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平均45幀玩游戲可以么

發布時間: 2022-02-26 18:24:43

① 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解

玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(1)平均45幀玩游戲可以么擴展閱讀:

無聲電影

早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

② 玩游戲是幀數越高越好還是越少越好

【主回答】

幀數並非越高越好,穩定更重要。

【(2)平均45幀玩游戲可以么擴展閱讀】

幀數和顯示器的刷新率相關,通常都是30Hz或者60Hz。顯示器的刷新率標准在很久以前就被確定了,並以雙倍數計算。所以你可以理解為何內存等數字是2,4,8,16,32,64,128,256,512這樣的數字增長,他們就是以倍數增長的。幀數也是差不多的概念,基本上就等同於屏幕的刷新率。

從理論上來講,一個游戲的確可以以45幀運行,不過當你設計一個游戲時你不會想要從30幀跳到45幀,因為那樣你需要渲染1.5倍的幀數,而直接雙倍幀數顯然效率更高。

「實際上,現今很多游戲引擎都和幀數都是獨立運行的——這表示在很多情況下代碼都是以每一幀來運行的,或者說在物理間隔中運行,又或者在獨立於幀數之外的物理間隔內運行。不過現在有極少部分游戲是以每幀來計算和移動的,所以不管你玩COD是以12幀或者60幀運行,游戲都需要運用到插值運算:上一幀需要一定的時間去渲染並且我需要這個循環以讓這個過程進一步發展。這並不是說如果幀數糟糕你的游戲就運行變慢了。」

舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

而最大的問題在於當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。開發商鎖定30幀的很大原因就是因為這個幀數浮動——在這種情況下游戲以穩定30幀運行要比游戲可以達到60幀但是卻不穩定來的要好。

③ 玩游戲40幀算流暢嗎

60幀在人眼看來流暢,四十幀會有點卡頓的感覺

④ 我這個配置能不能最低畫質穩定吃雞45幀

最低畫質,完全勝任。但是覺得有點坑,最低畫質,是什麼樣子的, 如果溫度稍微上去點,你顯卡能讓你玩多久這個游戲?

⑤ 只有45幀左右,會不會讓人覺得很卡

看具體配置
打開騰訊電腦管家——工具箱——硬體檢測。
可以查看自己硬體設備、導出信息、溫度觀察。
主要還是看是否符合游戲要求,不同游戲不同要求的。

⑥ 不都說40多幀肉眼就感覺不出來了嗎,為毛我的電腦玩游戲40幾幀卡的那麼嚴重

就電影來說的話,的確是30幀左右的話,人眼就感覺不出來的,但是游戲卻不是這樣的,因為電影的話,幀率一般是固定的,而且一般是沒有什麼浮動的,所以感覺不到卡,但是游戲是不一樣的,游戲的幀率不是固定的,是浮動的,並不是固定在某一個值上面的

⑦ 我游戲不管什麼畫質都被鎖在45幀是什麼鬼

如果游戲出現掉幀的現象可以選擇更新顯卡驅動優化顯卡的性能輸出看是有所改善;
到顯卡控制面板--3D設置里關閉垂直同步鎖定幀數,有條件的可以選擇增加內存擴大運行空間。

⑧ 玩GTA5幀數能達到45十幀會不會卡

一般來說,30幀就可以算流暢了。到60幀就是完全流暢了。如果是特效全開能達到4,5十幀那配置也應該算是不錯的了。不過需要注意的是,很多機子即使到了4,5十幀,在開車的時候也可能會出現卡頓的現象。所以建議GTA5當中可以用游戲加加看你的顯卡溫度和顯存佔有包括內存和CPU的佔用情況,這些都是可能導致你卡頓的原因。另外可以盡量關閉一些不需要的效果,例如場景群眾數量 等等這些 還有FAXX可以開另外一個MAXX還是MASS盡量關閉掉。一般開車卡頓這種問題都是顯存不足引起的,但是你的顯存是夠的很有可能是垂直同步引起的BUG,解決辦法其實很簡單,你可以使用游戲垂直同步的另一個模式「一半」,使游戲在30楨下開啟垂直同步,則完美解決。

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