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可以連續玩的大型游戲

發布時間: 2023-05-22 09:33:43

❶ 電腦上有什麼好玩的大型單機游戲

給你推薦一些經典游戲 絕對經典!!!!!!!!!!!!!!!!
神鬼寓言-失落之章 (游戲安裝包是2G多 實在不行去買張游戲碟子吧 5塊錢 我就是買碟子的)
騎馬與砍殺 (一兩百MB左右) 這兩款不好玩你砍我 真的 兩款都是百年難得一見的超極品游戲 且配置要求也低
仙劍奇俠傳四 不錯 仙劍四畫面很好 女的也很漂亮 也不象3代和3代外傳一樣全是變態的迷宮 自己感覺比仙劍系列的任何一款都好 就是最後韓菱紗(游戲中的一個女主角)死的時候太傷感了~555~其中絕對推薦 神鬼寓言 騎馬與砍殺 都是3D的 機子要求也不高 打鬥的感覺超級爽 我集成顯卡 512內存都可以玩 也不卡 不好玩的話你來砍我 個人認為比很多網路游戲都好玩
真的 半條命2 沒理由推薦 聽過大名也知道很經典吧 玩這個游戲就更看電影一樣
真三國無雙5 打鬥感覺暢快淋漓,可以體驗到一騎當千的感覺!
刺客信條 強頂 那游戲感覺 超贊 不過配置要求稍微高點,配置不好的就別下了,動作類游戲中我認為僅此於鬼泣4的一款作品
F.E.A.R 雷神之錘 孤島危機 孤島驚魂 射擊類游戲中好玩的
混亂軍團(這個游戲畫面也不錯 且要求配置低, 且打鬥感覺也不錯,比不上鬼泣3和鬼泣4,但是鬼泣3和鬼泣4配置要求比這個游戲要求高很多,如果機器配置好的話,推薦直接玩鬼泣3和鬼泣4)
極品飛車9 、12 特效全開 哇 一個字 帥~(賽車類游戲中最好的,畫面超級帥!10代和11代不推薦)
孢子 EA最佳創意游戲
鬼泣4 比鬼泣3的爽快感覺還有過之,喜歡3D動作類必玩之作,豈是一個經典能形容的!
霸王地獄重生 操作一群小鬼去盡情的破壞吧!
霸王2 09年5月份才出來的,經典,不過我目前還沒玩通
俠盜獵車手聖安地列斯 你在游戲中就是當一個黑幫的混混,可以干很多邪惡的事情,殺人,防火,搶地盤等等無惡不作,如果你的電腦是2008年以後買的(意思就是配置高點的電腦),那麼就不用玩這款游戲了,推薦直接玩此游戲續作
俠盜飛車4, 配置要求高點,硬碟也要很大,但是,絕對經典經典經典的一款黑幫游戲,和俠盜獵車手聖安地列斯一樣,在游戲中你想干什麼就干什麼,絕對是所有游戲中自由度最大的游戲!!!
生存之旅 半條命2公司的一款比較新的作品,你可以在游戲中體驗求生無門的感覺。。(當然,如果你喜歡恐怖游戲的話,那麼推薦2款重量級恐怖游戲:寂靜嶺5歸鄉和生化危機4,這兩款相比你肯定聽過名字吧,絕對恐怖游戲中的巔峰神級作品)
使命召喚5 不談了,強頂!!!絕對是喜歡戰爭游戲玩家必玩的一款游戲!!
NBA2K9 如果你喜歡籃球,那也是一款不可多得的好游戲
聖域2墮落天使和巫師這兩款游戲 游戲模式有點類似暗黑破壞神的那種模式,不過是3D的,喜歡那種模式的可以玩玩,地圖很大,畫面也很好~
波斯王子4 重生 你絕對沒有玩過這種畫面的游戲!油畫般的場景,超帥的動作,配置要求比較高!
我玩過的單機游戲不下於200款,以上是我所有玩過的所有游戲中的精品,當然,肯定有一些經典游戲我沒說到,不過,我說的都是我玩過的經典游戲!

❷ 求可以多人聯機的大型單機游戲

使命召喚,多人玩打僵屍模式,很爽的
最老的貌似是暗黑2.我那會經常和同學聯機過關。
其次還有英雄無敵3,經常和同學用倆本本對打或者合作。
劍俠情緣2也可以,但是我沒試過。
戰地2,這個可以好幾十個人一起打,開飛機,開坦克,高射炮,工兵,狙擊手等等。有一次在網吧80多個人一起連。網吧活動……
個人認為最有意思的是英雄無敵3聯網模式。
其次是戰地2,但是戰地人少了沒意思,人多了特別爽。
暗黑2適合8人以下小組,娛樂配合所玩。
特別推薦求生之路

❸ 4至6人可以玩什麼聚會游戲

朋友聚會最重要的是開心,因此玩游戲是個不錯的選擇,下面我為大家推薦了6個4至6人可以玩的聚會游戲,歡迎大家參考。

4至6人可以玩什麼聚會游戲 1

1、卡坦島

每次游戲開始時,繪有山脈、牧場、森林等地形的六角形塊是隨機擺放的。玩家所建造的殖民地可以給玩家提供自然資源,這些資源的獲得由殖民地鄰近的地形和每回合擲的色子所決定。這些自然資源可以用於修路、升級殖民地為城市以及購買開發卡等行動,這些行動表現了文明進程的多樣化。通過這些行動最先積累十分的玩家是勝利者。

2、層層疊

先將木塊三根為一層,交錯疊高成塔(或者其它疊法),然後輪流擲骰子決定抽取哪種顏色或哪一層的木塊(也可任意抽),抽取的木塊要放在木塔的頂層,在抽取和放木塊的過程中木塔倒塌則算輸。也可DIY,開動自己的腦筋,疊出各種各樣的形狀。

3、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.

4、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

5、玻璃杯

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水溢出來了。在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

6、飛行棋

飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

4至6人可以玩什麼聚會游戲 2

一、搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

二、儀態萬方

請十人上台,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。聚會旅遊網,致力於在全國范圍內為廣大周年返校校友提供同學聚會活動策劃、酒店餐飲預定、交通接送、禮品采購、攝影攝像一條龍服務。

三、大冒險和真心話

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

四、一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接著"兩只青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

五、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!

4至6人可以玩什麼聚會游戲 3

1、 HIVE (昆蟲棋)

昆蟲棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是測智商的那個組織,每年選出五款他們認為最好的桌游,大多為抽象游戲,人家選了快三十年了。昆蟲棋規則簡單,變化很多,游戲用到了很深的拓撲學知識,專門有人寫過此游戲的專題論文還有攻略書。首推這款,兩個人就可以玩,帶到哪玩到哪,not language based。

2、SET

MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有這樣的游戲了,差距),不是邏輯游戲,是一個考反應力得游戲,2-5人都可以玩,規則超級簡單,玩的很激情,游戲本身不需要說什麼話,可以邊玩邊說話。

3、Saboteur(矮人礦坑)

普林斯頓物理系的人經常玩這個游戲,我去看朋友然後跟他們一起玩學會,的確很棒。有點幾何感覺,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌鋪路,好人往金子鋪,壞人往旁邊鋪。同樣,規則簡單,游戲本身不需要說話,但是可以說話。

4、 Im the boss(我是大老闆)

玩過堪稱最好玩刺激的游戲!極度依賴口才和分析能力的游戲,所以這游戲和老外沒法玩。如果你身邊有能說會道善於忽悠的朋友,同時邏輯又比較清晰,一定要拉來玩這個游戲。嚴重點說,這個游戲可以玩到情侶分手,兄弟反目,可以用這個游戲看透人性,太可怕了。 BTW規則既簡單,屬於說一下就可以上手了的,神作!!

5、犯罪現場

同樣是神作,一個要求想像力的游戲,同時還要具備很好的口才,這個游戲有一點難,規則有一點復雜,而且編故事能力不是誰都有的,所以最好找聰明的朋友一起玩,一旦上手,就會發現無可替代的體驗。這是我最喜歡的游戲,第一次玩這個游戲會顛覆對游戲的認識,不是所有游戲機制都是車槍球,殺殺殺的。

6 、僵屍商場

超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!規則也很簡單,非常好玩。

超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!規則也很簡單,非常好玩。

其他的還有很多,等想到了再放上來,一般來說桌游規則都很簡單,易上手設計精妙變化繁多,一般一盤游戲時間在半小時到一個小時,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的話,玩游戲場所可以選在咖啡館,野外草地或者家裡,一副游戲一般都很便宜,三五十塊錢就夠了,也就一張電影票,一張點卡的錢。如果有一圈朋友常聚會的話,可以一人買一副不同的,大家一起玩,而且無論生意還是生活上的夥伴都很適合。

4至6人可以玩什麼聚會游戲 4

1、猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

2、劃拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

3、庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"後再指一人,第四個人邊喊「長」邊再指定一個人。最後被 指的人要用手拉汽笛,嘴裡叫「嗚」而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴裡叫「嘿咻嘿咻」。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

4、抓老鼠

所 有人一起喊「抓老鼠抓老鼠抓抓抓」,喊兩遍,其中一人喊「3隻(舉例)」,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊「抓住了」也可以喊「放棄了」,如果「抓 住了」就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊「萬歲」。第三隻後面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊「抓住了」的時候,必須 把手抬至胸前做抓住的`手勢;喊「放棄了」的時候,右手輕擊額頭。

5、手口不一

所有人一起喊「說一套做一套,手口不一」。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。

6、吸星大法

男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)

7、撕紙

差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裡必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

58、比大小

每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:「你覺得我需要換嗎?」在得到對方回答後可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩餘牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最後一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

9、色子玩法

兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最後色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

10、傳牙簽

參 與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉 哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳 遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

4至6人可以玩什麼聚會游戲 5

刮大風

適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。

比如他說"刮今天穿白色襪子的人",那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。

這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮"所有的男生和女生","吃過早飯的人";也可以刮"錢包里有女朋友照片的人"之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

動作接龍

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。"我是好人"那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是"人好是我",如果說不出或者說錯就算失敗。

動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。

(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

❹ 有什麼玩不膩的單機游戲嗎

好玩的單機 游戲 推薦:

1、 幻世錄

這是一款故事性很強的戰棋類 游戲 ,在當時銷售相當火爆。敵潮洶涌的關卡,意想不到的支線任務,既有刺激、又有驚喜。這款 游戲 畫質精良,技能豐富,裝備不斷升級,特別是發現一些寶物級裝備的時候,想方設法去獲得它,非常帶勁。

2、三國志曹操傳

以東漢末年群雄割據為故事藍本創作的戰棋類 游戲 。騎將、步將、弓將、謀士、術士等眾多三國名將出場隨你征戰沙場,更有豐富的技能和特效裝備,讓你沉浸在三國時代開疆拓士的激情之中。特別是裝備升級、兵種升級、技能升級在當時的 游戲 當中來說,是非常具有創新性的。

3、決戰朝鮮

以抗美援朝為題材開發的戰棋類 游戲 。讓你體驗一把指揮千萬馬:步兵、炮兵、騎兵、坦克兵、裝甲兵、特種兵等多兵種作戰,當然,裡面的武器也是不斷升級的。關卡好玩, 歷史 帶入感強。


以上三款都是我親人體驗,不時翻出來過癮的經典 游戲 。不過都是戰棋類的,其它類型的 游戲 ,比如暗黑2、星際爭霸2、CS、三國志11等,也都是很好玩的!

這里是喜愛 游戲 的小白

又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。要說怎麼玩也玩不膩的 游戲 ,那其實是沒有的,畢竟無論什麼 游戲 你連續不斷的玩也是受不了的,那麼今天呢小白就來說一說那些比較耐玩和禁玩的 游戲 。


《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games 游戲 公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險 游戲 。要說玩不膩的 游戲 ,那麼GTA5必須上榜,超高的自由度,多樣的玩法,還有眾多的MOD,讓GTA銷量常年位列銷售榜前茅,更可貴的是這一款5年前的 游戲 了,一款能火爆5年的單機 游戲 可見其耐玩程度。


《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D 游戲 ,它真的是一款神奇的 游戲 , 游戲 大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型 游戲 還要豐富,超多的MOD和極高的自由度,讓 游戲 的耐玩程度突破天際,隨便換一個MOD就好比換了一款 游戲 。最近騎砍2已經發售,目前由於MOD較少所以還沒能從現初代的輝煌,不過相信將來還是會是一款超級耐玩的 游戲 作品。


《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類 游戲 。要說這款 游戲 ,大家都知道的,以超硬核著稱,很多玩家都被新手勸退了。但是小白要說這真的是一款神奇的 游戲 ,耐玩程度上根本不輸給其他 游戲 。主要是 游戲 本身的玩法上不依託於劇情,而是將玩法集中在戰斗之上,不同於其他以數值為基礎的戰斗模式,在戰斗中不斷的提高的是玩家自身的實力,對BOSS的熟悉程度,對招式的理解程度,這樣無限的成長可能性也是 游戲 的精髓所在,讓 游戲 百玩不厭。


以上就是小白認為非常耐玩的單機 游戲 了,當然蘿卜白菜各有所愛,每個人喜歡的 游戲 類型不同,所以未必適合所有人的胃口。

有,殺戮尖塔(slay the spire)

七萬玩家好評率達到97%的steam頂流卡牌 游戲

這款巧妙融合了rouguelike元素的卡牌 游戲 最大特點就在於每次重開都是全新的 游戲

全新的敵人,全新的「遺物」,全新的隨機卡牌,完全不會膩味

而且隨著玩家 探索 進度的增加,會逐漸解鎖更多卡牌更多遺物,衍生出更多「無敵」

或者「詭異」的組合

很多常年打牌的 游戲 編輯在初次接觸這款 游戲 的時候都徹夜未眠

筆者更是在滿課的情況下把一周所有的休息時間拿來打牌,達到了一周70小時的駭人時長

因為太上頭了!

這款 游戲 雖然已經發售三年,但非常良心的開發團隊幾乎保持著每月一到四次更新

是一款值得反復遊玩的單機 游戲 。

目前售價為80元人民幣,打折時一半會降到60甚至更低




如果你對卡牌 游戲 感興趣,那這絕對是一款說什麼也要玩的單機。

說到玩不膩的單機 游戲 ,小杉果認為,「玩不膩」這一點就是說 游戲 這個玩法十分有趣,百試不厭,或者 游戲 的玩法無窮無盡,就算對某種模式感到厭倦,能隨時發現一種新的方式進行遊玩。下面,小杉果就給各位玩家推薦一下玩法有趣和玩法豐富的單機 游戲 吧!

首先,是玩法極其有趣的。

《怪物獵人:世界》作為系列正傳闊別主機與PC平台的回歸之作,不僅帶來了無縫超大狩獵場,真正的怪物生態環境,還有極其細致的畫面表現力與流暢爽快的動作體驗。雖然 游戲 內容緊緊圍繞「狩獵」展開,不過Capcom作為動作 游戲 界當之無愧的龍頭,為本作14種武器精心設計了各自特點和動作特徵,太刀招式酷炫動作干凈利落,巨劍穩重力量感十足,弓箭輕盈靈活等等,僅僅武器就能擁有14種截然不同的打法。


除此以外, 游戲 的配裝也需要潛心研究,針對不同的場景、狩獵對象、武器選擇,需要搭配不同的裝備,更不用說裝備里寶珠這一殺時間的大項。數十種的怪物和衍生亞種更是豐富了 游戲 的體驗,在資料片《怪物獵人:世界-冰原》中,還額外增加雪原、聚魔之地、飛行爪與多種新怪物,成百上千小時的遊玩經歷,也不過剛剛入門,耐玩成度可見一斑。目前 游戲 及資料片在杉果 游戲 還有特惠活動,本體領券127元入手體驗物超所值。


具有極強隨機性的Roguelike 游戲 ,大多也有「玩不膩」的屬性,此類 游戲 玩法通常簡單易懂,但上限極高,每次都能面對未知的地圖,重復可玩性非常優秀。

好評如潮的《死亡細胞》就是Roguelike中的佼佼者。在本作中,玩家需要在不斷死亡輪回中, 探索 城堡的各個角落,嘗試新武器,利用孢子解鎖更多強大能力,而且,每次開始 游戲 都是截然不同的體驗,雖然場景類似,但地形都會隨機改變。不過與大部分胡亂生成的地圖不同,《死亡細胞》每個關卡都是人工進行精心調整,大大提升了玩家在遊玩當中的舒適感。


《死亡細胞》還有著大量的武器技能和特殊能力,它們不僅是殺敵的好手段,還有些密室密道需要特殊能力才能激活使用,反復遊玩價值極高。還有每日更新的挑戰模式,讓每個人都有機會與全球玩家一決高下,真正上手體驗,根本不存在遊玩終點。


同為Roguelike的《孤骨:英雄殺手》也值得一試。不同的是,本作更換戰斗方式的途徑並非武器、技能的選擇,而是更換「頭骨」,這也只有主角骷髏才能做到。同樣干凈利落的戰斗方式和豐富有趣的隨機地圖,可玩性非常強,已在Steam商店拿下91%的好評率。在最近的更新中,大量平衡性調整和與《死亡細胞》的夢幻聯動分量十足,強強聯手,帶來獨特戰斗方式的同時,更加爽快有趣。兩部作品在杉果 游戲 均有銷售,《孤骨:英雄殺手》還有七折特惠43元,優惠力度極大,不容錯過。


至於玩法豐富,就不得不提近期PS5發布會的「護航大作」《GTA5》。

作為一款支持自定義規則、地圖的「三朝元老」,7年來吸取無數玩家腦洞創意。首先, 游戲 具有數十小時的單機劇情,如果不想很快看到故事結尾,那麼洛聖都還有許多可以體驗的角落,賭場、夜店、高爾夫、賽車、飛行學校等等很多內容。擁有一定能力的還能在原作基礎上打mod開啟新世界,要想給它玩膩了,還真不容易。


線上模式的《GTA5》則是更加多姿多彩的世界,每個玩家可以在這里買車、買樓、買衣服,還能任意飆車、火拚、搶劫,在多年更新後,還加入了開公司,建地堡的內容,儼然成為了別具一格的虛擬世界,每位角色也都過成了玩家的「第二人生」。除了官方預設的這些內容,還有不少玩家親自上手設計關卡、挑戰,源源不斷地向 游戲 灌入新鮮血液,過山車賽道般的競速比賽,充滿挑戰的跑車飛鏢,大逃殺,總有一種玩法沒有嘗試過!


這就是小杉果今天為大家推薦的三款「玩不膩」的單機 游戲 ,還有更多好玩內容,感興趣的玩家不妨前往杉果 游戲 一探究竟!

UP主你好,這個問題我喜歡,本人玩 游戲 多年,玩過的單機 游戲 也有不少,那麼我就推薦一二吧。

一、魔獸爭霸

如果你是和我一樣,年級已經上三十的人的話,那麼你對魔獸爭霸這款 游戲 一定不陌生,當年在網吧里,都非常流行的單機和區域網 游戲 。他其實自己本身自帶的 游戲 地圖並不多,但是玩法的操作難度會比較大,整體玩起來有一定難度,但是玩熟悉了就是非常好玩,另外這個 游戲 的核心,其實在於各種各樣的玩家自製地圖,比如當年很火的DATA 真三國無雙 澄海3C 守望劍閣等,可以說現在大半的MOBA對戰 游戲 ,都是出自魔獸的。更有 娛樂 地圖無數,我玩過的就有無限恐怖 誅仙 守衛雅典娜 倚天屠龍記什麼 你自己玩玩個幾年都玩不膩。



二、STEAM 游戲 七日殺

我是一個主播七日殺的主播,這是一款末世風格僵屍生存 游戲 ,在這 游戲 里,你可以自己打獵,自己建造房屋建築,打僵屍,拆房子,面臨屍潮,種植植物,學各種科學技能,造自行車,摩托車, 汽車 ,飛機!可以說自由度非常的大,而且 游戲 公司也經常更新 游戲 ,從15年買來到現在,幾乎一直在更新,一直有新的體驗,非常的不錯!



三、 游戲 機 游戲 ,《神秘海域》《美國末日》

這些都是 游戲 機里的 游戲 大作,頑皮狗公司開發的 游戲 一直是 游戲 品質的保證,雖然說這些 游戲 可能通關個幾遍會有一些膩,但是你玩了之後絕對不會後悔,這將是你 游戲 遊玩經歷中的,一段難得的,寶貴的,美好的經歷!


暗黑破壞神2.不接受任何反駁

耐玩的單機 游戲 還是很多的,我來推薦一波


俠盜飛車系列,人氣極高的開放世界 游戲

幾乎我們小的時候都玩過《俠盜獵車手罪惡都市》吧?第一次玩這個 游戲 的時候還是偷偷去網吧,看到別人在玩,又能開車又能騎摩托的感覺非常新穎。

俠盜獵車GTA系列的 游戲 故事背景,劇情走向,細節方面都非常優秀,要麼怎麼說R星出品必屬精品呢。


為什麼說俠盜飛車系列耐玩,玩不膩呢?

首先就是 游戲 的地圖,那可以說是相當大,並且是根據舊金山,洛杉磯,拉斯維加斯等等真實城市復刻而來,完美還原了高速公路,沙漠,山脈,河流湖泊等等各種地形。


其次,俠盜飛車另一個非常耐玩的地方就是你幾乎可以在 游戲 當中做任何事情,你可以跟著劇情做任務也可以飆車,賺錢,買地產,買車,泡吧等等。

游戲 里還有很多能夠博你一笑的美式幽默和深藏不露的彩蛋等著你去發現,畢竟彩蛋可以說是R星最擅長的了。


找耐玩的 游戲 ,一定不能錯過俠盜飛車系列。



文明6

著名的天亮模擬器,再玩一盤就睡覺,咦,怎麼天亮了?

老少通吃的沙盤 游戲 ,經常就是一隨便玩兒一盤,一盤就玩了一下午,時間在文明6的 游戲 世界裡過得飛快。


游戲 內基本沒有熟悉的劇情,非常多變,玩法太多,上手容易,但精通很難,細節可以說是多到爆炸了,有的玩家們肝了500個小時,依舊沒有能夠嘗試過所有的玩法,依舊還有很多的盲點。


文明6在對戰體驗方面可以說是做的非常不錯,代入感極強。

喜歡玩回合制沙盤 游戲 ,上帝視角 游戲 可以試試文明6。

玩不膩?別問,問就是《騎馬與砍殺》,我之前玩的是《騎馬與砍殺:戰團》這個版本,還有各種各樣的MOD。這是一款策略類 游戲 ,但你不僅能體驗大地圖做戰略部署以及戰場的指揮作戰,在雙方戰斗時,還能身臨其境的感受到戰場氛圍,參與戰斗,要是你技術足夠強,甚至能以少敵多,以弱搏強(雖然當敵方兵種等級很高時,不太可能)。

游戲 玩法多種多樣,你弱時會遇到各種強盜和土匪,還有各種各樣的遭遇戰、攻城戰等。遇到不敵可以選擇逃跑,但一般自己的隊伍都會丟失,就剩自己一個人,又要一個村莊一個村莊的招兵買馬然後升級他們。

游戲 也可以與其他國家君主建交,與公主結婚,裡面有錯綜復雜的王室關系,自己無意的一次戰爭都可能導致某個皇族成員對自己的偏見進而影響後續劇情發展等等。

又想起一起玩這個 游戲 搶奪敵國村莊,帶著幾十個兵,村民沒有反抗的就上繳物資,結果後面我碰上了敵國的軍隊,被全軍覆滅。逃跑時又准備掠奪村莊泄氣,結果這次就我一個人,村民奮起反抗,我一個人打100多個用鋤頭或棍棒的村民,架不住人多我又被亂棍打死.....

總之,這款 游戲 超級有趣與耐玩,但值得注意的是:

不要用修改器作弊!!!

不要用修改器作弊!!!

不要用修改器作弊!!!

不然這 游戲 不僅樂趣全無,而且會變得不好玩。

雖然原則上來說 游戲 內容是有限的,總有 游戲 內容被玩完的那一天。但是有些 游戲 的 游戲 內容是會無限自我增殖的,我猜這就是題主需要的玩不厭的 游戲 。

第一種:具有隨機性的 游戲 。

肉鴿 游戲 讓有限的資源根據某種規則隨機排列組合,讓玩家每次進行 游戲 都會面對新奇的關卡布置,變相創造了接近無限的 游戲 內容。這樣隨機出的新關卡會提供給玩家新的挑戰和新的思路,可以避免像其他 游戲 一樣被玩家完全背板之後,就會索然無味。優點:上手容易,玩就是了,對玩家群體和 游戲 開放度沒有硬性要求。缺點:長久的遊玩和研究之後,把肉鴿部分的規則完全摸清之後,很容易進入賢者的時間。比如:不可思議的迷宮,以撒的結合,死亡細胞。

第二種:編輯器 游戲

編輯器 游戲 的特徵就在於相較於 游戲 他更像一個編輯器,往往是提供一定量的素材和一些比較基礎的規則,再開放一個盒子給玩家讓玩家自己去隨便玩。其他 游戲 ,會有一些固化的追求,一旦被玩家達成就會失去很多樂趣,而編輯器 游戲 不提供追求, 游戲 的追求基本來自於玩家自己的創作欲。只要玩家自己還有騷想法,編輯器 游戲 就不會無聊。優點:不存在被完全摸透之後被認為「啊~這 游戲 就這樣了」的可能性,創作者是玩家自己,所以永遠不會有被摸清的套路。缺點:其實對玩家自身要求很高,對於沒有較強烈創造欲的玩家而言,這甚至不算一個 游戲 。比如:馬里奧製造,魔獸/星際地圖編輯,圍攻。

第三種:mod超多的 游戲

這種 游戲 的特徵就是,雖然 游戲 本體內容有限,但是 游戲 本身來源,所有有技術基礎的人都可以隨意修改 游戲 中的內容,熱情的玩家就會源源不斷的在此之上新增自己創作的新內容。玩家製作的mod有的只是換換衣服換換臉,有的就直接把原 游戲 整個換成了另一個 游戲 。這樣玩家只玩在網上下載新mod就能體驗新內容,百玩不膩。優點:對純玩家很友好,可以選擇自己的愛好並且總是充滿驚喜。缺點:對於玩家群體要求過高,並且 游戲 本體不光需要優秀(才有很多玩家)還多少需要具備一些編輯器 游戲 的特質。比如:上古卷軸5,我的世界

我又不認識你,為什麼要推薦元氣騎士給你呢?我才不給元氣騎士打廣告

❺ 一個什麼樣的單機游戲能夠每天至少玩半小時,連續玩至少一個月

1你的這個要求其實可以去玩頁游或者手機網游 基本都是每天上上線
2現在的大型單機游戲正常通關流程都在40個小時以上 基本都符合你的要求
3不推薦玩rpg之類的 斷斷續續玩感覺很蛋疼(個人意見) 塔防之類過關游戲比較適合你 一天 過一關嘛
4因為樓主時間短 所以推薦幾個畫面不差的休閑類型游戲:
謎畫之塔 獸人必須死 防禦陣型覺醒 堅守征地2 三位一體2 火炬之光2(這個算是rpg 不過裝了mod後打的很歡樂) 異性邊境(沙盒類 這個最近很火的 一開始攔粗玩會不習慣 但簡虛鎮會完後很來勁 就是畫面比較差) 模擬人生3(這個其實可以掛機) 風譽緩色幻想(這個系列感覺差不多 推薦從4代之後開始玩 一天過一關)

❻ 適合多人一起玩的聚會游戲

導語:自己平時挺喜歡玩游戲的,也會經常組織小夥伴們一塊玩,於是就整理了適合多人一起玩的聚會游戲,僅供參考。

適合多人一起玩的游戲

第一類:智商反應類(聚餐常用)

1、搶數字報名字

根據人數定一個數字,數字要比總人數小,每個人都要給自己起一個在同一個場景里的名字(西遊記,水滸傳等),如果大家多數第一次見面,用自己名字也可以。舉例:一共8個人參與,規定數字為6,即1-6,從任意一人開始喊:1,依次把1-6喊完,沒有搶到數字的後兩位就算輸了要受懲罰奧(喝酒或吃菜。)注意:如果出現有兩位或兩位以上的人搶到同一個數字,其中一人要快速說出剩餘競爭對手的任意一個人的名字(或昵稱),那麼搶數字的其餘人就輸了。下一輪,輸的其中一人先喊1。

2、星期天,去哪裡

大家圍成一個圈,選定一位說:星期天,順時針第二位:去哪裡?第三位:菜園、果園、動物園,第四位任意選一個:如菜園,下一位:如白菜,依次必須說蔬菜類的,不允許和前面的說的菜名一樣或別稱,直到出現錯誤這一輪才算結束

3、碰球

舉例:十個人每人一個號1-10,(2球叫兩球)從1號開始說:1球碰5球,5號要說:5球碰#球,注意:5球可以碰其他球,也可以再碰1球,但1球不能再碰5球了(同一個回合),沒有2球,要說兩球!說錯的或反應慢的就輸了

4、我愛你VS不要臉

眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。當一人對左邊或右邊發出指令後,接受指令的可以選擇左或右,一旦有人說錯,即受罰

5、數七過

一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數字,到7或者7的倍數不能說出來而換成拍喊:過,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然後再重頭開始數過。

6、數字陷阱

莊家暗寫下一個數字0-100間(可以寫在手機上),從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱 罰節目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。

第二類:運動表演類(郊遊、開會)

1、數青蛙

口令為"一隻青蛙、一張嘴、兩隻眼睛、四條腿、噗通(雙手抱頭蹲下)、跳下水(雙手舉起上跳);兩只青蛙、兩張嘴,四隻眼睛、八條腿、噗通(雙手抱頭蹲下)、噗通(雙手抱頭蹲下)、跳下水(雙手舉起上跳),三隻。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人受罰

2、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手挽手站成一排,整體面向一個中心,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後白蘿卜代表手指一指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個,可以互相Pk,直到喊錯或動作蹲的不一致,這個小組要淘汰一個人

3、五毛和一塊

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號施令

規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手, 看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就 狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

4、開火車

在開始之前,每個人說出一個地名(國外也可以),代表自己。但是地點不能重復。圍成一個圈坐下,喊的時候要揮手,游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」 大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的.火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇 另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

5、你來比劃我來猜

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派要受懲罰,反之,比動作的人這派受懲罰。

6、撕紙(可做懲罰項目)

差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裡必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

拓展

過年聚會游戲

1、搶凳子

這個可是伴隨每一代人成長的超級無敵經典的游戲,經久不衰,游戲中的戰斗機!

游戲規則:

參賽者將凳子圍成一圈,放音樂時大家沿著凳子跑,誰沒搶到,誰就輸啦。

難度系數:★

2、蘿卜蹲

相信如果有看《爸爸去哪兒》或者《快樂大本營》都對這個游戲很熟悉。玩法也很簡單。考的就是反!應!

游戲規則:

將參賽者分成幾組(可以是單人也可多人)

每組用不同的顏色/事物命名:比如有五組參與者,就命名為黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜

任意指定一組羅卜開始,一邊下蹲邊念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作

有犯錯的小組就得OUT!

難度系數:★★

3、誰是卧底

游戲規則:

除一位參賽者外其他人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說那個詞語),不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

TIPS:選擇詞語的話要選擇有關的詞語,比如鬍子和眉毛,豬肉和牛肉等等

難度系數:★★★

4.心口不一

游戲規則:

游戲者嘴巴說出一個數字,做出的手勢必須是一個不同的數。如嘴巴說「5」,手勢只能是除「5」以外的任何數,「1、2……」都行。嘴巴和手指一樣的就算犯規。 說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰。

TIPS:輪流說,中間停頓時間不能長。

難度系數:★★

5、正話反說

又是一個鍛煉腦力的游戲!

游戲規則:

開始游戲之前要先准備好一些詞語。

一個人說一個詞語,其他參賽者要反著說一遍,比如「新年好」,參賽者要立刻說出「好年新」,說錯或者卡住的人要立即被淘汰。

從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了咯。

難度系數:★★★

6、撕名牌

《跑男》的熱播掀起了全民撕名牌的熱潮!過年怎麼能少得了這種能炒熱氣氛,又能運動運動的游戲呢!

游戲規則:

可分為團隊或個人戰,每個人後背上貼上可撕拉的名牌。對戰開始的時候,雙方想方設法把對方背上的名牌撕下來,被撕名牌者淘汰,留到最後的就是勝利者。

難度系數:★★★★★

7、無敵風火輪

感覺是軍訓和開學必玩的一個游戲,過年正好可以懷舊和消耗一下堆積在長輩家的舊報紙了喲。

游戲規則:

每組人數最好在4人以上,利用報紙和交代製作一個封閉式大圓環,大圓環立起來以後可以容納全部對於站在大圓環內,邊走邊滾動大圓環。保證風火輪報紙不能破損,走到最後的贏。

難度系數:★★★

8、定時拍照

簡直就是邊玩邊拍合照的好時機,那些拍得不好看的合照終於有洗白的借口了!

游戲規則:

參與游戲者分成兩組,搶占最佳上鏡位置,照相機限時拍照,只有在快門按下的那一瞬間,正臉入畫的人數多的一組獲勝。

難度系數:★★★★★

9、德國心臟病

這是一款我目前最喜歡的桌遊了!超級刺激!真是名符其實的(要嚇出)心臟病!反正就是看看看!拍拍拍!最適合眼疾手快的你們!

游戲規則:

游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上拍!鈴!簡單粗暴直接!

Tips:不要玩得太晚,笑聲和鈴聲會把鄰居嚇醒~

難度系數:★★★★

同學聚會游戲

猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:准備三個簽,

1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~

搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是"幸運者",就要表演節目。表演後,花就從這個"幸運者"開始傳,節目依此進行。

尋寶大行動

道具:"寶物"(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規則:先准備好"寶物"(即字條上可以寫"表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物" 的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。主持人根據"寶物"的內容給"寶物"的主人對獎。比如:寶物里寫著"學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個"那麼"寶物"的主人就得按"寶物"的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

成語(或詞語、詩)接龍

道具:無

參加人員:集體

游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀眾評出最佳模仿者。

說東道西

游戲開始時,指揮者與游戲者都用手指著鼻子。指揮者發令:"耳朵",幾乎在下令的同時,游戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指著鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。用顛倒著想問題的方法設計和創造游戲,可以產生許多趣味。請小朋友們也來學反著想、做、玩,創造出更多更好地趣味游戲。

人名、地點、動作

幾十名游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。由一位同學從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出、由於主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:"李四在廁所里吃飯"、"王五在火車頂上跳舞"等。

啞劇游戲

隊員們互相出題,如:"椅子壞了"、"打架之後"、"釣魚"、"發下考卷之後"、"野炊"、"雨夜關窗"等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鍾的准備,開始表演。

水氣球[戶外拓展游戲]

時間:5~10分鍾

人數:不限

道具:

·每對搭檔一個氣球。

·水(裝在氣球里)。

·一處寬敞的活動場。

概述:

炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑!

目的:

1.培養團隊精神。

2.讓隊員們彼此對抗。

准備:

給所有氣球裝大約一升水,然後把裡面的空氣擠掉,紮好口。

步驟:

1.每個人選一名搭檔。

2.每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

3.給每對搭檔中的一名隊員發一個裝水的氣球。

4.要求把氣球仍給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

5.大多數都成功完成投擲後,讓其中一排向後退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

❼ 室外多人游戲,大概40個人一起玩的,給幾個游戲。

團隊游戲大全[下次集會用得上哦]

無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鍾左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封肆態閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對夥伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高台最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:「照顧好自己就是對團隊最大的貢獻」。 提高隊員在工作中裂褲源相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當於一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中.當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始後:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從後面一位夥伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前後標准要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為後)
4.當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鍾. (給出8分鍾的討論時間,然後回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鍾 (給出7分鍾的討論時間,然後回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鍾的討論時間,然後回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增純罩加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鍾的討論時間,然後回來PK)

盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
「十人九足」項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
「袋鼠跳」游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名同學通過終點線為准;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾

殺人游戲

一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

❽ 手機有什麼大型游戲可以玩

手機玩的大型游戲:
1、《原神》。原神是一款全新開放世界冒險RPG。你將租早在游戲中探索一個被稱作提瓦特的幻想世界裡探索。
2、《暗黑覺醒》。暗黑覺醒源起西方魔幻暗黑大陸,背負拯救六大種族弊畝雀原始守護神的使命,為了復興大陸平衡生態,四大覺醒職業重新復出。
3、《黑色沙漠》。黑色沙漠是一款沙盒、生活世界MMORPG。體驗快節耐態奏、動感十足的戰斗,獵殺怪物和大頭目,在公會中與朋友戰斗以圍攻節點並征服城堡,還可以訓練生活技能,如釣魚、貿易、手工藝、烹飪等等。

❾ 適合聚會玩的互動游戲

導語:聚會的時候當然里不開玩游戲了,下面就由我為大家帶來適合聚會玩的互動游戲大全,大家一起去看看吧!

適合聚會玩的互動游戲大全

一.傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞„„繼續撅一半„„再撅„„越來越刺激

二.偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈

接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

四.我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我„„不要臉”或“不„„我愛你”之類的經典“自白”。

五.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

六.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀„„

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

七.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”„„依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

八.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

九.007

由開始一人發音

(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

十.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的'則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次

都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十一.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說

十二.真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十三.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十四.官兵捉賊

用具:分別寫著

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到

十五.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)

十六.循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

十七.數7

這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3„„那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21„„)和含有7的數字(17、27„„)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。

再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!

還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。

試試看從6開始數„„

十八.五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十九.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置

參加人數限定在11~16人范圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局

二十

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

❿ 大型電腦游戲有哪些

大型游戲基本分類:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲

最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。

日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。

歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列

(2)ACT= Action Game:動作游戲

ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。

電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲

AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。

AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲

第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。

這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。

第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

(6)FTG= Fighting Game:格鬥游戲

FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。

此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

(7)SPT= Sports Game:體育類游戲

SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。

(8)RAC= Racing Game:競速游戲[也有稱作為RCG的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。

另一種說法稱之為"Driving Game"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。

RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。

到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

(10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲

STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。

如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。

(10)可以連續玩的大型游戲擴展閱讀:

大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

參考資料:

網路-大型游戲

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