當前位置:首頁 » 游戲類別 » 體育游戲牽手抓人

體育游戲牽手抓人

發布時間: 2023-05-18 17:07:13

⑴ 體育課最好玩什麼游戲,又要全班互動,還要運動量大,最好不要道具

玩3P ,群P,全班互動,運動量大,不要道具(無套)

⑵ 求幾個體育課用的游戲

一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。

二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.

方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。

方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。

方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作

方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之

解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。

築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。

觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。

(四)游戲規則:

1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。

(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
准備:場地一塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
准備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。

圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
准備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。

聽信號
目的:發展靈敏性。
准備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。

圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。

蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。

攻關
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。

踩影子
游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量

圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。
游戲准備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。

一、游戲准備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名後說省名。先說者為1號,後說者為2號,之後鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未佔小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。
三、游戲規則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習後正式進行比賽。
2、適合中學生選用。

體育游戲

大班戶外體育游戲(一):

游戲1:木頭人

游戲目的:1、訓練幼兒的靈敏性和平衡本事;2、體驗團體游戲的樂趣。

游戲玩法:幼兒圍在一齊,請出一領導人站於中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,領導人可在念完最終一個字時做一個動作,如:平衡狀、小猴狀等。其餘幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者為失敗者。

游戲2:貼燒餅

游戲目標:1、培養幼兒的追逐本事;2、培養幼兒的游戲興趣。

游戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

游戲規則:貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續游戲。此游戲能夠做多層的燒餅進行。

注意事項:注意在追逐中的安全問題。

游戲3:炒豆豆

游戲目的:培養幼兒相互間的合作本事。

游戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最終一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。

兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。

游戲規則:當兒歌念完時,才能翻跟頭

游戲4:結冰

游戲目的:1、練習追逐跑,培養幼兒動作的敏捷性;2、讓幼兒養成遵守規則的習慣。

游戲玩法:幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽教師數1-10,當數到10的時候教師說:結冰。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說冰化了!幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。

游戲規則:結冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動,

游戲提議:根據游戲人數的多少選擇場地,避免發生碰撞。

游戲5:蹲蹲孵小雞

游戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛。飛字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。

游戲規則:當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。

游戲6:紅格子、綠格子

游戲准備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。

游戲玩法:1。方塊墊間隔並插好。2。幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令紅格子,則跳入紅格子;如口令綠格子,就從原地跳入綠格子。3。兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。

游戲提示:幫忙幼兒認識顏色,培養雙腳並跳本事。

游戲8:跳房子

游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍本事。

游戲准備:地上畫一些格子和一串珠子兒。

游戲玩法:按格子里的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。

游戲9:孵小雞

游戲玩法:游戲者中選一人當雞媽媽坐在凳子上,凳子下放幾個蛋(可放石頭代替),表示雞媽媽正在孵蛋。其餘游戲者做耗子,耗子在雞媽媽身邊鑽來鑽去,伺機取蛋。雞媽媽能夠自由轉動保護身體下頭的雞蛋,但不能離開凳子。耗子伸手取蛋時,雞媽媽要迅速拍耗子的手臂,被拍到的就不許在取蛋。游戲可玩到雞蛋取完為止。

游戲10:追皮球

游戲准備:皮球(幼兒人手一個)、一個小滑梯、一個紙箱。

游戲規則:每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。

游戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球後,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反復將皮球追回並投入紙箱。

游戲11:拔草

游戲玩法:教師把雜草(綠、藍、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一隻小盒子,四散地拔草(撿縐紙花並放到小盒子里)。教師提醒幼兒找人空的地方拔草,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的草拔完了,游戲再重新開始。

教師邊走邊撒出紅、綠、藍、紫的小紙花於場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護它,不能拔掉。其他顏色的小花是雜草。幼兒四散走或跑後蹲下拔草。地上雜草拔完後,每個幼兒數一數一共拔了多少棵雜草,並說說草的顏色。

游戲12:小花貓釣魚

游戲准備:在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數目略比幼兒數目多一些)。

游戲玩法:全體幼兒當小花貓,教師當貓媽媽。游戲開始時貓媽媽說:喵!喵!小花貓,今日天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!這時大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結束。

游戲規則:1。小貓要聽媽媽說完去釣魚吧才能夠跑。2。蹲在河邊釣魚,不要站到河裡去。3。一人只能釣到一條魚。

注意事項:游戲熟悉後,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對岸釣魚,也能夠增加鑽的動作,如放一拱形門,鑽過山洞去釣魚。

游戲13:躲球

游戲規則:把皮球高高地拋上高空後讓球自由下落,當皮球在地上蹦3下後,大家互相推,以讓球碰到別人。連續3次被球碰到的人,就要理解另外規定的處罰。

游戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球後,立刻向大家喊停,讓大家停止跑動。然後數一、二、三,向一個人跑3步後向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球後再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然後再拋球,游戲重新開始。

游戲14:滾皮球

游戲規則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。

游戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內,進球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續玩,沒進球的幼兒不能滑滑梯。

游戲15:找朋友

游戲規則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。

游戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐下,一齊念兒歌小皮球,找朋友,找到朋友快回來。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復進行,隨著幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。

游戲16:小豬回家

游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

游戲玩法:幼兒雙手推動小豬(皮球)在地面滾到指定的家(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫忙小豬鑽過山洞(障礙物),走過小橋(障礙物),繞過危險(障礙物)回到家。

游戲17:喂小動物吃飯

游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裡,鍛煉投擲和目測本事。

游戲18:我是小小傳球手

游戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

游戲19:比比誰的本領大

游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大?不讓對方抓著。

游戲20:看標志爬

游戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

游戲21:切西瓜

游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。

游戲22:老鷹抓小雞

游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

游戲23:拉大鋸

兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。

游戲24:打籽

游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區域內,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區域外的游戲者用沙包打向區域內的游戲者,區域內的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。

游戲25:捉人

兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。

游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。

⑷ 求大學體育課前做熱身小游戲 不需要任何器材 人數20左右 最好是自創的 越多越詳細越好 不要復制的

比如是抓人游戲,每二個人一組,分成好幾個小組,這二個人一個站在前面,另一個人站前面那個人後面,以組為單位形成一個有較大空隙的圈圈,讓一個人來抓人,再出來一個人被他抓,被抓的人可以貼在每組最後一個人的身後,然後最前面的人就必須出來成為被抓的對象,如果被碰到或是被抓,就輪過來

⑸ 小學生戶外游戲的抓人規則是什麼

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、游戲時間:
10
分鍾左右

五、詳細游戲玩法:
12-15
人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式
大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾改手動大圓環。

⑹ 幾個人手拉手去抓人,抓住後那個人又和他們一起去抓其他人的戶外游戲叫什麼

這個游戲叫觸電。

⑺ 初中體育課教案

作為一位優秀的人民教師,通常需枝腔要准備好一份教案,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是我收集整理的初中體育課教案範文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

初中體育課教案1

教學內容:

1、游戲圓圈運球

2、蛙跳

教學目標:

技能目標:

1、在練習中學會基本隊伍的站位。

2、通過圓圈運球游戲,培養學生運球和控制球的能力。

3、掌握蛙跳技術,發展腿部力量,增強彈跳力。

情感目標:

1、在游戲中發揮學生的團鎮襪結合作的能力。

2、培養學生遵守課堂紀律,明確個人和集體的關系。

參入目標:

培養學生在活動中積極參入的熱情。

教學教具: 籃球

教學過程:

一、准備部分:

1、開課式。

2、隊列練習,向左(右)轉、走。

3、准備活動:慢跑兩圈。

二、基本部分:

(一)游戲,圓圈運球

1、方法:參加游戲的分成人數相等的幾組,每組站成一個圓圈,左右闊隔約兩米,其申一人手持小籃球。游戲開始,各組持球人運球依次繞過本組每個人,到原來位置並將球傳給右邊的第一個人。右邊的第一個人接傳球後,再按同樣的方法運球。各組依次進行,先做完的組為勝。

2、規則

(1)運球時必須依次繞行,不得碰撞他人。

(2)運球時不得持球跑或雙手同時拍球,運球失誤,必須撿回在失誤地點重新運球。

3、注意事項:0在場地上畫2一一4個直徑8一一10米的圓圈,"生分成2一一4組,每組一個小籃球,聽教師口令統一練習。0按規則和要求進行運球。

(二)定點投籃

1、動作方法:兩腳前後或左右開立,站在罰球線上,雙眼瞄準籃圈。膝關節微屈,五指自然分開,指根以上持球。

2、動作要點:持球正確,上下肢協調用力,伸臂、抬肘、屈腕、撥指柔和有力。

3、教師講解、示範原地單手肩上投籃動作及注意點

4、練習方法:先集體練巧,後分組練巧。

三、結束部分:

1、小結、講評。

2、下課。(師生再見)

初中體育課教案2

一、教學背景

本課教學以健康第一為指導方針,以激發學生興趣、培養學生能力、發展學生個性、寓德育於體育與健康教學中為指導思想,激勵學生主動探索,激發學生的內在動力,讓學生在活動中培養興趣,在興趣中學會思考,在思考中掌握動作,在掌握動作中提高運動能力和發展身體素質。結合八年級學生的實際情況,讓學生進行自主性練習,使不同層次的學生學習體育基礎知識、基本技術和發展技能的同時,能夠在歡快的氣氛中愉悅身心、增強體質,從而使學生提高體育學習的興趣,個性得以發展,並逐步樹立終身體育的意識。

二、教學課題

籃球雙手胸前傳接球。本課練習以進一步讓學生了解雙手胸前傳接球技術為主要目的,創設樂學情境,並充分發揮學生的主體作用,挖掘每個學生的潛能,培養學生的自主性、創造性和獨立性。

三、教材分析

本課主教材是籃球雙手胸前傳接球,它是籃球運動中最主要的基本技術,是初中籃球教學重要組成部分,是更好地學習其它技戰術的基礎,傳接球技術好壞直接影響到集體力量的發揮和戰術配合的質量,所以我們必須高度重視學習和掌握這一技術。第二個復習籃球雙手頭上傳球,通過復習的形式御搭激,讓學生充分掌握雙手頭上傳球技術要領。

四、學情分析

本次課所授班級為初中一年級學生,每班有60人左右,體育基礎水平很不平衡,但具有一定的模仿能力、觀察能力和理解能力,及班級的學習氛圍濃厚。

五、教法與學法

教法:語言啟發、模仿練習,小群體學習,游戲。 學法:完整法、分解法,合作學習。

六、教學的重點和難點

重點:技術的規范性

難點:傳接球時機與整體配合意識

七、教學策略

本課的教學指導思想主要採用教師啟發指導,學生反復練習的教學策略,發展學生的個性,充分發揮學生的主體作用,運用靈活多變手段,做到身心結合,努力達到教學目標。

初中體育課教案3

一、指導思想

排球運動是《體育與健康》教學內容不可缺少的組成部分,是學生非常喜愛的學習內容之一。通過排球基本理論知識和基本技術的學習,了解排球運動的文化,懂得排球運動的特點,掌握簡單的排球技術原理。逐步提高基本技術的動作質量和綜合運用所學各項基本技術的能力,使學生都能體驗到排球運動的樂趣和價值,不斷提高排球運動技術和參與比賽的能力。同時發展學生速度、靈敏、耐力、柔韌等身體素質;對於提高身體機能,培養勇於競爭,頑強拼搏,積極進取團結合作等精神。

二、教材分析

本課教學內容是排球運動中的發球技術,此技術在比賽可直接作為進攻,發球質量的好壞,直接影響著對方的一傳,一傳質量不好會大大影響技戰術的發揮。所以學好發球技術是我們初中排球教學的重點之一。激發學生主動、積極的學習,通過學習正面上手發球的技術和方法,明確正面上手發球對自身發展的價值。根據學生表現出來的不同能力,通過設置不同的教學目標,採取「進退法」教學方法,引導學生自主、探究學習。本課是正面上手發球的第一節課,著重從正面上手發球技術中的拋球、揮臂,手型、擊球點為關鍵,為以後的教學訓練和學生的終身體育打下良好的基礎。

三、學情分析

本課為正面上手發球單元教學中的第一次課,本次課所授班級為九年級學生,有40人,經過初中兩年基本技術的學習,學生對排球掌握已經有了一定的技能基礎。並且九年級學生具有較強的模仿能力、觀察能力和理解能力,及班級的`學習氛圍濃厚,但是學生體育基礎水平很不平衡,存在兩極分化的現象。通過本次課的教學,讓80%的學生初步理解和掌握正面上手發球的技術,所以本次課練習以理解和掌握正面上手發球技術為主要目的,充分發揮學生的主體作用,挖掘每個學生的潛能。

四、教學目標

1、認知目標:了解正面上手發球的動作要領。

2、技能目標:在熟悉球性的基礎上,初步掌握上手發球技術,在研究性學習中明確上手發球的擊球部位,提高分析問題、解決問題的能力。

3、情感目標:培養學生積極主動的學習習慣,不驕不躁、堅持不懈的.精神。

五、教學重難點

重點:拋球、揮臂、擊球部位

難點:拋球、揮臂時全身協調用力

六、教學方法

運動水平、運動能力的差異,決定了本課的教學手段以分層教學為宗旨,示範、講解、練習、提示、個別指導等方法進行教學。發揮學生所特有的運動技能和身體素質條件,因材施教。

1、「進退法」發球教學採取「進退法」發球教學方法(站在進攻限制線後正面上手發球,發球過線後後退一步再發球,沒有過網則前進一步再發球,如此類推,直到端線或標志線)

2、示範、掛圖結合講解。

3、組織形式:集中示範與講解;個別糾錯。

七、教學流程

1、准備部分(6′):上課常規→繞半個足球場慢跑三圈→球操,充分活動開身體各部位,為下一部分的技術教學做好心理、生理上的准備。

2、基本部分(34′):依據四幅教學掛圖學生自主、合作、探究學習→練習按「進退法」發球要求進行發球嘗試,兩人一組面對面隔線練習→教師講解、示範並指出練習中的主要問題→用輔助練習手段(先集體徒手練習,兩人一組持球拋球、揮臂、擊球練習)突破重點、難點→按「進退法」發球要求進行發球學習、老師積極引導,個別指導→學生展示、相互評介→素質練習(深蹲、蛙跳)

3、結束部分(5′):①廣播體操隊形做四肢放鬆操,充分放鬆身心;②總結本課的學習情況,強化技術要點、學習價值,評價學生學習情況,布置課外作業,與學生一起清整場地器材

八、效果預計

學生能在教師指導下認真參與各個練習,課堂氣氛活躍,師生感情融洽。通過排球正面上手發球學習,使85%學生初步掌握原地正面上手發球的手型、發球時觸球部位和揮臂動作。預計課的練習密度為35%左右,平均心率達到130—140次/分。

場地器材:半片足球場,排球41隻

初中體育課教案4

目的:

提高反應速度、動作速度,特別是減少支撐腳的中蹬地時間,提高跑速。

准備:

在沙沆前30畫一終點線,備發令旗、足球、跑表。將游戲者2人一小組,分組比賽。第一組的2名游戲者先到沙坑旁准備。本游戲需發令員1名、計時員2名(學生幫助計時)。

游戲方法:

當裁判發出「預備」口令後,兩游戲者各站在沙坑沿上,兩腿彎曲,兩臂後擺預備。當再發出「跑」的口令後開始計時,游戲者兩腿蹬伸,同時兩臂前擺,在空中收腹舉腿落入沙坑內,然後迅速向前跑出沙坑,直至沖過 30米 終點線,並將一球踢出,踢球瞬間停表。以計成績排列名次。

規則:

1、成績計取1/10秒。

2、隨口令跳出為搶跳,判犯規。

3、立定跳遠遠度要求在 1米 以上。

注意事項:

1、聽口令時,注意力要集中。

2、兩腳著地後迅速從沙坑中跑出,減少支撐時間。

3、上肢要配合下肢動作。

游戲目的:

發展兒童靈活性。

准備工作:

在場地上畫兩個直徑為10米的圓圈。

游戲的進行:

教師可將兒童分成人數相等的兩組,分別站在兩上圓圈內,每組選出兩名抓人者。游戲開始,抓人者需用一隻手捏住自己鼻子,另一隻手臂從這只手臂與鼻子形成的圓圈中伸過去抓人(圖1),其他兒童在圓圈內躲閃、奔逃,如果被抓住則與抓人者交換角色,繼續進行游戲。

游戲規則:

1、抓人者在拍別人時,應保持手捏住鼻子(不要捏得太緊),否則無效。

2、被抓者不得跑出圓圈,否則算被抓到。

教法建議:

1、此游戲可改為跛子抓人,抓人者需用一隻手抓住自己的褲腳。

2、可根據參加游戲人數的多少和兒童的能力,適當增、減抓人者。

⑻ 體育課前熱身小游戲

分男女站成兩個圈
女孩子一個圈,男孩子一個。每個全分成兩組,一組圍成大圓,另一組圍在大圓外,就是大大園。這時,大圓和大大園就會出現大院一個人和大大園一個人前後著站。形成二人一組。選一個人抓,另一人跑。跑得人可跑到其中一組的二人一組後,充當第三人這是抓人者要去抓「三人一組」里的第一人。

其實可以男女一起玩,但可能會不好意思

⑼ 跆拳道教練熱身運動游戲有哪些

跆拳道教練熱身運動游戲有初級的有太極一章--太極八章,黑帶以後有高麗、金剛、太白、平原、十進、地跆、天拳、漢水、一如。基本技術有:直拳,上截防,中段內、外截防,下段截防。前踢、橫踢、側踢、推踢、後踢、擺踢、後旋踢。高級技術:雙飛踢 旋風踢另外還有些更難度高點的動作:騰空後踢、騰空側踢、騰空後旋踢等一些騰空的.

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1239
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:684
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1137
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1191
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:587
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:877
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1531
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:754
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:636
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1235