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體育游戲魔法師

發布時間: 2023-05-24 07:34:34

Ⅰ 幼兒園中班體育游戲教學方案設計【10篇】

幼兒體育 教育 是以幼兒的健康為目標,教師在對幼兒進行體育教學時要使幼兒掌握體育練習的動作,培養幼兒良好的習慣。以下是我精心收集整理的幼兒園中班體育游戲教學方案設計,下面我就和大家分享,來閱讀一下吧。

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幼兒園中班體育游戲教學方案設計1

教學目標:

1. 通過學習雙腳夾包跳起前擲,發展幼兒雙腳向上跳的能力和動作速度。

2. 培養幼兒初步的競爭意識。

教學准備:沙包、椅子、積木、墊子等

教學過程:

一、 玩沙包,能用沙包進行各種的玩法,爬、傳、走、投等動作。

第一組:傳沙包。坐在椅子上,將沙包從第一個幼兒頭上向後傳,最後拿到沙包的幼兒迅速跑到排頭,其他幼兒依次向後移。

第二組:過小橋。雙手平托沙包走平衡木。

第三組:烏龜運糧。將沙包放在背上在墊子上學烏龜爬。

第四組:小蛇游。頭頂沙包繞障礙走S形。

第五組:打沙包,用沙包練習投擲。

二、 學習雙腳夾包跳起前擲的動作。

1. 教師示範動作。

2. 幼兒講述觀察結果,教師小結動作要領。

3. 幼兒示範,共同評價,討論。

4. 分散練習,個別指導。

5、 集合,共同解決出現的問題及解決 方法 ,強化動作要領。

三、 小組接力競爭游戲:運果子。

1. 講解游戲的方法,教師示範怎樣運果子。

2. 幼兒游戲,注意游戲的規則。

3. 小結游戲。

四、結束,做放鬆活動。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計2

一、活動目標:1.學習閱讀指示牌。2.根據指示做動作。

二、活動准備:自製有趣的指示牌。

三、活動過程:1.事先與幼兒討論幼兒園的運動設備,並為它們命名。2.來到幼兒園的操場,向幼兒說明游戲規則及擺放好指示牌。3.選首兒歌或 童謠 ,讓幼兒在歌聲中按照指示牌方向准備出發。如到「圓圓國」拿起呼啦圈在地上或身上轉一下、用單腳跳到「百花國」聞聞花香、走到「石頭國」抱抱石頭看有多大、「滑梯國」里可溜滑梯、再到「洞洞國」穿過拱橋、「繩子國」是跳5次繩才算通過、「昆蟲國」則要學一種昆蟲的動作。回到目的地時,便成為「快樂國」里的精靈了。

四、活動建議:1.可選擇戶外或幼兒園里適當的地方,自己製作指示牌。3. 若因雨天無法進

幼兒園中班體育游戲教學方案設計3

活動內容:好玩的球

活動目標:

1、 幼兒感受身體控制球,進行多種玩球的小游戲。

2、能與同伴協一致的進行運球活動、共同玩球。

活動准備:皮球。

活動過程:

一、 玩球。

幼兒人手一個球,分散進行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。

讓幼兒相互交流、學習各種玩球方法。

二、移球游戲。

教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?

鼓勵幼兒自由探索各種「搬家」方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一隻手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。

引導幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示範運球,然後兩兩結對進行運球練習。

採用接力的形式開展游戲活動---胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可採用接力賽進行)

結對開展集體游戲----背夾球。採用接力賽形式進行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。

三、放鬆活動——玩球。

教師帶領幼兒表演拍手、打氣、向上輕輕跳起等動作。

活動分析:幼兒能想出各種各樣玩球的方法,在活動中很好的利用了發散性思維。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計4

活動目標:

1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。

2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。

2.地面上畫好寫有數1-10的方格。

活動過程:

1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。

2、師幼共同玩游戲「魔法師」。

(1) 教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指

令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。

(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。

(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4) 隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計5

教學理論依據及實施策略:

探索、 總結 ,從而掌握側面鑽的動作要領,進一步發展幼兒的身體素質。本活動改編自中班的教育活動《闖關》,原教材是利用「鑽山洞闖關」來練習側面鑽的動作。我對教材進行了創造性地使用,設計了集情境性與趣味性為一體的體育游戲。通過「小猴子本領大」的情境主線,綜合練習側面鑽、平衡、投擲等動作,讓幼兒自由。

主要運用了以下教學策略:

1、創設游戲情境,貫穿活動。針對中班幼兒的特點,突出遊戲性,使幼兒置身於富有情境的游戲情節中,體驗打敗妖精的成功感,同時獲得新 經驗 。

2、幼兒自主探究,適度挑戰。根據不同能力的幼兒依次提供了三個不同的「盤絲洞」,鼓勵幼兒自主嘗試,適度挑戰,鞏固側面鑽的動作。

3、加大活動密度,綜合發展幼兒身體素質。原教材中只有側面鑽的動作練習,我們將平衡和投擲的動作也融入游戲中,既加大了運動量,又綜合發展幼兒的身體素質。

活動目標:

1、學習側面鑽的動作,掌握側面鑽的動作要領。(重難點)

2、能側面鑽過不同的障礙,側面鑽和投擲的動作,增強動作的靈活性,發展幼兒的身體素質。

3、體驗側面鑽的樂趣和「打妖精」的成功感。

活動准備:

1、物質准備:橡皮筋拉成的「水簾洞」、3組不同高度呼啦圈製成的「盤絲洞」、充氣「蜘蛛精」、沙袋若干、《西遊記》音樂。

2、空間准備:

活動過程:

1、以「小猴子來操練」導入,進行熱身活動,引發幼兒興趣。

(1)教師扮「齊天大聖」,拔一根毫毛,把幼兒變成「小猴子」,進入游戲情境。

(2)隨《西遊記》音樂做熱身活動,主要活動頭頸部、上肢、胸部、腰部和腿部,並重點練習伸腿,為側面鑽做鋪墊。

2、通過「小猴子學本領」,引導幼兒學習側面鑽的動作,掌握側面鑽的要領。(利用場地一)

(1)難點前置--練習「縮身術」,為學習側面鑽做准備。

提問:看誰的身體能縮到最小?(幼兒自主探究、嘗試)。

小結:低頭-彎腰-縮身,身體變小。

(2)自主探究過「水簾洞」,幼兒個別練習側面鑽。

要求:從水簾洞下鑽過,身體不碰到水簾子,手不能扶地。

幼兒分享鑽的經驗,並請個別能力強的幼兒示範。

教師與幼兒共同總結出側面鑽動作要領:「伸腿、低頭彎腰鑽過去、收腿」。

(3)鞏固練習側面鑽,進一步掌握動作要領。

教師示範動作。

幼兒自主練習動作。

3、組織游戲「小猴子打妖精」,側身鑽、投擲等動作,體驗打妖精的成功感。(利用場地二)

(1)第一次游戲--「一打蜘蛛精」,熟悉玩法規則,鞏固平衡、側面鑽、投擲的動作。

教師講解玩法及規則:走過獨木橋,用新本領側面鑽過盤絲洞,舉起一塊石頭,狠狠地打向蜘蛛精,打完快速跑回。

(2)第二次游戲--「二打蜘蛛精」,縮小洞口,提高側身鑽的難度。

教師導語:蜘蛛精把洞口變小了,我們再去打它的時候,千萬別碰到洞口的蜘蛛絲。

(3)第三次游戲--「三打蜘蛛精」,再次縮小洞口,激發幼兒的挑戰慾望。

①教師導語:蜘蛛精又把洞口變得更小了,你們能進得去嗎?要注意什麼?

②同時出示三個高度不同的洞口,請幼兒自主選擇,嘗試挑戰鑽過不同高度的洞口。

4、創設「小猴子去嬉水」情境,引導幼兒創造性地放鬆身體,感受游戲樂趣。

(1)隨音樂做胳膊、腰、腿等部位的放鬆動作。

(2)隨音樂模仿小猴子的動作離場。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計6

活動目標:

1、訓練幼兒身體的平衡能力。

2、鍛煉身體的靈活性。

活動准備:

平衡凳、沙包。

活動過程:

一、熱身運動。教師帶領幼兒在塑膠跑道上練習走平衡木,訓練幼兒的平衡能力。

二、教師講解游戲玩法。幼兒分成4—6組,在每組旁畫一個圈,圈內放上沙包。請每組第一為幼兒去一個沙包放在頭上,沿地上直線走到末端,把沙包放入籃中,在他上平衡凳,最後雙腳跳在地上。

三、幼兒游戲。

1、分組進行游戲。

2、老師與幼兒一起進行游戲。

3、教師講評游戲過程。四、放鬆活動。幼兒聽音樂自由活動結束游戲。

總結分享:請幼兒 說說 走平衡木的感受。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計7

製作意圖:

提高幼兒投準的能力

教育價值:

發展幼兒的手眼協調性,練習幼兒大肌肉靈活性,鞏固幼兒對數序的理解。

選用材料:

碎花布頭、壓膜好的小花、棉花、大米、竹竿、舊蚊帳頭、粗鐵絲。

製作方法:

1、用粗鐵絲圍成圓,用即時貼纏繞固定,並用舊蚊帳或紗簾用鐵絲固定成網兜型,在鐵絲下方用竹竿固定,把壓好膜的小花用針先縫在邊上裝飾,捕蝶網即成。

2、用碎花布製成蝴蝶形狀的沙包(中間裝米,外邊用棉花包裹)既有重量又不會傷到幼兒,把數子卡片固定在蝴蝶上即可。

適合年齡和地點:可在戶外或室內體育活動中進行,適合3—5歲幼兒

操作方法:

1、3—4歲幼兒可一人拿網,一人扔蝴蝶,投到網中。

2、4—5歲幼兒可按數序投蝴蝶沙包至網中。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計8

目標:

1、培養幼兒對體育活動的興趣。

2、鍛煉幼兒思維的敏捷性和動作的協調性。

3、引導幼兒練習四散走和聽信號向指定方向走和跑。

准備:

小雞、小鴨、小貓、小狗頭飾若干,小椅子四把並分別掛上動物頭飾放在場地的四角上,以示動物的家。

玩法:

游戲開始,幼兒念兒歌:「小雞嘰嘰嘰、小鴨嘎嘎嘎、小貓喵喵喵、小狗汪汪汪,一同 唱歌 ,一同游戲。」有節奏的在場地上四散走做模仿動作。當聽到哨子響時,小動物聽聽誰家的哨子響了(教師任意蹲在一個動物的家裡吹哨子),誰就快速跑回家。其他小動物繼續做游戲,也可以請一名幼兒吹哨子,游戲反復進行。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計9

功能:

1、發展立定 跳遠 能力和靈敏素質。

2、培養競爭精神和遵守規則的習慣。

玩法:幼兒當小猴,教師或一名幼兒當母猴。「小猴」在「山坡」上(大圓圈)作各種姿勢的立定跳遠。跳躍約20秒後,「母猴」用蹲撐跳進入圓圈追逐「小猴」,「小猴」仍須用立定跳遠躲閃。被追到的「小猴」自動走進場邊的小「籠」子里。追逐30秒後游戲結束。

規則:

1、必須用協定的移動方法追捉躲閃。

2、必須在「山崗」上追捉。

指導建議:

1、此游戲主要是發展立定跳遠能力。

在追捉多山石,雙方常常用雙腳連續跳或跑去追捉躲閃。要教育幼兒嚴守規則。

幼兒園中班體育游戲教學方案設計10

有益的 學習經驗 :

學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。

准備:

報紙若干張。平衡木兩個。

活動與指導:

1、請幼兒自選夥伴,兩人一組。

2、交待游戲玩法並示範給幼兒看。

玩法:

將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然後,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。

3、幼兒游戲。

4、游戲結束,教師請幼兒談談自己獲勝的體會。根據幼兒回答做必要的小結,強調協作。

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Ⅱ 有一款手機游戲,將各種戰士或魔法師連成四個進行戰斗,圖標是個帶著紅頭盔的騎士叫什麼

從你的描述來看,肯定是一個塔防游戲,懷吵兄疑是DNF塔防,你可以禪碰桐使用電腦管家的軟體管理來下載它


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Ⅲ 小時候玩的有弓箭手,有魔法師,過關的游戲叫什麼名字

寶石迷陣和寶石拼圖

Ⅳ 魔法師與小精靈大班體育游戲怎麼

2。

3。

活動准備:

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1

Ⅳ 09年左右的手機游戲 橫版過關 主角是魔法師技能是火球可以升級從一個變成三個 開啟第二關,需要付費

這個游戲開啟第二關不需要付費

Ⅵ 中班體育活動教案比比誰更快

動目標:
1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
活動准備:
1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。
2.地面上畫好寫有數1-10的方格。
活動過程:
1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。
2、師幼共同玩游戲「魔法師」。
(1) 教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。
(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。
(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(4) 隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。

Ⅶ 健康體育教育教案

健康體育教育教案(精選10篇)
在教學工作者開展教學活動前,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那麼應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的健康體育教育教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

健康體育教育教案 篇1
設計意圖:
我們都是好朋友主題活動已經開展了一段時間,孩子們對好朋友的理解已經有了一定的概念,在此基礎上我設計了本次活動。
《指南》指出:要開展豐富多樣、適合幼兒年齡特點的各種身體活動,如走、跑、跳等,鼓勵幼兒堅持不怕累。通過本次游戲活動能鍛煉孩子的奔跑能力和持續性。
本活動通過熱身、介紹新的游戲玩法,並鼓勵幼兒遵守游戲規則,積極參與奔跑游戲,並能在游戲中幫助好朋友不被抓住,培養朋友間的合作意識。
活動目標:
1.發展追逐能力,並能在規定的范圍內四散跑。
2.樂意幫助別人,積極參加體育活動。
3.體驗奔跑帶來的樂趣。
活動准備:
知識經驗准備:在生活中有過幫助朋友的行為、經歷。玩過奔跑游戲
物質材料准備:場地、音樂、音樂播放器
活動過程:
一、熱身運動,激發幼兒活動興趣
師:小朋友們,今天天氣真好,我們一起來做運動吧。
(幼兒模仿教師的動作,師幼一起做運動,活動身體的各部位。)
二、介紹玩法,了解游戲活動規則
教師介紹游戲玩法:
1.教師指定出幼兒跑得范圍。
師:小朋友們,今天我們一起來玩一個游戲,游戲的名字叫做幫助朋友。你們想不想玩?待會請寶寶們在藍顏色的地方跑,不能跑出藍顏色的地方。
2.教師講解具體的游戲規則。
師:待會老師會請一名寶寶來當追的人,其他寶寶當被追的人。游戲開始後,被追的寶寶分散跑,一定要再藍顏色的地方跑。追得寶寶就開始追。當追的寶寶要追到的時候,跑的寶寶就馬上和別的小朋友手拉手,站在原地不動,這時追得寶寶就不能再追了。當追得寶寶走後,小手就可以松開了,然後繼續跑。如果在追的過程中就抓到了,就站到場外。當追到三四個幼兒之後,教師更換追逐者,游戲重新開始。
(重復游戲多次。)
三、幼兒游戲,教師參與指導游戲
1.幼兒游戲
師:現在老師要請一個寶寶來當追的人。
請個人幼兒當追的人,再次進行游戲,抓到三四個時更換追逐者,重新開始游戲。進行兩到三輪游戲。
2.教師小結
師:今天寶寶們都很棒,都能在關鍵時刻幫助朋友,不讓壞蛋把自己的好朋友抓走,表揚一下自己。
四、結束部分,放鬆運動結束離場
師:寶寶們,我們都玩累了,現在我們聽著音樂一起來放鬆一下吧。(離場)
健康體育教育教案 篇2
活動目標:
1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
活動准備:
1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。
2.地面上畫好寫有數1-10的方格。
活動過程:
1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。
2、師幼共同玩游戲「魔法師」。
(1)教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。
(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。
(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(4)隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。
健康體育教育教案 篇3
目標:
1.練習向一個方向走。
2.學習與同伴互送玩具。
准備:
玩具若干,數目相當於參加游戲幼兒的一半。
過程:
1.參加游戲的幼兒分成人數相等的兩隊,相對而站。
2.游戲開始,教師把玩具分給甲隊幼兒,每人一個。教師說:「請把玩具送給對面的好朋友就走回來。」然後甲隊的幼兒快步走到對面,將玩具送給好朋友就回來。乙隊的幼兒接到玩具後說聲「謝謝」,乙隊中相鄰的幼兒互相交換一下玩具後再送給甲隊的幼兒。
3.游戲重新開始。
建議:游戲開始前應交代幼兒在送玩具時不要碰撞,應對准對面的好朋友。學會躲閃及謙讓。
健康體育教育教案 篇4
【活動目標】
1、喜歡參加體育活動,體驗集體游戲的快樂。
2、學習助跑跨跳的基本動作。
3、建立與同伴友好合作的意識。
重點:引導幼兒學習助跑跨跳,掌握動作要領。
難點:幼兒能在活動中大膽嘗試新動作。
【活動准備】
1、經驗准備:幼兒已基本掌握立定跳遠的動作要領。
2、物質准備:拉力器人手一個,廢舊小榻榻米、沙包若干,大灰狼吊飾,錄音機。
3、現場准備:如圖。
【活動過程】
1、教師與幼兒聽音樂做操,充分活動身體。
2、學習游戲「跳過小河」,探索學習助跑跨跳。
帶幼兒來到教師用榻榻米連接成的「小河邊」,介紹游戲場地。
3、游戲「打大灰狼」。
教師與幼兒一起用榻榻米、拉力器拼出一條曲折的小河,河面有寬有窄。要求幼兒用助跑跨跳的方法跳過去,到河對岸用沙包打擊「大灰狼」吊飾。要求:教師觀察幼兒,引導膽小的幼兒大膽練習助跑跨跳,游戲進行2-3遍。
4、教師帶領幼兒做一些放鬆動作:如深呼吸、放鬆走、擺臂、踢腿等。
健康體育教育教案 篇5
目標:
1.平穩地玩滑板,發展平衡能力。
2.練慣用手、腳幫忙使滑板動起來,提高動作的協調性和靈敏性。
重點:平穩地玩滑板。
難點:俯卧在滑板上、依靠手臂力量滑行。
准備:滑板人手一塊,糧食(沙包)許多,毛巾、籮筐,手套每人一付,背景音樂。
場地布置:塑膠光滑場地一塊,組合斜坡兩塊。
流程:
1、扮演角色活動身體(3分鍾)
"小朋友扮演小動物,跟媽媽一起走走跑跑,做做動物模仿操。"
2、探索練習的平穩玩法(5分鍾)
(1)小動物自由玩滑板,教師觀察。
(2)個別幼兒示範,教師啟發:在滑板上保持平衡,穩穩地玩滑板。
(3)小動物再次分散玩滑板,練習各種使滑板動起來的方法。
3、重點練習(3分鍾)
俯卧滑板上,依靠手臂力量滑行。指導重點:人的重心應在滑板的中心。加強手臂力量。
4、游戲:小動物運糧(6分鍾)
(1)曬糧:小動物把家中的一包糧食(沙包)放在滑板上,滑至曬場,放下,在回來運糧。
(中間休息,提醒幼兒擦汗脫衣,交流方法。)
(2)收糧食:用自己喜歡的方法收糧食。從曬場收至家中,每次一袋。
5、結束放鬆(4分鍾)
(1)表揚小動物用滑板運糧又快又安全。
(2)疊放滑板後師生一起繞場一圈,放鬆身體。
健康體育教育教案 篇6
活動目標:
1、發展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞
2、能在游戲中感受到快樂
材料准備:
母雞、狐狸頭飾各1個、小雞頭飾若干、「蟲子」若干、 錄音機、磁帶、「小雞家」「狐狸家」的場景
活動過程:
一、開始部分(准備活動)
1、雞媽媽帶幼兒在「老母雞」音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:「雞媽媽我真能幹,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!」幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。
2、雞媽媽邊巡視邊問:「寶寶、寶寶長多大了?」
幼兒答「我們伸出小腦袋!」( 帶幼兒活動頭部)
3、雞媽媽問:「寶寶、寶寶長多大了?」
幼兒答:「我們伸出小翅膀!」(帶幼兒活動肩、臂部)
4、雞媽媽又問:「寶寶、寶寶長多大了?」
幼兒答:「我們跳出蛋殼了!」(帶幼兒活動腰、腿部)
5、雞媽媽問:「誰知道我們出去玩時應該怎樣走?」(引導幼兒說出要一個跟著一個走並進行隊列練習)
二、中間部分(跑的動作練習)
1、雞媽媽:「寶寶們越來越棒,現在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的'動作),如果在找蟲時遇見了大狐狸,我們可要趕快跑回家裡。」
2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前後擺臂。
3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐狸後快速跑回家裡。
4、在家裡巡查有沒有丟失的小雞,並同寶寶一同商量救同伴的方法。
5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹後面,等媽媽把同伴救出後一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。
健康體育教育教案 篇7
教學目標: 使學生懂得獨立生活,自主學習的重要。養成學會學習,
會生活,會勞動的好習慣。從而提高自主學習的能力。
教學重點: 怎樣獨立生活。
教學難點:怎樣獨立生活。
教具准備:掛圖。
教學內容及過程:
教學內容: 培養獨立生活和學習的能力
一、談話提示課題
1、板書課題:培養獨立生活和學習的能力。
2、指明說一說:課題中關鍵字眼「獨立生活和學習」。
二、展開學習
1、學生自己讀書。
2、出示考慮的問題。
(1) 培養自己獨立學習和生活的能力,從幾方面?
(2) 培養自己的能力,上課要怎樣?
(3) 怎樣培養整潔的習慣?
(4) 培養愛勞動的習慣,要做到哪些?
3、對照問題展開討論。
(1) 指明說:集體評析。
(2) 老師板書:
第一: 培養自習的能力、「上課」,「作業」,「閱讀資料」,「勤奮」,「自覺」,「獨立思考」。
第二: 培養整潔的習慣、「按時起床」,「整理被,房間」,「物品分類存放」
第三: 培養愛勞動的習慣、「掃地」,「洗菜」,「洗碗」。
三、教學小結:
第一: 培養自習的能力, 第二: 培養整潔的習慣,第三: 培養愛勞動的習慣。
健康體育教育教案 篇8
教學目標:
使學生搞清團結友愛的好處,知道人與人之間應該團結,
協作和睦相處,養成尊重對方,尊重他人的好習慣。
教學重點:
怎樣團結友愛。
教學難點:
怎樣團結友愛。
教具准備:
掛圖。
教學內容及過程:

Ⅷ 幼兒園中班游戲說課稿模板格式2020

幼兒園中班游戲說課稿模板格式2020

教師要讓幼兒能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂,發展幼兒綜合運動的能力。以下是我整理的幼兒園中班游戲說課稿,可以提供給大家進行參考和借鑒。

幼兒園中班游戲說課稿範文一:打怪獸

活動目標:

1.在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

2.激發幼兒勇敢、大膽、勇於接受挑戰及保護小動物的情感。

活動准備:

1.怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、

小推車四輛

2.錄音機,磁帶,干毛巾若干

活動過程:

一、熱身准備:

1.(音樂聲輕)師:你們看我是誰羨早?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?幼兒做動作,大家一起來模仿。

2.師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,准備出發。(音樂漸響)

飛行 ,變形,打怪獸.

3.情感激發:「奧特曼隊員請注意,怪獸來了」(廣播聲音)

師:怪獸來了,你們怕不怕。

二、打怪獸:

1.辨認怪獸2——3

師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什麼辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

2.第一次打怪獸——練習投擲

師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線後面。

教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲

教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

3.生活活動

師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什麼地方。

(幼兒擦汗、脫衣服)

4.打移動的怪獸——練習投准

(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

要求:一定距離的投擲。

三、尋找小動物

師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎麼辦呀!

四、活動延續:

師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其餘的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,准備下次在和怪獸戰斗。

幼兒園體中班游戲說課稿範文二:爸爸的大鞋

活動目標

1,大膽嘗試穿著大鞋在不同器械上行走。

2,敢於挑戰有難度動作。培養勇敢精神。

活動准備

長凳、梯子、輪胎、人手一塊墊子、一雙爸爸的大鞋、干濕毛巾。活動前,換好大皮鞋,小鞋子「靠岸」。

活動過程

一、熱身運動

1,在地面初步體驗穿大鞋走路的感覺。

師:朋友們,今天我們很特別,穿上了爸爸的大皮鞋,可一定要小心,別讓它離開小腳哦。

師:走。穿上大皮鞋,散步去嘍。(慢慢走、快快走、小步走、邁開大步往前走。)

師:穿上爸爸的大皮鞋有什麼感覺呢?(大大的,好像要掉了……)

師:那有什麼好方法,可以讓大鞋跟著我們的小腳呢?(用力用腳尖勾住走……)

師:是嗎?我們一起來試試。腳尖勾住,走嘍,跑一跑嘍,再來跳一跳吧,跑跑,跳跳,走走。

2,幼兒聽教師指令,嘗試穿大鞋與同伴合作在一定高度的長凳上進行簡單運動。(活動過程中,教師可由慢到快、由易到難發指令)

師:朋友們。長凳邀請我們穿著大鞋。兩人一起站到長凳上。兄旁雀(當心哦,踩在它的肚子上,它就不會傷害到我們了。)

師:哦,長高了,變矮了;好朋友,抱一抱;做個小風車,轉起來了;變矮了,長高了;跳下來了,跨一跨;坐上小馬駒,駕,駕……

二、「走小路」游戲

1,引發活動興趣。

師:開心嗎。還有好多朋友也想和我們一起游戲,看看這里還有些什麼?(輪胎、竹梯)

師:器械寶寶請我們穿著大鞋和朋友一起把它們鋪成幾條小路,別忘了,長凳也想參加哦。

2,幼兒自由鋪路,教師觀察、提醒。如:這樣鋪。穿著大鞋走,行嗎?

3,交流分享(邊參與邊提問)師:朋友們,你們用什麼材料鋪了什麼路?(輪胎路、梯子路……)

4,游戲「走小路」。(重難點:穿著大鞋在不同難度的路上行走)

師:你們鋪了這么多的啟伍路。請你穿好大鞋在各種路上走走吧。讓我也來感覺一下。

5,師:朋友們,來,我們到墊子上休息一下。(提醒幼兒擦汗、脫衣。)

師:剛才你們在那條路上走,有什麼感覺呢?

師:原來每條路走的時候感覺都不一樣。你們剛才每條路都走過嗎?請你們再去走走,這回請你走走剛才沒走過的路。

教師小結並鼓勵幼兒敢於嘗試走不同難度的小路。

6,幼兒再次活動,互換玩法。

三、放鬆運動

1,師:朋友們。大皮鞋玩累了,小腳丫也該休息一下了,來墊子上坐坐吧。小腳丫,出來透透氣嘍,你來揉揉我。我來揉揉你,小腳小腳彎彎腰;腳尖腳尖碰碰;腳跟腳跟碰碰;腳底腳底親親。來找好朋友嘍,(與幼兒互動)嗨。你好你好!咱倆親一個吧!換個小腳親親!來,對對腳好嗎?(念童謠,玩游戲。)

2,師:小腳舒服了,好,跟爸爸的鞋拜拜。現在我們先換上自己的小鞋子,爸爸鞋靠靠岸,然後一起幫忙把器械送回家,好嗎?

幼兒園體中班游戲說課稿範文三:快樂的木頭人

活動目標:

1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。

2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。

2.地面上畫好寫有數1-10的方格。

活動過程:

1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。

2、師幼共同玩游戲「魔法師」。

(1) 教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指

令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。

(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。

(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4) 隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。


Ⅸ 中班教案

作為一位無私奉獻的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是我收集整理的中班教案7篇,歡迎大家分享。

中班教案 篇1

活動一:聽說游戲

活動目標:

1、要求幼兒正確發出「山、上、三」等字音,區別s和sh,an和ang等音。

2、幫助幼兒聽懂並理解游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。

3、培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

活動敘事:

首先播放木偶視頻,創設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規則及玩法,游戲時須念兒歌,並可自由做動作,兒歌說完後就不能動,也不能發出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。最後創編游戲,「你還看見過用其他材料做成的人嗎?」引導幼兒說出「鐵皮人」、「石頭人」、「稻草人」等。

活動反思:

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌並進行了相應的創編。

附兒歌:《山上有個木頭人》

山,山,山,

山上有個木頭人。

三,三,三,

三個好玩的木頭人。

不許說話不許動。

活動二:體育游戲

活動目標:

1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規定時間內努力做到一動不動。

2、能根據指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。

活動敘事:

首先以「魔法師」帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩「山上有個木頭人」的游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,並保持不動。接著,「魔棒」指到哪個木頭人,這個「木人」不動,其他木頭人變成指定動物。聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。「魔法師」不斷發出「變成青蛙跳」「變成大象甩脖子」「變成小兔跳」等指令。然後和孩子們玩跳數字游戲,引導「木頭人」按照1—10的順序跳。如跳錯「魔法師」就把他「定」在原地不動。最後「魔法師」送「木頭人」回家。

活動反思:

本次《快樂的木頭人》採用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最後送「木頭人「回家的環節讓幼兒知道「木和鉛頭人們」累了,該回家休息了,充分尊重幼兒喚沖好的生長發育規律,及時調整活動強度。

不足之處:由於班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關注每一位幼兒。

活動三:音樂游戲

活動目標:

1、熟悉樂曲節奏,學慣用身體語言表現音樂快慢變化。

2、能在樂曲最後一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。

3、體驗「木頭人」的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

活動敘事:

首先讓幼兒在音樂里做「山上有個木頭人」的游戲,這個游戲孩子已經不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節奏;其次以「木頭人」去找好朋友結伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環節有一個跟節奏換朋友的活動,這是一個難點,以「上車往裡去」來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最後與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲「坐」上火車去旅行。

活動反思:

本課以「木頭人」去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環節銜接自然。 「木頭人」找好朋友游戲是一個難點,,這個環節有一個跟節奏換朋友的活動,於是以「上車往裡去」來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節奏變換不同的游戲內容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環節通過 「走」、「轉」「跑」「判和笑」的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在「木頭人與好朋友玩耍」的環節,根據音樂旋律的快慢讓幼兒自由創編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發揮了幼兒的主動性。活動過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非常快樂,對音樂游戲產生了濃厚的興趣。

附說白詞:

走走走,走走走,

山上有個木頭人,不許說話不許動!

蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,

山上有個木頭人,不許說話不許動!

搖搖搖,搖搖搖,

山上有個木頭人,不許說話不許動!

123,木頭人! 123,木頭人!

走走走,轉轉轉,跑跑跑,笑笑笑!

木頭人找朋友,找到一個好朋友,

敬個禮握握手,我們都是好朋友!

木頭人變小貓,喵——喵——

木頭人變小狗,汪——汪——

木頭人變青蛙,呱——呱——

木頭人上車了——

中班教案 篇2

活動目標:

1、在活動中幫助幼兒理解樹與人們的關系,感受散文詩的語言美和意境美。

2、願意講述樹的好處,發展想像及語言表達能力。

3、萌發初步的愛大自然的情感。

活動准備:

1、收集各種各樣的樹木及小鳥、小貓小狗、小朋友、房子等圖片,布置成美麗的樹林。

2、與散文詩內容一致的電腦課件1—8,連續的配樂朗誦錄音若干段。

3、樹桿、樹冠,膠水、大副鉛畫紙每桌一份。各種可供選擇的人與小動物的圖片若干。

4、電腦,下栽優美的音樂2段。

活動過程:

1、幼兒聽音樂自由創編動作進「樹林」參觀。

(1) 師:小朋友今天老師帶你們去樹林玩好嗎?

(2) 幼兒隨優美的音樂自由創編動作進樹林。

2、探索樹林的秘密。

(1) 師:美麗的樹林到了,小朋友看到樹林里都有些什麼?他們在干什麼?

(2) 討論:為什麼人們喜歡在樹林里玩?

3、欣賞、理解散文詩。

(1) 老師有感情的朗誦散文詩,初步感受散文的美。

師:樹林可真美,人們都喜歡在這里盡情的玩耍,今天老師給小朋友帶來一首《樹真好》的散文詩。(老師邊連續播放課件)

(2) (逐段放課件)用提問的方式,幫助幼兒理解散文詩。

A、樹真好,小鳥在樹上干什麼?

B、樹真好,他能擋住什麼?

C、樹真好,……

4、製作樹林,體驗樹的多樣性及好處。

(1) 樹真好,小朋友喜歡樹嗎?我們一起來做一片美麗的樹林,讓很多的小動物和小朋友都來玩好嗎?

要求:選擇自己喜歡的樹乾和樹冠粘貼成大樹,然後選擇喜歡的小動物粘貼在樹林中。

(2) 放配樂散文詩《樹真好》的錄音,幼兒自主操作。

5、聽音樂在美麗的樹林里自由舞蹈。

師:樹真好,樹林里可真美,讓我們在樹林里一起跳個快樂的舞蹈吧!

活動延伸:

1、把孩子們的作品陳列在活動室的周圍,讓孩子們參觀講述。

2、在自主活動中創編《樹真好》。

附: 散文詩《樹真好》

樹真好,小鳥可以在樹上築巢,每天天一亮,小鳥就會唧唧喳喳地叫。

樹真好,能擋住大風,不許風吵吵鬧鬧,到處亂跑。

樹真好,我家屋子清清爽爽,陣陣風兒吹,滿樹花香往屋裡飄。

樹真好,我們全家在樹陰下野餐,大家吃得很香,說說笑笑,熱熱鬧鬧。

樹真好,天好了,樹下鋪著陰涼兒,我和我的小貓咪,躺在樹下睡午覺。

樹真好,如果有一隻大狗來追我的小貓,小貓爬上大樹躲起來,氣得大狗「汪汪」亂叫。

樹真好,我做個鞦韆掛在樹上,讓我的布娃娃坐上去,搖啊搖。

樹真好,樹葉在秋風里飄呀飄,樹下鋪著樹葉地毯,我們可以在上面滾來滾去,跑跑跳跳。

反思:

《樹真好》是一個整合活動,又是一個生活化的活動。豐富的生活給整合活動提供了多彩的內容,綜合的生活給整合活動提供了多種的樣式。這次活動我做到了以下三點:

一、選材生活化

新《綱要》在第三部分「組織與實施」中指出:幼兒園教育活動的組織應「寓教育於生活、游戲之中」。生活和游戲是幼兒園課程的重要內容和實施途徑,我們應該讓教育回歸生活和游戲、讓幼兒回歸生活和游戲,讓幼兒的學習課堂生活化、游戲化。這次綜合活動《樹真好》我充分地考慮了課程的生活化。題材「 樹」來自於幼兒生活之中,是幼兒日常生活中所熟悉的、常見的一種植物,對幼兒來說開展這樣的題材內容,是幼兒感興趣的、樂於參與的。

二、內容整合性

大班綜合活動《樹真好》的整個設計內容整合了科學、數學、社會、語言領域的內容,從各個方面促進了幼兒的發展,讓幼兒從多個角度獲得了「樹」的一個完整概念。

活動的目標定位為:1。區分常綠樹和落葉樹的顯著特徵,感受樹給人們帶來的好處。2。感受植樹中的各種排列樂趣。從這兩點目標上看,就可以發現大班綜合活動《樹真好》這一內容整合了科學、社會、數學這幾個領域。而語言領域的內容——欣賞散文詩《樹真好》是作為活動延伸,所以我在目標中沒有寫到。同時也能看到,其中的主要領域為:科學領域,主要是引導幼兒區分常綠樹和落葉樹的顯著特徵。

三、過程探究性

生活是一種動態的、復雜的現象。在生活中學習,就是在活動中、在不斷的探究中學習。幼兒是生活的主人,也是生活的主動探究者。生活中的事物、事件、現象、人員等都是幼兒探究的對象,甚至幼兒也會探究生活中的自己。因此,生活化的課程最重要的特徵就是鼓勵幼兒自發的、持續的和深入的探究,把幼兒看做是有巨大潛能的個體,有智慧的個體。

小小遺憾:

整個活動雖然自然、流暢的開展了下來,活動目標也基本達成,但在活動的一些細小環節中,我還是找到了一些不足,比如在「第二環節——說說認識的樹」中,根據幼兒的回答我發現雖然「樹」普遍的種植於我們的'生活周圍,但孩子對以往的記憶並沒有想像的那麼豐富。他們只是知道柳樹,以及期初我們開展過活動的「水杉」、「銀杏樹」等,當一個小朋友說到「橘子樹」時,孩子們的思維被打開了,「蘋果樹」、「石榴樹」、「香蕉樹」,「梨樹」,甚至連「西瓜樹」也從孩子們的口中跑出來了,因此我想如果我事先准備一些常見樹的圖片,在孩子們回答的同時出示就可以豐富幼兒對樹的認識,加深幼兒的印象。

中班教案 篇3

活動目標:

在拼圖游戲(識別並預測拼接)中復習認識常見平面圖形的基本特徵,並初步感知平面圖形之間簡單的變換組合關系,體驗游戲的快樂。

重點:

分析、比較圖形和底板的聯系,探索並初步感知圓形、長方形、正方形、三角形之間簡單的變換組合關系。

難點:

三角形的組合關系。

活動准備:

1、 小組合作材料:自製小船底板,上有圓形、長方形、正方形、三角形鏤空圖形。

2、圓形、長方形、正方形、三角形圖形拼版若干。

3、ppt。

活動過程:

一、餅干拼拼樂

(一)第一次做餅干

1、大家來做餅干師傅啦

操作要求:運用餅干模型和幾何圖形材料,幼兒嘗試用兩塊小圖形拼成餅干。

如:兩個半圓形拼成一個圓形,兩個長方形拼成一個正方形。

2、個別操作:鼓勵幼兒嘗試做各種圖形餅干,邊操作邊將做好的餅干分類展示。

教師觀察要點:幼兒操作中的難點和分類情況。

(二)交流分享:

重點提問:你是用什麼方法做的?

:(出示ppt)原來,**形狀可以用兩塊小圖形拼成的。

第二次操作(完成沒有做完的餅干)

二、小船拼拼樂

(一)小船漏啦:出示有鏤空圖形的小船,引出補小船游戲。

操作要求:嘗試用1-4塊小圖形拼成相關幾何圖形

(二)幼兒分組合作。

教師觀察要點:能否運用不同形狀的材料組合相同的圖形,及三角形的組合情況。

(三)交流分享:

1、找找還有什麼形狀的洞沒有拼好?(重點探討三角形的組合方法)

2、交流相同圖形的不同組合方法。

:(出示ppt)相同的圖形可以用不同的組合方法。

中班教案 篇4

活動目標

1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,並能正確應用昨天、今天和明天。

2、培養幼兒的動手操作能力和推理能力。

活動准備

1、多媒體教具、課件。

2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。

活動過程

一、認識一周日及排列的順序

1、多媒體畫面

(1)認識一周日

教師:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什麼名字?(幼兒講述)

(2)星期寶寶「星期寶寶們來了,我們一起來數數一共有幾個星期寶寶?」

小結:這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。

2、學習正確排列一周日

教師:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?(幼兒討論)

3、多媒體畫面-多媒體演示一周日的排列

(1)傳說故事教師導語:故事講完了,你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎麼排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)

小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期

二、一星期怎麼排

1、游戲「開火車」

幼兒帶上「星期」頭飾。

玩法:請星期日寶寶當火車頭,然後去邀請其他的星期寶寶,最後按照一周日的順序排好成一列「火車」。

2、你是星期幾?(星期六)

「星期六後面是星期幾?」(星期日)

小結:星期是循環的。

三、認識今天、昨天和明天。

1、多媒體畫面

(1)教師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)

(2)再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?

(3)小結:今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的後面一天是明天。

2、游戲「找朋友」

玩法:先選出代表「今天」的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友——昨天和明天。

四、小結幼兒活動。

中班教案 篇5

活動目標:

1.能利用紙箱的變化進行跳、走、爬、鑽的動作練習。

2.讓幼兒在活動中體驗積極、愉快的情緒。

3.在游戲中培養孩子創造能力,發展幼兒的發散性思維。

4.培養幼兒具有合作能力和團結友愛的品質。

活動准備:

已剪去上下遮蓋的紙箱若干,可折疊。作為獎勵用的小紅花。

活動過程:

一、准備部分:開場舞--《魔術手指》

(念):手兒搓搓,手指點點,眼睛眨眨,頭兒搖搖,我的手指多靈巧,我的手指變變變。

(唱):一個手指頭變成毛毛蟲,爬呀爬呀,爬一爬;兩個手指頭變成小白兔,跳呀跳呀,跳一跳;三個手指頭,變變變,變成小花貓,喵喵喵;四個手指頭,變變變,變成螃蟹走,走走走;五個手指頭,變變變,變成大老虎,嗷嗷嗷;我用手指頭變變變,我的手指頭真好玩。

二、基本部分:紙箱游戲地上放了很多紙箱,教師告訴小朋友今天要用紙箱來做游戲。

1.自由玩紙箱。

(1)教師引導:你有幾種方法玩紙箱?是怎樣玩的呢?你能和好朋友一起用紙箱玩出什麼更好玩的游戲嗎?

(2)引導幼兒動腦筋探索紙箱的玩法,鼓勵幼兒合作游戲。

2.集中練習。

(1)有間距地擺放紙箱,幼兒魚貫進行單腳和雙腳的跳躍練習。

(2)穿山洞:請小朋友將紙箱一個一個連起來,象一列火車,然後請幼兒一個一個從紙箱的一頭爬向另一頭。

(3)兩人套箱走:將紙箱套在兩人的腰間側身走。

(指導重點:引導幼兒根據自己的能力選擇練習的難度,探索兩人走的方法。)3.游戲:比比誰快。

玩法:幼兒分兩組進行兩人套箱走的比賽,給予優勝組的幼兒貼小紅花的獎勵。

三、結束部分1.引導幼兒學習收拾游戲教具,教幼兒把紙箱折疊起來堆放。

2.游戲:會變的機器人。

幼兒一邊說"變、變、變,猜猜我變成了什麼?"一邊用身體擺出物體的造型來。

活動建議:

1.紙箱應該由低到高,讓幼兒分別跳躍,逐步進步。

2.提醒幼兒在擺放紙箱時要拉開距離,以免跌倒。

3.待幼兒玩熟練紙箱後,可以適當輔助材料,激發幼兒想像進行綜合性游戲。

中班教案 篇6

活動目標:

1、初步了解放火知識,學會自救方法。

2、培養幼兒的自我保護意識和愛惜自己生命的情感。

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3、鍛煉幼兒遇事不慌、不怕危險和困難的勇敢精神。

活動准備:

1、放火標志、火警電話標志、安全門標志。

2、火災錄象、消防車聽聲錄音、電話機一架。

3、噴煙器、濕毛巾、衣服(毛巾等)失火的模擬聲音、安全通道。

活動過程:

(一)消防車叫聲:(激發幼兒興趣)

1、小朋友們聽,這是什麼聲音?學一學消防車的叫聲。

2、你在哪兒聽到過消防車的聲音?

3、消防車開來了,發生什麼事啦?

(二)觀看火災錄象:(培養幼兒仔細觀察積極發表的能力)

問:你看到什麼啦?

引導幼兒講述:

1、房子燒了,有的人燒死,有的人燒傷。

2、有的人很勇敢,自己在想辦法,離開火災現場。

3、消防隊員開著消防車來救人。

(三)如果你在失火的地方,你會怎麼辦呢?(引出幼兒相互討論,說出自咎辦法)

1、打「119「火警電話。

2、喊大人來救。

3、用濕毛巾捂住嘴、鼻子,用濕的衣服頂在頭上,彎腰跑出去。

(四)放火演習(讓幼兒親身體驗在火災現場該怎麼辦)

放模擬火

災的聲音:

1、小朋友著火了,你們怎麼辦呢?

2、小朋友不要慌,趕快想辦法離開火災現場。

(五)回放錄象(讓讓幼兒從嘗試中探索出正確的方法)

1、你是怎樣想辦法離開火災現場的?

2、誰打「119」的?

3、哪些人喊救命啦?

4、你們是從哪兒離開火災現場的?怎麼離開的?

(六)在進行依次防貨演習。比比誰最勇敢愛動腦子。(用正確的方法來鞏固練習一次)

演習開始:教師和幼兒共同參與。

演習結束:回到座位,評價幼兒。

(七)發生火災真可怕,怎麼樣就能預防火災的發生呢?發展幼兒求異思維)引導幼兒說出

1、不在容易著火的地方玩火。

2、那些東西容易著火呢?

3、這些東西容易著火,別人不知道怎麼辦?

4、出示防火標志,讓幼兒說出防火標志的意思。

(八)活動延伸

把自己想到的辦法回去告訴家裡人。

中班教案 篇7

教學目標:

1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。

2.喜歡合作,有一定的集體意識。

游戲評價

孩子進入大班以後已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一游戲培養幼兒科學的合作方法。

教學准備:

報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鑽圈4個、平衡木4個 教學過程:

今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

一、踩報紙游戲

1.我們先來玩個踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說「開始」,你們就趕快把報紙對折,然後4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現,及時表揚孩子想出的好辦法。)

2.請孩子們說說剛才是怎麼和朋友合作的,用了什麼好辦法?

3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。

二、闖關游戲

1.想不想再來玩一個游戲?這次我們一起再來玩一個更精彩的游戲——闖關游戲。這個游戲怎麼做呢?先要2個好朋友把靠近的兩條腿用紗巾綁在一起,(出示地形圖)跨過小河、鑽過山洞、走過小橋,然後再一起走回來。想想怎樣和好朋友一起闖關,需要大家怎樣?

2.請幼兒一起合作布置場地。

3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)

4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什麼好辦法?

5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束後,請小朋友說說怎麼會贏(輸)的。

6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!

道具准備充分

這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。但是對於幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!

Ⅹ 有一個游戲,魔法師可以扔火扔向怪物,扔到一定程度會變成一個火球。

午夜惡夢 街機游戲

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