上古系統電腦游戲
❶ 《上古世紀》是什麼游戲
《上古世紀》為全球第三代網游,代表了目前網游的最高水準。
全球第三代網游
第一代網游以《網路創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網游所帶來的樂趣。第一代網游作為後續所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是游戲中單純的反復比較多。「高自由度」使得玩家甚至可以去其他人的屋子裡偷東西,也可以獨占打怪點和隨意進行PK,但缺乏必要的規則和引導。
第二代網游的代表作為《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代的游戲,它們在可視性上比第一代進步許多,更接近游戲的形態。擁有更完善的系統,豐富的任務體系,個人或團隊專享的副本,清晰的引導,操作更加簡單方便。但是這一代的網游都是由開發者製造內容,玩家並不能親自參與到游戲的設計和創造上,即使在副本中也只是出現相同的結構獲得相同的物品,這就是目前的游戲,也即所謂「游樂場式」的游戲。
三代網游在前兩代網游的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的游樂場式體驗,成為游戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的游戲世界,擁有持續長久的可玩性。第三代網游代表了當前網游的最高水準,擁有高清3D畫面,身臨其境的音效,唯美的音樂,以及空前恢宏的游戲世界。同時延續以往MMORPG的良好設計,例如友好的新手引導、各種豐富有趣的PVE、PVP及休閑游戲玩法,滿足玩家的各種需求。
《上古世紀》為全球第三代網游,代表了目前網游的最高水準,包含:全球頂級製作團隊
宋在京社長:對韓國網游發展歷史起到了關鍵作用,ncsoft和nexcon的創始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。
美術總監尹龍基:具有十五年的北美等國際工作經驗。代表作:電影《泰坦尼克號》、《楚門的世界》,游戲《最終幻想》、《X戰警2》等。
開發團隊:團隊成員來自於各大知名網游公司,核心成員超過300人,分別參與過多款國際熱門游戲的策劃製作,具有豐富的全球研發經驗
劇情設定:全民熙,韓國最有名的美女奇幻小說家,其代表作有《歲月之石》、《天翼之鏈》等。親自主持設計了《上古世紀》的世界觀和劇情。
研發成本:游戲完全按照超越時代標準的大作來投入和製作,截至目前,開發投入已經超過3億人民幣。超越歷史的游戲品質
《上古世紀》代表了當前網游最高水準,高清3D IMAX電影級畫面、身臨其境的音效、唯美的音樂、以及空前恢宏的游戲世界,在視聽體驗等各方面,均能達到前所未有的享受。
引擎:採用目前世界最先進的CryEngine3引擎開發,並成為運用該引擎的標志性產品。
世界規模:是游戲史上最宏大的世界,給玩家提供豐富和自由的發展空間。
畫面:採用精度極高的3D模型,達到高清3D IMAX電影級的視覺效果。
音樂:由韓國最知名音樂人申海哲、尹尚製作,著名的韓國首爾愛樂樂團現場錄制游戲音樂最具創新的理念和玩法
在前兩代網游的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的游樂場式體驗,成為游戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的游戲世界,感受到前所未有的游戲體驗。
真正的虛擬世界。游戲世界有季節變遷、晝夜交替、風景各異的地形地貌、龐大的社會體系、有自己生活的NPC,玩家真實生活在宏大的虛擬社會。
更高的自由度。游戲為玩家提供更多的可能和選擇,提供了豐富的自定義和自由設定功能,玩家可以創造更多的創新玩法。
玩家改變世界。
玩家可以通過自己的行為,永久改變游戲世界。沙漠變綠洲、海邊建城堡、大河建橋梁,玩家可以自由建造房屋、村莊、城市、戰船等,並可以開荒種地、養殖動物等。
充滿未知與變數。游戲並不是一成不變地按照固定模式進行,更加註重玩家整個游戲過程的樂趣,玩家探索過程中充滿了偶然與驚喜。可能獲得完全不一樣的游戲體驗和結果[2]。
編輯本段游戲特色史詩性魔幻世界背景
上古世紀游戲的世界觀和劇情,由韓國第一暢銷書美女作家,《天翼之鏈》、《歲月之石》的作者全民熙主持設計。游戲擁有恢弘而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更真實和貼近玩家,容易為廣大玩家接受和推崇。
超高自由度
《上古世紀》特色之一就是高自由度。
在《上古世紀》中,職業設計本著自由和開放的宗旨,不再限定戰、法、牧的鐵三角玩法,而是一種對天賦的自由搭配。玩家可以在10類技能天賦內隨意選擇3種作為自己的職業天賦,最多有120種組合。如果玩家不滿意最初設定的3種天賦,可以在游戲中修改天賦。
《上古世紀》為玩家提供更多的自由和選擇,玩家可以在游戲里攀爬、游泳、建造船隻和自己的房屋,還可以共同建造恢弘的城堡
在游戲中,武器、裝備、任務都沒有等級限制,玩家隨時都可以裝備任何道具,一般任務也可以直接跳躍式完成,減少被任務卡住的窘境。在玩家創建角色一進入游戲後,所有的游戲系統和任務都可以在地圖內探索完成,在靠近游戲中任何一個物品或NPC時,都可能會觸發任務。
這樣高度的自由化使游戲出現了多種可能,游戲並不是一成不變地按照固定模式進行,玩家探索過程中充滿了偶然與驚喜,可能獲得完全不一樣的游戲體驗和結果,相信會給玩家帶來更多的樂趣和創意。玩家改變世界
《上古世紀》的突出亮點是角色與周圍環境的完美互動。玩家們可在游戲中建房、種樹、砍樹、爬樹,但是可砍目標僅限於玩家們種植的樹木。如果允許玩家砍伐任何樹木,就極有可能發生惡意玩家砍伐游戲內所有樹木,導致游戲世界變成荒漠。在韓國測試期間,就有玩家在村莊種滿樹木,令大家視線嚴重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多優化,既照顧到玩家的創造性又考慮到其他玩家的愉悅性。
另外,這種環境互動功能有望應用於攻城戰,例如攻城一方可在城牆下方種植眾多樹木,方便士兵們攀爬。而在廣闊的地面進行戰斗時,可以利用環境互動功能設置眾多障礙物,以降低敵方部隊的機動性,還可以設立有利於防守的簡易要塞。再進一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障礙物,讓擊殺BOSS變得更容易也更有趣。。高自由的海戰系統
海戰是《上古世紀》的終極內容之一,也是韓國CBT3測試時玩家最感興趣系統之一.那麼海戰系統有著怎樣的高自由性呢?
據我們了解,游戲分為三塊大陸,海路是玩家前往原大陸,運送修建城堡的戰略物資的重要途徑,因此也是兵家必爭之地。玩家可以在游戲中自由建船,也可以邀請同伴揚帆出海,駕駛戰船和其他玩家展開新鮮刺激的船戰。在游戲後期,玩家還可以化身海盜,攔截海上船隊,收取一定的「過路費」。
玩家先要在碼頭造船,即可呼朋引伴,一起揚帆出海。玩家駕船出海時,舵手能以「上帝視角」一覽全局,決定戰船的航行方向;帆手則通過控制船帆來調整船速快慢;舵手和帆手的配合,決定了戰船的航向,也決定了海船的靈活性和躲避能力。
在每條船的左右兩側分別有4門大炮,每門大炮都需要一位玩家操控,包括填彈、炮彈軌道等。所以在一艘編制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
據悉,游戲後期還會在海戰系統添加具有超強破壞力的海怪,那時候海上風起雲涌,各路英雄群集,大戰更是一觸即發!
高自由的建房系統
《上古世紀》游戲中加入了高自由度的建房系統。玩家進入游戲後,會發現游戲世界非常龐大,如此廣袤的區域就是給玩家建造房屋所准備的。
房屋就是玩家在《上古世紀》中溫馨的家,也是玩家與外界和朋友們聯系的紐帶。玩家在游戲中購買房屋設計圖後,就可以指定區域建造房子。
目前玩家只能在新手區的固定地區蓋房,據悉在高等級地區,玩家就可以在任意的地方蓋房。玩家可以把房屋建在流水飛瀑的深山峽谷內,也可以建在廣袤美麗的大草原上。原大陸上的房屋,外觀上會比新大陸更大氣,功能也會更加豐富,比如會加入公會倉庫等系統。
玩家建房先要購買蓋房許可證,蓋房許可證根據房子的大小種類而有所不同。購買蓋房許可證後點擊,就會像RTS中建造建築那樣出現半透明的房子,玩家可用滑鼠來調節房子的位置。確定房子的位置後就能選定房子的方向,方向選好之後就可以開始蓋房。
房屋建好後,玩家可以對房屋外觀進行個性化設計,還可以對屋子裡進行裝修,加上可愛、有趣的各種掛件,在房間內擺放各種工作台,這些工作台在後期可以打造專門的游戲裝備。此外,房屋內還可以擺放各種實用工具,比如郵箱、銀行等。
據悉,在游戲後期,玩家可以將房屋組建成村落、城堡,甚至是一個玩家的王國,充分體現出「玩家改變世界」的創新理念。高自由的種植採摘系統
《上古世紀》擁有高自由的種植採摘系統,玩家可以在游戲中種植自己喜歡的花草樹木。玩家可以通過種果樹收集水果,也可以通過種樹創造出多種創新玩法。
玩家在游戲中種樹的話,需要先找到24小時待命的樹木管理商人,目前樹木管理商人共出售11種不同種類樹苗以及種子,玩家購買樹苗種子後,就可以在游戲非道路的地方植樹了。根據購買的種子品種不同,生長時間也不同,花草類生長很快,大概1至3分鍾就會完全成熟,樹苗就需要較長的時間。玩家栽種的植物會有一段保護時間,時間過了後,其他玩家就能自由採摘、偷菜,所以玩家要在農作物成熟後趕緊採摘才行。
玩家可以採摘水果後,還可以對外出售,賺取錢財。
這也是《上古世紀》的高自由性之一,玩家在游戲中可以成為一個仗劍闖天涯的俠客,也可以做一個巨富累累的農場主。
高自由的職業系統
在《上古世紀》中,職業設計本著自由和開放的宗旨,不再限定戰、法、牧的鐵三角玩法,而是一種對天賦的自由搭配。玩家可以在10類技能天賦內隨意選擇3種作為自己的職業天賦,最多有120種組合。如果玩家不滿意最初設定的3種天賦,可以在游戲中修改天賦。
玩家進入《上古世紀》後,先要創建角色,可以在人族、精靈、獸族等三大種族中擇一扮演,在確定角色後,就可以進行職業選擇了。玩家可以在格鬥、幻術、鐵壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、愛等10項能力中任意選擇3樣種組合,共計120種職業可以扮演。玩家如果選擇了浪漫、愛、意志三種能力,則會變成祭司;選擇死亡、魔法、浪慢會變成道士等,之後每升1級,就可以學習3種職業能力中的其中1個技能。
據悉,《上古世紀》這樣高自由的職業選擇,也是游戲界獨一無二的。
游戲中這么多新鮮刺激的職業設計,相信會給玩家帶來更多趣味。高自由的任務系統
玩家進入《上古世紀》游戲中,所有游戲系統和任務都要靠玩家在地圖內摸索,游戲中任何一個物品或是NPC,都可能在玩家靠近時觸發任務。不僅如此,游戲中武器、裝備、任務都沒有等級限制,玩家隨時可以裝備任何東西,一般任務也可以直接跳過或選擇性接取,減少被任務卡住的窘境。其他高自由特色系統
除此之外,《上古世紀》還擁有攀爬、採摘、砍樹等高自由特色系統
《上古世紀》的特點就是變化的世界。玩家可以在游戲中可以攀爬岩石、攀爬大樹,在樹上採摘果實,也可以砍倒大樹。也因為這些高自由的系統,玩家可以在游戲中創造出更多樂趣,比如在懸崖斷橋處砍斷大樹,將樹木當做懸梯通過峽谷;在城牆下種植大樹,從樹上爬過城牆,進行城戰;玩家也可以用倒下的大樹砸向對方,用來攻擊敵人等。高自由的創新理念
從我們對上述游戲的分析,也可以看出《上古世紀》的確是一款具有很高自由度的游戲。玩家在游戲中擁有高自由度,可以一定程度上參與游戲的設計和創造,獲得完全不一樣的游戲體驗和結果。比如玩家能通過種樹改變環境,製造器械攻打城堡,建造戰船進行海戰,自主創造新的玩法和內容。游戲里玩家自主活動越多,游戲帶給玩家的樂趣也就越多,樂趣持續得亦越長久。
這就像《上古世紀》游戲製作人宋在京先生在「NEXON 游戲開發者大會 2011」上宣講的那樣:「MMORPG的最大特點在於Massively(大規模),上萬人在同一個世界裡一起享受游戲的未知樂趣。
❷ 《上古卷軸5:天際》技能樹翻譯及相關游戲系統說明
苦等發售,滿腔熱情無處宣洩,與其瘋狂刷新游俠OL,不如做點好事造福後人。
下面開始翻譯上古全部18棵特技樹,我會陸陸續續貼出,爭取在發售前搞定。希望對英文困難的玩家享受游戲有所幫助,哪怕能把一個人從和諧mod陣營拉回來感受上古世界本來的樂趣,我的努力就沒有白費。
歡迎轉載,註明作者就好,希望能幫助到更多的人。
為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的升級方式,以及與前作的區別:
本作技能從21個變成18個,依然分為戰斗系、隱秘系、魔法系3大類。跑動、雜技、徒手、神秘術沒了,商業合並到口才里,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊。
本作不再有major/minorskill(主次技能)之分,所有技能都對人物升級有貢獻,且貢獻相同。技能越高提升越慢,相應的對人物升級貢獻越大。
每個技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升後的加成效果已經改由特技提供,因此特技樹是本作用於塑造人物培養類型的核心系統。
人物初始1級,每升戚槐消一級可以選擇一個特技,游戲設定的「軟上限」是50級,就是說游戲中最難的挑戰大約50級能完成,同時人物到達50級後升級速度明顯變慢。之後人物依然可以繼續升級,繼續獲得特技,不過技能總量有限,所以也就存在一個等級「硬上限」,有消息說是70級或75級,就是所有技能全100的時候。
也就是說,人物到達軟上限前共可以獲得49個特技,即使升滿也只有70個特技左右,但是18棵特技樹共有特技251個(以前的消息是280個,可能後期有刪減,以及任務特技、惡魔特技等),所以需要小心規劃人物的培養方式來選擇特技。
特技樹全部從最底端開始,到最頂明陵端需要100技能的特技為止。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個前置特技、有剩餘的特技點。如果一個特技有兩個前置特技,只需要一個就可以解鎖。如果一個特技有多級,只需要一級就可以繼續。
由於從3代以來一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文閱讀水平提升的兩大助推器),對一些約定俗成的翻譯可能缺少了解,大家多多包涵。
很久沒翻過東西,難免語言有生澀之處,望高手批評指正。
特技名稱有的很難翻,個人感覺強求意譯沒有必要,畢竟只是一個代號,所以有些自由發揮。所有特技名稱均註明了英文。
是一個提前拿到xbox預售版的玩家整理的,已經過多人驗證基本正確。由於游戲尚未正式發售,一些多級技能升級後的需求和具體效果數字尚不明確,目前我用"?"代替,游戲發售後會補充。
下面開始。
戰斗(Combat)系
單手武器(One-Handed):特技總數21
lz點評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強)!雙武器的相關特技也屬於單手武器樹。
此外目前一個較大的謎團是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因為早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Exceptdaggers)的字樣的,但現在沒了。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效。此說法仍有待游戲發售後確認,只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重。
雙手武器(Two-Handed):特技總數19
lz點評:雙手武器分為戰斧、戰錘和雙手巨劍。除了沒有雙持分支,雙手系特技簡直跟單手如出一轍,連效果都幾乎復制,說好聽是為了平衡性,說不好聽就是Bethesda偷懶啊喂。
箭術(Archery):特技總數16
lz點評:據說本作弓箭傷害有提升,不過箭只數量減少,所以獵人訓練技能或許也有用武之地。此外本作開弓狀態下後退基本不能移動,且所有人基礎移動速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經作古。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應特技高知後為三倍。
重甲(HeavyArmor):特技總數12
lz點評:大部分特技要求全身都穿重甲。特技點數寶貴,重甲輕甲選一個就好,或者乾脆不穿,穿袍子還能加魔法值和恢復速度。另外本作取消徒手搏擊技能,提高徒手攻擊力只有兩種方式,一個是選虎人用爪擊,一個就是練重甲系鐵拳技能。據說本作有些交涉最後會變成街頭斗毆形式,守衛不管,鐵拳大概還是有點用的吧。
格擋(Block):特技總數13
lz點評:前兩作好像格擋都沒什麼人練,最多也就是為了升級端個小盾去下水道找老鼠pk。不過本作格擋特技看上去相當不錯,右線一系列盾擊的效果都很給力,左線的元素防護也是有效對抗敵人毀滅系法師的重要技能,喜歡劍盾的玩家有福了。
除了盾,雙手武器和副手為空時的單手武器也可以用來格擋,但大部分特技描述都明確指出用盾格擋才有效,所以要充分發揮格擋技能的效果還是要用劍盾。
鍛造(Smithing):特技總數10
lz點評:鍛造是本作重點推出的新系統,玩家可以在游戲世界各地獲取材料,到鐵匠鋪打造新的裝備,或者強化現有裝備。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和鐵(Iron)這幾種材料是一開始就可以使用的,更高級的材料則需要學習鍛造相關的特技才能使用。由於高級材料往往比相應材料的裝備更早出現,學習鍛造技能將使玩家更早獲得高級裝備,對戰士類角色可說是相當重要的技能。
注意游戲開始後盡快去找一把鋤頭(Pickaxe),然後探險中遇到礦脈就可以採集了,即使不想做裝備也可以拿去賣錢。
游戲世界中也有收費鐵匠服務,但只能幫助玩家強化裝備到「良好」(Fine)程度,玩家需自行學習相關特技才能將裝備強化至「優秀」(Superior)程度,也就是特技描述中「強化效果加倍」的含義。目前尚不確定鐵匠服務是否能製作新裝備、強化魔法裝備等,但鑒於鍛造特技的存在,應當有所限制,例如頂級的龍皮甲很可能只有玩家自己才能製作。
特技中所謂矮人、精靈、獸人雲雲都是材料類型,決定了裝備的基本屬性,與玩家種族無關。玻璃聽上去很挫,其實一向是上古系列的高級材料。
鍛造特技樹大致分為左側輕甲線,右側重甲線。不過輕甲線中出現了板甲(Plate),似乎應當是重甲。而只走輕甲線的話,重甲材料對應的武器也就無法使用。這些問題還有待游戲發售後進一步研究。
隱秘(Stealth)系
潛行(Sneak):特技總數13
lz點評:暗殺流,無數玩家的最愛,一擊斃命的快感無與倫比。本作繼續縱容玩家的這種愛好,前作潛行25才有的4倍近戰加成2倍遠程加成本作變為默認值,前作潛行50的6倍近戰加成3倍遠程加成本作分別在潛行30、40即可解鎖(只是本作近戰加成只限單手武器)。當然潛行值較低時想近戰暗殺難度還是很大,配合弓箭瞄準特技遠程3倍狙殺當是盜賊型人物初期生存的不二法門。
最逆天的還要數潛行50級的匕首15倍加成,如果再配合鍛造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。煉金淬毒不知是否享受加成,沒記錯的話前作是的,而且本作煉金都算盜賊系技能了,估計會加成,太bug了。其實匕首基礎傷害還不到單手劍的一半(泄露視頻中鐵匕首和鐵長劍傷害大約4:9,),所以加成15:6,最後其實差不太多。匕首勝在輕快,據說潛行被發現概率與武器重量和長度相關,這方面匕首遠勝其他單手武器。匕首15倍特技只需4個技能點,各種類型的人物都不妨一學,總有用到的機會。#p#副標題#e#
另一線特技基本是增加潛行效果的,看各人玩法吧。潛行前滾翻看上去很有意思,不知有多大實用價值。
此外,前兩作潛行的替代魔法變色龍(Chameleon)本作取消了(變成了一個龍吼),也相應提升了潛行的重要性。
輕甲(LightArmor):特技總數10
lz點評:跟重甲各種雷同,Bethesda又在偷懶了。。。不過總數比重甲少了兩個,正好把重甲兩個感覺比較廢的特技去了(增加徒手傷害和高處墜落減傷),鑄造的時候輕甲線到龍皮甲也比重甲線短,玩重甲的大概很不爽,也許算是對輕甲低防禦的一種補償吧。
偷竊(Pickpocket):特技總數12
lz點評:前代偷竊成功率與潛行相關,本作獨立為新技能。物品越重,價值越高,偷竊成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具備提升成功率的終極特技——S/L,所以就看想不想省那個時間了。。。
不過加負重100這個特技要特別關注,很多玩家都有破爛收集癖,一路走,一路撿,撿到走不動路了再從價值重量比最低的東西開始扔,最後回城賣破爛那叫一個滿足感。本作沒有了力量屬性,負重由耐力決定,初始無關種族都是300,每次升級如果選擇提升耐力則增加5點負重上限,也就是說這個特技加的負重相當於升級20次耐力,超值啊!前置技能也不過2個,值得考慮。
順帶一提,本作7個基本屬性全部取消,現在只有3個屬性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升級可提升其中一項10點。
偷竊系兩個後期技能很是V5,居然可以偷人家裝備的武器和物品。。。不過一般來說,都摸到人家屁股後面了,直接一匕首15倍多麼輕松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好裝備而避免殺人。
開鎖(Lockpicking):特技總數11
lz點評:注意特技樹主幹的5個技能並不是有了才能開相應等級的鎖,只是會讓相應等級的鎖好開得多。跟偷竊類似,考慮到S/L特技的存在。。。意義不大吧。分支幾個特技也沒有很強的,更多錢和財寶或許有點用,只是感覺不值得花5個特技點。
不過本作中不再有開鎖(OpenLock)魔法,如果感覺高級鎖太難開,或許還是要投資一些特技。游戲中有高塔星座巨石(TheTowerStandingStone)可以給玩家自動開專家級以下鎖的能力,但星座巨石同時只能激活一個(本作不再有起始星座選擇,改為散布在游戲中各處的星座巨石,可以給玩家帶來不同的能力)。
另外,前作中有一個物品直接廢掉了整個開鎖技能,以下劇透:
就是骷髏鑰匙。本作中骷髏鑰匙再次回歸,但據說是任務物品,在盜賊工會某任務中出現,完成時要上交。以後還能不能拿到就不知道了,也許盜賊工會全通可以拿回來?或者就賴著不還,不過盜賊工會任務線就無法繼續了。
口才(Speech):特技總數13
lz點評:前作兩個雞肋技能商業和口才本作合二為一,不過特技點數緊張,依然是雞肋。蛋疼的口才小游戲也沒了,提升技能等級主要靠交易。
左線(包括起點)為商業特技,據說本作金錢平衡性做的還不錯,中後期也可能會經濟拮據,能多賺點錢總是好的。行商和銷贓兩個技能則為玩家賣破爛提供方便,不用再滿世界找不同的人賣不同的破爛了,垃圾分類要不得啊。
右線為口才特技。賄賂守衛的功能看上去不錯,常在河邊走,哪有不濕鞋,也只需要2個特技點。說服和恐嚇做任務應該也用得上,只是既然基於成功率,S/L大法又有出場機會了。。。
煉金術(Alchemy):特技總數15
lz點評:煉金是上古系列的經典系統了,善用之則威力無窮。特技樹大致分為左線毒劑線,右線葯水線,最後合並在抗毒和提純兩個公用效果。只是采葯和試葯兩個與製作葯水還是毒葯無關的煉金技能也被分到了左右兩線中。
注意本作不再有移動煉金工具——只能在實驗台做。據說旅途中發現大鍋也可以用來制葯。
簡單介紹一下煉金術系統:
葯材是煉金系統的基本元素,可以通過採集植物或是剝取獵物獲得,當然也可以買或者偷。每種葯材有4個基本效果,試吃可以知道第1種,學習試葯特技可以試吃得知更多效果,否則就只有通過配葯實驗了解。
把兩個或更多具有共同效果的葯材混合,就可以製作葯水或毒劑,第一個公有效果決定了生成的是葯水還是毒劑,但也同時會具有其他附加效果,需通過煉金相關特技調節。效果強度也由煉金技能決定。
葯水可以用來替代魔法,幾乎所有施用於自身的魔法都可以通過煉金葯水替代。
毒劑則用於武器淬毒增加傷害,對追求一擊致命的暗殺流至關重要,戰士類則看各人喜好,大不了多砍兩刀。
當然也可以拿來賣錢,煉金術可是前兩作初期致富的重要方式啊。#p#副標題#e#
❸ 如何在win10下玩《上古世紀》游戲
雖然Win10有各種優點,但是似乎對很多游戲的兼容性還是沒完善,有上古世紀玩家升級Win10後不能玩了,怎麼辦呢?下面99單機網小編就來分享如何解決Win10不能玩上古世紀的方法,供玩家參考。 親愛的古灰: 感謝您對《上古世紀》8月6日不刪檔測試的期待與支持!為了確保您在開測後能正常體驗游戲,如果您的電腦安裝的是win10系統,在正常下載完《上古世紀》客戶端後,請您務必按照如下需求進行二次更新,由此給您帶來的不便,我們致以最誠摯的歉意! Win10系統用戶下載安裝緊急須知: 1.WIN10用戶安裝v1.0.1.1完整客戶端後,需下載並安裝手動更新包ArcheAge_m_1.0.1.1-1.0.2.4.exe,請用戶注意進行安裝確認。 2.如未在開測前進行未能及時進行手動更新包的安裝,將在開測後無法順利開啟客戶端進行游戲體驗,由此帶來的影響請用戶先行預知。
❹ 上古卷軸5配置
一,最低配置
1,系統:Windows XP/7/Vista (32 或 64位)。
2,CPU:雙核2GH。
3,內存:4GB(1G內存下可能可以運行,但不推薦)。
4,硬碟:6GB可用空間。
5,顯卡:支持9.0C的512M顯存顯卡。
6,網路:互聯接入Steam。
7,音效卡:支持DX9.0。
二,推薦配置
1,系統:Win XP/7/8。
2,CPU:四核Intel/AMD。
3,內存:8GB。
4,硬碟:6GB可用空間。
5,顯卡:支持9.0C的1GB顯存顯卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高。
6,網路:互聯接入Steam。
7,音效卡:支持DX9.0。
(4)上古系統電腦游戲擴展閱讀
《上古卷軸5》特色系統:
1,結婚系統
游戲中的結婚系統並不復雜,玩家可以去裂谷城找個牧師買串項鏈,但凡有過任務對話的女NPC都可以向其求婚,成功舉辦婚禮後可住女方居所,或自行買房供夫妻共住。
2,技能天賦樹
技能天賦樹系統為游戲提供了無數種角色培養方向。技能天賦樹系統是游戲中培養角色技能的重要系統之一,游戲中的職業和種族設定舉譽碰全都以技能為核心。
主角的基礎屬性被精簡為魔法、生命值和精力3項,單手武器、雙手武器、變化系、召喚系、毀滅系、附魔、迷幻系、回復系、箭術、格擋、重甲、鍛造、煉金術、輕甲、開鎖、偷竊、潛行和口才18系技能天賦樹系統則融合了各種戰鬥技能。
魔法法術和工匠製作,每系天賦樹下包含多項被動屬性加成或主動技能,有的加成或技能還有級別設定,玩家可投入多點技能點提升效果。
3,難度系統
與前代作正談品相同,游戲共有新手、學徒、普通、困難、大師、傳奇六個難度。普通難虛毀度是游戲的默認難度。
不同的游戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,傷害提高,掉落變得更好,附魔靈魂消耗的更快。
其中最重要的一個就是「傳奇難度」:升級到100的技能可以選擇「傳奇化」。這樣做將會使技能數值回到15,之前的Perks也會移除,可以讓玩家重新再升級一遍。
這樣有效的移除了升級瓶頸,玩家級別會更高。同時因為游戲內怪物的能力與玩家等級關聯,所以玩家級別更高後,敵人也更強,而玩家本身能力並未增加(甚至是倒退)。
❺ 上古卷軸-全系列回顧及劇情簡介
Bethesda的誕生上古卷軸競技場
收起Bethesda的誕生上古卷軸競技場上古卷軸匕首雨上古卷軸傳奇戰爭尖塔上古卷軸之旅紅色守衛上古卷軸3晨風上古卷軸陪模瞎3審判席上古卷軸3血月上古卷軸4湮滅上古卷軸4九騎士上古卷軸4戰栗孤島上古卷軸5天際
《上古卷軸》系列一直經久不衰,甚至各代作品都有人不斷研究體驗,今天小編帶來「氵白方攵占戈2」分享的《上古卷軸》全系列回顧及劇情簡介,讓我們一起來回顧一下「老滾」走過的風雨歷程。
時間回退到2007年。
是時,筆者正在為老東家出面向應屆生的筆試題。其中一道是這樣的:
請選出最適合The Elder Scrolls這個游戲名稱的翻譯。
(A)老頭滾動條(B)上古卷軸
似乎任何品味正常的人都會選B。可A選項並非空穴來風。至於這名字來自英漢大詞典,還是源自一位創造非凡的翻譯人員,已經無從考證。但有一點可以確定:當您看到一群神秘的玩家在研究一個叫「老滾」的游戲神秘游戲時,不要慌張,其實他們探討的正是大名鼎鼎的「上古卷軸」。
Bethesda的誕生
1986年。
那一年,離暴雪(Blizzard)成立還有五年。離Bioware成立尚有9年。離黑島(BlackLsle)成立仍有10年。
那一年,Christtopher S.Weaver在馬里蘭州名為Bethesda的小鎮創立了一家游戲公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。
在之後的碼念六年裡,Bethesda專注於運動游戲,模擬游戲,以及第一人稱射擊游戲的開發,並且取得了不錯的成績。
1992年,就在公司看似要走向更大的成功時,Bethesda選擇了一條不尋常的道路。他們准備搞一款「帶點兒角色扮演成分的動作游戲」
上古卷軸競技場
1994年。
那一年,一家准備改名叫「混沌」(Chaos)的工作室發現「Chaos」這名字已經被別人注冊了。於是他們只
好用另一個名字:「暴雪」。
那一年,離Bioware成立還有一年,離Blacek Isle成立還有兩年。
那一年,Bethesda終於熬完了為期兩年的令人疲憊不堪的開發。「上古卷軸」系列第一部作品,《上古卷軸:競技場》(The Elder Scrolls:Arena)誕生了。
這是一款革命性的RPG。它包含了多達四百座的城市以及數不勝數的地下城,擁有那個年代最為龐大的游戲世界。與此同時,游戲還具備各種創新,譬如隨機生成的環境,以及利用滑鼠來揮舞寶劍的操作模式(別忘了這款游戲還是運行在DOS系統下,而Windows95要在一年之後才會出現)
但游戲的反響卻並不太好。主要原因是游戲的難度過高。好多玩家還沒走出第一座地下城就已經掛掉了。盡管如此,《上古卷軸:競技場》還是帶來了一批狂熱的粉絲,他們形成了一個獨特的市場,促使Bethesda產生了開發「上古卷軸系列的念頭。
經典系列大作
這里將匯聚國內外一線游戲大蘆空作,梳理系列游戲復雜的劇情時間觀,提供最全的游戲資料,遊民星空「系列游戲網路」歡迎您的到訪。
❻ 我想知道上古卷軸5這款游戲樂趣到底在哪裡
這里是喜愛 游戲 的小白
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 。 游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天逗派際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
作為一款2013年的 游戲 ,本作不僅背景宏大,還採用了開放世界玩法,這在當年還是比較少見的。玩家可以在龐大的世界中自由行動,選擇不同的角色練級,打怪,做任務,還會在野外碰到各種奇遇,既有 探索 又有角色角色養成,戰斗還非常講究戰術。多樣的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,還有當年來看非常不錯的 游戲 畫質,這些都是《上古卷軸5》成功的關鍵。
那麼,以上這些元素,只能夠說這是一款非常優秀的 游戲 作品,遠遠稱不上神作的水平。那麼是什麼讓老滾5能夠在多年後的今天依然火爆呢?那就是各種MOD的存在了。MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱 游戲 模組,它是 游戲 的一種修改或增強程序。就是將電腦 游戲 中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於沙盒類 游戲 。
強大的MOD使得《上古卷軸5》這款 游戲 不僅持久煥發青春,而且經久不衰。強大的MOD不僅能使 游戲 在畫面上產生天翻地覆的變化,甚至整個 游戲 流程, 游戲 玩法都變得非常不一樣,每一個MOD都是一款新的 游戲 。在大量高質量MOD的支持之下,可以說這是一款玩法百變的 游戲 ,你想怎麼玩就怎麼玩,儼然已經被玩家玩壞的節奏。
最後, 游戲 甚至被玩家們改編成了「紳士」 游戲 ,還有人拿它做出了各種18X動畫。雖然節奏被嚴重帶歪了,但是也從側面證明了這款 游戲 的強大機能,只有你想不到沒有玩家們做不到的。這樣一款萬能型的 游戲 怎麼能不受到玩家歡迎呢,真的可以說是上得了廳堂下得了廚房暖得了被窩,有這樣一款 游戲 你還有什麼不滿意的嗎?樂趣自然是不言而喻了。
綜上所述,老滾5的成功和經久不衰是一個必然現象了,好玩程度也是各種爆表,可以說是誰玩誰知道了。
首先,這個 游戲 很自由,你可以一直跟著主線走,也可以天天四處探險,反正探險也會發生很多有趣的事情。
其次,上面說了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,風暴斗篷,法師學院,盜賊公會等,分支多種多樣,有的只能二選一。分支可玩性也很高。
第三,mod,這個 游戲 的精髓。其實好玩為就好玩再mod上,你可以擁有各種各樣的奇葩mod,比如ak47 霜之哀傷 龍狙 各種八倍鏡十倍鏡現代武器,也可以擁有其他世界武器。還有各種女僕跟隨捏臉系統,這才是 游戲 的精髓之處。嘿嘿
這個只有自己體驗才知道啦,一個人帶五個妹子玩不香么。
上古卷軸5,簡稱老滾5,有哪些好玩的地方?我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:
第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及 游戲 歷史 背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰斗,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去網路,而老滾5隻是單純在這段 歷史 中的一部分
2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以後去哪裡,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裡,多刺激
什麼你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關系,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麼辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過飢升更誇張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),
什麼你在 游戲 內山肢賀覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像
3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的
4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個 游戲 之後,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎麼一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己 探索
5.接下里說說裝備和製作系統:
裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是前綴,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種葯劑都可以自己製造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系統:
1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什麼你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用後台吧,或者憑借你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,
2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然後向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館里的人搏鬥一下,都沒問題,
7.強大的mod
這個我還要說什麼嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的 游戲 ,完全可以變成100G
打擊感什麼的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麼把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,
最後一句,老滾5是單機優秀的豐碑之一,你可以錯過很多 游戲 ,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍
嗨嘍~大家好,我是csgo小楠,回答這個問題之前我想說,上古卷軸是我最喜歡的 游戲 也是玩的時間最長的,來來回回開過無數的檔,前前後後大概玩過至少500個小時。所以以下觀點是代表一個深愛這個 游戲 的人的觀點,如有不同,還望海涵。
首先我想說要搞明白的一個點是一些大家都說很好玩的 游戲 不一定符合你的口味,可能是時代背景,玩法,人物,任務等等,也有可能就是單純說不出的對不上胃口,所謂蘿卜青菜各有所愛就是這樣。比如巫師3這個 游戲 口碑和 游戲 本身都相當好,可是對我來說我會覺得它就是還不錯,與我心目中的神作上古卷軸還是有一定差距的,原因在另外的地方討論過就不說了,還有比如GTA5也是口碑很好的 游戲 ,但是我就連玩的慾望都沒有,因為我喜歡劍與魔法的時代背景。所以如果你覺得上古卷軸不好玩,先想一下它是不是在時代背景和內容玩法設定上符合你的口味。
其次,上古卷軸不是一般的RPG 游戲 ,比如巫師3那種(雖然巫師也有一些沙盒成分但是我覺得跟上古卷軸的自由度比起來還是有一定差距的),也不是比如育碧近幾年的刺客信條系列(任務很多但基本都是流水線任務,重復度極高而且邏輯性幾乎沒有;可是有些人就是喜歡這種類型)。上古卷軸是一個沙盒類型的RPG,它的任務線非常非常多,這可能是讓你有點「亂花漸欲迷人眼」的感覺,不過不難區分主線任務和一些稍次一點的主線任務(比如你說的黑暗兄弟會,就算稍次一點兒的主線,你也可以完全不做),還要更次一點的任務(比如魔神任務),再有更次更次的任務(比如叫你送葯送劍啥的),它對於任務什麼先做什麼後做沒有硬性要求,因為它不是一個線性的RPG,只是有的任務你先做或後做對後續劇情發展會有不同的影響而已,另外任務的話你覺得不爽不喜歡你完全可以不做,比如刀鋒戰士最後讓我殺老帕,我從來不做,每次都在心裡罵殺你妹……
因為上古卷軸自由度很高所以有些玩家就覺得很不習慣,會覺得到底要我幹嘛啊?或者咋那麼多破事呢好煩啊…這種感覺。
再來,我不知道你有沒有習慣認真看劇情。上古卷軸是B社當家作品,一如B社另一款IP輻射系列一樣,上古卷軸不是說你單純看看對話就能完全了解整個世界觀 歷史 背景的,有些玩家不在乎劇情,不喜歡去發掘對話或者 游戲 裡面一些小細節,這些玩家可能完全get不到上古卷軸裡面對話的邏輯性和 歷史 背景的宏大。另外上古卷軸裡面還有很多書,以及會撿到很多人的日記,書,筆記,我不知道你有沒有看,如果你看了並且帶著代入感去看你會發現很多有意思的事情,有些讓你覺得悲傷,有些無奈…比如我曾經在龍橋鎮外面的一輛損毀的馬車附近撿到一本日記,日記的主人是已經在馬車邊死去的一對夫婦里的夫人。她不是天際人,但因為很愛她的老公她隨著她的老公來了天際並且東奔西跑地做生意,她在日記里說天際這塊地方很危險,很擔心他們會遇到什麼危險但是因為她很愛她老公所以她決定無論如何都要跟著他陪著他…結果就是他們的馬車在龍橋鎮外被襲擊了他們都死了。看完這個日記再去聯想一下他們的經歷我就會覺得很唏噓。如此的例子在天際的世界裡太多太多,比如大家都說很感人的霜流燈塔。當然,如果你本身對這種事覺得很瑣碎,沒意思,那也不會覺得有趣吧。
上古卷軸整個世界觀和 歷史 非常龐大,我覺得不亞於馬丁大爺的冰與火之歌,這些世界觀和 歷史 也是吸引我的原因之一,因為我覺得一個 游戲 你要做的引人入勝就要用心去營造一個完整的背景,這樣我玩起來我會覺得我進入了另一個世界。這些世界觀 歷史 等等在日常對話中多少都會提及,我覺得就算不額外補課,也不看裡面撿到的書也是可以了解個7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷軸網路等著你去挖掘,我是全部都看過了,因為我覺得很有意思,很喜歡這種宏大精細的設定。
再來,就我來說,mod系統對於上古卷軸只是錦上添花而已,原版的上古卷軸我覺得就已經非常出色,mod就我來說可打可不打,打了更有趣,不打也完全不會無趣。原版的劇情就已經很出色,人物刻畫我覺得也是很不錯的,比如我最喜歡的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一個角色啊,一開始有點防備傲嬌,但慢慢相處下來就發現她很溫柔善良。還有戰友團的威爾卡斯和法卡斯兄弟倆,一個聰明穩重,一個有點蠻勇但是絕對對自己的兄弟肝膽相照(就是你千萬別帶他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。還有黑暗兄弟會裡面也有很多人很有特色啊,最後黑暗兄弟會被滅的時候,回到聖所看到那個慘狀我真的每一次都非常難過。
最後, 游戲 裡面還有很多其他要素,很多互動讓我覺得這個 游戲 世界是很「真實」的,比如盜竊被抓要坐牢,可以賄賂衛兵讓他們睜一隻眼閉一隻眼,比如自己煮飯吃,比如在酒館里聽大家聊天唱歌,喝酒,睡覺…上古卷軸有日期和日夜制度,這些都讓我覺得更加真實。
我之所以覺得它很棒,是因為它讓我很沉浸其中,讓我覺得我就是在另一個世界裡扮演著另一個人。在現實中我可能就是個nobody,可是在上古卷軸里,我可是龍裔·戰友團先驅·盜賊公會會長·冬堡首席大法師·黑暗兄弟會聆聽者·刀鋒戰士團團長····當然也不是因為自己很屌所以才喜歡這個 游戲 啦,主要還是它給我極大的代入感。
最後,上古卷軸里的景色也很美啊,裂谷城外金黃色的樹林,落葉繽紛時候真的很治癒系呢;還有馬卡斯稱附近的大瀑布,雪漫城外廣闊的原野…最喜歡的還是夜晚來臨時候漫天的極光和大大的星球,就是看景色我也會流連忘返呀!
總之吧,如果說了這么多,你還是覺得沒有啊都沒有講到我的點上這個 游戲 還是emmm不符合我的口味………那就果斷棄了吧~總有下一款你喜歡的在等著你的,是吧~
語無倫次說得比較亂,不要嫌棄,哈哈哈哈哈
上古卷軸這款 游戲 有兩種玩法:正經的玩和不正經的玩(doge)。
正經的玩很簡單,下載正版,走 游戲 流程,扮演其中的角色,一步步的跟隨劇情走就可以。
幾個賣點:開放大世界、各種隱藏任務、有各種NPC的有趣互動,都能消磨掉你大量的時間。
實話說,你要正經的玩的話,你給出的評價大概是,「還行吧」,「湊合」,「沒啥大問題」的評語。
但是,我們現在才要講到它真正的玩法,嘿嘿嘿。
不正經的玩法那就是各路大神做出來的MOD了,比如大名鼎鼎的實驗室MOD。
這才是這個 游戲 的精髓啊!
各種高清材質包,硬碟要爆炸了。
裝上各種MOD後,它就已經不是上古卷軸了,而是《少女卷軸》!
游戲 本體只是載體而已,各種MOD才是我們真正的樂趣所在,你會明白的。
去搜關鍵詞吧,你會回來感謝我的。
個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。 所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。 而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色培養,甚至於自由的故事培養。你進入了一個 游戲 世界裡,設置了角色的種族和樣貌,那麼你就有了一個異世界中的分身。接下來要如何在另一個世界裡生活,全憑你來決定。你可能會嗤之以鼻,我只是捏了一個人扔到 游戲 里,這有什麼有趣的。那不妨這么想,你有一天忽然穿越到了一個和現實完全不同的世界去,那個世界有劍與魔法,而且還有龍存在,這難道還不夠有趣嗎? 這個 游戲 你不會發現你只有一條路可走,而這條路又是某某某作者給你寫好的,無論打通多少遍都頂多給你一個隱藏結局。想要真正體驗好這樣一個 游戲 ,其實很大程度上需要你有一定的腦補YY能力。就像你自己在演一部電影,你既是主角又是導演,是悲劇還是喜劇都由你自己來決定。而這 游戲 中還有很多NPC,他們都有著自己看起來像那麼回事的生活。你和他們打交道,影響他們,同時改變世界。你覺得一個NPC做的對,你就去幫他。不對就幹掉他。有時候你會被迷惑,被欺騙。不要緊,到時候把騙你的人幹掉就是了。就算你不喜歡打打殺殺,你也可以當個鐵匠打打鐵,就這么世界和平下去,反正主角是你。而且這個世界裡你總會遇見新鮮事。你也許喜歡玩COD系列,你跟朋友談 游戲 的時候你會說:太棒了,今天我用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。而你的朋友只會咂咂嘴說:真巧,今天我也用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。你們所經歷的只是劇本安排好的完全一樣的事。但老滾就不會這樣。你會說:「嘿,今天我在草原上遇到了無頭騎士,我追著那貨一直跑居然找到了個寶箱,真是碉堡了!」而你的朋友會說:「真的假的,我就沒那麼好運了,不小心把猛獁象惹了,好不容逃開竟然被覓食的吸血鬼吃了。」 總之玩這 游戲 你要適時的腦補一下。這樣「按XX鍵獲得XX」就變成了「龍裔卡奧斯在決戰之前,正苦於沒有一個趁手的兵器,這時候忽然在墓穴撿到了一把,天助我也。」你不僅在四處打殺,同時也在譜寫一篇故事。善也好,惡也好,亦善亦邪也好,全都由你來決定。 最開始進入 游戲 的時候你或許會感到無所適從,但只要你花一點時間適應你就會發現這個世界的真實和有趣。另外希望你對奇幻文學有所了解,不然一頭扎進一個充滿奇怪生物和野蠻老外的世界可能也會讓你百無聊賴。可如果你已經聽慣了種種有關龍的傳說,也許你就會感到躍躍欲試了。 其實樂趣這種東西本來是不能告訴的,畢竟人人口味不同。要是實在覺得沒勁的話,也就只能說明這 游戲 不適合你,玩別的去就好了。
個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。
所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。
而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色
上古卷軸5就是玩家俗稱的老滾5,又名《少女卷軸》,由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 ,是開放式沙盒自由世界的熱門之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。
游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡(副本)、組織勢力(最多的是強盜)等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和極高的自由度。
游戲 里有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,各種族初始數值不一樣,有各自特色的種族天賦。
里邊可以自由發展想要的職業,根據自己的喜好,一般有戰士、法師、刺客、弓箭手,也可以自己發展魔劍士、狂戰士、召喚戰鬥法師等等,只要你有想法,就能有什麼樣的職業。
隨時隨地的隨機事件,各種古墓副本,狼人吸血鬼並存,上古神器、魔君大帝說不上就在你的身邊,邪惡的死靈法師協會,震撼的矮人鍛莫遺跡等等,內容豐富,種類繁多,構築了一個自己的小世界。
最讓玩家上癮的當屬mod功能,也是《少女卷軸》的由來,該 游戲 可以自主安裝mod,擴展 游戲 內容,最為廣泛的當屬捏臉mod,各種神顏妹子任你捏。
也就是說你可以私人訂制一款 游戲 ,只要你有足夠多互相兼容的mod,你可以在上古5里體驗喪屍攻城、鬼泣4的打鬥場景,自定義一個地下城副本,只要你想得到的功能都可以製作成mod,按進 游戲 中。
還有一點就是實驗室mod,這個我就不多說了,老司機都懂的(嘿嘿嘿) 。
《上古卷軸5》並不之一款 游戲 ,更像一個胚子, 游戲 本身的內容只是一個框架,具體的內容需要自己來開發。
以上就是我整理的內容,當然 游戲 的可玩性遠不止這些, 游戲 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戲 的可塑性有多強,內容只會是無限大。我也是玩這款 游戲 的,目前最實用的mod安裝工具是Ao,可以在游俠網上下載,不說了,又發現了一個有趣的mod。
你安裝個mod試試。比如 愛的實驗室
自由,可能性,想像力,這就是上古卷軸5的魅力
❼ 《上古卷軸OL》的游戲體驗如何和wow比起來怎樣
《上古卷軸OL》的游戲體驗不錯。和wow比起來差不多。
《上古卷軸OL》(英文名為Elder Scrolls Online,這里我們簡稱為TESO)同當前市面上大多數游戲有所不同,這里說的不同指的是,所有職業都可以裝備任何類型的武器和護甲。另外,所有游戲人物技能分為兩種,一個為公共類技能,另外一種為額外技能。公共類技能的獲得根據不同玩家所採用的戰斗方式的熟練程度來確定。
這里所說的戰斗方式,指的是玩家使用何種武器,是單手+盾牌,還是雙持或雙手等等。而額外技能的獲得池則根據玩家屬性點數分配於玩家三大主屬性——健康值、體力值、魔法值的比例來確定。
簡介:
WASD移動人物,滑鼠控制面朝方向,空格為跳躍,Shift鍵為加速跑。戰斗控制也和《上古卷軸》系列前作相同。點擊滑鼠左鍵揮舞武器,按住滑鼠左鍵為蓄力,按住右鍵為格擋攻擊。
TESO戰斗模式中開創了全新的技巧系統,每輪戰斗結束之後,該系統都會根據你的殺敵效率,而為你的戰鬥技術打分。
舉例來說,怪物會周期性地釋放蓄力攻擊,面對此攻擊,玩家可以按住右鍵進行格擋。當攻擊被格擋後,玩家就可以在非常短暫的時間內進行還擊。也就是說玩家可以在這段時間內蓄力攻擊怪物,這會對怪物造成極大的傷害,並將其擊倒在地。以這種方式攻擊敵人,玩家便會獲得技巧點數,而技巧點數還可以用來做許多事情。
❽ 上古卷軸5配置要求
一,推薦配置
1,系統判山:Win XP/7/8。
2,CPU:四核Intel/AMD。
3,內存:8GB。
4,硬碟:6GB可用空間。
5,顯卡:支持9.0C的1GB顯存顯卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高。
二,最低配置
1,系統:Windows XP/7/Vista (32 或 64位)。
2,CPU:雙核2GH。
3,內存:4GB。
4,硬碟:6GB可用空間。
5,顯卡:支持9.0C的512M顯存顯卡。
(8)上古系統電腦游戲擴展閱讀
《上古卷軸5》特色系統:
1,交易系統
在游戲中,當玩家角色與商人買賣物品時,就掘鏈中會增進「口才」(Speech)技能,而口才技能樹也有許多相關「特技」,可以讓玩家角色以更好的價格進行交易。
和前作《湮滅》一樣,玩家的交易對象是不能被無限倒貨,因為每個商人的可交易金額各有上限,如果玩家一次賣太多東西給一名商人,這位商人很快就沒錢可以和玩家再交易,除非玩家也向他買東西,或是等游戲時間過些數天,此商人的可交易金額又會回到預設值。正常情況下收購價是售價的一半。
玩家除了與商人進行交易之外,還可以在店鋪里用金錢買東西。游戲中每個城市都有店鋪,店鋪種類很多,比如鐵匠鋪、煉金鋪、雜貨鋪、武器店、服裝店、附魔屋、防具店、珠寶店、銷贓處、商店、屋具店等。
2,操作系統
原先的快捷欄變成隱匿的常用欄(Favourite),所有武器、道具、技能、法術、卷軸、葯劑都可以通過按F鍵加入常用欄,任何時候按Q鍵即可在屏幕左下角激活常用欄,選擇需要的喚銷東西按E鍵確認即可裝備或使用。
被加入常用欄的物品或技能名稱前都會附帶特殊標志,打開道具欄後再次按F鍵即可將其從常用欄中取消。激烈的戰斗中頻繁按Q鍵切換武器和血瓶比較煩人。
實際上本作也提供了類似《輻射》的數字鍵映射功能,按Q鍵打開常用欄後,選取需要的項目然後按1-9鍵即可定義數字鍵位,戰斗中不需要再開常用欄,直接點1-9數字鍵即可切換武器或飲用血瓶。
❾ 上古卷軸這款游戲怎麼樣,要求電腦配置高嗎
上古卷軸5自我感覺很好玩,游戲自由度相當高。原版游戲配置啟大不高
這是冊者重製版的配置
重製版的配置就顯得有些高悄姿豎了