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爐石游戲中抽到的牌打叉什麼意思

發布時間: 2023-05-23 22:46:52

1. 爐石傳說酒館戰棋叉子流怎麼玩 酒館戰棋叉子流攻略

爐石傳說酒館戰棋叉子流靠養幾個大怪1換多打架,缺點是一般戰斗單位不夠,後期需要找毒。

1、核心

雙叉子

2、發育思路

最好養2個大的打架的,輪流站1號位:拿狂戰/爆裂颶風/其他聖盾

叉子+回收魔靈:相當於拿一個元素再賣掉是一塊錢+2+2

叉備禪子+現境大師:叉子給1號位元素加多少就給現境大師加多少,現境大師還配合熔岩岩石、派對元素、拉格。

ps:現境大師對於戰斗中的buff(如帝國鉛滾春之手給熔岩岩石加攻擊)不保留。現境大師很大了不三連好,防槐耐毒,為了它多架幾個牆。

3、混合流派

機械補盾流:沒有現境大師,養2個偏折

銅須buff流:夠3個種族就可以拿

4、大致陣型

狂戰/聖盾、回收魔靈、叉子、叉子

颶風/野火、回收魔靈、叉子、叉子、現境大師

補位:毒、小黃+瑞文

2. 《爐石傳說》競技場心得之薩滿選牌思路


現在小編來講講魔獸男豬腳之一的先知薩爾薩滿。為了部落玩薩滿千萬記著過載的情況啊,不要卡死自己了。言歸正傳,薩滿英雄技能是召喚圖騰,有很強得隨機性,但是每個圖騰都很有用。而且搭配自己的卡牌有很大的配合作用,一旦讓薩滿鋪起場來,基本上薩滿就已經拿下了比賽了。
薩滿的職業牌:
先祖治療,這是一張很不實用的牌,除非配負傷劍聖可以在3費就有個4-7的大怪之外,另外的組合實在太少了。除非另外2張也是渣渣卡,不然最好別拿,實用性差並且卡手。
圖騰之力,更是渣,能不拿,千萬也不拿,圖騰多2血。打了這么久找不出存在的戰略價值
冰霜震擊,1費打1,加上凍結效果,看上去很美好,但是1傷清怪能力弱,而且對比法爺的寒冰箭以及薩滿其他法術來看,這張卡性價比不高,所以競技場選擇優先順序也不高。盡量不拿。
叉狀閃電,這是一張很不錯的牌,1費雙打2這意味著,可以在一回合內幹掉對方2個2血的怪。前期基本3-2仆從站場的情況下,可以很順利的清掉。而且只要一費,這回合3費的話,還能上個圖騰或者2費怪站場,掌握優勢哦。當然過載2前期會很傷,所以記得留後手,比如閃電箭,2費的小斧頭,來彌補下回合的過載情況,建議1-2張。
大地震擊,1費打1附帶沉默效果,這是爐石中除了牧師之外另外職業有沉默效果的手卡了。而且性價比很高。對比冰霜震擊,可能有人會覺得他差,但是沉默效果是爐石中一個非常強大的技能,而且大地震擊是先沉默再傷害的計算方式,所以1費秒殺對方4費的暮光龍,3費的血色十字軍戰士,解決小母牛烈日行者的困擾,是十分容易的。1費解決對方,4費,這意味著你有多出3費來掌握局勢,很好很強大。當然對方有女王,伊瑟拉,血蹄什麼的,沉默也是一種解決手段。所以說大地震擊運用范圍很大,所以推薦競技場帶上2張。也不要太多。
石化武器,石化武器加毀滅錘,一回合打出10點的傷害,相信這套組合,大家都會用,當然前期配合秒殺法師的魔法龍,牧師的北郡,術士的虛空行者,也是很好用的,1費賦予3點攻橡鬧擊,意味著可以秒殺對方3費以下的站場仆從,3費的狼人,大地之環先知等,也可以配合風怒怪打出成噸的傷害如狼人,薩爾瑪先知等,非常蔽如敗好用。推薦1-2張。
閃電箭,1費打3,雖然過載1費,但是能打臉能打怪,對比各職業1費傷害法術來看。基本確定是優質法術,所以能看見閃電箭就拿上吧,配合法強圖騰,1費打4,基本可以幹掉對面3-4費一下的隨從,非常好用。優先順序很高,2-3張不嫌多。
塵魔,運用太窄,前期用,過載2,等於讓了一回合,後期用,站不住。碰上法師盜賊,小德更是哭出來,競技場千萬別選。
2費的小斧頭,是薩滿競技場的高效牌,可以輕松解決對面站場的2費怪,讓對面很難在前期下怪,達到1張卡換多張卡的高效卡。推薦帶2張。配合石化武器,或者鐵匠科比。可以看出奧金斧的攻擊哦。
先祖宏顫之魂,這是薩滿藍卡之一,也是不錯的卡,缺點是怕沉默。在確定對面沒沉默或者騙出沉默後,把這張卡加到有亡語效果的怪或者核心大怪上後,對方會很糾結。比如先祖之魂土元素,先祖之魂女王【前提是要有女王】。當然這是後手卡,如果你沒大怪核心卡,那麼競技場盡量別選這張卡。
風怒,這是張很爛的卡,對比薩滿的風語者提供的風怒,來看風語者的性價比更高點,大部分情況下賺不卡差。不推薦帶。
火舌圖騰,這是薩滿的核心牌之一。能夠讓沒攻擊的圖騰成為2-2的強力打手,在換怪中,仆從死亡不斷加給左右的攻擊,甚至可以挽回劣勢。而且能達到讓小怪換大怪的優勢,如黑鐵換暴風城這樣的情況。而且本身嘲諷度極高,推薦2-3張。
妖術,這是薩滿神卡之一,3費變蛙,能夠讓對方高費怪瞬間變成一個沒戰鬥力的小青蛙,3費搞定對面4費的怪就不算虧,5費以上就是賺。優先度爆表,對方橙卡大螺絲,變蛙,伊瑟拉,變蛙,女王,變蛙,就是這樣簡單。基本屬於競技場看見就拿的神卡。樓主曾今競技場拿了5張呱,完成了9-1的競技場。輸的一場是被術士rush死的,競技場有多少拿多少張。
熔岩爆裂,這是薩滿高效的單體傷害技能,應該是比較好的法術,但是藍卡品質,使他不容易被拿到,如果你的妖術夠多,熔岩爆裂也可以放棄。5點傷害可以輕松搞定,塔斯訂購和雪人還有自己的火元素爸爸。不錯的卡,推薦1-2張
視界術,對比法師3費抽卡奧術智慧來看,真不算是好卡,而且是紫卡品質,只要其他2個紫卡不太差,魚人領軍,南海船長之類。基本不會選。
狼魂,這是薩滿前期和後期都不錯的卡牌,3費2個2-3嘲諷,護臉和保護大怪,還是壓場,都是很好用的卡牌。特別是再插個火舌圖騰在中間,更是一個很強的配合卡牌。但是由於藍卡較難選到,推薦2張。
閃電風暴,對於薩滿來說唯一aoe,效果也不錯,但是傷害要看臉啊。藍卡品質,競技場aoe優先,可以的話,帶上2張吧。
無羈元素,這是標準的3費仆從卡,如果能讓他成長一次就變成了4費的身材,很好的隨從卡,如果過載牌夠多,帶上2張吧,如果過載不多,推薦1張。
下面是薩滿的專屬釣魚王
法潮圖騰,這基本是不虧卡的牌,穩定1卡換1卡,或者在你優勢情況無限抽卡讓對手崩潰的卡。如果能讓法潮抽3張牌以上,這盤比賽基本上已經是你的節奏了。性價比很高的卡,只要和他一起出現的不是aoe或者銀色指揮官,那麼就秒選他吧。
風語者,這是張後手卡,如果你大怪或者強力怪夠多,那就拿上1-2張,他能使你的大怪獲得風怒達到1換2的卡牌,而且只消耗了4費1點身材的劣勢。但是如果仆從質量不好,不能站場,他會很卡手,所以要視卡牌決定。
土元素,競技場的土爸爸,面對對面沒有硬解的職業或者手段是很煩人的,但是他也是薩滿過載最多的卡牌。過載3以為著下回合會很被動。土元素有幾個天敵,牧師的滅,法師的羊,中立的王牌獵人,以及橙卡黑騎士,運用不好很容易崩盤。所以一定要考慮對方有沒有硬解手段,面對德魯伊【被自然平衡不虧】,騎士【謙遜城管能接受】。戰士【對方有隨從,小心斬殺】。沒有硬解手段的職業,那麼大膽上吧,會很快把比賽掌握手中。
火元素,這是薩滿又一張神卡之一,進場打3,相比中立仆從雷矛要好太多,6-5身材對比6費食人魔也只2點血量的消耗。而且進場打3基本可以秒殺3費左右的仆從,很容易達到1換多的目的,十分高效的卡牌,但是由於高費,不推薦拿3張以上。
毀滅錘,毀滅錘也被叫做自殺錘,面對對面4血高攻怪時,如果你用它補刀,那麼薩滿的血量會很拙計。所以千萬要慎重,毀滅錘在配合石化武器時候,作用是很強大,而且作為補2血刀用,會很方便,每回合2次,後期可以用作搶血,也是不錯的卡之一,如果2費的小斧子沒摸到2張以上的話,帶上一張吧,但是優先度比不上自己的紫卡土元素。
嗜血,這是一張很有爭議的卡,很多人不會帶,很多人覺得薩滿不帶嗜血,等於法師沒炎爆。這里我覺得嗜血要視自己的仆從來定,如果你有很多能夠站場的仆從,如小鬼召喚師,麥田傀儡,大屁股的仆從,如塔斯訂購,法強+1的大法師,火元素等,那麼就帶上1張,競技場一張就可以,因為嗜血劣勢是沒什麼用的,2張會很卡手,而且優勢嗜血基本也是一種防止對方翻盤的速攻法術之一。所以1張最多。
而配合薩滿的中立隨從有以下一些,銀色侍從、小個子召喚師、日怒保衛者、恐狼前鋒、鑄劍師、飛刀、負傷劍聖、薩爾瑪先知、麥田、阿古斯、詛咒教派、黑鐵、暗鱗、霜狼、暴風城勇士、海巨人。
叫囂中士的加工,潛行配合火舌,小鬼召喚配合鋪場等等。
這里霜狼和詛咒教派領袖,阿古斯都是薩滿的中立好卡,競技場選擇優先度很高,推薦優先拿。

3. 求爐石傳說的所有術語

1、單位:指英雄或者仆從。

2、敵方仆從:指被對方控制的仆從。

3、友方仆從:指被你控制的仆從。

4、恢復X點生命值:指治療一個單位X點生命值。一個單位的生命值不能超過其最初生命值,除非他受到提高生命類效果影響。

5、全體:指全部,不要認為這種減益只對敵方有效,增益只對己方有效。任何效果都是永久的,除非有特別標注。

6、打臉:意思是直接打英雄,不打隨從。

7、過濾:過亮伏濾的意思是為你選擇你需要的牌,有點類似咒語(Contrip),但是你可以通過正確的牌獲得巨大的優勢,這是一個很強的機制,許多連招牌組和部分控制牌組都會使用,比如追蹤術。

8、出手:連招牌組出手的那個回合,很簡單直接了。

9、協同:首先,這說的並不是連招之間的協作,連招是獲得游戲勝利的牌,比如獵人的放狗一波。這些牌之間存在著協同作用。一個可以激怒的隨從配合殘忍的監工是協同作用,這是有明顯區別的,這一點要注意。

10、咒語:任何帶有「抽一張牌」效果的牌,這些牌很明顯的不錯,因為它們以自己換了一張新的牌,所以你可以很明顯的獲得手牌優勢。

11、時鍾:這個比較少見但是還是挺重要的,「時鍾」的意思是你距離威脅還有多遠。你場上全空,只有12點血,那麼一個銀色指揮官就是一個持續3回合的時鍾。這個對於激進和節奏牌組很關鍵,但是對於控制牌組來說也很重要,因為你會考慮「我現在遇到幾個時鍾/我受到了怎樣的壓力?」

12、曲線:或者是法力曲線,也就是一個牌組的法力消耗分布圖。這個對於激進牌組來說最為重要,但是每個牌組都要注意。激進牌組要讓自己的法力曲線更加的低,控制牌組要讓自己的法力曲線更加靠後,提高後期能力。

13、清場:烈焰風暴或者神聖新星這樣可以對多個目標造成傷害的牌稱為清場,許多爐石玩家把這個叫做AOE。其實也不能算錯吧,但是以卡牌游戲的規矩來說,因為不存在A(Area),所以用AOE有些詭異。你可以把冰錐術或者爆炸射擊稱為AOE,但是最好把它們叫做「多目標移除」。

14、返回:意思是把一個隨從返回其擁有者手裡,這是許多節奏牌組使用的機制,記住這會帶蘆昌來手牌劣勢,反彈比擊殺一個隨從要差好多,因為對手會多一張手牌,這么做的時候小心點。

15、灼燒:對X造成Y點傷害,很簡單是吧,就是這個意思。同時也有「殺掉它」或者「達到」這樣的說法,這是激進牌組常用的手段,如果他們把你的血量打到足夠低了通常會這么做。

16、TOP DECK:主要是指敬嘩攜的「抓牌庫頂的牌,並期望這張牌是關鍵牌」,中文裡有個類似的詞叫「看掏」。(采自網路的一個人總結,覺得能表達運用的感覺就直接拿來了)例句:這種情況下,董大師只有top deck一張生而平等才能反敗為勝了。

TOP DECK並不單純的是空手牌之後才會出現的情況。當你手牌中有且僅有非當前局面使用牌時你已經進入了一種TOP DECK局面。

舉例來說你面對一個中速術士(假設有,雖然完全不夠強度),你手裡只有黑騎士和王牌,但是你就是要等機會才會用,這時候其實你已經進入了TOP DECK狀態。

4. 爐石 排位模式 有個叉叉是什麼意思 不是勾勾么

點擊叉叉,退出排位模式,進入休閑模式,其實就是模式切換的按鈕

5. 爐石傳說,對戰模式/練習模式中無法選擇自己的指定卡組,有個紅色大叉,這是為什麼

一般來說是牌組沒滿30張。你可以去看看帆運襲牌齊不齊。如果是一直在玩的套牌的話可以按這悄渣個態兄牌組重新組一下試試

6. 爐石傳說叉狀閃電卡牌圖鑒介紹


爐石傳說叉狀閃電卡牌怎麼樣?想必很多玩家對於爐石傳說叉狀閃電這毀友張卡牌還有一些疑問,這張卡牌是薩滿的普通卡牌。效果是隨機對敵方2個單位造成2點傷害。童鞋們想不想知道更多叉狀閃電卡牌的轎余搏消息?那就一起往下看!
名稱叉狀閃電效果隨機對敵方2個單位造成2點傷害。超載:(2)職業薩滿類型技能品質-種族-花費1攻擊力-血量-關鍵字超載鍛造40/400卡牌說明如果你再收集匙狀閃電跟刀狀閃電,你就擁有了整套餐具組了。
註:鍛造指的是打造卡牌所需的「閉祥塵」數,前面是普通卡牌所需的「塵」數,後面則是金卡。
爐石傳說官方PC端

7. 《爐石傳說》菜鳥必看:新手全面教學


本次爐石傳說新手教學解析純屬小編見解。爐石傳說新手教學是玩家關注的內容,新手怎麼玩,有什麼技巧,現在就來詳細的了解吧。
一、游戲界面
主界面
對戰選擇界面
組卡界面
二、游戲過程
玩家需要選擇一個職業,並組建一個擁有30張卡牌的牌組(沒有30張無法參加游戲)進行游戲。
游戲為回合制,雙方玩家開場均擁有30點生命值,先將對方生命值攻擊到0點的玩家將獲得比賽的勝利。
先手玩家從自己的牌組中抽取3張牌作為手牌,後手玩家則為4張並額外加上一張硬幣牌(可使你本輪額外獲取一點法力,任意回合均可使用)。
然後每輪玩家從自己牌組中抽取1張進行游戲,直到牌組的30張抽完,30張抽完後會觸發
玩家在場上最多能擁有7名隨從與10張手牌,場上隨從達到7個時就無法再打出仆從,而手牌超過10張將會被自動摧毀。
所有職業都使用作為法力水晶資源,法力水晶即法力值,每張卡牌都會消耗相應的法力值,第一回合每人1點法力值,第二回合2點,然後依次遞增,10點法力即為上限。
三、游戲職業
爐石傳說需要先選定一個職業進行組牌才能進行游戲。
首先需要通過使用新手使用的法師來擊敗其他英雄來解鎖其他職業!
而游戲現在共有9個職業,分別為法師、獵人、戰士、薩滿祭司、德魯伊、牧師、潛行者、聖騎士與術士,職業劃分與魔獸世界類似,並分別以魔獸世界中的著名角色命名。
PS:現在魔獸世界中的11個職業只有死亡騎士與武僧尚未出現在爐石傳說中。
(一)職業特點
每個職業的特點十分明顯,完全可以用魔獸世界中的職業形象定位,職業法術也是以魔獸世界的技能為模板,特效與卡牌效果都會給人親切的感覺。
其中,部分職業都擁有很有職業特點的卡牌標注(詳見標注章節)。
法師:凍結、奧秘。
獵人:奧秘
戰士:沖鋒、激怒
薩滿祭司:風怒、過載
德魯伊:抉擇
牧師:無
潛行者:潛行、連擊
聖騎士:奧秘、聖盾
術士:無
(二)職業技能
每個職業都擁有一個獨特的英雄技能,所有英雄的技能都是2點藍耗,每回合只可使用一次。
法師:火球術——對任意單位造成1點傷害。
獵人:穩固射擊——對敵方英雄造成2點傷害。
戰士:全副武裝!——你的英雄獲取2點護甲值(見注1)。
薩滿祭司:圖騰召喚——隨機召喚一個圖騰(見注3)。
德魯伊:變形——為你的英雄增加1點攻擊力與1點護甲值。
牧師:閉枝敗次級治療術——為任意單位恢復(見注2)2點血量。
潛行者:匕轎顫首專精——為你的英雄裝備一把1點傷害2點耐久度的匕首。
聖騎士:增援——為你召喚一個1點傷害1點血量的白銀之手新兵。
術士:生命分流——對你自己的英雄造成2點傷害,但抽一張牌。
注1:護甲值——就是血量,但只有英雄才能擁有護甲值。
注2:恢復——恢復不能增加血量,達到血量上限結束。
注3:薩滿隨機召喚的圖騰有四種。
#p#副標題#e#
四、游戲模式
爐石傳說現有三個模式。
(一)對戰模式
使用基礎套牌或者自定義牌組與其他玩家進行1V1對戰,又分為休閑模式與天梯模式。
1、休閑模式:不計排名的普通模式,如同LOL的普通對戰。
2、天梯模式:計算排名的比賽,如同LOL的排位賽,根據勝率情況可獲取不同等級的獎章。
(二)練習模式
使用基礎套牌或者自定義牌組與電腦對戰,又分為不同普通級電腦與專家級電腦。
1、普通級電腦:只會使用基礎卡牌。
2、專家級電腦:擁有專家級卡牌的強力電腦。
PS:此模式下無法獲取金錢與完成日常任務。
(三)競技場模式
需要花費100游戲金幣或者12元人民幣購買入場券的競技模式,英雄與卡牌全部隨機(包括所有卡牌)。
英雄為隨機三選一,卡牌也是隨機三選一,直到選完30張為止。
在競技場中最多可獲取9場勝利,但輸掉3三場後,就會被淘汰出局。
獎勵十分豐厚,無論輸贏場次,都可以獲取1包卡牌與數量不等的奧法之塵、游戲金幣,還有概率開出金色版專家級卡牌。搭團
PS:此模式可以隨時退出與再次進入,會保存原先進度(卡牌組與勝負場數)。
五、卡牌介紹
(一)分類
1、按職業劃分,分為2大塊
(1)職業卡牌,每個職業都擁有25*2張左右的職業專屬卡牌,包括基礎卡牌與專家級卡牌。
(2)中立隨從卡牌,所有職業均可使用,包括基礎卡牌與專家級卡牌。
2、按類型劃分
(1)法術卡牌,每個職業都擁有自己的獨特法術,職業之間不共享。
(2)隨從卡牌,每個職業也都擁有不可共享的特殊隨從卡牌,但中立隨從卡牌所有職業通用。
(3)武器卡牌,盜賊、戰士、薩滿祭司、獵人與聖騎士擁有自己獨特的武器卡牌,職業間不通用。
3、按稀有度劃分
(1)基礎卡牌:不具有稀有度標示的卡牌,即不需要購買卡牌包就可獲取的卡牌,包括10*2左右的職業卡牌(每個職業達到10級即可解所有本職業基礎卡牌)與43*2張的中立隨從卡牌(完成新手任務即可使用,無需解鎖)。PS:基礎卡牌不可以被鑄造與分解(詳見鑄造章節)。
(2)專家級卡牌:具有稀有度標示的卡牌,通過任意方式獲取的卡牌包開出的卡牌(基礎卡牌不會被開出),包括普通、稀有、史詩與傳說級別。PS:專家級卡牌可以被鑄造與分解(詳見鑄造章節)。
4、金色卡牌
金色卡牌是畫面升級版的卡牌,所有卡牌均擁有金色版,金色版除了會有金龍鑲邊外,卡牌還擁有特殊的動畫效果。
5、種族類隨從
現在擁有4種種族類隨從:魚人、龍類、海盜、野獸。相同種族之間可相互配合加強(龍類除外)。
(二)卡牌獲取
1、通過提升自己的職業等級獲取基礎職業卡牌,10級解鎖全部,10級後等級提升可獲取職業基礎卡牌金色版。
2、通過卡牌包獲取,卡牌包每包內含5張專家級卡牌,其中必定會有一張稀有級別卡牌。
卡牌包獲取方式如下:
(1)使用游戲金幣購買(100金幣一包),或使用人民幣(國服定價9元每包)。
(2)通過競技場模式獲取,每次競技場無論勝負情況如何,都可獲取一包。
(3)完成第一局對戰模式即可免費獲取一包。
3、製作模式
使用奧法之塵可以製作特定的專家級卡牌。
(1)奧法之塵的獲取方式有三:
Ⅰ、競技場模式獎勵
Ⅱ、分解多餘的專家級卡牌
Ⅲ、第一次分解卡牌可免費獲取95份奧法之塵
(2)製作數據:
正常版,普通:40份;精良:100份;史詩:400份;傳說:1600份。
金色版,普通:400份;精良:800份;史詩:1600份;傳說:3200份。
(3)分解數據:
正常版,普通:5份;精良:20份;史詩:100份;傳說:400份。
金色版,普通:50份;精良:100份;史詩:400份;傳說:1600份。
4、通過隱藏任務獲取。
(三)卡牌標注
部分卡牌擁有一個加粗的短語標注,標注具體含義如下:
戰吼:原譯為「戰斗怒吼」,該該標注卡片出現在場上時特效立即生效(如果不是從玩家手上打出則無法觸發)。
沖鋒:帶有沖鋒的仆從可以在召喚進場的當回合就發動攻擊而不需要等待下一回合。
嘲諷:當場上存在有附帶嘲諷的仆從時,你必須優先選擇帶有嘲諷的仆從進行攻擊。
激怒:當該帶有激怒效果的仆從受到傷害即生命值未滿時,該仆從得到攻擊力強化。增加的攻擊力示標注效果而定。
連擊:當該卡片不是本回合中打出的第一張卡片,則會觸發連擊效果。若卡片本身有效果則連擊效果會覆蓋原先效果。
潛行:潛行中的單位不能被指定為技能目標或攻擊目標,群體技能效果對其有效,潛行的仆從或英雄發動攻擊後會立即脫離潛行。
聖盾:當被聖盾保護的單位遭受到第一次傷害時,免疫此次傷害並移除聖盾的保護。
風怒:帶有風怒效果的單位,在每個回合發動攻擊後可以額外發動一次攻擊。
過載:當發動帶有過載效果的卡片後,下一個回合支付相對應數目的魔法水晶消耗。
抉擇:兩個效果二選一。
沉默:被沉默的仆從或卡片上所標注的效果全部無效,並移除被沉默的仆從或卡片上面附帶的所有技能效果(BUFF與DEBUFF)。
凍結:被凍結效果影響的單位無法攻擊,持續一個回合。再下一個回合中,凍結效果將解除。
奧秘:原譯為「秘密」,使用後留在場上但不會公布,達到觸發條件後即可發動。作為一次性效果,在達成條件發動效果後會離開場上。
亡語:原譯為「臨死一擊」,當附帶亡語的仆從或卡片死亡/破壞時則會觸發效果。
反制:使對方下一個法術無效。
免疫:免疫一切效果與傷害。
法術傷害:原譯為「法術強度」,當你用技能造成傷害時,傷害會提高所標注的點數。
六、金錢系統
(一)金錢作用
1、購買卡牌包。100游戲金幣=1包卡牌。
2、進入競技場。150游戲金幣=1次競技場。
(二)金錢獲取
1、對戰模式獲取。
每3場勝利(不需要連勝)可獲取10金幣。
2、日常任務獲取
這是玩家主要金錢獲取來源,日常任務每天一個,最多可疊加3次。每次任務根據難度獎勵40到60枚的金幣。
3、競技場模式獎勵
競技場根據你勝利場次獎勵數量不等的游戲金幣。
4、游戲隱藏任務獎勵
完成所有隱藏任務可獲取1000枚左右的游戲金幣。
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