催淚劇情電腦游戲
Ⅰ 介紹個劇情感人的單機游戲吧 謝謝
RPG的話:
天河傳說:出身江南水鄉的少年楊別,手持一桿煙雨,笑傲十丈紅塵,在中唐的亂世里,悠然走著屬於他自己的,追尋天河之路。
講述了一個關於夢想的追尋和失落的凄美故事,也許,在我們的心底,都曾經有失落的夢想,彷彿天空中橫亘的星河,光華璀璨卻遙不可及。而《天河傳說》將帶領玩家,重回那璀璨星空的夢境。
格蘭蒂亞2:日本的RPG超大作!耗費了一千五百萬美金!歷時三年的開發精心製作,為了與SQUARE的《最終幻想》相抗衡而推出的。美輪美奐的美術表現、咐彎十分細膩的場景畫、迫力十足的大亂斗場景、精細豐富的3D場景,再加上順暢體貼的操控性,最後是感人肺腑、跌宕起伏的故事劇情,既有相當高的可看性也很耐玩。
天之痕:我就不詳細說清簡顫了,總之很經典就是了
幽城幻劍錄:和電影《神話》有點像,都是等答敗待千年,卻發現自己所找的人和所要等的人根本就不是同一個……
ARPG的話:
劍俠情緣系列,劇情不錯,而且是2D的
文字AVG的話:
首推就是key社的三大神作:
CLANNAD: CLANNAD在凱爾特語中代表的是「家族」。正如其名,這款游戲的核心價值及在描寫各類的家族溫暖,是個感動人心,讓人落淚的游戲。游戲聲優陣容也可以稱的上是相當豪華。
下載:http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=
KANON :人這一輩子,有幾次機會能被一部虛構的作品感動到想哭呢,KANON就是這樣的一部作品,KANON是Key公司出品的游戲,和AIR,Clannad一樣都是超強催淚彈的作品
主人公相澤佑一, 由於父母工作的緣故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家裡居住. 面對這個陌生而又熟悉的小鎮, 佑一除了7年前的冬天自己曾經在這里居住過以外, 其它的就什麼都想不起來了. 事實上, 佑一並不是對7年前的事沒有記憶, 而是因為當時他在這里所經歷的事情太過悲傷, 所以他不自覺地把自己的記憶封閉了起來, 藉此來逃避殘酷的現實. 隨著佑一在小鎮居住時間的加長, 他結識了五個奇異的女孩: 天真純潔的あゆ, 個性迷糊的名雪, 體弱多病的汐里, 活潑好勝的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戲里的5個女主角除了汐里外,都在7年前就認識主角了,從小和佑一青梅竹馬的名雪,心中念念不忘地想念著自己的表哥;雅也因七年前的約定,依靠巨大的思念,以幽靈體的身份與佑一相見;還有的是那隻報恩的小狐狸(可愛,調皮的真琴MM),為了能和主角在一起,化身為人而放棄了寶貴的記憶
下載:http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=
AIR :《AIR》,是日本游戲製作公司Key繼《Kanon》後,所出品的第二款戀愛游戲。因為故事感人度極高,在日本也有人稱為「泣きゲー」(賺人熱淚的游戲)。起初推出時是一隻含有H成分的18X電腦游戲,後來推出了「全年齡向」(即適合一般玩家的,通常指沒有H或暴力的游戲)的電腦游戲、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改編成為電視動畫版和劇場版,有「神作」之稱!甚至網上有著看完AIR不哭就不會日語的說法。
下載:http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no
Ⅱ 有什麼劇情感人催淚的galgame 除了【clannad kanon air e...
傳統的Key系(不多介紹,滿大街都是。。。期待新作Rewrite。。。)
新興的Minori系(既然玩過ef和eden,我也不多介紹叢高。。。個人感覺比起淚系老大哥Key系,還是遜色一些。。。我承認我是鍵子。。簡鄭拆。)
未漢化的就不說了,已漢化的比較出名的就LooseBoy和丸戶史明兩人的作品了。。。
丸戶史明的《パルフェ》(帕露菲)、《この青空に約束を》(青空下的約定)這兩部都是很經典的了,且都有漢化。。。(友情提醒:《青空》的動畫版讓我想要殺人啊啊啊啊啊!混蛋!)
LooseBoy的話就是《車輪之國、向日葵的少女》系列啦,另外《G弦上的魔王》也勉勉強強算淚系吧(個人認為更偏向懸疑類啦。。。)
田中羅密歐大神的一些很有名的淚系,都是和Key系並列的殿堂級的作品了,不過都沒漢化,你要是日語達人的話一定要去看看。。。《妹妹~加奈》《家族計劃》《Cross+Channel》(這個貌似也不算是淚系。。。一個《C+C》讓我抱了字典一個月,最後還是放棄了。。。)
以上都是成名已久的淚系殿堂級作品了(我不承認ef是殿堂級。。。純個人感想。。。)
接下來就是健速和片岡とも了。。。
健速啥類型都寫,最接近淚系的就是《そして明日の世界より》(明日的世界),至於《遙仰凰華》很難算作是純淚系吧,雖然也是名作了,LZ可以考慮。。。這里當然指的是本校篇(丸谷秀人你敗了。。。)
片岡とも,沒啥好說的,《Narcissus》(水仙)系列在中國影響力一直很大,不過我一直覺得《水仙》算郁系而不是淚系。。。《銀色》和《朱》才是相對正統的淚系。。。相對。。。
再往下比如《假如明天放晴(もしも明日が晴れならば)》《真實之淚》《緣之空》等等等等,都是不錯的作品,在淚系當中。。。
至於非淚系,但確實感動了不少玩家從而確立了「這部作品還是很感人的嘛」這樣口碑的作品,那就多了去了。
《秋之回憶》系列,《Infiniti》系列(Never7、Ever17、Remember11),《君が望む永遠(你所期望的永遠)》,《MUV-LUV》,《沙耶之歌》,《White Album》,《傳頌之物》等等等等。。。
這些名作,多少都有些催淚成分在裡面,但都不是主打感動牌的淚系。。。所謂催淚都是因人而異的,我也不知道你的淚點是什麼,往往會出現公認淚系不會讓你感動,一些非淚系的作品反而會讓你淚流不止的情況。。。我一同學玩《Fate》玩到哭,囧,至今無法理解,這就是攔棗淚點的差異。。。。。。
所以,真正催淚不催淚還看LZ自己的淚點是什麼,而不是我們的推薦或評價,這必須自己去體會的。。。
Ⅲ 求幾個情節感人的戀愛冒險游戲,就像《clannad》、《eden*》這樣
1、《最終幻想10》 PS2 新技術做基礎 以感動取勝
FINAL FANTASY X最終幻想10 (FF10)是SQUARE在PS2平台上發行的首部正統最終幻想作品第10作。本作以其突破想像的,感人至深的故事情節為基礎,游戲以細膩的即時演算畫脊穗配面,精美絕倫的CG和嚴謹的系統贏得了在全球熱銷800萬份的好成績.PS2的強大運算能力使得最終幻想X對人物的細節描寫精確到了臉部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戲中較前作更加栩栩如生,人物個性的刻畫更加細膩。戰斗中可隨時換人,行動順序可視化的設定和獨樹一幟的晶球盤能力培養系統給傳統的最終幻想玩家帶來了不少新意,甚至可以讓那些超級玩家一點能力不升即通關。
甚至有不少玩家對著雜志劇本去玩FFX,超級真實超級感動的劇情令不少玩家欲罷不能,深深的陷入了……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇。
最終幻想10
2、《勇者斗惡龍5》 DS 經典熱血童話 感動自然常在
《勇者斗惡龍V 天空的新娘》講述了父子三代的壯大感人故事。本作是根據1992年SFC平台的同名作櫻指品進行重新製作的作品。在SFC版《勇者斗惡龍V》當年推出時,挾著國民RPG游戲的名聲,以及在超級任天堂主機初試啼聲的優勢,創造了銷售280萬套的佳績,而且《勇者斗惡龍V》超壯闊,橫跨祖孫三代的劇情發展,宛若一部驚心動魄的史詩電影一樣,也讓《勇者斗惡龍V》被譽為全系列劇情最優異的一代。另外《勇者斗惡龍V》當初推出時也有許多嶄新的游戲系統讓人津津樂道,如培養寵物、選擇結婚對象、史萊姆賭馬等內容,大大加強了游戲的耐玩度。NDS版《勇者斗惡龍V》在保留原作全部內容的同時,將游戲畫面進行3D化,此外也將加入全新的劇情和角色。NDS的機能並不足以展示一個很華麗的冒險世界,模擬器上粗糙的畫面也許會令很多人對這款經典的游戲望而卻步,其實玩過勇者斗惡龍的人都知道,DQ系列的精髓不在於畫面,而在於游戲的本身。它為我們構建起一個善惡分明又充滿熱血的童話世界,簡單的故事、單純的善於惡,吸引了無數的人為之痴迷。想像以前的數款DQ,本次的復刻版雖然沒有在畫面上有質的飛躍,但是提高不少。剛接觸的時候玩家肯定是要感動好一陣的。
勇者斗惡龍5
3、《最終幻想7》 PS 游戲中的鐵達尼號
在劇情上《最終幻想VII》再次達到了全新的高度,游戲採用多角度對每位重要角色都進行了深度刻畫。每一個人物都有各自的背景,為了星球的命族閉運,這些各不相關的人們走在了一起。史上最高人氣的反派角色薩菲羅斯讓人又愛又恨、身份神秘的主角克勞德、強悍卻不乏柔弱一面的巴瑞特、楚楚可憐的愛麗絲……如果說該作的人物刻畫是FF史上至今為止最成功的一作,相信也不會有人反對的吧!《最終幻想VII》還可以說是FF史上最耐玩的一款游戲,游戲中穿插了大量極為有趣的迷你游戲。陸行鳥賽跑、潛艇大戰、滑雪等製作相當精良的迷你游戲讓玩家們樂此不疲。FF7中豐富至極的隱藏要素也堪稱一絕,撫養黃金陸行鳥可以獲得終極魔石圓桌武士,相信玩家們在得到這個足以將最終BOSS一招斃命的終極魔石後,都會深刻領悟何謂興奮吧!在系統上魔石成為游戲的主題,這也與劇情的關鍵相結合。所有的角色都沒有固定的職業,玩家可以通過在武器和護具上裝備小型的魔石來改變他們的技能、魔法和狀態。各種魔石的不同搭配會產生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究價值。《最終幻想VII》真正實現了坂口博信的游戲電影化理想,事實上FF7所取得的成就遠非一般電影大片所能企及。1997年聖誕期間,《最終幻想VII》與《泰坦尼克號》幾乎在英國同時面市,在最初的兩個星期里,《最終幻想VII》的銷售成績甚至超過了這部史上最賣座的電影。FF7游戲中CG動畫長度達90分鍾,這些完全電影化的視頻片斷完全具備了電影大片的品質。游戲中即時演算的召喚獸動畫更是驚人,不僅迫力十足,而且幾乎發揮了PS的全部機能。由於是首次投入其它平台,SQUARE方面對於該作的期待是"不容有失",不僅投入了3000萬美元的巨額開發費用,還得到了索尼方面的人力物力以及財力方面的提攜。120位美工的超豪華開發陣容、精美的CG場景、超過一百首的動聽音樂,完全拋開卡帶容量限制後,SQUARE的想像力再也不受約束,3CD將近2G的超大容量帶給玩家一部真正意義上的"互動電影"憑借劃時代意義的驚人表現,《最終幻想VII》為次世代的3D RPG制定了基準,而它的誕生也標志著以往作坊式的游戲開發時代已經過去,游戲的大規模分工製作時代已經來臨。盡管在FF迷們心目中最優秀的"最終幻想"各不相同,然而毫無疑問的是,《最終幻想VII》是其歷史上最重要的一款作品。這款已經被部分玩家神格化的作品帶給業界的沖擊是驚天動地的。憑借FF7的成功,史克威爾進入高產期。雖然多數人認為,該社內的大批"垃圾GAME"就是從這個時候起開始全面發芽,然而SQUARE在這期間推出的一大批經典游戲也是有目共睹的。創造《皇家騎士團》神話史詩的松野泰己傾情製作《最終幻想戰略版》迅速突破百萬銷量,成為日本最暢銷的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加開拓者》也輕松拿下百萬以上的白金銷量。大量製作精良的精品讓SQUARE名利雙收。
最終幻想7
4、《CLANNAD》 XBOX360 戀愛冒險催淚彈
CLANNAD是2004年Key社所發行的一部文字冒險游戲(AVG),和Key社以往游戲不同的是,這款游戲是以全年齡版PC的形式發行,在2006年移植至PS2發售,又於2008年登陸PSP及XBOX360平台。
在劇情設計上,《CLANNAD》延續了 KEY 社出品的前兩部作品《Kanon》和《AIR》的催淚彈特點。正因為如此,雖然劇情上沒有關聯,此三作卻也經常被合稱為 KEY 社催淚三部曲。但與前兩作有所不同的是,本作在發布伊始即確定為全年齡對象版。《CLANNAD》的劇情著重點並非僅僅是男女間的愛情,而在很大程度上是家人之間的親情。另外一方面,本作的玩家群中有 10% 左右是女性,這在美少女游戲業界是個較高的比例。
關於游戲的命名,普遍認為是以凱爾特語單語「clann」(有「家族」的詞義)為原型。「CLANNAD」凱爾特語種,蘇格蘭的地方語言,其含義是家族。
對於整體的「CLANNAD」,在凱爾特語種,「clann」是古英語中「家族」的復數形式,「as」相當於英語中的「from」或「out of」的意思。而許多關於CLANNAD意思的理解在這兩處並沒有分歧,分歧主要來自於最後一個字母D上。
一般認為有兩種見解:
一、D 是「Dobhar」的首字母,Dobhar 是凱爾特的一個小鎮的名字,在這里作為小鎮的象徵。
二、D 是「Dango」的首字母,Dango 是日語「団子」的羅馬音的首字母,在這里作為團子的象徵。這兩種見解就能發展出兩種相似而又不盡相同的含義,一個是直接表示「小鎮家族」,整個小鎮就是一個家族,而另一個則表示「團子大家族」,並以團子大家族象徵整個小鎮中的各個家族,以及小鎮本身的這個大家族。當然,無論哪種解釋,都脫離不了「小鎮」和「家族」這核心概念。
CLANNAD
5、《媽媽2/地球冒險2》 平凡SFC時代的非凡感人神作
SFC時代超級感人的游戲。地球冒險2是在1994年,登錄超級任天堂的一款十分另類RPG游戲。與其他傳統型RPG不同,本作的故事背景發生在現代,Ness一家,一個在平凡不過的生活在小鎮上的家庭,為了抵抗外星種族的侵略,竟然背附起了拯救世界的重任.。。聽起來好像很嚴肅,但其實進入游戲之後玩家們才發現,這原來是一款十分Q版清新卡通型游戲。不過本作的素質並沒有因為風格上的不同,而有絲毫的降底。
Ⅳ 求催淚galgame
key社的都很催淚 除了三部曲 智胡橡代after(tomoyo after)也相賣改當感人,然我傷感了n天
看了看樓上的 大部分都不是感人系的
我承認樓上H2O(大名鼎鼎,小催淚作品) G弦上的魔王(懸疑加感人 大贊!!但劇情頗有漏洞) 天使不在的12月(玩了就知道,贊) 向日葵少女(g弦同公司ab2的作品,比g弦更出色的懸疑更出色的催淚) dc系列中的dc2(必須打到姐妹篇才有感人大褲配旁劇其他雖然也感人效果一般) dc1(3線漢化)本篇 遙仰凰華 (還挺感人) 其他根本不是靠催淚來發售的!!不要被騙
Ps:沙耶之歌中有個結局也非常感人,本人完事哭幹了淚(本作品主要是獵奇,受不了還是算了)
樓主 選我吧
Ⅳ 跪求國產劇情感人的單機游戲!!!!!
仙劍,幻三,軒轅是經典
除了這些,你可以去玩,反三國,雖然把歷史改的有點變態,但是愛情主線還是很好的!
新絕代雙驕系列,不多說了,游戲畫風和原創音樂都非常唯美!
還有格蘭蒂亞2,不管游戲性還是劇情都是經典之作,1代沒中文就不要玩了!
天河傳說是好游戲,雖然老了點,但是劇情很感人,我以前就是為了劇情才玩的!
隨便說一下,軒轅系列的《天之痕》不可不玩!~
Ⅵ 求一些感人的GALGAME
1、《穢翼的尤斯蒂婭》是游戲公司August(八月社),在2011年4月28日推出的一款架設在「大崩塌」之後的世界的Galgame(美少女戀愛游戲)。是繼八月社FORTUNE ARTERIAL之後的第八作。
2、《秋之回憶》日本KID公司推出的一款戀愛冒險類游戲系列,於1999年9月30日發行了第一部作品《秋之回憶1》,至2018年共發售8部正傳作品。
3、《命運石之門》原版名為Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb、Nitroplus公司開發並由角川書店發行的一款游戲(ADV)。游戲於2009年10月15日在Xbox 360游戲上上線,Windows版2010年8月26日發售。2011年4月TV動畫化。於動畫版最終話宣布製作劇場版。
4、《海貓鳴泣之時》由日本同人社團07th Expansion開發的一款文字冒險類游戲,於2007年8月17日發行。《海貓鳴泣之時》的舞台是在日本伊豆群島中一個名為六軒島的小島上。
5、《青澀寶貝》(Sentimental Graffiti) 是日本Wonder Farm公司製作,由 NEC Inter Channel發行的一款戀愛養成游戲,這款游戲是由家用游戲機移植而來,前身有SS版,這次發行的是它的第二個PC Windows版。
Ⅶ 感人游戲推薦
《山海旅人》
是一款以中國神話為背景的冒險解謎游戲,劇情可圈可點,音樂也很有特色,游戲採用水墨畫的風格,能看到黑白無常、牛頭馬面、土地公等,講扮念粗述了一個精簡的完整故事,也留下了許多懸念
Ⅷ 求畫質精美,劇情感人的國產單機游戲
國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼頃培沖光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可中鉛以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在雀殲任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
其實國外的也很不錯 你可以嘗試下暗黑系列 推薦下 希望對你有幫助!
Ⅸ 故事情節比較感人的RPG單機游戲都是哪幾款啊
分類: 游戲 >> 單機游戲
問題描述:
我玩過天之痕和仙3,天之痕太感人了,哭了好幾回。
解析:
你的感情真豐富,我只是在玩《劍俠情緣》的時候,中間的一個劇情讓我感到感動與難過。軒轅劍的蒼之濤的結局讓人深思,也有一絲悲的基調。
我玩的是那個主人公叫南宮..(歷史較長了...)。其實它每個系列的都不錯,都會感人,只是程度不同罷了。
我記憶中含嘩帶語音對話的游戲好談棗行像是暗黑破壞神、絕代雙嬌(部岩橘分有)、咕嚕小天使(劇情中才有,並且是日文)等等吧
Ⅹ 催淚游戲求推薦
8.彼岸畫廊-tap
這一個講的是關於抑鬱症患者的畫風有點點詭異有兩個結局總體來說劇情還是不錯的很容易玩emo
9.我在7年後等著你-ios&tap
講述的在主人公在7年前由於某件事而失去了記憶他拚命擺脫父母在春節假期回到故鄉畫風是像素風的劇情可以說是一波三折挺感人的我覺得