卡牌游戲任務系統什麼意思
『壹』 什麼是游戲任務系統
任務系統可以理解為我們為用戶設計的N多有趣的目標集合,用戶會選擇一個最合適自己的任務做為下一秒鍾的奮斗方向,達到了目標會得到獎勵、享受成就。而運營商通過這個過程完成了對用戶的培養、引導、控制。
具體可以參考:
http://wenku..com/view/6b7ce48683d049649b665875.html
『貳』 拯救女神遊戲
一、拯救女神-任務系統
任務系統是游戲的關鍵系統,玩家每完成一個任務都可以從中獲得孩子、金錢、禮物、裝備等系列物品獎勵。
二、拯救女神-女神卡系統
女神卡牌可以設置自己獲得的女神,設置為主卡牌的女神可以在PK環節中幫主角進行戰斗。星級越高的女神,裝備卡越多星級越高,戰鬥力則越厲害。
三、拯救女神-孩子卡系統
在任務系統中每完成一個任務,都有幾率獲得孩子。孩子可以將能力俯身到主角的身上,可以使主角的身價大幅度提升。另外孩子也可以和女神一樣附加裝備卡牌及強化。
四、拯救女神-裝備卡牌系統
女神的裝備卡牌分別為戶籍、學歷、飾品、才藝,只要將賣棗相應的裝備卡牌其中,就能提升中指拆相應的戰鬥力,卡牌星級越高身價將增加的越多。
五、拯救女神-生孩子系統
調教女神,傳宗接代,擴大家族,振興人類,你懂的!
六、拯救女神-戰斗系統
女神戰斗:女神擁有多種技能幹擾對手攻擊,當女神出場時,發起攻擊可以減少對方的血量。如果女神沒有裝備卡牌,只能給對方造成最基本的傷害。女神傷害的高低,由女神卡自身的屬性及所裝備的裝備卡牌屬性的高低決定。女神身上的戶籍、學歷、飾品和才藝能夠增加女神的傷害能力,從而在戰斗過程中給予對方連串的攻擊,大幅度增加攻擊效果。
七、拯救女神-技能系統
除去女神本身及裝備卡牌的傷害能力之外,不同性格的女神還擁有不同的技能,裝備特定的戶籍,逗尺學歷等組合可以激活技能,技能可以極大的干擾或減少對方的攻擊。
八、拯救女神-賺錢養家系統
加入輕度社交遊戲養花,古語雲:前人種樹,後人乘涼!而在這里你大可不必等那麼久,除了種花為自己增加收入,還可以通過澆灌或踐踏與其他玩家互動的同時獲得額外的金幣產量。正所謂有錢大家賺,有花大家種,利國利民啊!
九、拯救女神-炒房系統
屌絲逆襲高富帥,加入炒房及集團爭斗錢滾錢,利滾利,總有一天讓你成為房產大亨!
『叄』 英雄聯盟卡牌游戲符文之地進度系統內容公布
《符文之地》是一款拳頭公司正在開發測試中的《英雄聯盟》卡牌游戲,今天官方公布了這款卡牌游戲的進度系統內容,下面一起看看吧。
《英雄聯盟》策略卡牌游戲《符文之地》的進度系統包括4個部分:
1、任務。每日任務很容易完成,用於大幅增加寶箱和地區獎勵的進度。
2、寶箱。每局游戲和完成任務能不同程度地增加寶箱進度,提升寶箱等級。每周一天的『寶箱日』會根據寶箱等級贈送大量游戲內資源。10級或更高的寶箱額外包括1張英雄牌。
3、地區。玩家可以自由切換並選定一個地區,每局游戲根據勝負能不同程度增加該地區進度,不斷解鎖獎勵。
4、碎片和百搭牌。碎片來自於寶箱和地區獎勵,重復卡牌也會自動分解為碎片。百搭牌來自於寶箱和地區獎勵,也可以付費充值成金幣後間接購買。兩者用來按一定比例直接兌換你想要的卡牌。
另外,寶箱和地區獎勵中的箱子和卡牌都有幾率升級。
目前每天只刷新1個每日任務,寶箱有等級上限,每周購買百搭牌數量也有限制,短期獎勵顯而易見但需要花點時間。目前的進度系統並非最終版本,細節部分還會根據玩家反饋和內部分析進一步改進,而且實裝調整會很迅速。隨著未來新卡牌、新系列和新地區加入《符文之地》,進度系統也會不斷調整,地區獎勵也會對應增加。
【卡牌,膠囊和箱子】
玩家在《符文之地》中會接觸到各種各樣的獎勵。下圖中淺綠稀有度是普通(綠卡),藍色稀有度是稀有(藍卡),紫色稀有度是史詩(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。
膠囊
普通膠囊(綠卡x4,藍卡x1)
史詩膠囊(綠卡x2,藍卡x2,紫卡x1)
英雄膠囊(藍卡x3,紫卡x1,英雄x1)
百搭膠囊(綠卡百搭牌x4,藍卡百搭牌x1)
箱子
青銅箱子(綠卡x2,碎片80+)
白銀箱子(綠卡x2,藍卡x1,碎片200+)
黃金箱子(普通膠囊x1,碎片360+,實測可能有500+)
鉑金箱子(普通膠囊x2,碎片560+)
鑽石箱子(普通膠囊x3,碎片800+)
幾乎所有獎勵都有概率升級。普通膠囊有幾率升級成史詩膠囊或百搭膠囊,箱子可能升級,卡牌獎勵可能變成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。獎勵甚至可能多次升級。
《符文之地》每種卡牌最多擁有3張,獲得第4張時自動處理。
多餘的綠卡/藍卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的價格是15/40金幣,每周每種限6張。
多餘的紫卡/英雄會優先變成同稀有度的其他牌,全卡後則分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的價格是150/400金幣,每周每種限3張。
【經驗值和進度】
玩家通過完成每日任務和每場對局都能獲得經驗值。任務一般是1000或者1500經驗值。PVP對局勝利獲得250經驗值,失敗獲得25經驗值。PVE對局勝利獲得100經驗值,失敗獲得25經驗值。失敗獎勵在測試期間是25/25,但是在明年春季的封測預計會提高到100/50。
《符文之地》還在開發提供更多經驗值的功鏈納差能,目前無法公布更多信息。
值得一提的是,初始賬號中的大量百搭牌僅用於測試期間讓玩家立刻組牌,正式發售時不會有這些獎勵。測試服會有至少一次刪檔。上次測試中每天獲得多個任務的漏洞已經被修復了。
【地區獎勵】
完全解鎖一個地區總共需要52500經驗值,6個地區合計315000經驗值。各個地區之間的獎勵沒有差別,並不會獲得對應地區的卡牌。地區8級和16級獲得英雄,19級獲得英雄百搭,優先順序較高。
【寶箱獎勵】
如果你每周完成7個任務,打到10級是很輕松的,除了3個鉑金寶箱,還有1張英雄牌。上次測試中,寶箱等級上限10級,許多玩家一兩天就打滿了。根據玩家反饋,寶箱上限現在提高到了13級,能肝出更多卡牌和碎片。
(下圖中的經驗值是累計需茄李要經驗值)
【小目標和大目標】
《符文之地》有許多目標,其中一個重要目標是:
希望零氪棚皮玩家不用像主播或職業玩家那樣肝;
也能爭取在新系列推出時老系列全卡。
卡牌系列有大有小,系列全卡的時間也會有所不同。《符文之地》第一系列比較大,每天玩7到10局的玩家離全卡不會太遙遠,時間不多的玩家也能解鎖許多卡牌。如果你每周都把寶箱打到10級,第二系列推出時會收集到第一系列的完成度至少是75%。
說到錢,《符文之地》的另一個大目標是:
打造一款氪金不決定勝負的游戲。
你可能不信,《符文之地》最早是沒有氪金充值金幣買百搭牌功能的,這個功能是在早期測試者們的反饋下才加的。當時的環境里,時間比較少的玩家會感到遠遠落後於大部隊卻又追不上的無力感。目前百搭牌有每周購買上限,保證了零氪玩家不會被付費玩家遠遠甩開。如果限定數量不合適,還會進一步調整。
【未來】
《符文之地》現在的進度系統幾近達成諸多預設目標,但還需要在一周後用實踐來檢驗,所以現在還不是拳頭公司慶祝勝利的時刻。系統中各種數值很可能需要進一步調整,不過這已經開了個足夠好的頭。下次測試將於11月14日(北京時間可能次日)開始,希望大家玩得開心。
『肆』 游戲為什麼需要有任務系統
以一個在讀游戲設計專業的學生從學術的角度來回答。游戲不一定要有任務系統。任務系統存在於很多MMORPG或者自由世界為主要機制的游戲中。這多半是冒險類游戲和RPG(日式或美式)所繼承下來的特旦凳顫性。其實這些模敗特性有一點是共通的,就是 progression (進度)。
玩家玩游戲的時候游戲會有進展變化,也就是一種直接的獎勵。游戲按照玩法可以分為 game of progress(如冒險游戲或音樂游戲)和 game of emergence (如策略游戲或模擬游戲),前者可以說是有通關攻略的游戲,而後者是有策略指導書的游戲。詳見Jesper Juul: The Open and the Closed。
而任務系統就是典型的 progression,事實證明 progression 會讓人沉迷,玩玩看無盡的進度粗辯條和 Cookie Clicker 就知道了。從另一角度來講,就是不斷給玩家獎勵咯。在一個自由世界,快速能給玩家獎勵的方法就是給玩家 progression,比起讓玩家自由摸索來玩游戲的獎勵要快得多,但缺點是重玩性很低。另外一方面網游等游戲中的任務系統往往會有一段情節,帶領玩家模擬進行一段事件。
從演出 (Performance) 的角度講,這是將記錄的行為表現出來 (Restoration of Behaviors),變成一種演出。與將事先寫好的劇本表演出來是同樣的行為,在審美的體驗上帶給玩家體驗。
『伍』 爐石傳說渡鴉年任務系統介紹
爐石傳說渡鴉年來襲,新年將會對游戲中的任務系統進行改進,更加的快捷和高獎勵,今天小編就為大家帶來了爐石傳說渡鴉年任務系統介紹,感興趣的玩家來了解一下快捷任務的改動內容吧。
渡鴉年任務
更快捷的任務系統
隨著《爐石傳說》新擴展包的到來,任務系統也將獲得改進!幾乎所有的任務要求都會被下調,讓完成它們的速度更快。所有獎勵40金幣的任務現在都會獎勵50金幣。運答睜獎勵超旁歲過50金幣的任務仍然會獎勵相同舉旅數量的金幣,但任務要求會被下調。要求完成單場比賽的任務(例如友誼賽)會保持不變。
下面是一些例子:
恃強凌弱
舊:召喚20個消耗5點或5點以上法力值的隨從。獎勵40金幣。
新:召喚12個消耗5點或5點以上法力值的隨從。獎勵50金幣。
職業勝利
舊:用兩個職業之一贏得2場對戰。獎勵40金幣。
新:用兩個職業之一贏得1場對戰。獎勵50金幣。
職業精通
舊:使用50張職業卡牌。獎勵60金幣。
新:使用30張職業卡牌。獎勵60金幣。
調整不會到此為止,我們將在未來繼續著眼於任務系統的改進!
『陸』 Steam卡牌系統:打游戲,爆卡片,全部卡牌可折現
「你知道Steam上最好玩的游戲是什麼嗎?」
「掛卡 才 是 S team最好玩的游戲,建議和喜加一搭配食用! 」
前方深坑,請酌情了解。
還記得十年前的小學生們比拼自己是不是網上「大蝦」最喜歡說的一句話就是:
「我QQ等級比你高,QQ圖標比你多,QQ會員比你厲害,你拿什麼和我斗?!」
小學的時候樂忠於點亮QQ圖標
現在想想,那時真的是幼稚的可笑。但是現在入了PC游戲Steam的大坑的我看著自己滿滿的一頁的卡片圖標,陷入了沉思…………
在此之前,我們先來給一些不明所以的小夥伴們普及一下什麼是 「Steam卡片」 ,單在此之前還要再引入一個名詞 「Steam徽章」 ,
Steam上的徽章界面
Steam徽章系統裡麵包括了兩大部分的徽章,一部份是社區徽章裡麵包含了社區成長任務(包括賬號注冊年限和游戲庫里的游戲數量),還有另一部分就是自己游戲庫里的游戲可以獲得的徽章。 而這些徽章都是可以展示 在個人信息里 的 。
徽章可以在個人信息的界面進行展示
Steam上的大多數製作組隨著游戲上架都會同步發行一種卡片系統,只要玩家玩游戲就會隨機掉落固定數量的卡片。
因為卡片只會掉一半,所以要到steam交易市場去買剩下的,或是叫已經有此卡片的好友贈送。
卡片可以用於合成游戲徽章,除了特定的節日徽章外一般的徽章只能合成5次,合成徽章的時候會隨機掉落該游戲相關Steam空間背景和聊天表情。
每當獲得某游戲所有的免費卡片後,會有可能獲得游戲的補充包(打開後獲得三張本游戲的卡片)。卡片背景表情都可以被分解成寶珠製作卡片補充包,讓你用寶珠換取卡片。
例如求生之路的卡片就能兌換Steam聊天背景
集齊一個游戲的一套卡片能得到100經驗以及一個表情、一張背景、一張優惠券(夏冬促銷會變成活動卡),不斷合成卡牌就能提升你的Steam等級。
要知道,國內Steam等級在大多數玩家眼裡並沒有什麼作用,而在外網的Steam玩家眼裡這可是相當於「王」一般的存在。對於「Steam等級第一」這已稱謂的爭奪一直沒有停歇過。
外網「Steam等級第一的爭奪戰」十分激烈
這么一看「徽章」、「卡片」系統 是不是看起來很麻煩 ? 但是為了能在自己的Steam頁面上點綴著無數耀眼的徽章、炫目的卡片,以及代表游戲達人身份的等級,你不僅僅是花錢買游戲,還要收集更多的卡片。
但是買了這么多游戲沒時間一個一個玩過來怎麼辦? 「掛卡」 這一程序應運而生,只要運行程序,你不用本人親自玩游戲就能獲得這個游戲的卡片。
SteamCN論壇上,掛卡商人的ASF工作圖
有需求就會有市場,卡片交易 應運而生
小學的時候為了點一個TX游戲的圖標,省吃儉用花了一小筆錢。現在,開始輪到來點Steam的圖標了。
有需求的就會有市場,有市場就會有商人。Steam卡牌的交易網站和網路的交易貼吧應運而生。而從網站上的交流的活躍度來看,Steam的卡片交易額活躍度還不低
從新聞更新的時間來看,網站的活躍度不低哦
你以為這就沒了?卡片徽章等級所帶來的二級市場遠不如此。
你會發現某些國內交易平台上的游戲會比它在Steam上買的還要便宜。
雖然其中大部分是商家在打折的時候屯的貨。
某寶上,明顯價格比Steam上便宜很多的游戲
但是像是《怪物獵人·世界》這樣最近剛上預購的游戲為什麼也能找到比Steam還便宜的呢?這就不得不提到「卡片」系統的另一附帶福利了—— 「合卡送優惠券。」
卡片合成時會有大量的優惠券
這種情況大多發生在大場的游戲之間,一款游戲的卡片在合成的時候,會送你同廠另一款游戲的優惠券,而且優惠力度還是比較大的。
但是對於游戲大佬來說,值得一玩的游戲都是剛出就入手了的,那這些優惠券怎麼處理呢?
對了,就是上文提到的買游戲……
漸漸的卡片商人們也發現了這一商機,就這樣「卡片帶來的「二級市場」就這樣成型了。
甚至還有更為內幕的一條 黑色產業 。在2017年之前,卡牌甚至與CSGO和DOTA2中的某些武器、飾品有著 直接的兌換關系 。這一下可是樂壞了「卡牌商人」們了。
一時間CSGO和DOTA2的卡牌的價格飛速上漲,甚至當時某國內的DOTA2戰隊贊助商就是當時最大的國內卡牌交易平台的老闆。
但是,這樣瘋狂的市場總歸是會被官方發現的。
終於,那個男人出手了!
2017年5月,為了應對某些灰色產業鏈,Valve社准備給Steam集換式卡片加入游戲的信任指標:游戲需要被證實有用戶真正地購買了和玩了,達到信任指標後,該游戲才可以掉卡,否則所有人都無法給該游戲掛卡。一旦可以掉卡,所有用戶,包括在達到指標前玩過該游戲的用戶,都會收到卡牌掉落。
2017年Steam關於卡片系統改革的公告(中文翻譯版)
說實話,Steam上這樣的卡片交易有什麼不好呢?玩家們能夠交換到自己喜歡的卡片,而商人們也能用「掛卡」的方式形成自己的小產業,賺點小錢。
這種類似於開箱賺錢的模式V社向來是任憑玩家發展的,甚至還為交易提供了官方的平台。
但是交易的漏洞也顯現了出來,以至於到了2017年G胖不得不出台新的「卡片」卡片規則來約束一些單純為了收集卡片而上架的空殼游戲和那些只是為了卡片而不玩游戲只是「掛卡」的「卡片商人」們。
這一改動斷絕了很多游戲掛卡獲得卡片的方式
一年之後的2018年,這一規則被更加強化了,「卡片」的判定系統被擴大到了「成就」系統的判定。
這一改動,甚至影響了「游戲喜加一」
這意味著,卡片的交易會變少?恰恰相反,卡片的掉落變難了,使得一些珍貴的卡片變得更貴了……
某射擊游戲的角色卡在交易網站上可是搶手貨
甚至是剛上線的游戲都會立馬被卡牌商人給接手過來。
即便是剛上架不久的《如龍0》也逃不過「買卡」商人的魔抓
存在即是合理,就算G胖想方設法的斷絕「卡牌商人」的出路,但是只要Steam平台上的「卡牌系統」還存在著額外的附加值,這個黑色的行業就會有存在的空間。而這些附加值G胖一時半會是絕對捨不得刪去的,這可都是KPI啊!
從幾年前的QQ圖標,到現在的Steam卡牌徽章。中國網民們的娛樂性永遠不缺發泄的渠道。而最終受益的總歸是那些嗅覺靈敏的商家們。
但是這又有什麼不好的呢?玩家們獲得了樂趣,商家們獲得了利益。
下次,有人再問你「Steam上影響力最大的游戲是什麼?」的時候,知道怎麼回答了嗎(笑。
『柒』 請問網游里的任務是什麼意思
1,不是自己設定的,開發人員作的,完成之後會有提示得到的物品。
2.勁舞里也是有任務的,比如升級時要過的任務,各種游戲中都會有任務,只不過形式不同。
3.的確任務是增加游戲的多樣性,同時也有防止外掛的,有些隨即練級時的觸發任務,就是為了大好防止掛機的。
4.任務會使游戲增加很多的樂趣,使游戲不至於枯燥乏味,也有些游戲有防掛的特殊職責。不過游戲也可以作為一次實力的考驗,能通過任務得到成功的喜悅。
5.任務是為了讓玩家們增加游戲樂趣,不至於整天殺怪練級,任務也是游戲增加實力的一種有效途徑,單人團隊都有。任務說白了也就是你媽叫你去買菜,你拿上錢買下交給你媽的這個過裂者程就是了。
小弟沒那多資金玩魔獸,不過夢幻西遊倒是玩過2年,夢幻中的任務也很多,有關於游戲的背景任務(也就是角色的扮演任務)也有平常比如 師們任務 抓鬼肆仿薯任務 副本任務等等,枯燥的練級很容易就會乏味,這時候任務就是比較調節情緒的了,一個好的任務系統可能會讓一個游戲成為大眾所喜愛的好游戲,所以任務同殺怪一樣重要。
『捌』 游戲為什麼需要有任務系統
1、其實我之前也有和灶游朋友聊過,比較也是愛玩游戲的,其實真正來說游戲不一定要有任務系統。任務系統存在於很多MMORPG或者自由世界為主要機制的游戲中。這多半是冒險類游戲和RPG(日式或美式)所繼承下來的特性。
4、總結。
總的來說,我覺得游戲各種方面的一些系統任務之類的,都是為了給玩家帶來最好的體驗,更加吸引人。
『玖』 英靈召喚師任務系統指南
英靈召喚師ios版
v1.4
類型:策略棋牌
大小:175.19MB
評分:10
平台:
標簽:卡牌戰斗動漫卡通日韓游戲
英靈召喚師任務系統有哪些?小編這就為各位小夥伴們介紹下《英靈召喚師》中的任務系統,讓大家快速了解任務構成,輕鬆通過《英靈召喚師》任務系統獲取金幣、經驗和鑽石!
在游戲主頁界面可進入到任務界面,任務分為日常任務和成就任務。
日常任務
日常任務就是每日任務,大家通過完成日常任務,積累經驗和資源,逐步成長。
日常任務列表:
贏得一猛兄次天梯對戰:獎勵為經驗和金幣
抽卡一次:獎勵為經驗和金幣
贏得一次競技場對戰:獎勵為經驗和金幣
公會叢李交易1次:獎勵為彩虹之魂*20
成就任務:
玩家可以通過完成主線任務,獲得豐厚獎勵~獎勵包括抽卡次數、滲知遲卡牌合成、擁有卡牌數量、完成的副本章節等等,根據不同的數值和完成度會有不同的獎勵~請大家盡情的探索吧!