smvp在游戲中是什麼意思
㈠ 網游英雄聯盟的SVP是什麼的縮寫
SVP在英雄聯盟中的意思是指一場對局中失敗方里價值最高的玩家,就是僅此於MVP的玩家。英雄聯盟中的評價分綜合考慮了擊殺、死亡、助攻、輸出、承傷、金錢等一系列因素,同時為了平衡英雄強勢弱勢等因素,還加入了全服該英雄的平均系數。
㈡ 有人說英雄聯盟中,「混子都是上單」,為什麼會出現這種情況
LOL是一款團隊競技性游戲,可以說每一條路都是有它不能替代的功效,lol上單也一樣,因此假如片面性的說「lol上單全是混混」毫無疑問不是對的。但假如細心一想得話,的確可以發覺一點貓膩,那便是混混游戲玩家大多數挑選的是lol上單,那麼為什麼不挑選中,不選擇刷野來混呢?這兒的緣故就會有許多了。大家常常聽聞「中野聯動」,「野輔聯動」,但通常並沒有了解過「上野連動」的,這是為什麼呢?由於上道避開別的路,也避開早期的主要要素小虎,
當敵軍發生單抓己方上道抓沒死,兩個人圍堵別的路要崩的狀況,己方離獲勝就很近啦。招式團控型英雄人物例:石頭人、泰坦巨人、奧恩、阿木木等,此種類英雄人物只必須打團,因此有時候生長發育並非很成功實際上也無可非議。正所謂」事了拂衣去,深藏身與名。「來描述這種類英雄人物是再適合但是了。實際上無論哪一種玩法哪個英雄人物都不可能混,關鍵也是看用戶的水準。但是有時想不」混「,很難鴨為什麼「混混」游戲玩家不太喜歡別的路呢?由於上單非常容易床單殺,刷野沒節奏感非常容易被罵,下邊路二人組又怕遇著不順心的同伴,因此或是lol上單比較好,一個人在上單悠閑自得,不用carry也不用背黑鍋,獲勝畫龍點睛,輸掉還能保個Smvp,真是是為混混游戲玩家量身定製的。
㈢ 英雄聯盟手游:2.6版本升級MMR機制後,還能靠「擺爛」上分嗎
上一篇文章,我熬了個通宵。
熬夜看完一堆「開發者日誌」後,又熬夜寫了 英雄聯盟手游MMR機制的匹配原理,並且分析了如何才能正確而有效的避免。
然後還給自己挖了個「下篇」的坑,這一文就是來填坑的。
好的廢話不多說,文接上回。
當我們在匹配階段有效避免了「MMR的錯誤配對」之後,其實挑戰才真正開始 。
根據以往很多玩家和博主的經驗,包括我也是,一直都是認為對抗LOLM匹配機制最好的手段,就是「擺爛」:
通過刻意控制自己的局內表現,從而降低隱藏分,然後靠隊友帶躺。實際上,這個方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO機制下絕對行之有效的「懶人上分法」。
但面對MMR機制,尤其是2.6版本後的MMR機制,這種方法絕對不會管用。
甚至,2.6版本因為加強了對玩家「故意輸 游戲 」的懲罰,「擺爛」不僅不會成為以後上分的有效手段,反而還會讓賬號有違規的風險。
而且即便是現在,MMR機制的預測准確度還不高的階段,「擺爛」實際上也不是上分的首選目標。
不知道大家有沒有感受到,「擺爛」上分的效果,常常出現在連敗之後,一旦通過擺爛的方式連勝後,反而很容易再次連敗。
通俗點說就是:
靠擺爛來上的分,最後都是要還回去的。
這裡面,就涉及到了MMR機制下的「上分原理」。
在上篇文章中,我提到過MMR機制並不是阻礙玩家上分的原因,「不精準的MMR」才是。正常情況下,只要我們能避免MMR不精準的情況發生,上分其實是非常容易的。
至於如何避免,上一篇文章已經聊到,這里就不再重復了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特點,就是評估玩家的隱藏實力。
假如一個玩家的真實實力是「宗師」,那麼只要能得到「宗師」級的隱藏實力判定,就一定會在極短的時間內攀升至「宗師段位」。
因為高段位玩家,在低段位匹配到「MMR值差距小」的對手和隊友都非常難,所以想要順利匹配,系統就必須快速提升該玩家的段位。
這就是有些玩家會「跳段」的原因。
一定要記住的一個原則是:
系統會優先匹配「MMR值相似的隊友和對手」,我們也需要MMR值相似的隊友和對手。
因此,玩家需要做的不應該是「擺爛」降低MMR值。
恰恰相反,盡量維持自己的MMR值在「高分」才是上分的正確方式。 因為MMR值高的玩家,會優先匹配同樣高MMR值的隊友和對手。
很多人可能會說,這樣不就匹配到了很強的對手了嗎,怎麼上分?
但千萬別忘了,你的隊友也是「高MMR值」玩家。
因此, 恰恰是這樣才能完美避過「一神帶四坑」的局面 。雖然對手強了,但隊友同樣都是強力選手,這時候的勝負往往是取決於雙方的真實較量。
反之,若是刻意通過擺爛降低MMR值,雖然會匹配到低MMR值的對手,但隊友的MMR值同樣低得離譜。
這時候,雙方就會陷入「 比短板和比大腿 」的窘境,靠雙方隊伍中某個刻意控制MMR評分的人把控 游戲 。這種情況之下,即便是真正的高手,也永遠不會預料到自己的隊友會有多坑,自己的對手又會有多強。
對於大師、宗師玩家來說,想要在翡翠鑽石階段快速上分,「擺爛」絕對是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠著優秀的局內表現,盡可能提升自己的MMR值,匹配的時候才能遇到同樣高MMR值的隊友。雖然這樣一來,對手同樣會強一點,但隊伍的勝負概率至少是平分,而不是0-10開,或者10-0開。
更重要的是,高MMR值意味著隱藏的「高上限」。
系統會判斷出該玩家的隱藏實力偏高,從而更容易觸發跳段、鑽石段位以上加分也會更多,上分速度也會更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,讓它處在偏低的數值上,系統就會判定該玩家的「上限偏低」。
你以為這樣系統就會給你匹配大佬帶你飛?
恰恰相反,按照MMR的匹配邏輯,其實只有極少數的情況下隊友會是和你一個水平的人,大多數情況隊友和對手實力都會比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎麼贏的,最終又會怎麼輸回去。
你隱藏實力炸了魚,別人也會隱藏實力炸了你。唯有以真實實力示人,盡可能匹配到同等級的隊友和對手,輸贏才能真正做到5-5。
所以歸結到根本,英雄聯盟手游確實和隔壁的追求有所不同,MMR機制雖然也存在有控分降低活躍度的情況,甚至之前還強行往對局裡塞人機… … 但總體來說,實力強且不擺爛的玩家,往往更容易匹配到優質隊友,從而實現上分。
反而是擺爛的人,常常會被連勝和連敗制裁。
如果你是真的有實力,不妨換個思路,實驗一下「把把C」,同時注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配階段防止MMR值差距過大。
相信我,這樣上分的速度,必然比「擺爛」更有質量,也更快。
當然,前提是—— 你是真的有實力。