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游戲中的幀數限制是什麼意思

發布時間: 2023-05-25 02:42:37

⑴ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別

每秒刷新的次數,幀數低的話就會感覺畫面有些卡頓

⑵ 游戲的幀數是什麼意思

問題一:3D游戲里的幀數是什麼意思? 通俗來解釋:就是每秒的刷新率 比如標准畫面幀數是60 就是在一秒鍾內刷新了60次畫面 所以很流暢一般卡起來就是20-30 所以感覺畫面頓一頓的 越低當然就越感覺卡超過60 人的眼睛就感覺不出來了 所以用處也不大 游戲里的錘子同步一般都是鎖定在60幀不變 個別游戲是30幀

問題二:游戲中幀數是什麼 幀數越多越好還是越少越好 FPS
幀數就是每秒鍾顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.
PING
就是電腦發送數據到伺服器,再接收伺服器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網路游戲最明顯.
通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網路游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網路游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網路環境也有要求.
若網路帶寬較小.或者網路環境不理想,則會直接影響游戲效果.
舉例一下.
一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.並不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.
因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.
你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,
走一步,動作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.
若幀數不足,則只會看到抬腳,放下.
更有甚者,沒有動作,直接瞬移.
而網路環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.
在你的電腦配置達到要求之後.如果是網路游戲,還需要網路環境也符合要求.
舉例一下.
若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.
當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到伺服器.伺服器判斷是否躲過.然後再把指令傳送到你的電腦.然後電腦接收到是否躲過的指令後,再從屏幕顯示出來.
ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.
網路環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回復的指令.
若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之後,才發送到伺服器.那麼伺服器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發送到你的電腦.
若你的下行帶寬不夠.則伺服器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已經擊中你之後,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之後怎麼躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.
看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.
下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什麼躲呢.
所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.
若是玩網路游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.

問題三:游戲幀數是什麼意思?怎麼提高?還有這個字怎麼讀? 游戲幀數FPS就是游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
---------------------------------------------------------------------------------------------參考網路
說簡單點就是屏幕1秒出現多少張圖片 比如FPS是100 那麼屏幕1秒就會刷新出100張圖片
這些圖片連成一起 就形成了連貫的畫面 所以FPS越低 游戲體驗越低 畫面就越卡
如果FPS不超過10 那麼整個游戲畫面猶如幻燈片
提高的方法就是降低畫質 減少後台程序 升級硬體 等等
游戲幀數 游you戲xi幀zhen數shu

問題四:游戲幀數是什麼意思!詳細說下 游戲幀數就是FPS,指的是一秒鍾屏幕刷新的次數。FPS60就是當前屏幕每秒刷新60次,刷新頻率越高眼睛越不容易疲勞。

問題五:玩游戲的時候說的多少幀是什麼意思 我們平生看的電影由連續播放一幅一幅靜止的圖片而產生畫面活動的效果的,這是由於眼睛的視覺暫留原理而產生的。每頂幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒鍾播放的圖片數量就叫幀數。
幀數可以看成游戲運行的流暢程度,越大越好
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。

問題六:游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別 每秒刷新的次數,幀數低的話就會感覺畫面有些卡頓

問題七:游戲中幀率是什麼意思 幀率一般取決於顯卡,說白了就是屏幕的刷新率,真率工的顯示游戲更加逼真,同樣對於顯卡和機器都有更高的要求

問題八:求解游戲中的幀數(fps)是什麼意思,如何計算的,與配置有什麼關系? 50分 如果你想玩游戲的FPS一直保持200以上那麼你就得換顯卡和CPU,因為你的顯卡即使很好,CPU帶不起來也白搭,CPU指的是小風扇,玩CF或者英雄聯盟的話,建議你換850D980這一塊都可以,我的是GTX1080玩GTA FPS300多

問題九:玩游戲的幀數指什麼? 就是指每秒鍾顯示多少副畫面,畫面組合起來一張一張放映過去就成了動畫。
幀數不能代表流暢性,但是一般幀數越高的情況下流暢性也會變高。

問題十:游戲中的一幀是什麼意思 就是一個畫面,靜止不動的一個畫面
不管是動畫、電影,還是什麼能動的視頻,它的本質就是不斷的播放一張張不能動的圖片。
只不過圖片具有連貫性,加上播放達到一定幀數(一般至少是24幀,就是一秒播放24張圖),所以看上去畫面在動。。

⑶ 聖安地列斯游戲顯示設置里的「幀數限制」是干什麼的

幀數限制就是把你的FPS保持在一定量之間,關了之後雖然較流暢,但時順暢時卡。

⑷ 幀數限制開不開好

不開。

幀數限制是針對你的顯卡無法滿足游戲性能時使用的,降低幀數會減少顯卡的壓力,但是幀數越少,游戲會越不流暢。通常低於30幀/s游戲就顯得不太流暢。只有在玩需要資源比較高的游戲的時候才有必要打開。

(4)游戲中的幀數限制是什麼意思擴展閱讀:

速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。

⑸ 游戲里的幀數限制有什麼用

1.游戲的幀數作用
游戲的畫面則是由顯卡生成的,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,這樣每一幀都是清晰的,不會有模糊,不管他的移動速度是快是慢,顯卡只計算兩幀畫面,中間的移動軌跡一概不會顯示
這里大家可以花10秒鍾時間做一個非常簡單的實驗,先緩慢的揮手,發現手的影像是很清晰的,再快速的揮手,發現手的影像不清晰了,有了殘影,這就是電影的效果。我們再來模擬游戲的效果,先緩慢的移動滑鼠,再快速的移動滑鼠,發現了嗎,快速移動的時候滑鼠卡了,滑鼠是一下下的跳動過去的,這就是游戲的效果了,發現為什麼卡了嗎。
所以電影24幀就流暢了,但游戲就不行
那為什麼很多游戲要限制幀數?
在配置所能達到的最大條件下(以60幀流暢穩定運行)
那麼你在游戲里慢慢的移動,他是一秒鍾60幀畫面,你飛快的移動,也是60幀,這樣當你很快移動的時候,會發現「卡」了。
為什麼呢?當滑鼠一秒移動60像素的時候,顯示器一秒輸出60幀畫面(現在大部分顯示器刷新率也就60hz,也就是60幀每秒)
那麼這時候你就算一秒移動600像素的時候顯示器還是一秒60幀畫面
問題就來了,當一秒60像素的時候,滑鼠箭頭是1像素1像素的移動,一秒600像素的時候,箭頭就變成10像素10像素的移動了,畫面就不連貫了,就卡了。
電影就不一樣了,1米1米的移動的時候,每幀的畫面是清晰,10米10米的移動的時候,人物動作就會出現拖影,給人以動感的效果,連貫而不卡。人眼的視覺暫留和相機拍攝視頻的原理類似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副畫面,到第1/24秒又看到一副畫面,而是連續的接受光照在視網膜上,持續曝光,所以快速揮手,可以看到手的殘影,效果跟電影裡面的模糊類似的,就算FPS不高也不會卡了,而如果在游戲裡面快速揮手,就只能看到手在兩邊來回跳,中間的畫面沒了,就卡了。
這就是為什麼會出現電競顯示器,這種顯示器每秒刷新頻率是100hz以上。但依然沒法徹底解決游戲中幀數過大導致的卡。這也就是為什麼游戲老說限制幀數是為了保證游戲穩定性的原因

⑹ wallpaperfps限制是什麼意思

就是幀數限制。
手機版wallpaper怎麼設置壁紙幀數:1、打開手機版wallpaper。2、打開wallpaper的設置界面。3、到常規欄中的fps選項,設置壁紙幀數即可。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常說的刷新率(單位為Hz),例如我們常在游戲里說的FPS值。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到刷新率。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

⑺ 地下城與勇士游戲中每秒幀數限制是什麼意思

幀數指幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀就形成了運動的假象,越高頻率的幀數,就可以得到更流暢,更逼真的動畫。

主要原因是:這是個貼圖游戲,所謂的幀數本就不同於3D游戲,貼圖游戲無所謂幀數,所以這個幀數限制自然就沒什麼用了

⑻ 劍靈畫面設置裡面的幀數限制是什麼意思

就是限制游戲的刷新頻率 幀數在30~60是比較流暢的 但是相對的對顯卡的需求就大一些 低於30對顯卡需求小但是畫面不是很流暢 現在顯示器的刷新頻率是60幀左右 如果配置跟得上就設置在30以上或者不設置 跟不上可以設置低一點 游戲流暢運行才是王道-= -

⑼ 游戲幀數是什麼意思!詳細說下

就是FPS啊
游戲流暢最低30幀。超過30人眼就不能識別了。30一下
就會感覺卡頓
畫面不連貫
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames
Per
Second)
和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

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