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游戲中各項異性過濾什麼意思

發布時間: 2023-05-19 20:51:57

㈠ QQ炫舞里設置中的各項異性過濾是什麼意思

對於3D游戲來說,各向旁啟異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自念啟虛然處仔燃理起來也比三線性過濾會更慢。

㈡ 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開

那就看你的
電腦配置
好不好了,開的等級越高核高,對於
3D游戲
來說會更加逼真,不過對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中
低端顯卡
用戶而言,玩游戲時可能會出現版乎念陸明顯的
卡頓

掉幀
。所以電權歲頃腦配置不好的不要開等級高的了。

㈢ 請問「8X平滑和4X各向異性過濾「是什麼意思

平滑是指對3d模型稜角的處理,沒有的話物體會變得很粗糙,越高則物體呈現越光滑的狀態,但是對幀數的影響也就越大,看顯卡型號開吧,8x算高的了,
各項異性過濾是指對各個方向顏色變化的一個調節指標,這么說吧,如果沒開,那麼一個場景顏色變化劇烈的話,你會看到像是很多平面圖粘貼起來的感覺(不清楚的話去看看畢加索的畫),這項越高,場景變化就越平滑,容易呈現整體的感覺,當然,對顯卡要求也就越高

㈣ 游戲畫面設置中的「各向異性過濾」是做什麼的

各向異性過濾開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。

ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

原理

三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。

這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。

㈤ 歐洲模擬卡車2有個設置選項是「各向異性過濾」是什麼

各向異性過濾是用來過濾、殲枝敏處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的搭叢紋理錯誤,分為多種等級,如氏枝果的你電腦還行的話,一般選4X就行了8X以上看著辦

㈥ N卡 控制面板裡面的3d高級設置 怎麼調節可以提高游戲的性能求詳細一點

親 你好 N卡 控制面板3D管理優化設置
僅限於nVIDIA顯卡的同志 顯卡驅動有不少參數可以調節,調好了游戲性能會有不少提升,不少人對參數的設置不明白,當然是參數用語過於專業的緣故,筆者查了不少資料,這才弄明白。
打開nVIDIA顯卡驅動的控制面板,右鍵單擊桌面,選擇nVIDIA控制面板。進入3D設置的「管理3D設置」,旦侍襪在全局設置「可以看到3D性能控制選項。
「一致性紋理鎖」,該選項就選「使用硬體」;
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x;
「垂直同步」,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫面速度將受60幀/秒限制,建議「強行關閉」;
「多顯示器/混合GPU加速」,該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般保持默認「多顯示器性能模式」即可;
「平滑處理-模式」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項,則可選擇「應用程序控制的」;若希望在驅動中強行設置,則應選「替換任何應用程序設置」;
「平滑處理-灰度糾正」,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議「開」;
「平滑處理-設置」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程序設置」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;
「平滑處理-透明度」,該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;
「強製成為mipmaps」,該選談歷項就選「無」;
「擴展限制」,該選項就選「關」;
「紋理過濾-各向異性采樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇「開」可以提高一點點性能、損失一點點畫質,選擇「關」則可以保證最高畫質;
「紋理過濾模激-負LOD偏移」,該選項就選「鎖定」;
「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質一般推薦「高質量」;
「紋理過濾-三線性過濾」,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。
更改解析度選項:
目前大家使用的是液晶,因此解析度選擇顯示器的物理解析度,刷新率保持60就可以了. 望採納 謝謝

㈦ 原神各像異性過濾是什麼意思啊,作用是什麼

原神各向異性采樣作用需要根據電腦配置好壞而決定,開的等級越高,對於3D游戲來說會扮羨族更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐廳弊漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。

ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

各向異性采樣優化

「各向異性采樣優化是根據顯卡在進行3D運行顯示過程中實際使用情況而定的,比如說在玩游戲的時候,例刺客信條等大型3D游戲裡面把這個AF選項開到16X就是16倍各向異性采樣優化,如果顯卡還扛得動,畫面會感覺非常逼真,當然開了以後雖然畫質有提升,但顯卡處理圖像的時間會增加。

負 LOD 偏移。應用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖像,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖派弊定 LOD 偏移否則默認設置為允許。

以上內容參考:網路--ATI

㈧ 游戲里過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性XX」等是啥意思啊

1、單線性過濾:指進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。在大多數情況下,紋理在屏幕上顯示的時候都不會同保存的紋理一模一樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示。

2、雙線性過濾:指進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。利用這些點在像素所表示點周圍四個最近的點之間進行雙線性插值。

3、三線性過濾:指用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。

4、各向異性過濾:是一種3D顯示技術,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。

(8)游戲中各項異性過濾什麼意思擴展閱讀:

相關介紹:

三線性過濾、雙線性過濾的原理都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩,佔用資源也更多。

各向異性過濾的原理是需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

㈨ 異向過濾是什麼意思,有什麼用

異向過濾,異向過濾的完整解釋是相當長而且復雜的,但基本的要點是:使用更多的紋理單元來產生更銳利,更精確的結構。本質上,它似敏歲沖乎是在整個場景中有選擇性地使用更加精細的mipmap。所以說對於象WOW這種有大量遠景的游戲,雀孫它的作用更加重要。在這點上,橋殲N系列和A系列的差別不大,在4倍放大的游戲截圖里才能勉強看的出來。而游戲中,不斷動態變化的圖象你根本就注意不到有什麼不同。

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