教學重點:體驗成功的心情和跳繩的動作方法。
教學難點 :長短繩搖轉節奏和搖繩跳繩的配合。
教學器具:長短繩若干、音響等。
本課選取同學們熟悉的長繩為教材,採用情景導入 法,用"2000年康齊同學創網繩世界吉尼斯紀錄"導入 。激發學生的練習熱情和向創紀錄的同學學習。
准備部分在優美熱情的繩操舞樂的伴奏下進行韻律繩操的舞蹈練習。繼而進行跳「8」字的接力比賽,既復習了跳長繩的方法,又激發了練習興趣。
基本部分利用骨幹學生的示範,教師設疑,讓學生分組積極嘗試,大膽試探,主動思考,並進行小行辯組討論解決問題。體現了學生主動參與、探究精神。在練習中體驗到了成功的快樂,體現了合作意思。在此基礎上,放手讓學生去創造新的跳繩方法,讓生有更大的動手動腦的時間。
結束部分在輕松音樂下讓學生模仿打氣和爆炸的聲音,使學生能夠在有趣的環境下得到身心的放鬆。
教材:跳雙繩
教學器具:長短繩若干、音響等。
教學過程
教學過程 教學內容 教師指導 學生活動 組織與喚指要求
開始 課堂常規:1~2分鍾 1、指揮集合
2、介紹學習要求:出示小掛圖,導入 : 1、四列橫隊集合
2、認真聽講 收心、精神飽滿
目標導入 熱身活動5~6分鍾
1、繩操:(韻律)
2、跳長繩:跑「8」字跳繩接力賽,動作如圖:
1、講解活動要求
2、指導繩操並與生共舞。
3、引導游戲:
① 略講方法、規則
② 歸納小結 1、明確活動要求內容。
2、與教師共舞繩操。
3、分組展開比賽。 組織如圖
要求:活動充分、自學性高、精神飽滿
一、跳長繩:雙繩
跳,如圖:23分鍾
教材重點:體驗成功的心情和雙繩跳的動作方法。
教材難點:長短繩搖轉節奏和搖繩、跳繩配合。
二、創新練習:10~12分鍾
動作舉例:
1、 跳長繩時兩人在繩內做傳球等。
2、 一人跳十字交叉兩繩。
3、 兩人在長繩里跳短繩等。
1、 語言設置情景:
2、 教師設疑:跳短繩的同學應怎樣和搖繩的同學配合呢?教師組織骨幹學生示範。
3、 分組練習時同學們可邊練習邊思考並發現問題,可在練習中討論。並在分組練習時提出讓同學們和教師來回答。
4、 指導分組嘗試。體驗。
5、 指導幫助、熟練動作。
6、 組織學習:可先讓學生共同回答設問,並提出問題和解決問題,再認真觀看示範。
7、 提高難度,師生共樂,體驗成功。
1、 語言導入 :
2、 指導分組嘗試。
3、 學生表演示範。評比優先。
4、試想還有其它的方式方法。 4、 想像自己成功時的心情。
5、 認真觀看示範並思考,也可小聲討論。
6、 分工合作,積極嘗試並討論。
7、 生可分析基本跳法。
8、 積極提問並回答其餘生的問題。認真對照問題觀看示範。
9、 提高性練習:持繩跳入加快節奏
積極表演。
1、 認真聽、思考和帶配想像。
2、 互幫互學,分工合作,積極嘗試,大膽創新,體驗成功。
3、 積極大膽表演。 積極動腦,認真思考
示範隊形,如圖
▼
每組2小組進行。體驗快樂,合作密切,動作協調,勇於挑戰
要求:積極大膽地嘗試、創新
目標反饋 結束:3~4分鍾
1、放鬆活動:模仿打氣和吹氣球的動作:發出「噝噝」的聲最後一下爆炸聲。
3、 總結
4、 收回器材
『貳』 小學生體育游戲有哪些
1、跑:
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑後,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。
抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
2、立定跳遠
3、接力賽:
人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。
4、障礙賽:
距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。
『叄』 體育游戲的體育游戲大全
籃球系列
NBA技巧挑戰賽
游戲類型:體育類 游戲大小:7306K
游戲介紹:NBA全明星技巧賽是2003年進入全明星周末的一個新項目,它的目的是展示聯盟中最優秀的組織後衛的技巧。比賽內容是四名球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙物的場地內完成運球、傳球和投籃等幾個環節。 比賽設有障礙物和規定路線。球員要綜合運用運球、傳球和投籃等技巧完成規定項目,用時最少的即可贏得比賽。
游戲操作:使用鍵盤方向鍵控制球員移動,到圓圈後按空格鍵開始比賽項目,控制傳球時機(當到中心亮光位置)後按空格鍵,長按空格鍵控制投籃力度,松開投出,根據鍵盤WASD鍵提示按下相應鍵投球。
游戲目標:在最短的時間內,根據游戲提示完成各種動作。
網球系列
網球高手
游戲類型:體育類 游戲大小:7973K
游戲介紹:一款競技性與趣味性俱佳的網球游戲,有單打和錦標賽兩種模式可供選擇,游戲支持雙人對戰。
游戲操作:1P玩家:↑↓←→ 移動,Z 快速擊球,X 慢速擊球,C 高擊球。
2P玩家:W A S D 移動,Y 快速擊球,U 慢速擊球,I 高擊球。
游戲目標:戰勝對手。
高爾夫球系列
迪斯尼高爾夫
游戲類型:體育類 游戲大小:374K
游戲介紹:簡單的高爾夫小游戲,有三個著名的迪士尼人物供你選擇,米奇、伍迪、花木蘭。任務就是把球打進上面插著小紅旗的球洞里。
游戲操作:滑鼠移動控制擊球方向,長按滑鼠左鍵蓄力,松開左鍵擊球。
游戲目標:用最少的次數,成功的將球打進洞里即可過關。
賽車系列
雙人旋轉賽車
游戲類型:體育類 游戲大小:1171K
游戲介紹:nitrome出品的一款另類賽車游戲,賽車達到一定的速度就可以爬牆倒掛。
游戲操作:1P:方向鍵←→控制行進方向,向上鍵跳躍。
2P:鍵盤AD鍵控制行進方向,W鍵跳躍。
游戲目標:贏得比賽。
『肆』 體育課熱身的小游戲有哪些
1、「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同春跡時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。
2、「指部位」。
方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。以下3種方法可任選一種。一對一比賽,3次2勝。2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向扒察並前與對方手掌互貼。教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝。
3、蛇戰
目的:發展靈敏素質。准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。
4、踩影子
目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應沒好的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:①必須在規定活動區域中開展活動.②踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。③踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
5、隊列練習
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
『伍』 趣味團隊體育游戲
趣味團隊體育游戲
多數受歡迎的體育運動會收錄成為游戲,包括籃球,網球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運動員的形式參與游戲。下面是我整理的趣味團隊體育游戲,歡迎閱讀。
方案一:趣味團隊體育游戲
一、活動目的
學習體育技能,鍛煉健康體魄。給學生創造一個快樂的學習環境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學生能在快樂中強健自己的體魄。
二、活動時間與地點
時間:2013年4月
地點:體育西操場
三、活動原則
參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內按順序(1組-2組:項目1.2.3.43組-4組:項目2.3.4.1不允許交叉進行)完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數量最多(決定條件),時間最短。
四、比賽項目
1.乒乓球接龍:
選手將乒乓球平托於球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發點,四位選手全部完成,任務就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成後該組將獲得小紅旗一面。
2.合力跳繩:
兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續完成20個,即任務完成。任務完成將獲得小紅旗一面。
3.兩人三足:
兩名參賽選手分別將自己的一隻腳與隊友的一隻腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務。任務完成該組將獲得小紅旗一面。
4.投擲羽毛球入桶:
一名參賽選手負責投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責撿球,以便選手進行投球。最後,以投入8個球為完成任務。
5.終極PK
比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續該比賽,最後以小紅旗數多的小組為勝。如出現持有小紅旗數相等的小組,以完成任務時間短的小組為優勝者。
五、比賽意義
鍛煉參賽選手的團隊意識,通過團隊合作使同學們明白合作的意思。也在另一方面提高學員與其他人交流的能力。
六、物品准備
七、活動負責人主要負責人:姜雅斌
其餘人員:全體輔導員與班主任備註:比賽進行分為三個大組。
方案二:趣味團隊體育游戲
一、活動目的:
增強學生體質,豐富校園生活,落實陽光體育。通過各類體育活動提升班集體榮譽感和班級凝聚力,以“與奧運同行”為主題,營造“以美健體”的校園文化,舉辦第二屆“小超人”體育節系列“親子趣味體育游戲活動”。讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互了解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。
三、我們的口號:迎奧運,我運動,我健康,我快樂!
四、活動內容
1、田徑運動會(上午)
2、親子趣味體育比賽(下午)
3、團體比賽(下午)
五、參加班級:全校各班
六、比賽辦法
1、田徑運動會(見規程)。
2、趣味體育比賽:
一年級:齊心協力(全家搬搬樂)
二年級:袋鼠跳接力賽
三年級:背靠背夾球接力(心心相應)
四年級:推小車
五年級:二人三足跑
3、團體比賽
A、踏磚過河(一年級)
B、雙腿夾球接力(二年級)
C、快快跳起來(三年級)
D、托乒乓球接力:(四年級)
E、鴨子趕路(五年級)
趣味運動項目比賽規則
一年級:全家搬搬樂
項目規則:爸媽兩手交叉在一起,讓學生坐在上面,聽到發令後,向終點跑去,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
二年級:袋鼠跳接力賽
方法:家長和學生兩人共同將雙腳套入布袋內似袋鼠樣跳,將布袋作為接力棒,依次跳完。
項目規則:①跳躍時,布袋必須套住雙腿並腳跳。
②途中失誤,就從失誤地重新套好布袋繼續。
③跳過線後,才能交接布袋。
三年級:背靠背夾球接力(心心相應)
項目規則:聽到發令後,家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
四年級:推小車接力
項目方法:每次學生雙手著地,家長扶起學生的後腿。聽到口令後學生迅速地雙手向前爬行,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
項目規則:搶爬和爬行途中後腿松開者為違規。
五年級:二人三足跑接力
項目規則:兩人組成一組(家長和學生),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。
方案三:趣味團隊體育游戲
一、活動目的:
為了豐富同學們的課餘生活,增強同學們的團隊合作精神,經團委批准並指導,我們國教營服092班准備舉行一次全班性的'趣味體育活動。
二、活動策劃成員:
國際教育學院營服092班班委
三、活動流程圖:團委
↓
營服092班委
↓
校田徑場,籃球場
四、活動項目簡介及獎項設立
(1)拔河、跳繩。
我們想通過這種方式再一次讓他們感受團結的力量。
拔河比賽男、女各參加一隊,每隊12人,跳繩男女搭配。
獎項設立男女各一、二、三等獎。
一等獎:1名 二等獎:2名 三等獎:3名
(2)自行車慢騎
我們希望他們通過本次活動調節好心態來面對生活中的每一件事情。同時感受到運動的快樂!!!
07屆將派出男、女各2名參加自行車慢騎項目。
獎項設立男女各一、二、三等獎。
一等獎:1名 二等獎:2名 三等獎:3名
(3)齊心協力、排球
同學們從不同的地方來到了我們中工國教,我們相通過齊心協力這項活動加強班級的凝聚力
齊心協力獎項設立一、二、三等獎。
一等獎:1名 二等獎:1名 三等獎:1名
五、活動注意事項
1. 活動中運動會一切聽從裁判長的裁決。
2.活動中所有運動員佩帶標志牌,如發現有冒名頂替的一經發現查實後取消其參賽資格並交由團委、學生會處理。
3.活動中如果運動會在比賽期間不聽從工作人員及裁判長的安排的將取消此以內動員資格,嚴重者交由團委、學生會處理。
4.在活動如果有運動員未在指定的時間內到達比賽現場,將作棄權處理。
5.如果在比賽中因班級有集體活動而無法參加當天的比賽的,請運動員提前一天通知負責人。
6.本活動的一切解釋權由院體育部解釋。
六、活動後信息調查表
1.活動結束後我部將進行一次自我總結。
2.調查內容:
(1)您對本次活動的滿意度( )
A、滿意 B基本滿意 C不滿意
(2)您對本部門成員在這次活動中的表現( )
A、滿意 B、基本滿意 C不滿意
(3)您認為在本次活動中還存在哪些不足之處?
(4)在您的生活中還有哪些趣味活動?
;『陸』 適合小學生在體育課上玩的游戲有哪些
沒有。
『柒』 四五年級學生玩的集體游戲
戶外集體游戲
1,搞多點腦筋急轉彎!讓同學們猜(可用點兵的方式),猜錯的表演即興節目(笑話,唱歌,跳舞。。。)當然,猜對的要有點甜頭才行!(高年級的話活動要注意男女搭配)
2,打牌,同上!
3,如果老師會其他的什麼才藝的話,可以以教他們來打發時間,比如說跳舞,學的時候會有很多樂趣的!
室內游戲
游戲一
直呼其名
時間:10~15分鍾
人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。
概述:這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
准備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鍾後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束後,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:
注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為後續的扔球手法樹立典範。
變通:1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置後喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。
3
游戲二
流星雨
時間:20~30分鍾
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。
道具:
(每個隊員)
•1件可以扔的東西(比如網球等比較軟的球、飛盤、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。
概述:
這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自我。
目的:
讓每個隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自我。
准備:
步驟:
1.讓每個隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手裡都有了l件可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成一個大圈。
3.邀請3個志願者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個志願者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊員們:「聽我數到3後,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。」告訴站在圓心的3個人:「你們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西。」
5.大喊:「l,2,3,拋!」
6.檢查3個志願者各接住了多少——可能會比你想像的要少得多,經常有人會一個都接不到。
7.讓3個志願者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到過一次站在中間的機會。
8.重復整個游戲過程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的「接球」紀錄。
討論問題示例:
安全:
要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的稜角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
變通:
可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。
游戲三:
大掃除
時間: 15~30分鍾.比賽的輪數越多,所需的時間越長。
人數: 不限,人數越多,需要的垃圾就越多。
道具:
•大量的比較輕的、乾燥的、可以循環利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。
•一個排球網。
•一個秒錶。
•一個哨子。
•三張釘在一起的小紙片。
概述:
如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。
目的:
讓兩個小組展開競爭。
准備:
1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上「120秒」,第二頁寫上「140秒」,第三頁寫上「160秒」。
2.或是事先架好排球網,或是讓隊員們一起來架設排球網。
步驟:
1.告訴隊員們將要玩一個新游戲。這是一個綠色游戲,因為游戲所用的材料都是可以再循環利用的材料。
2.把隊員們分成兩個人數相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊員們你將通過吹哨開始和結束游戲。游戲開始後,大家要盡量向對方場地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網的上面扔垃圾,不可以從球網下面或側面扔垃圾。游戲結束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續不同的時間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續的時間事先寫在紙上。一輪比賽結束後,你需要向大家展示紙上規定的本輪比賽的持續時間。
6.讓兩個小組准備好垃圾,各就各位,然後吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結束後,根據兩方場地中的垃圾裁判勝負。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規定的時間,開始新一輪比賽。
討論問題示例:
•你們在游戲過程中碰到的主要問題是什麼?
•每個小組都使用了什麼戰略戰術?
安全:
確保沒有人投擲危險物品。
變通:
1.可以進行多輪比賽,不必局限於3輪比賽。
2.可以把一些隊員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結束以後討論問題的內容。
游戲四:
炸葯
時間: 5分鍾
人數: 不限
道具: (每個小組)一個氣球。
概述: 這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩餘的氣球來搞笑。
目的:
培養整體觀念。
准備:
步驟:
1.讓隊員們每3人組成一個小組。
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務的小組過去幫助他們一下。
討論問題示例:
安全:
變通:
1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。
2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。
3.可以蒙上隊員們的眼睛,並且讓大家保持絕對的安靜,然後再按照上面的規則來玩這個游戲。
4.如果大家是在游泳池裡,那麼可以讓大家在水裡玩這個游戲。
游戲五:電波的速度
時間: 10分鍾
人數:不限,越多越好。
道具:秒錶。
概述:
這個一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。
目的:
1.增強小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰自我、超越自我。
准備:
步驟:
1.讓所有隊員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為「電波」。告訴大家收到「電波」後要迅速把電波傳遞給下一個隊友,也就是要快速地捏一下下一位隊友的手。這樣一直繼續下去,直到「電波」返回起點。
3.告訴大家你將用秒錶記錄「電波」跑一圈所需要的時間。然後大喊:「游戲開始!」,並開始計時。
4.告訴大家「電波」傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然後讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之後,變更「電波」的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。
7.「電波」沿著新方向被傳遞幾次之後,再一次讓隊員們逆轉「電波」的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞「電波」,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麼有趣的效果。
討論問題示例:
•為什麼「電波」傳遞方向突然改變後,「電波」傳遞速度會變慢?
•為什麼閉上眼睛後,「電波」傳遞速度會變慢?
•在「電波」沿兩個方向同時傳遞的情況下。「電波源」對面的隊員們感受如何?
安全:
變通:
可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
游戲六:系在一起
時間: 10~15分鍾
人數: 如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。
道具:
概述: 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
准備:
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。
3.現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從「鏈子」中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到「捏手信號」返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
討論問題示例:
•你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?
•每個人的任務是什麼?
•如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。
如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由於手不能自由轉動所引起的各種扭曲。
變通:
蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛
游戲七:福爾摩斯
時間: 10分鍾
人數:不限
道具:
概述:
這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。
目的:
向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。
准備:
步驟:
1.讓隊員們結對兒。
2.每人仔細觀看自己的搭檔一分鍾。
3.一分鍾後,彼此轉過臉去,再不能看自己的搭檔。
4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以一目瞭然。
5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。
討論問題示例:
•多少人能准確說出搭檔所做的一切改變?
•為什麼大多數隊員不能馬上說出所有的改變?
•如何將這個游戲與我們隨後舉行的培訓聯系起來?
•如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
變通:
備註:
1、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
2、游戲名稱:循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
3、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
4、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
5、游戲名稱:開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情
『捌』 適合小學體育課的游戲
在體育課上做一些游戲,學生不僅不會感到無聊,而且還會提高團隊精神。下面是為大家搜集的小學體育課室外小游戲,供大家參考借鑒,謝謝閱讀。、
一、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線後,彼此相對站好。游戲開始,教師發令後,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出遊戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最後以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳後負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
四:以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
1、人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2、人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3、人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
五:占圈
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
六:一切行動聽指揮
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
『玖』 10種左右適合小學一二年級學生體育課上做的游戲有什麼
10種左右適合小學一二年級學生體育課上做的游戲有什麼?
- 丟手絹:(1)請一個小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。
(2)當唱到"輕輕的放在小朋友的後面"時,拿手絹的那一個小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個小朋友的身後,然後繼續圍著圈跑。
(3)當唱到"快點快點捉住他"時,撿到手絹的小朋友就應該馬上去追剛才那個丟手絹的小朋友,要圍著圈追。
(4)被追的小朋友跑到一個空位子旁就馬上坐下,這樣,追的小朋友就算沒追到,所以,就該他再來丟手絹。
(5)如果追到了,就該被追到的小朋友再來丟手絹。
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老鷹捉小雞:(1)由一個人扮演老鷹,一個人扮演母雞,其他人扮演母雞的小雞,
(2)游戲開始前所有小雞都要躲在母雞身後,讓老鷹去抓跟不上母雞的小雞,被抓到的小雞就出局了,看剩下幾只小雞,一直到所有的小雞都被老鷹抓住,游戲結束時。
(3)一直抓不到小雞,則母雞獲得勝利
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跳繩
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踢毽子
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拍皮球
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過欄桿
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跳高
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捉迷藏
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一二三不許動:(1)一起叫口令:「我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!」
(2)口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須保持不動。
(3)如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,並且叫口令:「你為什麼欺負我們木頭人,木頭人不說話!」
(4)然後再開始下一輪木頭人游戲
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比劃數字是多少就多少人抱一起
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擊木柱
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xx蹲(蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲了菠蘿蹲、、、、、),
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貼膏葯
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網魚
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接力賽
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西瓜熟了沒(10人左右圍成一個圈,全部蹲下,一個在中間去挑西瓜,蹲下的同學就是西瓜,輕輕拍頭問:西瓜熟了沒?回答沒熟,就不動,回答熟了,就跑)
適合小學一二年級的體育游戲和教案有哪些?
教學目的:在《大綱》中,明確地規定了小學體育的目的:「通過體育教學,向學生進行體育衛生保健教育,增進學生健康,增進體質,促進德、智、體全面發展,為提高全民族的的素質奠定基礎。」一、二年級教學目標:〈一〉 進一步了解上體育課和鍛煉身體的好處,知道一些保護身體健康的簡單常識和方法。〈二〉 進一步學會一些基本運動,游戲,韻律活動和舞蹈的方法發展身體素質和基本活動能力。〈三〉 體驗參加體育活動的樂趣,遵守紀律,與同學團結合作。
小學體育教師怎麼上好一二年級的體育課?
小學體育教師論文-如何上好一堂小學體育課|通用版 摘 要:「 生命在於運動」喚起了人們對體育認識的提高「快樂體育」和「終身體育」成為現代人追求的目標,如何上好一節體育課,對體育教師、學生來說具有十分重要的意義。一節好體育課必須打破常規、樹立新意,要凸顯科學的教學方法,還應創造一個熱烈、輕松而富有秩序的課堂氣氛,幫助學生樹立快樂體育、終身體育的意識。本文從打破常規、樹立新意、課堂中語言講解藝術、動作示範、安全教育等幾方面進行說明及舉例。要上好一節體育課因素很多。總之,要切實把握教學節奏,認真鑽研教材,才能上好一節體育課。 關鍵詞:小學體育 快樂體育 終身體育 技術動作 講解示範
有哪些靜態的小游戲適合一二年級的小學生在課堂上做?
靜態?是怎麼個靜態法?
我有一個,看是不是你要的?
名字叫《報數》,可根據實際情況增加難度。基本要求:聲音響亮。同學之間報數銜接流暢,不出現明顯的斷續的聲音。規則,可以自定,可以報錯的重報,或者聽到報錯的全班一起糾正等。
1、全班順序報數。從1開始,到最後一個人。
2、全班倒敘報數。從總數開始報到1。
3、報單數。依照順序,從1開始,遇到單數的同學就報數,雙數的同學舉手示意不出聲,接下來的再繼續報單數,依次迴圈。
4、報雙數。同上。
5、報3的倍數、4的倍數、5的倍數等等,可以自己根據情況開發。難度系數適合所教年級就行。
不知道這個符不符合你的要求。
怎樣結合小學一二年級學生聲音特點選擇歌曲
你好,首先建議你選擇較為稚嫩的賦有童真輕快的歌曲比較好。
例如:小尾巴、綠豆糕般的童年、大圈圈、花都等。
小學體育課堂教學中如何發展一二年級學生柔韌性和協調
體育是一門體力與腦力結合性很強的基礎學科,體育教學離不開運動技能教學;從質的方面看,觀察能力對提高教學質量有決定性的作用;從量的方面看,它是完成教學目標的重要條件。培養學生科學的觀察能力,對提高教學質量有非常重要的作用。
(一)在體育教學中善於運用教材特點。
(二)在體育教學中運用教學方法指引學生觀察的目的和方向。
(三)在教學中提高學生認識事物的客觀性。
(四)在教學中提高學生認識事物的精細性。
如何提高小學一二年級學生的識字能力
要想提高小學一二年級學生的識字能力,
第一,一定是「多加練習」,多做練習題,
第二,「多閱讀」、在實際運用中提高是最快,這與「在實踐中學習飛快進步」一個道理。
通常,小學一二年級的孩子,生字都是根據課本來學習的,多做相關的課外練習題,一定能有所提高。但是,這種方式,往往學生學習的興趣點不會高,且,比較困難。
如果遇到不會的,就是不會了。如果是閱讀課外讀物就不同了,因為通篇都在講一個故事,可能里邊有些生字不認識,那麼學生就可以根據上下段,上下句的意思,大概猜出這個字是什麼讀音,當讀物看的多了,積累了一定的閱讀量,識字能力也會優質的飛躍。
讀課外書,對孩子來說,孩子的興趣是很容易培養的,孩子對那一方面喜歡,就買哪一方面的課外書,技能拓展孩子的知識范圍,又能提高識字量,提高理解能力。另外呢,還可以在手機上下載《豬迪克識字》,這里邊包含一二年級的生字表,還包含很多識字游戲、故事、古詩、小網路等課外讀物,我家孩子比較喜歡玩這個《豬迪克識字》,他雖然還在幼兒園上中班,但已經認識很多漢字了,我覺著這對他以後的小學學習是有好處的。
你也可以給孩子試試,學習不怕晚,孩子的興趣很重要,用對方法,就能事半功倍!
適合小學一二年級開設數學綜合實踐課有哪些?
讓學生測量自己的 身高,步距,體重等
適合小學一二年級的笑話,相聲小段或舞蹈
初中數學老師打人特厲害,方式很特別,五花八門…一日一哥們惹事,被拎到前面,那貨從包里掏出三根木棒,分別長5cm,15cm,25cm,外加一根半米多的教鞭,讓那哥們隨便選…哥們一看5cm的,心想看你怎麼打,就很得意的選了…結果只一下那哥們就開始狼嚎了…因為5cm是戳的…
誰有小學一二年級的體育課的教案啊 每個月24篇 要人命啊.
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:3e./Lesson/ty2/Lesson_69041.