游戲中的畫面是什麼意思
A. 什麼是游戲畫質
物體建模,陰影質量,水面反射,光影效果反饋,動態天氣,粒子效果,抗鋸齒程度等等等等,綜合呈現出來的畫面質量。
B. 游戲畫面選項裡面的MSAA FXAA分別是指什麼意思 另外解析度對游戲畫面影響大嗎
MSAA是「多重采樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑
FXAA是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA效果的一種高性能近似值。
MSAA、FXAA都是FSAA技術。
FSAA:全屏抗鋸。
FSAA中最簡單也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅為屏幕尺寸N倍的幀,然後用若干個像素混合成一個像素。
而MSAA基本上只對畫面中物體的邊緣進行放大、混合的抗鋸操作,因為邊緣是鋸齒最明顯的地方(注意不是所有的邊緣)。提取邊緣,主要是結合深度技術。MSAA是種硬體AA。
我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。
(2)游戲中的畫面是什麼意思擴展閱讀:
游戲界面指游戲軟體的用戶界面,包括游戲畫面中的按鈕、動畫、文字、聲音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設計元素。計算機游戲界面設計(Computer Game Interface Design簡稱CGID),是指對以計算機為運行平台的電子游戲中與游戲用戶具有交互功能的視覺元素進行規劃、設計的活動。
C. 王者榮耀設置里畫面質量、高清顯示、角色描邊、粒子質量都是什麼意思
1、畫面質量:這項有三個檔位:低、中、高,檔位越低速度越快,但是游戲畫面越模糊 反之 檔位越高畫面越清晰。
2、粒子質量:這項同樣三個檔次:低、中、高,檔位越低速度越快,但是游戲畫特效就越差;反之,檔位越高游戲特效就越好。但這對硬體要求也越高(畫面特效比如任務技能發光效果之類的)。
3、角色描邊:把角色的邊緣加上一條線,讓游戲英雄具有立體感。
4、高清顯示:將游戲的畫質提高。
(3)游戲中的畫面是什麼意思擴展閱讀
1、圖像質量指人們對一幅圖像視覺感受的主觀評價。通常認為圖像質量指被測圖像(即目標圖像)相對於標准圖像(即原圖像)在人眼視覺系統中產生誤差的程度。圖像質量又可分為圖像逼真度和圖像可懂度。
2、圖像逼真度描述所處理的圖像和原始圖像之間的偏離程度;而圖像可懂度則表示人或機器能從圖像中抽取有關特徵信息的程度。
3、主觀評價通常認為圖像質量指被測圖像(即目標圖像)相對於標准圖像(即原圖像)在人眼視覺系統中產生誤差的程度。換一句話說就是相對於原圖像,人眼認為目標圖像幾乎沒有降質或損傷,則說目標圖像的質量高,否則說圖像質量差。
4、另一種定義指在沒有原圖像的情況下,人眼能清晰地分辨圖像中的事物,對圖像中前景和背景、物體的輪廓、紋理等等能較好地區分,則說圖像質量好,否則說圖像質量差。
D. 評價游戲畫面
隨著這些年游戲製作的越來越精良,玩家對游戲畫面的要求也越來越高了。
現在評論游戲畫面做得好不好,主要集中在以下幾個方面。
1.最基本的元素就是游戲支持的最大解析度。解析度越大,畫面的點數就越多,圖形、色彩、層次就表現得越好。
2.游戲畫面的風格。游戲里的環境背景,人物形象,近景遠景的銜接,特效的運用,能不能體現出遊戲的主題,能不能帶給玩家視覺享受。
3.人物操作。在人物操作方面,人物的動作表現的流暢性,各種技能的展示效果雖然是程序編寫的范疇,但是在游戲中的具體表現直接關繫到了玩家的視覺感受,所以也成了一個很重要的部分。
PS.樓上諸位仁兄,你們引用的那篇文章是2003年的標准,用來衡量2008年的游戲似乎很不合時宜啊。。。
E. 游戲畫面「2D」「3D」中的「D」指的什麼
d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
F. 游戲畫面設置中的一些名詞是什麼意思(例如細面曲分 全景光效等) 通俗點解釋 也可以帶到游戲中解釋
全景光效 就是畫面會亮一點 不會那麼暗淡無光 細面曲分 就是線更多了。打個比方你一筆畫一個人頭 很潦草 但是你多畫幾筆 線多了而且更逼真的 就這個意思我表達能力有限這玩意也不怎麼直觀。 抗鋸齒 就是你把 一個圖片放大 就會很模糊 而抗鋸齒就是消除這種邊緣模糊的。 垂直同步,這個是防止顯卡被燒得把你的FPS也就是幀數讓他最高只能達到30 60 120 就是給他加個限制。 目前就想到這個 如果還有什麼不明白的 你可以留言。。
G. 玩游戲的時候,游戲畫面有很都設定,都是什麼意思啊
想這些問題在網路網路里都是有的。
顯示器,都有2種同步參數:水平同步和垂直同步。當然打開垂直同步效果會更好的跟刷新率有關。
主要區別在於那些需要顯示器高速運行的游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂現象。會覺得游戲很舒服,不會有跳幀現象。使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。http://ke..com/view/399524.htm
抗鋸齒:由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣會呈現鋸齒,抗鋸齒就是對圖像邊緣進行柔化處理,讓圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。給你貼張圖片對比一下。
動態模糊:這個選項其實就是讓你感覺更真實,比如你玩極品飛車飆芹鍵帶車游戲,在你高速運動時,為了讓游戲更真實符合嫌蘆實際,就把畫面做得有真實感,帶點模糊,你可以試亮頃一試。